任天堂 Switch 能否取代 Steam 成為最好的獨立遊戲平台?

目前很多獨立遊戲都表示switch的銷量是所有平台最好的。

就我個人而言,寧願多花些錢在switch上買遊戲只為能隨時隨地遊玩,而在steam買遊戲只會+1而已。


你這問題問的毫無意義,最好的獨立遊戲平台不能單憑銷量來判定,還有上架門檻和審核限制等條件。

就拿老娘的親身經歷來說,我兩個月前就和公眾號幾個好友做了一款平台跳躍的小遊戲,成本就幾百塊錢,音樂也是找的免費素材,不過找不到合適的遊戲平台上架,就直接找到了Steam Direct,上架步驟不僅非常簡單,簽署數字文書再支付100美金的傭金,最後上傳遊戲本體給V社審核就行了。這個是v社提供的全中文上架指南,從銀行賬號再到審核流程寫的非常詳細:Steamworks Partner Program

而且steam還允許未開發完成的獨立遊戲提前上架銷售,搶先測試階段就能賺到錢了,至於NS的獨立遊戲上架門檻明顯就比steam要高的多,對於遊戲開發者來說首選肯定是steam


謝邀。

我覺得你們還是別老是想著要誰取代誰。

我希望在steam上一直能玩到好遊戲,也希望能在switch、PS4、Xbox上玩到好遊戲。

我甚至希望在各大小平台上玩到好遊戲。

別天天想著誰誰誰吃棗藥丸。

遊戲玩家不是這麼當的。

做玩家,還是要先提高一下自己的知識水平。


ns的便攜性可以成為最好的玩獨立遊戲的平台。但不會是獨立遊戲發展的最好平台。


先結論:不能

原因:定位不同,各有優劣

Steam的優勢:

  • 對獨立開發者最友好,門檻最低
  • 遊戲數量最龐大
  • PC平台,不要求額外主機硬體成本
  • 優惠政策對消費者最友好

Switch的優勢:

  • 遊戲體驗最佳(隨時隨地,手柄操作,且自帶雙手柄)
  • 品控更加嚴格
  • 主機封閉平台,針對性優化

個人觀點:Steam和Switch比起相互競爭,共生互利的要素更多

獨立遊戲一個很有效的盈利模式是:登陸Steam——在Steam上做出實績(銷量或評價)——登陸主機平台——在主機平台做出實績——發售實體版——Steam,主機,實體三線銷售

目前Switch屬於提供了「主機平台的獨立遊戲的最佳遊戲體驗」,從而讓更多獨立遊戲達成了「在主機平台做出實績」的目的,不少遊戲在此基礎上推出實體版進一步擴大利潤。實體版這東西,表面上看似毛利不如數字版,但能達到「擺在貨架上賣」和「賦予收藏價值」這兩個目的,銷量估算正確了幾乎是穩賺不虧的。當然,就算不發售實體版,但是在主機上有高銷量就足夠讓開發者大賺一筆了。

所以「為什麼不選擇Switch」「為什麼不選擇Steam」甚至下面有回答說的「為什麼不選擇Android和iOS」都是偽命題,各取所需,沒太大衝突


剛學會爬就想著跑過博爾特?

ns才幾天?

想黑老任明說。


「最好」這個評價如果沒有明確標準和限定對象就無法討論,比如滿足什麼條件算最好?對誰是最好?以steam為例,對於用戶來說當然是很好的正版遊戲平台,但遊戲開發者對steam各種壓低售價強行促銷或者遊戲審核方面的模糊尺度抱怨從來就沒停過。你要說steam是全世界最好的遊戲平台?我覺得肯定不少人都有不同意見。

而且PC遊戲市場和主機遊戲市場畢竟是兩個體系,誰也取代不了誰,如果有人問「PS4是否會取代steam成為最好的遊戲平台?」或者反過來,肯定被噴到死吧?再說了從消費者角度來看一個有多個競爭者的市場肯定會更有活力,給玩家帶來更多好處。要是沒PS4逼著任天堂,哪兒有現在如此親民遊戲跨服隨便買的NS?

