任天堂的 Wii U 會像 Wii 一樣改變整個產業嗎?


絕不會。

今天的任天堂在硬體創新能力上早已沒有那麼犀利的幹將了。藉助這個回答,替我最最崇敬的橫井軍平老師徹底吐槽一下任天堂。雖然(由於當年的辭職事件導致)他在任天堂的正史上總是得不到正面、積極的承認,但是作為十字鍵的發明人、GameBoy之父、光線槍和《打鴨子》之父、任天堂在遊戲領域第一桶金的挖掘者、FC黃金軟體時代的第三方總指揮(當時培育了FF幕後的Square等FC第一批黃金第三方軟體開發陣營),其光芒將會永遠璀璨下去,甚至長過他所效力的公司──任天堂。橫井當年悲劇地離開任天堂以後,客觀上任天堂硬體方面的首席靈魂就已經不存在了,剩下的大神們只是在延續和苦苦支撐。

也許我說的太過主觀,難以找到客觀證據,而且似乎2000以來NDS和Wii的成功說明就算沒有橫井大神,老任的硬體仍然好賣。但是,我認為這只是延續,橫井離開後的任天堂每一次成功創新都沒有離開岩田聰對延續橫井早年設計理念這個指導思想。比如,NDS的雙屏其實早在橫井的Game Watch上就出現了,某故事中也提到過,山內因為看到當時開發中的DS沒有足夠的亮點,想起了當年的這個雙屏創意並授意開發工程師採用這個方案。而Wii的體感雖然屬於重要的創新,但我覺得是當年橫井所創造的光線槍給Wii的手柄發明帶來了靈感,連原理都有幾分相似。

橫井帶領發明的系列Game Watch中的雙屏款,NDS和它很像吧?

任天堂掌機簡史圖

為什麼我要這麼誇大橫井的作用呢?不僅僅因為我要替他吐槽,同時也因為我知道創新和改變世界需要這樣既有本領又熱愛創造的天才人物,我希望更多的人可以學會欣賞這樣的人,給他們正確的評價。因為一旦我們失去了他們,就像植物沒有了陽光一樣,這個產業難以茁壯成長。看看失去久多良木健的PS平台,看看那些曾經無限風光卻失去了靈魂主唱的樂隊。

當然,只替一人吐槽也未免偏頗。我主要想指出的根本點是今天的任天堂已經「英雄不再」這個問題,各個強項都沒有繼承者。具體來說,雖然對任天堂這個公司的成功有很多詮釋,我認為其歷史上的主要成功因素主要有三:

1、軟硬體結合的產品突破創新,比如Game Watch、Game Boy、FC、NDS、Wii,這塊的英雄主要有橫井軍平、上村雅之等。

2、大膽並且敏銳地扶持第三方軟體開發者,這塊應該歸功於荒川實和橫井,橫井早年曾經扶持過史克威爾公司並且努力團結各種小的創新公司,荒川實曾大手筆買下俄羅斯方塊版權。而後來的PS也是在這一點上戰勝了任天堂才奪取了半壁江山,微軟也是如此,蘋果也是如此,這塊的重要性可見一斑。

3、悠久歷史和巨大號召力的第一方軟體開發實力,這塊很大程度上歸功於宮本茂、現任社長岩田聰等。

當然,最重要的因素是任天堂黃金時代有山內老人重用這一批有才華的人,這是首要的保證因素,也是今天的任天堂所缺少的因素。岩田聰的策略守得住江山,但是想擴大疆土將會很難。

從現在的Wii U來看,今天的岩田聰沒有聚合一幫新時代的硬體、軟體英雄們在身邊,現在這些開發工程師們,雖然有小的閃光點和比橫井時代強悍得多的電子工程實力和開發環境,但是他們缺少一錘定音的能力。雖然我也不願意承認,但任天堂的確已經不再有像橫井那麼有魄力和創新能力的偉大英雄,同時代的英雄們也大都退休或者銷聲匿跡了。當一個企業裡面英雄不再的時候,我會斷言它不會再次改變世界。覺得我言過其實?那麼可以走著瞧!

2012年09月24日補充:

隨著Wii U細節的大量披露,我開始覺得這款主機並不像我開始想得那麼缺乏創新了。第二塊屏幕這個創新對於28-40多歲的迎合玩家來說,還是非常具有吸引力的功能,因此Wii U是有潛力重新獲得硬核玩家們的支持的,至少我已經在考慮購買它了。

不過,憑藉現在的Wii U設計框架想要再次獲得像Wii那麼大的影響還是非常困難的。


一切都還是未知數,關鍵在於WiiU的產品本身信息還十分有限。現在三家的主機均以客廳霸主為目標,Wii不例外,WiiU亦不例外,從那個新手柄的應用來說即如此。不過在其主機系統整體,甚至連主機本身都還不明朗的情況下,還不好說。

就目前的情報來看,WiiU的這個控制器還不具備以往任天堂所具有的那種讓人震憾的,具有明確方向的賣點。(無論那個賣點最後如何)雖然它給我們展示了一些比較好玩的應用。

談談我個人的感受的話,結合岩田聰在發布會上的理念和視頻,我想這台主機與Wii一樣,依然是以「強化線下多人體驗」為目標。WiiU可能會讓你的家人與玩遊戲的你走得更近,不止是多人遊戲,也可能是參與到你的遊戲中來。我想這樣的目標是比較符合任天堂所擅長的。


Wii U和PS Vita所能做到的性能幾乎相同。一些展出的遊戲概念也沒有Wii剛出時的那種魔法。而且新主機性能也不是非常確定。短期內看不出有什麼特別大的亮點。


作為虛擬世界的一個窗口,它的確會帶給遊戲界一些有趣的新內容。但不覺得它具有泛用性,且是一個好的解決方案~兩頭不討好的模糊定位更可能是致命傷!


