有哪些遊戲代表了一款遊戲主機畫面的巔峰?

比如PS2上畫質最強的《戰神》和《旺達與巨象》


金屬之光[功略]_famicom吧

吔我大FC之力啦


游齡尚淺的我就不去評判32位機時代及以前的了。o(*≧▽≦)ツ┏━┓

看了幾個答友的評論,完善了一下答案,歡迎大家問我「為什麼不是XX」。我知道回答這種所謂「最好」的問題,這種質疑是不可避免的。我不是專業人士,最多算是個遊戲愛好者,所以不懂太多技術方面的東西,我只是從一個玩家的角度來評判遊戲本身視覺上的畫面效果,而且個人比較偏向寫實的畫面風格,對於卡通渲染之類藝術風格的評論可能有失偏頗,在此表示抱歉。而且我也不可能玩過所有平台的所有遊戲。以下的答案只是我根據自己對玩過的遊戲的印象、看過的評測、以及請教其他人而總結出來的,如果有什麼錯漏的地方歡迎指正,謝謝。

關於任系主機,畢竟自己接觸不多,所以不作評價,僅為簡單意見,拋磚引玉之用。有考慮過把任系主機的部分留白等其他答友來回答,不過強迫症實在是傷不起_(:3 」∠)_有質疑請在評論中告訴我,再次謝謝。

首先是PS2

題主說的《旺達與巨像》我是不敢苟同的,《旺達與巨像》畫面上更突出的是恢弘的場景設計、全部即時演算的場景動畫和全程無縫銜接的巨大地圖,配合上神秘感十足的音樂確實讓人很震撼,但是在貼圖細節和建模上代表不了PS2的最高水準,尤其鋸齒慘不忍睹,可以說這個遊戲的畫面更多是贏在藝術而不是贏在技術。

能代表PS2遊戲最佳畫面的,首推《黑煞》

如果只說CG的話,那麼《最終幻想12》無疑是最高水平。

然後,到NGC。(Xbox沒接觸過就不說了,等軟飯大神來補充︿( ̄︶ ̄)︿)

A9論壇有人發起過關於NGC最佳畫面的投票,得票最高的是《生化危機1復刻版》。這也是我在NGC上玩過的為數不多的幾個遊戲之一,當初確確實實是被那個畫面狠狠地驚艷了一下,簡直完秒PS2。雖然現在看起來場景大多沒有動畫效果而且缺少遠景鏡頭,但是僅就視覺上的效果來說,這個最佳確實實至名歸,能與其一戰的也只有同系列的《生化危機4》。

當然現在看起來地上的碎玻璃還是讓人有種掩面的衝動。。。→_→

童年的回憶,GBA

首先感謝答友瀋陽提出的意見。我自己先前在考慮GBA遊戲畫面的時候並沒有把3D和偽3D遊戲納入考慮。可能這些遊戲技術層面上把GBA的機能發揮到了極致,但作為一個玩家來說,說實話這些遊戲的畫面沒有一個比得上那些精美的2D遊戲來得賞心悅目。我個人的觀點是,遊戲的畫面不能僅從技術方面有多出色來評判,更重要的是實際展現在我們眼前的畫面效果究竟怎樣。不過不可否認GBA上的一些3D和偽3D遊戲確實在機能上把GBA榨乾到了極限,比如《Driver3》

《007:夜火》

還有《伊登戰機2》

《召喚之夜——鑄劍物語3》
,算是我玩過GBA上最好的2D畫面了。不過我沒玩過太多GBA的小眾遊戲,可能有我不知道的畫面更好的遊戲求補充。

還有《塞爾達傳說:縮小帽》,感謝各位答友的補充。

關於答友們評論提名的其他遊戲。《黃金太陽》系列的戰鬥動畫絕對是沒得挑的,但是馬賽克實在是有點多了,說不上畫面精美,只能說是戰鬥動畫設計很好吧。《王國之心:記憶之鏈》我也有想到過,雖然印象里畫面很不錯,不過實際去找圖的時候發現並不如記憶里來得那麼漂亮。。。