但目前來看,NS在主機領域,對於歐美獨立遊戲開發者來說,大概確實是最好的平台。這個好體現在兩方面,一是銷量好,二是任天堂對獨立遊戲推廣宣發方面的重視。

先說銷量,最近一大幫子獨立遊戲開發者都表示NS是他們遊戲銷量最高的平台,比如:

《蒸汽世界 開採2》發售2個月後銷量達到steam版的10倍

Switch 版《鏟子騎士》比其他平台整整遲了3年發售,但銷量卻是全平台最高,達到了40萬份

《王國:新大陸》Switch 版半個月的銷量與 Xbox One 的1年銷量相當

《洪潮之焰》Switch 版首日銷量就超越其他平台首日的總和

《INVERSUS Deluxe》Switch 版發售 10 周便超越 Steam 版銷量,並且即將追上 PS4 版

更多可以見遊戲時光的這篇新聞整理:https://www.vgtime.com/topic/942338.jhtml。我不認為這是什麼倖存者偏差或者「NS前期缺乏遊戲所以賣得好」,我認為主要還是便攜特性適合遊玩獨立遊戲,激發了很多NS用戶購買獨立遊戲的熱情。

再說第二點,任天堂本身對獨立遊戲開發者的重視和協助,也贏得了開發者的極大信任,促進了NS上獨立遊戲的不斷推出。Gameinformer上周有篇專題文章就專門報道獨立開發者對任天堂的評價

http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/12/28/how-nintendo-is-changing-its-approach-to-indie-developers.aspx?PostPageIndex=1

我羅列下裡面說的一些要點:

1、NS的便攜性吸引了很多獨立遊戲開發者,他們都認為在便攜設備上用碎片化時間玩獨立遊戲是很棒的方式。

2、NS的硬體設計對獨立遊戲開發者來說很便於他們開發和移植遊戲。獨立遊戲公司Frozenbyte表示不論是虛幻還是unity引擎,乃至是他們自己開發的遊戲引擎,都可以在NS上運行良好。《超級肉肉哥Forever》的製作人表示只花了2天就完成了移植NS版工作。

3、《超級肉肉哥Forever》製作人還表示:任天堂NS對獨立遊戲開發方面的支持超過微軟,對獨立遊戲宣發方面的支持超過了索尼。當他表示想發布《超級肉肉哥Forever》時,任天堂是第一個主動跳出來聯繫他安排相關事項的。

4、包括《英雄不再》製作人在內,很多遊戲製作人都對任天堂對獨立遊戲的宣發推廣力度表示驚訝。任天堂會積極給予獨立遊戲很多的露出機會,如果獨立遊戲開發者想要在一些場合提供試玩,還可以直接向任天堂要NS遊戲機。任天堂提供的幫助壓倒性超過其他主機廠商。

5、任天堂有著數量龐大的高忠實度粉絲,如果任天堂大力宣傳一款獨立遊戲,那麼粉絲們就會相信這款遊戲的高品質並樂於購買,進而形成口碑效應。這對獨立遊戲開發者來說非常有利。

6、從《鏟子騎士》、《超級肉肉哥》到《戰紋》,許多獨立遊戲開發者製作的遊戲,都從任天堂的經典遊戲(馬里奧、銀河戰士、高級戰爭)中汲取到了靈感。他們都樂意將自己的遊戲放到任天堂平台上,並認為「這遊戲如果不放到NS上玩家們肯定會有意見」。

7、任天堂也和獨立遊戲開發者保持了長期密切且良好的關係,許多獨立遊戲開發者表示從任天堂這裡獲得的不是其他公司那種公對公的商業性溝通,而是更富有人情味和朋友一樣的關注關心,讓他們感覺自己得到了尊重和重視,因此都樂意和任天堂密切合作。任天堂也得以在遊戲開發階段就介入,給出自己的建議和幫助,讓遊戲能更受玩家喜愛。《英雄不再》製作人一段掏心掏肺的發言我直接放原文你們感受下:

In my entire career as a video game creator, I』ve never had that chance before,I』ve never had a platform or company really show that they care about my games or my series this much, and really offer this much support for it. I really appreciate that and it』s one of the reasons I』m really glad to be working with Nintendo. They show that they do care. That sort of care is something that I』m able to receive from Nintendo that I don』t really think I』d get from anywhere else.

