如何評價PS3獨佔大作《超凡雙生》?


(暫時只玩了一周目,評價可能片面)

不比《暴雨》,但仍是極其優秀的作品。

《超凡雙生》的類型屬於「互動戲劇」Interactive Drama, 同類型的遊戲嚴格來說只有《暴雨》一個,因此只能和《暴雨》比。

和《暴雨》比,《超凡雙生》的優點在於:

1. 畫面表現力的提升。關鍵人物面部細節非常驚艷。對Entity形態的表現,包括Aiden的視角,都非常令人信服。

2. 敘事手法的改變。《暴雨》採用的是羅生門式的多角度敘事,而《超凡雙生》則採用昆丁式非線性敘事。老實說,我個人更欣賞前者,但在《暴雨》大獲好評後,David Cage有勇氣嘗試新手法,並且該手法更鮮明地突出了Jodie成長曆程中的心理變化,值得讚賞。

3. 操作更加豐富。《暴雨》最為人詬病的地方之一就是枯燥單一的操作方式。而《超凡雙生》的操作則豐富且高效得多,右搖桿的靈活使用避免了與場景互動時對遊戲流暢性的破壞;肉搏時在子彈時間中根據Jodie身體運動方向推動右搖桿的設定雖然如IGN所說,誤操作率較高,但在流暢性和代入感上都要優於傳統QTE;對Aiden的操控則優缺點並存。優點是左右搖桿與L1鍵的組合使用比較便捷且代入感強;缺點是Aiden只能和特定物體互動,讓本來獨特的漂浮靈魂體驗顯得束手束腳,從而大打折扣。

除此之外,《超凡雙生》一些關鍵環節不比《暴雨》。其一便是雖然前者的故事比後者宏大了許多:時間跨度長達20年,地理環境不再局限於一個城市,人物背景上至軍方高官下至家庭婦女。但宏大的故事凸顯出了導演把握能力的不足,一些諸如戰場和機密政府部門的場景,設置稍顯幼稚,較難令人信服。要知道,一個涵蓋了科幻、戰爭、政府陰謀、少女成長的故事,就算給一個預算充足的好萊塢一線導演也不一定能講好。

而決定了《超凡雙生》不比《暴雨》的就是Interactive Drama的這個Interactive,該作在互動性上比起《暴雨》要遜色很多。這裡的互動性不是和場景的互動,或和角色的互動,而是和故事的互動。

傳統的戲劇,比如電影、話劇等等,觀眾都無法和故事有實質互動。觀眾只能把自己對故事發展的期盼放在心裡,期望故事走向會如自己所願。觀賞傳統戲劇中會出現的是「哎呀沈佳宜和柯景騰能在一起就好了」但觀眾只能帶著這個期望被動地接受早已預設好的故事,被動地接受沈柯只能仰望著同一片星空幻想著同一個平行宇宙。而互動戲劇與傳統戲劇最大的不同就在於,「互動者」或者「玩家」的期望能夠主動改變故事的發展。在體驗互動戲劇時會出現的應該是「哎呀沈佳宜和柯景騰能在一起就好了,好,所以我應該讓柯景騰在暴雨中追出去!」柯景騰在暴雨中追了出去後,故事的發展就被玩家改變了。他在漂泊大雨中緊緊抱著沈佳宜,說出了「沈佳宜我喜歡你」,然後幸福和快樂是結局。互動戲劇提供的這種玩家與故事的互動性,將其與傳統戲劇明顯地區分開來。

說回《超凡雙生》與《暴雨》。為什麼說前者不如後者呢?因為在《暴雨》中,玩家做的選擇將直接影響故事的發展,這些選擇甚至可能決定了幾位主角與Shaun的生死,因此可以說,《暴雨》的互動性高到了其完整故事其實是由玩家完成的程度。而《超凡雙生》的互動性則要弱了很多,除了整個遊戲最後一個選擇外,玩家與遊戲的所有互動都對整個故事幾乎沒有影響(為避免劇透,此處不舉實例)。在《超凡雙生》中,決定Jodie和Aiden命運的不是玩家,而是David Cage。玩家與故事的互動不過是他借玩家的手柄一遍又一遍地抄寫自己早已完成的劇本而已。這種偽互動性,其實是對互動戲劇本質的背離。


一會蘿莉養成,一會寂靜嶺(結局裡表世界的選擇…),一會潛龍諜影,一會模擬人生,一會荒野大鏢客。某些關卡嚇死人(請18歲一下自覺離開,因為真的很可怕)

總體操作充滿緊張感,充滿嚎頭的動作判定反人類思維(比如明明要祖蒂躲開的動作卻要玩家向敵人方向推動遙桿,還有一些無法用看出帶明確方向的動作,缺硬要玩家來進行猜測性的QTE)

