在Unity3D的Asset Store中賣插件有什麼值得分享的經驗?

自己也做了幾個放在Asset Store里了,賣的不是很好,但感覺Asset Store里還是有很大市場的,希望做過的朋友能分享一下經驗。


當年 ex2D 搞促銷時大概是這個水平:

這個插件實在是當時隨手寫寫, 給自己項目用用, 然後覺得有賣頭就做了下官網,文檔往 Unity3D 上丟. 做插件要做到賣得好我覺得主要還是要用心, 這個太累人了, 所以我實在覺得划不來就不搞了.

用心是指你每天要有固定時間去 Unity3D 論壇上你的插件發布頁內回復用戶的疑問, 然後去插件的頁面里看用戶的回復, 去郵件列表裡每個郵件挨個回復用戶, 收集用戶反饋然後回過頭來還要分配精力完善你的插件, 文檔, 修 Bug 並按期發布版本. 我當時沒想那麼多, 隨手寫了個插件丟出去, 做了些客服的事情, 但是後來項目太多太忙了, 怎麼可能全天去照顧這個東西. 我雖然有動過全職寫插件的念頭, 但是又覺得把自己綁架到一個平台上是一件相當可悲的事情, 這太不像我的風格了, 所以索性想想還不如自己創造一個新的平台供大家創作各種有趣的插件.

總結經驗就是: 主要還是看插件質量和進入時間. 如果是現在去 Asset Store 上賣插件並且賣得好, 我覺得一定要做准入門檻高的, 技術含金量高的專業插件, 比如 AI, 渲染的解決方案, 或者高大上的模型和動作素材, 還有就是做主題類的. Unity3D 本身是個不錯的平台, 如果你真的一門心思在他的插件開發上, 還是能夠有所回報的!


插件的包裝一定要好,內容要多,要讓買家覺得佔了便宜就會很好賣,名字取響亮些,能換來高點擊率,配上DEMO,一定要有說明,而且插件要簡單易用,不需要太多調試,最好是調調參數就可以實現各種功能。我的插件competitive combat AI就是通過這個賣到幾百份的,但是想要上幾千,上萬份真的很難,那些熱銷的插件都是很牛的人花了很久時間做出來,最狠的一年也就入賬30萬刀的樣子


回答:
cony138

你的插件好歹還能賣,我發的插件人家直接打退回來了。

回答:mmhy

想過要在上邊做點場景賣,貌似要下載個插件,不會用。估計賺到錢的人正偷著樂,真的會有人那麼偉大給分享嗎

回答:黑金甲蟲

我的插件至今無人問津。。。。

平時工作也沒有時間發補丁調整代碼。現在都不管了。

我覺得還是美術資源比較容易賺錢。

代碼類的如果是個人,還是比較費勁

來自:在Unity3D的Asset Store中賣插件有什麼值得分享的經驗?


寫了個基於unity 4.x的資源打包和資源管理器,使用計數器管理資源的回收利用,且支持熱更方案,這個插件好賣嗎?雖然現在大多數人都用5.x的了。


我今天賣資源,銀行卡顯示扣除了25美元,但是資源商店裡的東西還是沒下載下來


求問審核要多久,我提交了有5個工作日,一點反應都沒有。美術素材類型的。


我連上傳都沒有弄懂,能不能教教我


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