所以按現在這趨勢來看,歐美獨立遊戲在NS上的發展是一片光明。就我個人而言NS是比PC更適合我的獨立遊戲平台,每天躺床上碎片時間玩玩《星露穀物語》和《蒸汽世界大掠劫》就非常爽了。很期盼《死亡細胞》和《賽博朋克調酒師》能出NS版。

但我也並不相信NS在獨立遊戲的總數量和總銷售額上能超過steam。我是希望steam和NS的獨立遊戲都能越來越繁榮,因為對玩家來說能根據每個人不同的情況,選擇多種渠道來滿足自己的遊戲需求,這是永遠最吼滴!


連開發機都申請不了有什麼資格成為獨立遊戲的好平台


就憑現在eshop那簡陋到不能再簡陋的、連最基本的評分系統都沒有的界面?


最好很難說,但老任從3ds起對獨立遊戲就是個不錯的平台了,這次只不過開發簡易多了所以就爆發了。


哦?psv有fez有mc有terraria有undertale有shovel knight有salt and sanctuary有limbo有rocketbird有machinarium有isaac

難不成psv曾經也是比steam更好的indie機器?可能嗎?

別忘了,正是因為steam准入門檻低,才造就了今日的indie風潮,也是因為準入門檻太低才導致很多遊戲銷售不是太好

所以才要把steam當成根子,用戶好評就上主機平台賺大錢,豈不美哉?


是獨立遊戲的一個好平台,但是一有門檻,沒有Steam的100美元搞定方便,二來Switch的社群用戶量還不夠。

所以Switch嚴格來說適合有一定實力的獨立工作室以及大廠的中小型製作遊戲,這兩種遊戲在Switch上將會獲得很好的發展。如果是從零開始的遊戲,還是Steam更好。

多說一句,個人覺得這個Steam今年的新政策雖然整治了綠光的混亂但是治標不治本,零門檻也是相對而言,對於好遊戲是零門檻了,可是對於辣雞遊戲一樣是零門檻…今年居然還有指尖陀螺模擬器這種東西大搖大擺的上架開賣,也能說明這種問題的嚴重性。不過某種程度上來說,平台用戶量上來了,投的遊戲多了,那自然是避免不了這種問題。3DS的Eshop裡面照樣有一些辣雞遊戲…


並不會,ns大多數獨立遊戲都是在其他平台(大多是ios或steam)比較成功的遊戲移植ns,ns獨佔/首發的獨立遊戲很少。

ns確實適合獨立遊戲的遊玩,但由於ns的發布相對比較複雜(ns的開發機申請有一定門檻,獨立遊戲工作室很難申請到開發機的,一般採用委託有資質的公司進行移植。),註定了ns不適合獨立遊戲的開發工作。但因為ns支持unity和虛幻引擎,所以獨立遊戲只要使用這兩個引擎製作,移植ns的難度很低。

所以,對於小體量的獨立遊戲工作室,大多數的思路是採用標準引擎開發遊戲,首先發布在steam或app store,取得一定成績後聯繫任天堂/相關發行商(或被任天堂/相關發行商聯繫),然後移植ns。

綜上所述,ns會成為獨立遊戲的收穫地,但steam依然是獨立遊戲的實驗田。


理論上確實如此,NS走老任自家大作+獨立遊戲+少量合適的3A大作移植的路線確實很合適,隨身攜帶隨時玩也確實比PC更合適。

不過實際上,在獨立遊戲生態環境建設上,老任仍然有很長的一段路要走——當然現在的趨勢是好的,需要繼續努力發揚。


搬運下自家的專欄:任天堂復興背後:不只有塞爾達,還有獨立遊戲!

  本文編譯自http://www.gamesradar.com/nintendo-year-in-review-2017/

  對於任天堂而言,2017年最值得銘記的只有三件事:成功,成功,還是成功!

  經過兩年的摸爬滾打,任天堂終於意識到設想中的Wii U用戶恐怕根本不存在了,在2016年底任天堂拿出了Nintendo Switch,這之前的幾年裡它的代號都叫做NX,但直到任天堂真正拉開幕布後,人們才驚訝的發現,這竟然是一台前所未有的混合主機!有趣的演示充分調動了玩家們的胃口,玩家們急切想知道關於switch的一切,人們真的會帶著switch去參加派對嗎?或者你真的會在去公園遛狗的時候也帶著switch嗎?

