有哪些遊戲代表了一款遊戲主機畫面的巔峰?
比如PS2上畫質最強的《戰神》和《旺達與巨象》
金屬之光[功略]_famicom吧
吔我大FC之力啦游齡尚淺的我就不去評判32位機時代及以前的了。o(*≧▽≦)ツ┏━┓
看了幾個答友的評論,完善了一下答案,歡迎大家問我「為什麼不是XX」。我知道回答這種所謂「最好」的問題,這種質疑是不可避免的。我不是專業人士,最多算是個遊戲愛好者,所以不懂太多技術方面的東西,我只是從一個玩家的角度來評判遊戲本身視覺上的畫面效果,而且個人比較偏向寫實的畫面風格,對於卡通渲染之類藝術風格的評論可能有失偏頗,在此表示抱歉。而且我也不可能玩過所有平台的所有遊戲。以下的答案只是我根據自己對玩過的遊戲的印象、看過的評測、以及請教其他人而總結出來的,如果有什麼錯漏的地方歡迎指正,謝謝。
關於任系主機,畢竟自己接觸不多,所以不作評價,僅為簡單意見,拋磚引玉之用。有考慮過把任系主機的部分留白等其他答友來回答,不過強迫症實在是傷不起_(:3 」∠)_有質疑請在評論中告訴我,再次謝謝。
首先是PS2。
題主說的《旺達與巨像》我是不敢苟同的,《旺達與巨像》畫面上更突出的是恢弘的場景設計、全部即時演算的場景動畫和全程無縫銜接的巨大地圖,配合上神秘感十足的音樂確實讓人很震撼,但是在貼圖細節和建模上代表不了PS2的最高水準,尤其鋸齒慘不忍睹,可以說這個遊戲的畫面更多是贏在藝術而不是贏在技術。能代表PS2遊戲最佳畫面的,首推《黑煞》。如果只說CG的話,那麼《最終幻想12》無疑是最高水平。
然後,到NGC。(Xbox沒接觸過就不說了,等軟飯大神來補充︿( ̄︶ ̄)︿)A9論壇有人發起過關於NGC最佳畫面的投票,得票最高的是《生化危機1復刻版》。這也是我在NGC上玩過的為數不多的幾個遊戲之一,當初確確實實是被那個畫面狠狠地驚艷了一下,簡直完秒PS2。雖然現在看起來場景大多沒有動畫效果而且缺少遠景鏡頭,但是僅就視覺上的效果來說,這個最佳確實實至名歸,能與其一戰的也只有同系列的《生化危機4》。當然現在看起來地上的碎玻璃還是讓人有種掩面的衝動。。。→_→童年的回憶,GBA
首先感謝答友瀋陽提出的意見。我自己先前在考慮GBA遊戲畫面的時候並沒有把3D和偽3D遊戲納入考慮。可能這些遊戲技術層面上把GBA的機能發揮到了極致,但作為一個玩家來說,說實話這些遊戲的畫面沒有一個比得上那些精美的2D遊戲來得賞心悅目。我個人的觀點是,遊戲的畫面不能僅從技術方面有多出色來評判,更重要的是實際展現在我們眼前的畫面效果究竟怎樣。不過不可否認GBA上的一些3D和偽3D遊戲確實在機能上把GBA榨乾到了極限,比如《Driver3》宇宙最強掌機NDS。咆哮吧任飯們。
對於這種「上下兩個屏幕都是滿屏的遊戲性」的神機,我們難道還需要畫面?笑話!所以NDS上的遊戲不約而同地畫面差到難分伯仲。我的任飯室友說最好的是《戰鬥幻想:火焰山的魔法師》,我估計這遊戲知道的人不多。
以下來自答友評論意見。
《勇者斗惡龍9》《病房2》(恐怖生存遊戲什麼最討厭了。。。)天朝玩家再熟悉不過的PSP
同樣應該不會有太多疑問,《戰神:斯巴達亡魂》。看看這畫面,對於一個PSP遊戲,我們還能要求什麼。當然如果說CG的話,還是沒有什麼遊戲能和FF比肩,《最終幻想7:核心危機》。終於到達本世代了,PS3。
先來說說大家回答最多的《神秘海域2》、《神秘海域3》和《The Last of Us》。頑皮狗的這三款遊戲確實是難分伯仲,所使用的都是頑皮狗的引擎2.0,美工也都是同樣那一群人。頑皮狗的引擎無疑是目前最適合PS3的遊戲引擎,TLOU的主創自豪地說他們的程序員已經將代碼優化到了二進位的層面。這三款遊戲的畫面比較下來,《神秘海域2》的場景設計更棒,香格里拉場景美不勝收啊。《神秘海域3》在建模精細度和光影效果方面更好一點,
至於《The Last of Us》,雖然是公認的神作,但是畫面確實沒有什麼出彩的地方。這是我仔細考慮後得出的自認為比較負責任的結論,TLOU的場景大多很狹小,室外場景不多,環境建模也不是很經得起細看,雖然畫面就PS3來看確實是很高的水平,但和神海比確實沒有優點。《暴雨》和《超凡 雙生》雖然互動電影類型的遊戲沒什麼興趣,但這倆遊戲畫面真心沒得挑,暴雨的人物細節登峰造極,而《超凡 雙生》的夜晚樹林部分,完完全全給我一種次世代的錯覺。雖然遊戲本身的銷量和名氣都比不上頑皮狗,但是僅就畫面這方面而言,應該是在神海系列之上。如果說迄今為止畫面方面最能代表PS3極限的,應該就是《超凡 雙生》。如果不考慮掉幀和卡頓之類問題的話(哪會有人不考慮啊喂!),《殺戮地帶3》也是有一戰之力的。
