怎麼評價《二之國—白色聖灰的女王》這款遊戲?

由吉卜力和Level—5聯合製作,久石讓擔綱配樂。曾一度愛不釋手。另外不知道這款遊戲在各個地區的銷量如何。


我玩過,別聽旁人說的,真的很好,我是用ps3玩的,第一眼驚艷的它的畫面,很有吉普力童話的風格,配合它的音樂玩的時候很像看宮崎駿的電影。其次是它的戰鬥系統,剛開始還熟悉了好幾遍,後期其的戰鬥系統脫離了單純的如勇者斗惡龍的模式化,提供了很多實時的操作性的東西,打鬥趣味大大提高。(比nds版更好)。再次是它的收集系統,如同口袋妖怪的收集但是相比口袋妖怪日漸臃腫複雜的系統,二之國的收集更加簡單,也更加輕鬆的讓人投入進去。最後還有如dq的稀有怪物收集,也讓二之國的遊戲時間大大延長。

最後只能說相比其他一干ps3的rpg遊戲,二之國真的是我玩過最良心,最好的rpg了,沒有之一。


如果要充分感受走進童話的沉浸感,就這款遊戲了,完了不會後悔


畫面風格很好,但是坑了


早就買了,特典版的很便宜還帶一本書。就玩了不超過2小時,收藏至今!缺點:就是他媽沒漢化,沒漢化,沒漢化!後來蒹葭好像漢化了一部分,不過也沒想為這款遊戲去破解或者直接收個破解的交期。這種日式純純RPG遊戲需要沉下心完全玩進去,已經不適合現在都市快節奏,系統很複雜還有收集系統!要不然就只能向我我一樣,去裡邊聽聽久石讓的音樂看看宮崎駿的畫風,退盤。


參考這個回答。哪些單機遊戲可以被稱得上高端硬核?


其實沒有玩過這個遊戲,只是看過中文版視頻,不過也很有一段時間關注過,所以不對遊戲質量作評價了。只說說自己個人根據周邊包括論壇裡面一些玩家的閑扯吧。

怎麼說呢,吉普力工作室加上久石讓這兩個名字,就很能讓一部分人提起興趣了,加上遊戲的前期營銷宣傳做的也蠻不錯,所以整體上說再出來之前還是備受期待的,包括我這個不怎麼中意JRPG的人。

但是上市以後,問題來了,首先是受限於語言,遊戲沒有中文,甚至首批上市遊戲連英文版都沒有(印象裡面我記得美版是延後幾個月才上市,而且國內基本沒有貨源)這樣不懂日語的玩家傻眼了,RPG有大量的文字閱讀工作要做,於是我周圍很有一批本來關注但是由於這個問題而不懂日語的夥計們就此放棄了入這個遊戲的想法。事實上我覺得這種RPG遊戲不多出幾個語言版本而只限於日語什麼的,本身就是日廠固步自封的一個表現,即便JPPG在日本外的地區現在不好賣,你也不至於說多搞幾個語言都懶得搞吧,當然,我不了解這一環節在遊戲製作中的地位和對製作周期、成本的影響,希望懂得朋友可以講講。

其次一個,就是JRPG本身的受眾問題,其實在車槍球這些遊戲橫行的今天,有一個工作室願意靜下心來堅持傳統的JRPG,去做一個有內涵的遊戲,本身是玩家的幸事,但是JRPG發展到現在,面對玩家可支配遊戲時間減少,對遊戲又挑剔的市場現狀,多少力不從心,現在仍在在玩JRPG的,要麼就是對RPG情有獨鍾,要麼就是一些遊戲年齡較長的老玩家。較年輕或剛接觸遊戲的玩家,對JRPG的愛,真的是很有限,至少我認識的玩家圈子是這樣。

總體來說,我認識的玩過這遊戲的玩家,對這遊戲的評價都算不錯,畢竟是一個掌機系列(似乎之前的二之國是在掌機上的?如果有錯請指正)主機化的成功典範,而且吉普力的畫風和久石讓的配樂未遊戲增色不少,雖然有一些諸如遊戲中對話無配音的詬病,但是瑕不掩瑜。

另一方面,由於JRPG本身遊戲類型的限制,註定了這個遊戲在圈子內才能流行起來,反正我是感覺玩JRPG的現在幾乎是一個固定的圈子,很少有新人加入,這也和現在的遊戲玩家自身時間等各方面問題有關,比如我,以前玩最終幻想都要玩瘋了,但是現在工作後,實在無法再拿整塊的時間出來去研究一個RPG或者去刷素材、等級、裝備了,而且歐美RPG的興起,也一定程度上打壓了JRPG的市場。

二之國算是個口碑作品吧,但是由於語言限制和JRPG的市場吸引力等各方面原因,導致似乎銷量表現平平,以至於他的續作白女巫之怒幾乎我都沒什麼朋友關注,甚至於幾個JRPG的鐵杆粉都沒有。


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