為何正版藍光光碟無法直接通過刻錄機盜版?
01-11
混跡家用主機圈子的朋友知道,即便一張盜版遊戲光碟,在未破解PS3和XBOX360上都是無法運行的。但是,按照道理,如果我們有一張正版盤,然後通過1:1拷貝刻錄,為什麼不能得到一張與正版盤完全一致的盜版遊戲光碟呢?
希望專業人士能解答一下關於光碟反盜版反刻錄方面的疑問,謝謝!
CD,DVD,BD光碟靠近中心有一塊區域叫burst cutting area (BCA) 或者narrow burst cutting area (NBCA) ,肉眼外觀像條形碼。
BCA信息可以用普通光碟機讀出來,但是需要特殊的電路去做decode才能知道具體內容是什麼。這部分內容也不能被刻錄機刻錄,必須用特殊的設備才能做到。
遊戲主機讀取光碟的第一步就是讀取內圈BCA信息,並解碼其內容,是否有正版製造商信息,遊戲區域是否和主機相同等,只有驗證信息通過才能繼續讀取遊戲數據。否則直接無視....所以在早期型號的PS1,土星SS時代,有用「飛盤」來玩盜版盤的方法。先放入一張正版碟引導讀取到出現主機LOGO畫面,然後趕緊換刻錄D盤遊戲進去。當然這種方法是要看時機的,比較難掌握,後期型號採用多次驗證的機制,此方法失效。PS2時代有SWAP MAGIC可以用來引導玩盜版盤。甚至到了PS3初版機(CECHA,CECHB,CECHC,CECHE)運行PS2盜版盤依然可以用這個方法,只不過需要拆開整個光碟機,而且DVD飛盤時機更難掌握......PS2時代曾經也有過一些所謂的無直讀機器上可用的盜版盤,而碟片的來源是PS2光碟壓制廠流出的帶有BCA信息的空盤.....太單純了,你以為刻錄盤是完全空白的?任何市售刻錄盤其實渾身上下都寫滿了「老子是刻錄盤」這類信息。而正版電影的加密安全數據里又寫滿了「如果老子是從刻錄盤上讀出來的,就向我開炮」此類。其次安全信息是寫在一般刻錄盤上無法寫入的位置,根本不存在一對一複製的可能性
BD光碟還有一種大功率激光燒制的ROM MARK,這個也無法自己製作,不過這是後話了。只要識別出是刻錄盤,足夠反盜版了
一張光碟除了680M數據部分外,內圈和外圈還有部分可以利用,很多正版盤就是在這些未被利用的地方寫下加密信息。而光碟直接刻錄只能刻680M數據部分。(當然也有很多虛擬光碟機軟體支持加密數據刻錄,比如酒精,imgburn等……)
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