  隨著2017年3月switch正式上市,全世界的零售商都在瘋狂囤貨就可以知道,switch勝利了,人們很樂意帶著switch去參加派對,並和朋友們來一局《馬里奧賽車8》,或者在飛機上打開switch玩一會兒《上古捲軸5》,同switch最初的宣傳片中的畫面一模一樣。

從Wii U的慘敗中重新出發

  事實上,2017年任天堂做的所有事情都是為了讓人們重拾對自己的信心,並扭轉Wii U時代的許多錯誤。

  日本遊戲巨頭們已經再也做不出任何一款真正的3A遊戲了?好吧,《塞爾達傳說:荒野之息》狠狠打了一些人的臉,並成功的幫助switch在早期確立了卓越的成績,感謝《荒野之息》為這個系列賦予了前所未有的自由玩法,同時還最大限度的滿足了玩家的期待,保持了系列一貫的魅力、樂趣與精緻。

  然而《荒野之息》之後,玩家們就只能苦等《超級馬里奧:奧德賽》到10月份嗎?並非如此,任天堂成功確保了每個月都會有許多遊戲登陸switch,從驚艷的《馬里奧+瘋兔》《Arms》到《馬里奧賽車8》《噴射戰士2》。噢,對了,還有一些有點過時的3A級作品,比如《上古捲軸5》和《黑色洛城》。當然,《奧德賽》的到來仍然意義重大,靠著一頂帽子就輕而易舉的讓系列走向了新的巔峰。

  毫無疑問,在2017年里任天堂的第一方遊戲表現優秀,尤其是《荒野之息》,幾乎奪得了所有遊戲盛會中的所有獎項。但是,不要忽略一點,獨立遊戲才是讓switch的前進動力始終保持充沛的關鍵!想想Wii U吧,那上面並不缺優秀的任天堂第一方遊戲,但除此之外簡直就是遊戲的荒漠。而如今的switch已經成了那些優秀、新穎的獨立遊戲展示自己的最好的舞台。《煮糊了》《星露穀物語》《戰鬥廚師旅團》等許多獨立遊戲都已經登錄了switch,而switch才8個月大。

任天堂,你變了

  任天堂在2017年的轉變是顯而易見的,必須要有充足的遊戲來保證switch對用戶有足夠的粘性。《荒野之息》和《奧德賽》或許給了玩家們足夠的理由購買switch,但是當對於兩部神作的狂熱過去之後,必須有遊戲,比如獨立遊戲來保持這份熱情。

  同時任天堂也讓它的用戶們清楚了一件事,如今市面上所有優秀的獨立遊戲幾乎都可以在switch上玩到,不用有任何擔心。如今很多人甚至叫任天堂(Nintendo)為Nindies(Nintendo+indie),以吐槽當下任天堂對獨立遊戲十分高漲的熱情……任天堂正試圖把更多的獨立遊戲人綁在自己的戰艦上,而越來越多的獨立開發者也意識到了這一點。

  「獨立遊戲最近受到了任天堂方面越來越多的重視。」《高爾夫故事》的製作人說道,「任天堂在直面會等各種宣傳活動中,總會拿出很多時間來展示獨立遊戲,搞很隆重的發布,以求讓更多用戶了解這些作品,這對獨立遊戲而言真的太棒了。」

  當任天堂第一次讓switch亮相時,手柄看起來很奇怪,Joy-con這個名字聽起來就像性愛玩具,許多玩家(包括我自己)都在懷疑到底有什麼遊戲能用到那些稀奇古怪的功能。但是對於獨立遊戲人來說,switch的很多設計簡直就是為他們量身定做的。因此,在switch上市之初,eshop中就放出了許多switch獨佔的獨立遊戲。從《Tumbleseed》到《剪剪世界》,都很充分的運用到了switch在操控上的特性。實際上,在switch上玩《上古捲軸5》,如果用體感模式會讓你真的有種在揮舞魔法球的感覺,這種代入感很贊。

