如何玩好「故事接龍」遊戲?

曾經在動畫片裡面看過…

有沒有人制定了比較好的遊戲規則,或者玩過的人說說經歷。

比如,怎樣控制節奏,怎樣引導大家的風格什麼的…


有一段時間,我和一些朋友們曾經很熱衷於玩一個遊戲,叫《Once upon a Time》

遊戲的規則很簡單,有一些要素牌(一般是人、地點、事件或形容詞,比如「國王」、「飛船」或「邪惡的」)和一些結局牌(固定好的結局套路,如「他們從此快樂地生活在一起」),每個參加遊戲的人抽取一定數量的要素牌(比如5張)和一張結局牌。

挑選一個人開始講故事,所有的故事都以」Once upon a time「開頭,在故事中,如果涉及到講述者手中的要素牌,他需要出示並丟棄相應的要素牌。

如果講述者的故事中出現了某個玩家持有的要素牌內的內容,那麼持有要素牌的玩家則可以出示並丟棄相應的要素牌,沿著上一個講述者的故事繼續開展新的情節。(比如「很久以前,有一個邪惡的國王……」那麼持有「邪惡」或「國王」要素牌的玩家可以繼續講述)同時前一個講述者要從要素牌組中再抓一張要素牌。如果沒有人打斷,那麼講述者可以繼續講述,直到他所持的所有要素牌都被丟棄。

當一個人手持的所有要素牌都被丟棄後,他可以出示結局牌,並開始按結局牌的套路講述結局,如果他講述完結局,無人打斷同時符合結局牌的套路,則為獲勝。

這是一個很需要參與者「講故事能力」的遊戲,很幸運,我的朋友們都是一票講故事的高手,大多數參與者都把「講故事」看成是樂趣,而完全不在意揮灑的情節中會留下多少讓別人有機會出示要素牌打斷的機會,記憶中我們有幾次通宵接龍故事,從燃燒的惑星一直扯到海邊的總設計師(是的,就在一局裡,而且有比較合乎邏輯的情節串聯)。後來我們開發了一個網路用OUAT頁面,用來接龍玩兒。

鏈接1:OUAT規則講解,來自馬伯庸的BLOG:Once Upon A Time_馬伯庸

鏈接2:我們某次OUAT的記錄:OUAT 跑團記錄 1_commando_新浪博客

炫耀用自製OUAT要素卡


被卡公邀請來回答這個問題,是的,我也多次參與OUAT遊戲。

針對OUAT這款遊戲,有一些心得。大概也可以用於類似的,不注重數據而重視現場表現的桌面遊戲。

首先,你要有一群價值觀和愛好,以及知識面或者說閱讀面或者哪怕是電影趣味相似、相容的朋友。

其次,這些朋友應該是富有幽默感、包容心,並且不喜歡抬杠和較真的,特別要注意的是,由於故事接龍類遊戲更大的樂趣在於「一個有趣的故事」,所以過於功利的勝負心,會讓遊戲顯得失色。

【這裡我要宕開一筆:有一些跑團遊戲比如WOD和COC,大家齊心協力完成一個精彩和令人印象深刻的故事,要重要過轟下BOSS——雖然這兩者並不一定矛盾。在這類遊戲中,過於功利的數字控,同樣會讓遊戲無趣。】

然後,你需要一個比較成熟的接龍遊戲規則,祝佳音上面說的OUAT就是其中之一,而且它很容易自己製作,我們最開始就是用紙片自己裁切和繪製,並加入一些朋友之間熟悉的習語和典故。

之後,就到了遊戲部分,就我個人認為,一個接龍遊戲最後的勝利固然是好的,但是精彩的故事和轉折,以及充滿機智的打斷,卻能給人留下更深刻的印象,也是遊戲有趣更重要的部分。比如在有人講到「這對男女便行其好事」的時候,我用一張「SUN」打斷,因為我將其翻譯為「日」。這其實並不是符合原始規則的,但是由於朋友間思路相近的默契,便得到了認同是一次成功的打斷。這裡我要再次強調,你的朋友一定要有默契,而不要加入那些思維方式明顯和大家擰巴、而且還特別固執的傢伙,即使他可能是個好朋友,但他未必適合一起講故事的遊戲。

【這裡再宕開一筆:在注重故事的跑團遊戲中,「主持人有權為了遊戲更棒而修改紙面規則」是元規則。故事永遠比數字更重要。】

具體在這款遊戲中,在熟悉了OUAT的原始規則之後,你們可以加入一些限制來增加難度和趣味,比如「每段里必須有一個電影典故」「必須有童話色彩」「愛情主題」等等,可以增加每次的新鮮感。

最後,你們需要一個良好的環境,我們曾經試過在回北京的火車上玩,雖然也很歡樂,但真的有點麻煩……


轉自komica故事接龍版,可能和題主想看的有出入,不過確實是合作寫作一篇接著一篇

稍微整理一下比較有看頭的舊串 不保證好看就是了

異能者之夜 http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=1849

奇幻接龍的復活 http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=2788

請和我談戀愛! http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=3056

新篇-異能者之夜 http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=3537

特攝、科幻、英雄類型故事接龍 http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=5168

Beyond the Core http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=7328

《童話大戰》 http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=7623

台北妖奇物語 /神怪/吐嘲/燃(?) http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=8672

台北妖奇物語 /愛戀/惡搞/萌 http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=9231

初戀、鞦韆、橘子樹 http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=11701

(這個好像有接完? 在這板上算特例)

End War http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=13216

街頭魔法 http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=14114

末日、分離、戀愛 http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=14601

以上為黑暗時代 沒有M群 所有討論都在板上進行

街頭魔法(新) http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=14848

(同一個主題能開三個版本也算了不起了)

自由自在 http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=15334

日常機器人軍事組織M.O.N.J http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=16270

《我們的物語》 http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=16495

MHK3rd http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=17066

吸血鬼串 http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=17611

惡魔公司特派員 http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=17971

(腰斬完結)

星海戰記 http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=21133

異境幻界漂流傳 http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=21446

Time jumper http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=22208

廢土冒險RPG http://storysol.boguspix.com/pixmicat.php?res=25702

以上為中世紀 M群出現

但當然並不是所有作者都有加入M群


我做了一個故事接龍的小型網站

做這個網站的初衷是,在某個叫裡屋的網站看到大家經常無端端玩起接龍,十分歡樂:但是經常出現一個問題:由於延遲等原因,經常出現多人回復同一樓層,導致後來者不知道該從哪裡接起,隨便接一個也行,但無法保持故事的完整性流暢性。在故事接龍網站里,我嘗試通過添加一個接續功能,當某用戶決定接續文章時,一定時間內其他人都不能回復。

還有其他的一些特性,比如限定接續的方向,這是受到了@cOMMANDO介紹的ouat啟發加入的特性。

網址是http://www.gushijielong.cn,希望大家玩得開心。


看了前面答主的答案,怒求淘寶地址!!

其實我是不小心發錯了框

求刪掉這個答案


別隨隨便便讓主角死掉


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