至於說CG,FF繼續統治世界,不過FF13的CG水平雖然仍然上佳但實在說不上驚艷了吧。好喜歡這個表情。槍車球無敵,Xbox360。
不同於索尼「第一方=高畫面」的傳統,微軟的第一方遊戲向來畫面都被一群第三方碾壓,軟飯們確實也比較少討論畫面這個問題,跨平台遊戲我也基本沒怎麼玩過X360版,就我自己玩過的這些遊戲的印象來看,《極限競速:地平線2》是微軟難得的第一方畫面佳作,而這遊戲的Xbox One版的畫面號稱已經達到照片級。這張圖應該是X360版在拍照模式下拍攝的,實際遊戲畫面跟Xbox One版差距還是很懸殊的。然後《光環4》。其實開始寫答案的時候真沒往光環上面想,大概是PS3玩多了對遊戲畫面的審美要求也提高了,不過剛剛在看了評論質疑後又去優酷複習了一下_(:3 」∠)_,《光環4》作為第一方末期扛鼎之作,畫面相比同期第三方遊戲,就算戰不翻別人,至少自己不會太丟人。這圖真的不是黑。。。搜到的大多是CG圖片,實機截圖太少了,想找一張戶外場景的不太容易,《光環4》的戶外場景貼圖應該是畫面上最大的亮點了。_(:3 」∠)_這張圖還是很好地表現了人物建模和材質細節的。不過對於微軟第一方總體的畫面水平我還是持保留態度,《戰爭機器》的畫面我實在是欣賞不了,建模和貼圖都實在太糙了,髒兮兮的,而且狗牙嚴重,大概是我本身就對糙漢風格比較反感吧。。。《寓言》更不用說了,那個反人類的人物建模讓我蛋痛一生。畫面神作來了,《孤島危機3》。我不是深度畫面黨,好看不好玩的遊戲歷來不是我的菜,所以孤島兩個系列並無了解。感謝答友李驁的評論。自己沒玩過不敢亂說話,於是隨手搬來幾句查到的評測裡面對於《孤島危機3》畫面的評價_(:3 」∠)_遊戲畫面清晰亮麗,人物表情動作的細節流暢,最好的就是武器模型,看上去極其逼真,植被等細節的表現非常驚艷。至於說《戰地4》,確實這是一個整體上把主機機能壓榨到極限的遊戲,但是僅就畫面來說,個人覺得僅僅算是一線而算不上最佳,除了寒霜引擎對光影效果的絕佳表現,其他方面都並不很出彩,尤其視線死角處的貼圖材質近看實在讓人有點想捂臉。不過想到其宏大的戰場營造,畫面能到這樣也是主機的極限了吧。銷量就是高你怕不怕,Wii。如果說軟飯們是很少談論畫面,那麼畫面對於任飯們來說就是禁忌級話題,Wii的遊戲當然是無一例外滿屏的遊戲性【doge。似乎任飯們比較公認的是《塞爾達傳說:天空之劍》。畢竟神作光環,畫面好也是應該吧。嘛,畢竟Wii的機能擺在那,對畫面也就別要求太多了。到此為止。本世代主機和掌機,面市時間最久的也還只有三年,談論表現機能極限的遊戲還為時尚早。不過各自平台目前為止畫面最好的遊戲應該分別是:
3DS——《生化危機:啟示錄》 Wii U——《獵天使魔女2》PSV——《殺戮地帶:傭兵》PS4——《殺戮地帶:陰影墜落》Xbox One——《崛起:羅馬之子》大金剛 Donkey Kong Country
在 SFC 和 GB 上都可以算是同平台畫面質量最佳的 2D 遊戲,畫面質感和人物動作相當好,畫面採用的技術細節我以後補充。不過要說動作好還得數 BrodeBund 的 Karateka 和 The Prince of Persia另外,PC Engine 的街霸2也不得不提一下,PC Engine 在當時可以說是遊戲硬體設計的巔峰,16bit世代的第一台機器,但CPU還是8bit的,有興趣的可以看下這篇街霸2在 PCE/MD/SFC 上的對比(Street Fighter II Comparison: SNES Vs Genesis Vs TG-16),雖然 PC Engine 版本輸了,但是仍然要注意 PC Engine 的發售時間更早。
PC Engine 質量上乘的遊戲太多了,可惜在國內流行度不高。能收藏一台初代 PC Engine 和 PC Engine DUO-RX 是我的夢想
而且正好今天 10 月 30 日是 PC Engine 發售日
gba的王國之心
塞爾達傳說:天空之劍——Wii