宇宙最強掌機NDS。咆哮吧任飯們。

對於這種「上下兩個屏幕都是滿屏的遊戲性」的神機,我們難道還需要畫面?笑話!所以NDS上的遊戲不約而同地畫面差到難分伯仲。

我的任飯室友說最好的是《戰鬥幻想:火焰山的魔法師》,我估計這遊戲知道的人不多。

以下來自答友評論意見。

《勇者斗惡龍9》

《病房2》(恐怖生存遊戲什麼最討厭了。。。)

天朝玩家再熟悉不過的PSP

同樣應該不會有太多疑問,《戰神:斯巴達亡魂》

看看這畫面,對於一個PSP遊戲,我們還能要求什麼。

當然如果說CG的話,還是沒有什麼遊戲能和FF比肩,《最終幻想7:核心危機》

克勞德prprprpr【痴漢笑

至於說《寄生前夜:第三次生日》、《最終幻想:零式》以及《GT賽車:攜帶版》甚至《刺客信條:血族》,雖然都可以在此類討論里插一腳,但說實話我覺得它們還都不夠拼下奎爺。

終於到達本世代了,PS3。

先來說說大家回答最多的《神秘海域2》《神秘海域3》《The Last of Us》。頑皮狗的這三款遊戲確實是難分伯仲,所使用的都是頑皮狗的引擎2.0,美工也都是同樣那一群人。頑皮狗的引擎無疑是目前最適合PS3的遊戲引擎,TLOU的主創自豪地說他們的程序員已經將代碼優化到了二進位的層面。這三款遊戲的畫面比較下來,

《神秘海域2》的場景設計更棒,香格里拉場景美不勝收啊。

《神秘海域3》在建模精細度和光影效果方面更好一點,

至於《The Last of Us》,雖然是公認的神作,但是畫面確實沒有什麼出彩的地方。這是我仔細考慮後得出的自認為比較負責任的結論,TLOU的場景大多很狹小,室外場景不多,環境建模也不是很經得起細看,雖然畫面就PS3來看確實是很高的水平,但和神海比確實沒有優點。

《暴雨》和《超凡 雙生》

雖然互動電影類型的遊戲沒什麼興趣,但這倆遊戲畫面真心沒得挑,暴雨的人物細節登峰造極,而《超凡 雙生》的夜晚樹林部分,完完全全給我一種次世代的錯覺。雖然遊戲本身的銷量和名氣都比不上頑皮狗,但是僅就畫面這方面而言,應該是在神海系列之上。如果說迄今為止畫面方面最能代表PS3極限的,應該就是《超凡 雙生》。

如果不考慮掉幀和卡頓之類問題的話(哪會有人不考慮啊喂!),《殺戮地帶3》也是有一戰之力的。

至於說CG,FF繼續統治世界,不過FF13的CG水平雖然仍然上佳但實在說不上驚艷了吧。

好喜歡這個表情。

槍車球無敵,Xbox360。

不同於索尼「第一方=高畫面」的傳統,微軟的第一方遊戲向來畫面都被一群第三方碾壓,軟飯們確實也比較少討論畫面這個問題,跨平台遊戲我也基本沒怎麼玩過X360版,就我自己玩過的這些遊戲的印象來看,《極限競速:地平線2》是微軟難得的第一方畫面佳作,而這遊戲的Xbox One版的畫面號稱已經達到照片級。

這張圖應該是X360版在拍照模式下拍攝的,實際遊戲畫面跟Xbox One版差距還是很懸殊的。

然後《光環4》。其實開始寫答案的時候真沒往光環上面想,大概是PS3玩多了對遊戲畫面的審美要求也提高了,不過剛剛在看了評論質疑後又去優酷複習了一下_(:3 」∠)_,《光環4》作為第一方末期扛鼎之作,畫面相比同期第三方遊戲,就算戰不翻別人,至少自己不會太丟人。

