《暴雨》的遊戲體驗如何?


接樓上補充幾點:

優點:

1.出色的氣氛營造。BGM相當出彩令人難忘。

2.故事本身非常出色。多條故事線相互映照,人物性格刻畫生動,細節與鋪墊都相當完整,劇情走向出乎大多數人的意料,一個不錯的好萊塢式劇本。

3.採用了無法重來的讀檔模式,很多時候無法挽回的事情就是無法挽回。極大的增添了玩家在遊戲里的帶入感,並讓玩家能夠切實的體會到失敗的遊戲體驗(令玩家在以後的遊戲中更加緊張)

缺點:

1.遊戲節奏過於緊湊壓抑。幾乎在後面每個橋段都讓主人公陷入生死存亡之地,一定程度上給玩家的遊戲體驗帶來了負面影響。(尤其像我這種手殘黨,真的是欲哭無淚)

2.和第一點類似,給玩家的成就獎勵不夠。懲罰項的遊戲選擇太多,獎勵項的遊戲選擇有些少。(當然還是有的,比如遊戲後來有ML的戲份,但還是顯得偏向壓抑)完美結局給人「其實也只不過如此」的感受,結局要是能夠再多些溫馨場景的特寫可能會更好。

總之,是一部值得一玩的優秀遊戲作品。在故事設計上體現出了無可比擬的優勢,你怎麼選擇,就會得到怎樣的結局。任何動輒叫囂遊戲是劣質的娛樂體驗程序員設計的倉鼠滾筒半衰期太低的人都可以去嘗試一下這款遊戲。


既然是感覺,那就只說個人感受了:

  • 比起遊戲來說更象互動電影,以看為主

  • 操作在高難度設置下還是比較難的,不會覺得太無聊

  • 多個結局的劇情還是比較容易打出來的,至少我不看功略幾個想看到的結局都打出來了

  • 故事不錯,有神展開

  • 期望有類似的續作


如果說日式文字AVG給人感覺像是互動電子小說,那暴雨應該感覺就是互動電影。。。都屬於將比重極大可能的著重放在故事上的遊戲作品。。。


我玩的時候感受如下:

- 氣氛營造一流,在選項抖動的時候我整個人也是緊張的不得了(即便這不是一部恐怖遊戲).

- 知道兇手真身時驚呼出來

- 每個兩難的選擇前都是痛苦的

- FBI線看著小哥一邊流血一邊破案真的心急如焚...

- 劇情真的出色

所以我無比期待他們的新作 底特律:我欲為人.


這個遊戲的話我雖然算是視頻通關,但是即便是看別人玩,還是能夠感覺到暴雨的整體氛圍渲染很到位,而且關卡設計也很棒。


氛圍和七宗罪很像,多結局,總之很棒


壓抑 絕望


請問,幾種摺紙動物分別代表什麼


可以操控的電影,代入感很強,推薦


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