25周年紀念,可以說 wii 的機能極限了,同時幾乎也是 wii 體感操作的極限了(一玩一身汗)怪物獵人4G——3DS(我是說老的3DS)開了3D 還真的感覺非常的好,尤其是畫質。————————————————————————————————那啥,我還是不扯掉幀了吧,不然血獅怎麼說呢……我總結一下海內外遊戲論壇多年討論出來的結果
有幾點要說明的:
1有些遊戲只是畫面的某一方面的指標特彆強,比如MD上的棉花魔女色彩遠遠不只56色,看上去就和SFC遊戲一樣。2特殊風格畫面的都不算,比如MD和SFC上那些多邊形遊戲,或者PS上的Fear Effect或者NGC上的生化1這種動畫背景3D角色的,或者MD上ANTHER WORLD用矢量繪圖的畫面。3看起來華麗和畫面技術強不是一回事,像16位機上那堆用3D預渲染的遊戲,超級大金剛,粒子鬥士,如果不考慮預渲染角色,看上去不會那麼華麗。FC 金屬之光
無論是容量還是特殊晶元都到頂了,不過它是個AVG遊戲可能不太有代表性。同公司做的星之卡比在內行看來也是非常逆天。FC最強畫面應該屬於STG,當中的多重捲軸和高速活動塊都是非常考驗編程水平的,給人的衝擊也最強。像帝國戰機,烈火戰機,但我認為最逆天的還是Metal Storm 金屬風暴,有興趣的可以視頻通關一下。SUN SOFT做的ACT比如蝙蝠俠都很強,其實8位和16位的杯麵都是畫面最強的遊戲。PCE 街霸2
實際上PCE加上CD和加速卡後有很多逆天的遊戲,像惡狼SP,惡魔城X之類,秒SFC都夠了,但是好像有點不公平。MD 異形戰士
做火槍英雄和幽白那公司做的,有點類似放大角色的火槍英雄。還有一個技術力非常恐怖的是紅色地帶,看靜態圖是看不出來的,去看看視頻就知道。SFC 超時空之鑰
這個答案可能讓很多人意外,但是CT無論是畫面觀感還是特效,都已經達到SFC的巔峰了,後來的48M大作也沒有超過它的水平。超級大金剛在很大程度上沾了3D預渲染的福,還有個看不出來但是其實畫面比它的強的是曜奇島。NEOGEO 狼之印記
KOF99和合金彈頭3也很強SS DOA1
畫面上戰士大集合更華麗一些,不過DOA的畫面缺陷更少。鐵甲飛龍RPG,這遊戲的過場即時演算相當華麗。公主皇冠,RPG的玩法格鬥遊戲的畫面。至於帶加速卡那些FTG就不提了。PS Chase the Express 午夜列車
看英文名可能沒人認得,其實就是那個仿MGS的在火車上戰鬥的生化 LIKE,但是畫面質量要高一層。比MGS強的還有一個Vagrant Story,場景更穩定,而且人物有表情頑皮狗的古惑狼3也常被人提起,絕對可以秒大部分N64畫面。格鬥遊戲最強是魂之利刃和行星格鬥2N64 Conker壞松鼠 Banjo-Kazooie 班卓熊
畫面非常接近PS2早期作品。DC Soul Calibur
這個大部分人都承認,FAMI通的40分幾乎都是給畫面的莎木和獵頭者雖然場景很大,但是和PS2同類遊戲一比就比下去了PS2 瑞奇與叮噹 系列
開發商是SONY在加利福尼亞的開發組Insomniac還有一個難分高下的是BLACK旺達與巨像的優秀在於用軟體演算法實現了很多PS2絕對不可能實現的特效,比如HDR。戰神2也很強。NGC 生化4
雖然說黃昏公主效果要更華麗一點,但是BIO4畢竟秒殺了一堆移植作,更有說服力。XBOX Chronicles of Riddick
秒殺DOOM3,標準的PS3水平畫面!絕對震驚!分裂細胞混沌理論也是同一水平忍龍黑的硬指標沒那麼高,但是看起來賞心悅目XBOX360 GTA5
動畫片級別的享受HALO4也不錯PS3 神秘海域2和3
美國末日為了保證整體觀感某些效果降低了有興趣的話NEOGAF有大量討論3D N64/PS1/Saturn games that still look goodAmazing art styles of the 16-bit era.其他網站還有專題,比如The Games That Pushed The Limits Of The NES放浪冒險譚,ps1巔峰。不知道有多少人知道這遊戲。
PS3 The Last of UsPSV 殺戮地帶:傭兵PSP 戰神:斯巴達之魂GBA Mother3===================補充分割線=================補充:有人質疑Mother 3,我再多寫一點說明.