這圖真的不是黑。。。搜到的大多是CG圖片,實機截圖太少了,想找一張戶外場景的不太容易,《光環4》的戶外場景貼圖應該是畫面上最大的亮點了。_(:3 」∠)_這張圖還是很好地表現了人物建模和材質細節的。

不過對於微軟第一方總體的畫面水平我還是持保留態度,《戰爭機器》的畫面我實在是欣賞不了,建模和貼圖都實在太糙了,髒兮兮的,而且狗牙嚴重,大概是我本身就對糙漢風格比較反感吧。。。《寓言》更不用說了,那個反人類的人物建模讓我蛋痛一生。

畫面神作來了,《孤島危機3》

我不是深度畫面黨,好看不好玩的遊戲歷來不是我的菜,所以孤島兩個系列並無了解。感謝答友李驁的評論。自己沒玩過不敢亂說話,於是隨手搬來幾句查到的評測裡面對於《孤島危機3》畫面的評價_(:3 」∠)_

遊戲畫面清晰亮麗,人物表情動作的細節流暢,最好的就是武器模型,看上去極其逼真,植被等細節的表現非常驚艷。

至於說《戰地4》,確實這是一個整體上把主機機能壓榨到極限的遊戲,但是僅就畫面來說,個人覺得僅僅算是一線而算不上最佳,除了寒霜引擎對光影效果的絕佳表現,其他方面都並不很出彩,尤其視線死角處的貼圖材質近看實在讓人有點想捂臉。不過想到其宏大的戰場營造,畫面能到這樣也是主機的極限了吧。

銷量就是高你怕不怕,Wii。

如果說軟飯們是很少談論畫面,那麼畫面對於任飯們來說就是禁忌級話題,Wii的遊戲當然是無一例外滿屏的遊戲性【doge。

似乎任飯們比較公認的是《塞爾達傳說:天空之劍》

畢竟神作光環,畫面好也是應該吧。嘛,畢竟Wii的機能擺在那,對畫面也就別要求太多了。

到此為止。本世代主機和掌機,面市時間最久的也還只有三年,談論表現機能極限的遊戲還為時尚早。不過各自平台目前為止畫面最好的遊戲應該分別是:

3DS——《生化危機:啟示錄》

Wii U——《獵天使魔女2

PSV——《殺戮地帶:傭兵》

PS4——《殺戮地帶:陰影墜落》

Xbox One——《崛起:羅馬之子》


大金剛 Donkey Kong Country

在 SFC 和 GB 上都可以算是同平台畫面質量最佳的 2D 遊戲,畫面質感和人物動作相當好,畫面採用的技術細節我以後補充。不過要說動作好還得數 BrodeBund 的 Karateka 和 The Prince of Persia

另外,PC Engine 的街霸2也不得不提一下,PC Engine 在當時可以說是遊戲硬體設計的巔峰,16bit世代的第一台機器,但CPU還是8bit的,有興趣的可以看下這篇街霸2在 PCE/MD/SFC 上的對比(Street Fighter II Comparison: SNES Vs Genesis Vs TG-16),雖然 PC Engine 版本輸了,但是仍然要注意 PC Engine 的發售時間更早。

PC Engine 質量上乘的遊戲太多了,可惜在國內流行度不高。能收藏一台初代 PC Engine 和 PC Engine DUO-RX 是我的夢想 :D

而且正好今天 10 月 30 日是 PC Engine 發售日


gba的王國之心


塞爾達傳說:天空之劍——Wii

25周年紀念,可以說 wii 的機能極限了,同時幾乎也是 wii 體感操作的極限了(一玩一身汗)

怪物獵人4G——3DS(我是說老的3DS)

開了3D 還真的感覺非常的好,尤其是畫質。

————————————————————————————————

那啥,我還是不扯掉幀了吧,不然血獅怎麼說呢……


我總結一下海內外遊戲論壇多年討論出來的結果

有幾點要說明的:

1有些遊戲只是畫面的某一方面的指標特彆強,比如MD上的棉花魔女色彩遠遠不只56色,看上去就和SFC遊戲一樣。

2特殊風格畫面的都不算,比如MD和SFC上那些多邊形遊戲,或者PS上的Fear Effect或者NGC上的生化1這種動畫背景3D角色的,或者MD上ANTHER WORLD用矢量繪圖的畫面。