我覺得分散凌亂的回憶式劇情造就了它也禍害了它。說真的,這款遊戲細節很棒,值得去多玩幾周目,而且不多玩幾遍也很難理解劇情。問題就是這個遊戲的類型決定了多玩幾遍中間有相當長的過程玩家是很無聊的。因為你都玩過,就算能看到一些不同的對白和行為(不會影響劇情),但大部分還是重複的。要不是為了獎盃估計也不會去玩好幾遍。。。

因為已經被嚇尿,所以暫時不想提本作優點,請看看大家的觀點吧(捂被子蒙頭


雖然我並不認為超凡雙生能達到有的同學所說的神作的境界,但卻不能否認這是PS3末期一款製作精良,值得一玩的遊戲。可能是我比較粉這種輕度科幻的劇情的關係吧。。

凌亂的時間線安排按照製作組的意思是呼應最後Jodie逐漸混亂的記憶。一路玩下來高潮和鋪墊相互穿插,感覺節奏合理,過渡還是比較自然的,而且基本不存在理解問題。如果在二周目提供一個按照順序的模式我想會很有趣。內容就不提了,可能有的同學還沒有玩過。

不過IGN好像給了個低分,應該和坑爹的操控性以及細節有關。比如畫面亮度不可調節,也沒有進行優化,室內經常特別的暗,室外又超亮。QTE系統也經常不知所云,不知道Jodie要往哪邊躲,第一次玩經常按錯。更別提坑爹的戰鬥操作,視角控制,玩過的都懂。。畢竟不是動作遊戲。。

作為一款互動電影類型的遊戲,操控畢竟不是他的核心,精美的畫面製作,細膩的人物表情,不錯的故事情節,再加上比較多的結局(雖然我一個都不喜歡。。),可以稱得上品質上佳。但是同時因為自由度極低,基本沒有讓人數周目的慾望。也許10分中能打個8分吧。

對了,忘了提了,這遊戲就是妹控的勝利啊,still here啊。不得不高呼一聲妹控滿賽,妹控塞睾。嗯。。


劇情其實沒什麼大毛病,但是玩家的參與度太低。

把它當電影來「」的人覺得這玩意兒被低估了。

把它當遊戲或者互動電影來「」的人覺得自己被騙了。

和同類型的遊戲比較:

《暴雨》和《直到黎明》是「自我奮鬥改變歷史進程」,玩家通過自己的努力可以看到想要的結局。

《超凡雙生》是「你的努力終究會被歷史的鐵騎所碾壓」。玩家平時所做的選擇基本不影響故事走向,到了結尾導演就會把結局擺在你面前,想看啥自己選。

就像你在玩兒一個galgame,對著某角色攻略了半天,到了結尾遊戲直接出一個女角色列表,告訴你想跟誰交往隨便挑吧,你啥感覺?


我認為被低估了。

作為遊戲玩家而言,此作的敘事確實有點過於激進,估計很多人也不大適應,但是對我來說,故事完全沒有理解障礙。

而對於遊戲性或者戰鬥系統來說,被育碧玩壞掉的玩家而言,是不可接受的,只是我其實是來看故事的,並不是特別在乎。

裡面的 CIA、中東 等現代戰爭政治元素設定和關卡設定,對於那些以此見長的《戰地:現代戰爭》、《SMG》等等來說,又比較小兒科。所以,極大的影響了玩家的心靈。這個不像《Heavy Rain》,因為故事沒有出格,比較能接受。

但是,很多關卡,比如單論 Homless 和最後的 Black Sun 這兩個關卡來看,確實是讓我震撼的。Homless 這一關卡,獨立出來就是一部很牛逼的電影,玩著玩著我竟然哭了。

尤其是最後『黑太陽』這一關卡,我確實感受到了一種前所未有的心靈震撼。應該說,很少有遊戲把生和死,靈魂與生命這個常見的主題提煉到這個高度。我毅然在最後選擇了『彼岸』,想去看看靈魂世界。結果結局裡面出現 Homelss 裡面出生的那個小朋友時候,我一下子融化了。

可以說缺點和優點有很明顯。但是,優點還是明顯超過缺點。


這是一個關於能與靈體對話、連接生與死兩個世界的少女的故事。

遊戲畫面達到了PS3的巔峰,艾倫佩吉的真人捕捉代入感強烈,尤其是面部表情極為細膩,將一個超現象困擾下成長、連接兩個世界的矛盾、社會現實冷暖中糾結抗爭的少女演繹得深入人心。

