在樂高 (LEGO) 里做設計師是什麼體驗?
感謝邀請,因為個人特別喜歡樂高,運氣好又剛好有機會與一些樂高設計師以及藝術家有過交流,結合經歷簡單聊兩句。
非常有幸在香港的某次活動中,認識了來自澳大利亞的樂高藝術家Kevin Hall,並有過短暫的關於樂高設計和藝術的交流。就是下面這位老哥:
Kevin指著自己簡介的樣子特別萌
這是他2017年3月在香港的最新作品——美女與野獸城堡:
作為樂高在全球認證的藝術家之一,Kevin有著自己的樂高設計工作室,致力於在全球推廣樂高磚塊藝術。他的作品遍布世界十餘個國家,從超小型的MOC(My Own Creation,樂高玩家術語,指利用樂高磚塊進行的自由創意作品),到巨大的樂高模擬模型。這次在香港展出的美女與野獸城堡,高2.2米,耗時半年的時間才設計製作完成。
他認為作為樂高設計師,會不會畫畫,有沒有藝術天賦並不重要,最最重要的事情就是熱愛生活和細心觀察。
熱愛生活被他排在了第一位,他覺得作為樂高藝術家,要對生活有著無比的熱情,對身邊的一切都抱有好奇心。他認為在他所設計的作品當中,所有他最喜歡的作品,全部源自於自己的生活,以及每天接觸的東西。同時,細心觀察也是樂高設計師必不可少的工作。想用樂高來真實的還原某一個物體,必須細緻入微的觀察和了解這個物體的所有細節。他最喜歡的作品之一,是一個超過50萬塊磚塊拼成的中世紀的城堡和村莊。Kevin透露當年他為了完成這個作品,查閱了大量的書籍,看了超過100部的電影和紀錄片,其中有一部紀錄片,他甚至用半天的時間反覆觀察電影中的同一個片段,只為更準確的把握村莊的細節。
除此之外,關於這個問題,我還想起了曾經看過的一本書上的內容。來自英國DK公司在2016年出版的《LEGO DC Super Hero Character Encyclopedia》,裡面有一些相關的內容。(順帶說一句這本書附送的獨家人仔是海盜版的蝙蝠俠,超~帶~感~)
書本身內容是關於LEGO DC角色的人物百科,但在最後有一個部分是對於幾個樂高設計師的專訪,包括模型設計師John Cuppage和人仔設計師Adam Corbally。這裡截取一些訪談中比較有意思的幾個問題翻譯整理分享一下(之所以沒有把完整訪談放上來,是因為這本書出版的時候,正值DC給今年的樂高蝙蝠俠大電影造勢,因此不可避免的在訪談里有很多推廣LEGO DC產品的內容,已盡量為各位省去):
模型設計師John Cuppage
Q: 你作為樂高設計師的工作是怎麼樣的?
A: 總體來說,就是設計用磚塊做成的模型(brick-built models),可能是車,比如蝙蝠車(Batmobile)或者謎語人的賽車(Riddler"s Dragster);又或者在DC宇宙當中的建築或者結構。最近我又開始參與樂高經典套系(LEGO Elements)的設計。
Q: 你一直都是樂高迷么?
A: 當然,我一直都是樂高的忠實粉絲。我印象中最美好的記憶,就是小時候和兄弟姐妹們一起玩樂高。記憶最深的要數1989年發售的樂高海盜系列,我們一玩就是幾個小時。在這個系列裡面,樂高黑海梭魚號海盜船(Black Seas Barracuda pirate ship, Set:6285)是我最喜歡的一個!
Q: 你是如何開始在樂高工作的?
A: 老實說我從來沒想過可以來樂高工作!我從小就是個富有創意的孩子,大學在愛爾蘭獲得了工業設計的學位。在加入樂高之前,我從事的是街道設計的工作,比如設計垃圾桶和長椅什麼的。我偶然間看到了樂高產品設計師的招聘廣告,於是我申請了,之後被邀請飛到丹麥參加面試,然後我就得到了這個職位!一切都太不可思議了!
Q: 你是如何設計並製作樂高模型的?
A: 通常最開始的時候,我們是以小組的形式進行頭腦風暴,篩選出那些我們認為可以被設計成出色的樂高作品的模型、故事和人物。之後,我們一組人會分開,針對被分配到的部分進行獨立的設計。比如在2015年設計DC小丑樂園(Jokerland Set:76035)的時候,我們先計划出想做出一個關於小丑的主題樂園,之後我們在一起頭腦風暴,把所有適合這個主題樂園的小點子都放在一起。之後針對這些點子,我們來挑選那些適合這個套系的,尤其是要匹配不同人物角色的。比如在小丑樂園裡的摩托車設計就是非常適合Harley Quinn的,很符合她膽大妄為的性格;而捕蠅草的元素是非常適合Poison Ivy的。
人仔設計師Adam Corbally
Q: 作為樂高人仔設計師的工作是怎樣的?
A: 人在設計師的工作就是進行人仔本身及其所有配件的設計,包括他們的神態、軀幹和腿、以及一些配合整個模型的細節,比如蝙蝠俠標誌的位置等等。
Q: 你是如何開始在樂高工作的?
A: 我最初是在倫敦的展會上做藝術品展示的工作,當時留意到樂高在招聘應屆畢業生,於是就申請了。從我加入開始就主要工作在超級英雄的團隊,同時也有其他的項目比如樂高大電影,我很喜歡自己在裡面設計的「我的褲子在哪兒?」的人仔
Q: 你如何決定要製作哪一個人仔?
A: 我們在設計團隊內部有著大量的討論,也要和DC的人來討論具體的人仔,總之是希望我們做出來的東西儘可能酷。我們也同樣討論對於現有的人仔,有沒有別的版本是我們想設計的,比如蝙蝠俠已經有非常多的不同的塗裝了,我們是否想要一套太空的服裝?或是配合套系想表達的主題,來一套水下的套裝?
Q: 你們是怎麼決定獨家人仔的設計的?
A: 作為給圖書或者其他獨家產品的配件,這個人仔首要的原則是夠酷!同時儘可能的是不會出現在現有的樂高玩具套系裡的。蝙蝠俠有太多的塗裝了,於是我們和DC一起討論能不能做出一個不一樣的來,於是在這本書里,我們以漫畫做參考,選擇了海盜蝙蝠俠。
Q: 為什麼要給DK設計一個海盜版的蝙蝠俠?
A: 我們一開始有幾個不同的設計,包括洞穴人蝙蝠俠和海盜蝙蝠俠等等。我個人很喜歡海盜蝙蝠俠這種荒誕搞怪的喜劇風格,和蝙蝠俠一貫的嚴肅形象很不一樣。設計經歷了幾個不同的版本,以確保這個海盜蝙蝠俠有著經典的蝙蝠俠標識,同時又有一些有趣的海盜元素在裡面。
(以上部分文字和圖片非原創,侵刪)
就是不斷畫畫,比稿。
然後再畫畫,再比稿。
定稿後拼,拼完了比稿,然後再拼,再比稿。招10個小學生來試玩。全部滿意了,放入出品計劃。然後重複第一步。腦洞=無底洞
應該趣味無窮吧
那種感覺很自由,可以隨心所欲,回到現實來說就像玩我的世界一樣
我的天吶
推薦閱讀:
※想從事室內設計,但看到很多人都說很苦很累,要的並不是設計,而是談單水平,並且實習期是沒有工資的?
※與聰明人一起工作是什麼體驗?
※在Tripadvisor(貓途鷹)工作是一種怎樣的體驗?