  「面對一個擁有很多特性且性能強悍的新系統,這對於我們來說是個不小的挑戰,但正視這些挑戰,就能獲得很棒的回報。」Nicalis Inc的總裁這樣說,該廠商已經把《以撒的結合》《終結將至》《洞窟物語》等許多獨立遊戲帶到了switch上,「圍繞switch平台有很多先進的技術,而且它們都不是華而不實的小把戲。HD畫面,觸屏支持,體感操作,HD震動…所有這些特性都可以使遊戲變得更有趣,而能把所有這些特性全部集合在一台便攜主機上,這簡直難以置信。」

  「任天堂非常好的去考慮玩家們玩遊戲的方式,並為不同的遊戲環境都做出了相應的設計。」《馬里奧+瘋兔》的製作人Xavier補充說,「我認為switch是第一款真正努力去適應玩家不同用戶場景的主機,這真的是令人印象深刻的成就。」

  「我認為,任天堂很好的實現了自己的承諾,讓遊戲主機的設計繼續前進。」Nosebleed Interactive的總裁如是說,他們剛剛把《Vostok Inc.》這款獨立遊戲帶到了switch上。

對獨立遊戲人來說,新穎的設計就像新鮮的空氣

  任天堂一直是掌機界的王者,PSV早已經失敗了,其實哪怕從最源頭的,1989年的GB開始,甚至更早的Game Watch開始說,任天堂在掌機領域都始終保持著霸主地位。但是讓人眼前一亮的Switch是一台混合主機,玩家既可以在公車上拿著玩,也可以回到家後插在Dock上,用大屏幕來玩,這對於開發者而言是十分有趣的新特性。

  「任天堂再次證明了自己不只是主機製造者,而是主機市場的顛覆者。」《馬兔》製作人Xavier說,「switch證明了遊戲主機在理念上還有創新的空間,並為主機世界拓展了新的視野。」

  剛剛把《Yoku』s Island Express》帶到switch上的Jens Andersson表示,「switch在便攜模式下的表現很穩定,同時插在Dock上,在電視上的表現仍然很驚人。」

  「這台小巧的機器背後真是蘊藏著巨大的能量,能把《Vostok Inc.》移植上去真是太令人高興了,在電視模式下,我們可以輕鬆的實現60fps和1080p解析度,在掌機模式下則能保證60fps和720p解析度,實現這一切並不需要做太多額外的工作,過程很簡單。」Nosebleed Interactive的總裁說「switch簡直就是一個小怪獸~」

  第三方廠商和廣大獨立開發者之所以對switch表現的如此積極,主要原因還是任天堂自己的態度發生了改變。曾經的Wii U對開發者而言簡直是一片迷宮般的森林,開發環境惡劣,而3DS的性能又實在太弱了,很多遊戲都不可能登陸。Switch這次提供了一個性能強勁的平台,更重要的是,開發者可以很輕鬆的在上面開發遊戲。

最後,再來看看Switch的未來

  一想到switch還不到一歲,就讓我感覺難以置信,要知道switch上聚集的第三方遊戲和獨立遊戲的數量已經超過了Wii U過去五年的積累!而所有人,包括廣大開發者都明白,這僅僅是switch旅程的開始而已。

  「硬體的性能我們已經摸透了,未來我們可以很輕鬆的移植更多有趣的遊戲到switch上。」Nicalis Inc的總裁說,「諸如『這種遊戲不可能在switch上運行!』或者『這種類型的遊戲,在switch上是沒有用戶的!』等等這類抱怨,我已經很少能聽到了,如今switch所覆蓋的市場非常廣泛。」

  當然,2018年里任天堂絕不會悠然的坐在自己的戰艦上,等著獨立遊戲來開疆擴土。隨著《精靈寶可夢》《耀西》《星之卡比》《銀河戰士4》等作品登陸switch,它的未來會更為耀眼。

作者:江小雲

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當然不能啊,想什麼呢


利益相關:真實任豚

其實steam如果不改變現行政策,被取代不是沒有可能,但是憑藉現在switch簡陋的eshop和社交系統,成為steam取代者的可能性微乎其微。

正如高票答案中所言,自從steam direct開始之後,開發者發布遊戲的成本真的是前所未有的低。steam在2016年上架的新遊戲都快趕上2005-2015年發布遊戲總和了。

但是這其實對於玩家和獨立開發者都不完全是好事。由於沒有任何門檻,現在的steam平台真的是充滿了垃圾。這對於沒有名氣也沒有錢的開發者來說,新遊戲衝出重圍的成本變得非常之高,當然大廠和之前有過成功作品的獨立開發者受這個的影響比較小。現在遊戲開發者的社區其實對steam新政策的怨念很多,比如brjann sigurgeirsson(蒸汽世界的開發者)接受採訪的時候就表示:

Steam is too crowded, Sony is too uninterested, Nintendo is interested but can cherry pick what games make it onto the Switch. Microsoft will start making headlines soon: I believe they"ll reveal some surprisingly good indie signings in the next year.