與前作《暴雨》相同,採用互動式電影敘事。互動式電影敘事允許連貫地代入劇情,期待高潮的發生,與之互動,收穫結局,這種體驗感不是傳統的好遊戲或是好電影能帶來的,終有一天這種娛樂敘述方式會超越熒幕的感受。

遊戲有多重結局,鼓勵玩家反覆通關,探索不同選擇下的不同劇情。電影的互動性除了體現在GAL般的選項上外,過渣的操作和死亡的結局並不會try again而是會進入順其發展的劇情線。製作人大衛·凱奇表示,這款遊戲講述的內容就是關於生死的,可以想像死亡在這款遊戲中扮演了重要角色。事實上,死亡會讓玩家發現最巨大的秘密,遊戲中最吸引人的就是死後世界,而死後世界並不是黑屏。

遊戲的核心機制是人與「靈魂」的互動,通過靈魂的視角影響操控現實,既作為一種超能力提供可玩性,也作為核心暗線來推動劇情。

互動電影化的敘事使其重心落在了劇情發展、人物線索以及場景和漢斯季默優秀的配樂上,亂序的劇情以及分布的選項使得意義有些混亂,難以捋清情節的發展。室內經常特別的暗,第一次躲避時QTE系統也經常不知怎麼按,互動性尤其是對故事的影響程度不及《暴雨》。

但本作最大的亮點在於超能力命題與命運的悲情。

《超凡雙生》的名字取得極為精妙,一直到末尾才解釋夭折的雙胞胎哥哥作為靈魂陪伴女主面對多舛的人和事。

在科幻、軍隊、戰爭、陰謀論、生與死的界線等宏大命題下,由此引出破碎的記憶,一直推動著的仍然是家庭、親情與愛情,黑手博士一如既往為了挽留家人的靈魂而鋌而走險,而當排除萬難,一路推開往昔的記憶直面黑太陽時,看見了白色的彼岸,和黑色的現實。天堂里有陪了你一生,卻又從未真正見過哪怕一面的哥哥,有死去的農場主,無數善良的、邪惡的人都安詳地佇立於此,一切靜好。

現實里有奄奄一息的男友,有著種種不那麼美好的事,但至少,是現實。

你會怎麼選擇?

黑太陽毀滅,記憶也逐漸開始瓦解,故事進入尾聲的時候,女主終於獲得了期望已久的,沒有艾登靈魂的人生,只是多了一點心酸和空落落的滋味。

在最後的數個結局中,不論是一個人流落街頭,還是回沙漠找傑,還是和雷恩遠走高飛,都會看到「still here」的字樣。

在一家客棧里看電視,突然燈光閃爍,電視機沒了信號,然後屏幕里出現了「還在這裡」的字樣。朱迪看著電視機笑了。

晚上傑和朱迪躺在一張床上,傑已經熟睡了,朱迪起床看著鏡子默默流淚,忽然鏡子里出現「還在這裡」的字樣,朱迪拭去淚水望了望周圍。

雷恩開著自己的私家遊艇把朱迪帶到一個沙灘上,兩人甜蜜過後雷恩開始弄吃的,朱迪在邊上看海景,突然一個椰子滾了過來撞到了朱迪,一陣風吹過,沙灘上留下了字跡「還在這裡」朱迪笑著望著大海。

而在後記里,生與死的通道仍未被切斷,若即若離的「超凡雙生」依然在路上。


今天終於通了這個了,前幾天剛通完暴雨,我覺得最不爽的地方是你之前做的選擇都毫無意義,完全不影響結局,最後結局任你挑………………而暴雨到了後面幾乎你的每個QTE和選擇都對結局有影響,這才是這種播片遊戲的真諦啊,否則和看電影有什麼區別我不如拿著爆米花舒舒服服去專心看電影好了


主要是大部分人的思想被暴雨先入為主了,其實超凡雙生與暴雨是風格類似的遊戲,無法判斷誰更勝一籌,只不過暴雨出生在前,超凡在後,如果將兩款遊戲的出生順序互換,你將會看到完全不同的答案.


沒玩過暴雨,但是單就超凡雙生本身來看的話很不錯,劇情講的很好


一開始覺得two souls翻譯成 雙生很奇怪,但是玩完才發現中文還是博大精深。雙生,亞登和祖迪兩條魂,綁在了一個身體,兄妹原來一直一起生活著,現實與異世界,沒有死亡,兩個世界的靈魂都共同生活著,異世界的人看著現實,互相不打擾,兩個世界生生不息。雙生翻譯的很到位!


一般,但是讓我對艾倫妹子很有好感,讓我喜歡上她是美國末日


我覺得很棒很厲害 當然參與度比較少 但是我比較喜歡欣賞


一步完美的科幻電影


需要耐心的遊戲


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