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傳統二維動畫 合成 用什麼軟體?

因為第一次接這樣的項目,小組內以前沒有接觸過二維動畫合成這一塊。我的期望是有沒有軟體有能直接把線稿掃描,然後上色,分成合成一體完成的功能?


上色、合成一站式解決方案就是RETAS。不過根據日本動畫協會做的《第3回 動畫數碼製作調查報告》:http://www.aja.gr.jp/data/doc/2012-digital-ans.pdf,在實際製作過程中大部分公司還是傾向於使用多個軟體。

現在日本業界的習慣做法是,原畫用手繪+掃描,掃描之後RETAS上色,背景用photoshop製作,合成用Affter Effect。

部分內容如下:

1、美術部分

1a 背景素材的製作方法

第一位是PaintSoft,即作圖軟體。

1b 製作背景使用的作圖軟體(多選)

2、上色部分

2b 上色使用的軟體、版本和色彩模式

3、3DCG部分

3a 3DCG製作用的綜合CG軟體和版本

3c 卡通渲染(Cel Shader)和非寫實化(Non-photoreal Shader)

4、合成部分

4a 合成使用的軟體(多選)

4c RETAS 2值線稿的平滑方法(多選)

因為多數公司都是使用Affter Effect合成,因此平滑化沒有使用RETAS的內置功能,而是使用了其他大動畫公司開發的Affter Effect插件,OLM smoother就是OLM公司開發的插件。

5、離線部分(包括剪輯和素材替換)

5f 離線編輯用的機器和軟體


retas,目前最好的動畫製作軟體。


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