總結一下就是steam過於擁擠,sony對獨立遊戲缺乏支持,任天堂門檻太高,巨硬還未發力。

在說switch。switch這個平台對於獨立遊戲有它不可取代的優勢,比如

  1. 便攜性。這個不用說了吧
  2. 話題性。現在switch真的是炙手可熱,遊戲在switch上發布受到的關注比在其他平台發布高很多,比如之前有個Graceful Explosion Machine,說實話也就是個一般的2d小遊戲,但是ign居然為它在youtube上發了視頻評測。
  3. 歡迎獨立遊戲,但是審核嚴格。這個對於玩家來說絕對是好事,對於高質量獨立遊戲的開發者也不是壞事

但是switch也有目前看來很難根除的劣勢

  1. 現在switch對於開發者門檻還是有點太高了,申請開發機也比較困難,審核也更嚴格。現在比較簡單的方式是現在別的平台火了,再找發行商幫你port上switch。對於專門為switch開發的即使成功申請到開發機,並且成功上架,銷量也沒什麼保證。2017年eshop銷量排名靠前的獨立遊戲基本都是port。當然這個以後應該會有改觀
  2. 消費者門檻也不低。畢竟299美元,不是人人都像zhihu用戶一樣年入百萬是吧。但是電腦大家本來就需要,門檻低太多了
  3. eshop太渣了。連個評分系統都沒有,推薦系統也沒有。加個好友還要輸一個code,彷彿回到了十年前。對戰語音還得用手機app,任天堂你咋不上天呢

當然了,這些劣勢都是有改變的可能的。相比於前代,任天堂對於獨立開發者的態度已經好了非常多(e.g.據說之前外國開發者給任天堂總部發郵件,都得發日文的,收到的回復也都是很冷淡的日文,至少現在能發英文了哈哈)。

作為一隻本質任豚,當然是希望switch eshop能做好,誰不希望能隨時隨地玩獨立遊戲呢。。。

最後 @vczh


獨立遊戲上任天堂平台不是好選擇,任天堂的審批非常嚴,這和STEAM的模式完全不一樣。除非任天堂開通針對獨立遊戲的快速審批通道,否則獨立遊戲上NS要比上PSN還麻煩。

但是對日本廠商來說,NS確實可能成為中小型遊戲公司的救命稻草。

日本人對電腦尤其是對PC的態度,我就不吐槽了,細節還是由生活在日本的朋友來說明吧。總之一個遊戲如果只在PC上有,那麼對大多數日本玩家來說,它就是不存在的。這就是為什麼日本玩MMORPG的人那麼多,卻沒幾個人聽說過WOW的原因。

日本中小型廠商從PS2時代開始大批死亡,現在已經十室九空了。苟延殘喘的大部分遷移到了頁游和手游上,但是這兩個平台主打免費遊戲,而日本遊戲公司的經驗大多來自遊戲機上的單機遊戲,實在是八字不合。

任天堂的網路建設雖然差,但至少能在線銷售了,又避免了和PS4上那些3A大作相遇的尷尬,對小廠商來說是個機會。

當然,你要指望日本人學美國人瘋狂打折賣遊戲,不如先研製核武器,把日本人都殺了,讓美國人移民過去,還比較快。


很多獨立遊戲在steam上玩確實沒啥意思,比如貓咪斗惡龍,休閑花園之類的。

所以,我會選擇更便攜的遊戲平台。

比如手機。

說正經的,switch平台遊戲售價我覺得有點高。

我本來還想玩特斯拉和海之號角的,然後我上steam查了下價格。


switch的遊戲能打「畫質」和「劇情」補丁嗎?能接大功率外設嗎?

不能?

滾!


謝邀

不能

不能上小黃油的平台,永遠成不了最好。

謝謝!

哪天上電車之狼震動版再說。


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