Mother 3發售時,距離GBA發售已經過去了5年,正是這個掌機平台的末期.而Mother 3最早的開發平台是任天堂的主機平台N64的磁碟擴展外設64DD,並且是系列第一作以三維計算機圖形技術製作.但是由於64DD的商業失敗和Mother 3開發團隊APE在三維技術研發上的緩慢,該作的發行計劃被任天堂取消,研發也被停止雪藏.
3D的N64版本的Mother 3畫面效果只能說是一般.
Mother3 N64未發布版本視頻在Mother1+2的合集在GBA平台上發行後獲得正面反饋,Mother3被系列製作人糸井重里再次向任天堂請願重新拾起並妥協轉移到在GBA掌機平台上.Brownie Brown工作室將原先已經製作出的遊戲素材從三維轉製成GBA可以運行的二維圖形,並按照糸井重里撰寫的新劇本來開發遊戲,並由HAL研究所提供技術支持.Mother 3最終於2006年4月20日在日本發售.
在GBA末期,開發人員對這款2D遊戲畫面的雕琢可以說是十分認真的【大概是N64版被砍的殘念吧...
這種雕琢主要體現在兩個方面:
一是場景複雜程度.
桌子上的餐具,食物,都是在不到十個像素的數量級上描繪的,效果可以令人接受.
石頭花紋和陰影的處理也很細緻.
再來兩張角色多一點的XDD.二是動態效果.跳動的篝火.
晃動的水紋,注意河水和河岸相接處的那一道白色.
這段是一場演唱會的動畫,背景燈光一直在平滑變化,動畫中截取的兩幀:
因此,在GBA 240*160的解析度下,我覺得Mother3的畫面傳達可以說是首屈一指的.
一個Wii的和一個x360的,我層次低只看觀感
Wii: 生化危機暗黑編年史,實際遊戲畫面比截圖舒服. Xbox360:2010年的遊戲:《心靈殺手》 ,我覺得很多人都知道了吧,畫面感覺不輸顯卡危機遊戲的光照非常炸裂,各種動態光源一塊打上去像是他們家開燈都不費運算似的……很奇怪這個廠之後幾年居然都沒什麼動靜了,x1出來才弄了個量子破碎,這幾年間光出了個小品級的心靈殺手:美國噩夢,畫質還縮水了,難道他們的科技樹都是反著點的?……對了這個廠就是Remedy,Quantum Break又跳票了,誒啊芬蘭佬真是磨蹭PSP的山脊賽車2,雖然是早期的遊戲,但是光影效果勝過後來的遊戲。
3DO,&
PS3:超凡雙生
Xbox 360:我個人認為是戰爭機器3或者審判
PS4:目前看來應該是TLOU重製版
Xbox One:Ryse羅馬之子(目前畫面最好的遊戲)
XBOX ONE《羅馬之子》強大畫面令人親臨古代戰場視頻專註索青30年,從PS2開始接觸PS2時代:戰神2,GT4,合金裝備3食蛇者。PS3時代:神秘海域2,神秘海域3,美國末日,超凡雙生,GTA5(光影效果不俗),殺戮地帶3。PS4目前:聲名狼藉私生子,美國末日RM,殺戮地帶暗影墜落(沒錯就是這款首發秀機能的遊戲)PSP時代:寄生前夜第三次生日,FF7核心危機,FF零式,GT,戰神奧鏈+斯魂,允許個人加一個幻想水滸傳PSV目前:殺戮地帶僱傭兵,討鬼傳(極)
我覺得360是光環4
Ngage 深海垂釣
沒人說GB(GBC)的嗎?GBC最強畫面我覺得是《風來的西林GB2 砂漠的魔城》玩過的都知道,過場動態很屌。當然還有帶語音的《心跳回憶》,畢竟是AVG
GBA上的我說個,伊登戰機2
psv 殺戮地帶
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