3看起來華麗和畫面技術強不是一回事,像16位機上那堆用3D預渲染的遊戲,超級大金剛,粒子鬥士,如果不考慮預渲染角色,看上去不會那麼華麗。

FC 金屬之光

無論是容量還是特殊晶元都到頂了,不過它是個AVG遊戲可能不太有代表性。同公司做的星之卡比在內行看來也是非常逆天。

FC最強畫面應該屬於STG,當中的多重捲軸和高速活動塊都是非常考驗編程水平的,給人的衝擊也最強。像帝國戰機,烈火戰機,但我認為最逆天的還是Metal Storm 金屬風暴,有興趣的可以視頻通關一下。

SUN SOFT做的ACT比如蝙蝠俠都很強,其實8位和16位的杯麵都是畫面最強的遊戲。

PCE 街霸2

實際上PCE加上CD和加速卡後有很多逆天的遊戲,像惡狼SP,惡魔城X之類,秒SFC都夠了,但是好像有點不公平。

MD 異形戰士

做火槍英雄和幽白那公司做的,有點類似放大角色的火槍英雄。

還有一個技術力非常恐怖的是紅色地帶,看靜態圖是看不出來的,去看看視頻就知道。

SFC 超時空之鑰

這個答案可能讓很多人意外,但是CT無論是畫面觀感還是特效,都已經達到SFC的巔峰了,後來的48M大作也沒有超過它的水平。

超級大金剛在很大程度上沾了3D預渲染的福,還有個看不出來但是其實畫面比它的強的是曜奇島。

NEOGEO 狼之印記

KOF99和合金彈頭3也很強

SS DOA1

畫面上戰士大集合更華麗一些,不過DOA的畫面缺陷更少。

鐵甲飛龍RPG,這遊戲的過場即時演算相當華麗。

公主皇冠,RPG的玩法格鬥遊戲的畫面。至於帶加速卡那些FTG就不提了。

PS Chase the Express 午夜列車

看英文名可能沒人認得,其實就是那個仿MGS的在火車上戰鬥的生化 LIKE,但是畫面質量要高一層。比MGS強的還有一個Vagrant Story,場景更穩定,而且人物有表情

頑皮狗的古惑狼3也常被人提起,絕對可以秒大部分N64畫面。

格鬥遊戲最強是魂之利刃和行星格鬥2

N64 Conker壞松鼠 Banjo-Kazooie 班卓熊

畫面非常接近PS2早期作品。

DC Soul Calibur

這個大部分人都承認,FAMI通的40分幾乎都是給畫面的

莎木和獵頭者雖然場景很大,但是和PS2同類遊戲一比就比下去了

PS2 瑞奇與叮噹 系列

開發商是SONY在加利福尼亞的開發組Insomniac

還有一個難分高下的是BLACK

旺達與巨像的優秀在於用軟體演算法實現了很多PS2絕對不可能實現的特效,比如HDR。

戰神2也很強。

NGC 生化4

雖然說黃昏公主效果要更華麗一點,但是BIO4畢竟秒殺了一堆移植作,更有說服力。

XBOX Chronicles of Riddick

秒殺DOOM3,標準的PS3水平畫面!絕對震驚!

分裂細胞混沌理論也是同一水平

忍龍黑的硬指標沒那麼高,但是看起來賞心悅目

XBOX360 GTA5

動畫片級別的享受

HALO4也不錯

PS3 神秘海域2和3

美國末日為了保證整體觀感某些效果降低了

有興趣的話NEOGAF有大量討論

3D N64/PS1/Saturn games that still look good

Amazing art styles of the 16-bit era.

其他網站還有專題,比如

The Games That Pushed The Limits Of The NES


放浪冒險譚,ps1巔峰。不知道有多少人知道這遊戲。


PS3 The Last of Us

PSV 殺戮地帶:傭兵

PSP 戰神:斯巴達之魂

GBA Mother3

===================補充分割線=================

補充:

有人質疑Mother 3,我再多寫一點說明.

Mother 3發售時,距離GBA發售已經過去了5年,正是這個掌機平台的末期.而Mother 3最早的開發平台是任天堂的主機平台N64的磁碟擴展外設64DD,並且是系列第一作以三維計算機圖形技術製作.但是由於64DD的商業失敗和Mother 3開發團隊APE在三維技術研發上的緩慢,該作的發行計劃被任天堂取消,研發也被停止雪藏.

3D的N64版本的Mother 3畫面效果只能說是一般.

視頻封面Mother3 N64未發布版本視頻

在Mother1+2的合集在GBA平台上發行後獲得正面反饋,Mother3被系列製作人糸井重里再次向任天堂請願重新拾起並妥協轉移到在GBA掌機平台上.Brownie Brown工作室將原先已經製作出的遊戲素材從三維轉製成GBA可以運行的二維圖形,並按照糸井重里撰寫的新劇本來開發遊戲,並由HAL研究所提供技術支持.Mother 3最終於2006年4月20日在日本發售.

在GBA末期,開發人員對這款2D遊戲畫面的雕琢可以說是十分認真的【大概是N64版被砍的殘念吧...

這種雕琢主要體現在兩個方面:

一是場景複雜程度.

桌子上的餐具,食物,都是在不到十個像素的數量級上描繪的,效果可以令人接受.

石頭花紋和陰影的處理也很細緻.

再來兩張角色多一點的XDD.

二是動態效果.

跳動的篝火.

晃動的水紋,注意河水和河岸相接處的那一道白色.

這段是一場演唱會的動畫,背景燈光一直在平滑變化,動畫中截取的兩幀:

因此,在GBA 240*160的解析度下,我覺得Mother3的畫面傳達可以說是首屈一指的.


一個Wii的和一個x360的,我層次低只看觀感

Wii:

生化危機暗黑編年史,實際遊戲畫面比截圖舒服.

Xbox360:

2010年的遊戲:《心靈殺手》 ,我覺得很多人都知道了吧,畫面感覺不輸顯卡危機

遊戲的光照非常炸裂,各種動態光源一塊打上去像是他們家開燈都不費運算似的……很奇怪這個廠之後幾年居然都沒什麼動靜了,x1出來才弄了個量子破碎,這幾年間光出了個小品級的心靈殺手:美國噩夢,畫質還縮水了,難道他們的科技樹都是反著點的?……

對了這個廠就是Remedy,Quantum Break又跳票了,誒啊芬蘭佬真是磨蹭


PSP的山脊賽車2,雖然是早期的遊戲,但是光影效果勝過後來的遊戲。


3DO,&


PS3:超凡雙生

Xbox 360:我個人認為是戰爭機器3或者審判

PS4:目前看來應該是TLOU重製版

Xbox One:Ryse羅馬之子(目前畫面最好的遊戲)

視頻封面XBOX ONE《羅馬之子》強大畫面令人親臨古代戰場視頻


專註索青30年,從PS2開始接觸

PS2時代:戰神2,GT4,合金裝備3食蛇者。

PS3時代:神秘海域2,神秘海域3,美國末日,超凡雙生,GTA5(光影效果不俗),殺戮地帶3。

PS4目前:聲名狼藉私生子,美國末日RM,殺戮地帶暗影墜落(沒錯就是這款首發秀機能的遊戲)

PSP時代:寄生前夜第三次生日,FF7核心危機,FF零式,GT,戰神奧鏈+斯魂,允許個人加一個幻想水滸傳

PSV目前:殺戮地帶僱傭兵,討鬼傳(極)


我覺得360是光環4


Ngage 深海垂釣



沒人說GB(GBC)的嗎?

GBC最強畫面我覺得是《風來的西林GB2 砂漠的魔城》

玩過的都知道,過場動態很屌。

當然還有帶語音的《心跳回憶》,畢竟是AVG



GBA上的我說個,伊登戰機2


psv 殺戮地帶


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