個人認為,Wii U目前還是半成品,還不能算是革命性的產品,硬傷很多,比如只支持一個觸屏控制器,控制器使用距離有限,控制器的參數和Ipad等產品有差距,控制器的價格問題等等。

另外,這種控制方式雖然是一種創新,但據實際試玩來看,什麼時候該使用哪個屏幕,會讓玩家感到困惑。主機的成本也是一個因素。


現在下結論為時尚早,新主機要到下個財年才推出,有關新主機的規格,Wii U手柄的具體控制手段等還有待進一步披露,看完了GTTV對任天堂北美分公司總裁雷吉的專訪,有兩條信息值得關註:

-Wii U手柄的屏幕是普通的單觸電觸摸,因為任天堂認為它是控制器,而非平板電腦,不需要多點觸摸。同樣的,本次展會上沒有突出新主機,任天堂表示更強調用戶體驗。

-任天堂在本次E3發布會上播放的新主機的第三方遊戲,使用的大部分都是PS3/X360遊戲的畫面,因為很多遊戲還處於開發初期,未來還有一年的時間,相信第三方作品的畫面表現不會輸給PS3/X360。

任天堂的新主機依然主打體感操作,兼容wii遊戲和wii手柄,從配置上看,應該略高於競爭對手本世代的兩台主機,任天堂沒有打性能牌,而是繼續強化用戶體驗。關於Wii U手柄的設定,我認為符合目前遊戲業的一個趨勢:隨時隨地聯通客廳玩遊戲,掌機和主機的親密接觸,就像PS Vita和PS3的聯動一樣,但具體任天堂如何實現這個理念還不太清楚。

無論是看好還是看衰它,我覺得有兩點因素是絕對不能忽略的:

-任天堂將會充分利用自己手中無以倫比的第一方遊戲內容,努力演繹和發揮Wii U的新特性與用戶體驗,而且新主機明顯強化了同第三方廠商的合作,這原本是本世代任天堂的一大弱項。

-遊戲業最大的敵人之一就是同質化,現在三家都有體感了,任天堂必須要獨闢蹊徑,但是這不意味著要劍走偏鋒,Wii Vitality Sensor的難產還歷歷在目,任天堂又一次搶佔先機,但如果沒有過硬的後手,下個世代的任天堂,有點難。

說個題外話,擁有高配置的PS Vita售價僅為24980日元,而配置一般的3DS卻要25000日元,雷吉表示任天堂短期內不會降價,因為他們更看重遊戲平台的內在「價值」,但是3DS目前已經發售的遊戲陣容還很單薄,這對任天堂來說是更急迫的問題。


wii u的設計非常棒。如果單從遊戲性上來講任天堂這次並沒有給大家帶來太多驚喜,但是任天堂賦予了wii u一個全新的使命,再一次走在了所有家用機的前列。這就是體驗更強的交友互動平台,雖然任天堂在發布時並沒有著重強調這一點(其實介紹wii u的3個特點時已經很明確了:朋友、家庭、網路),但是在可以預見的將來,支持聯機的單機遊戲必然會成為家用機爭奪的一個重要戰場,目前電視遊戲中最火的幾款幾乎全部是支持聯機的,而通過這些遊戲去結識更多的朋友自然是大部分玩家的希望,誰能提供更強的玩家交互體驗,誰就能在下一場戰爭中獲得強大的優勢。任天堂看到了這一點,一個帶有屏幕的手柄在不影響當前遊戲體驗的前提下解決了文字、語音、視頻所有的輸入和輸出問題,把玩家間的距離拉的更近,你可以想像擁有大量女玩家基礎的馬里奧系列配合可以視頻的手柄對於宅男們意味著什麼?所以我認為,wii u將再一次改變整個產業!


這個,好像很難吧。當初Wii把體感引入了遊戲機產品,算是重大的突破,包括之後的Kinect for Xbox,應該都是在這個影響下推出的產品。但是這個Wii U,說實話,我怎麼看,都難以發現能改變整個行業的跡象。把控制器搞的這麼多功能,竟然還支持視頻通話功能,算是買一送一么?最多也就是強化了把遊戲機作為家庭娛樂中心的定位。


到今天,你能理解這個問題嗎?多方面造成的,但萬幸這次任天堂是自己約的炮,含著淚也要打完的精神


當初剛看到wii的時候覺得眼前一亮,但是到了WII U我真看不出有啥亮點?就因為畫面變好了?WII U 能做的貌似PSV+PS3也能做的


好的產品,好的服務才能帶來革命性的改變。不過要把所有的高端遊戲機都玩過一遍,才更能作出對比吧。做到這個對平民玩家有點難度啊。


wii也沒有改變整個產業,這兩年對遊戲產業最大的衝擊來自Apple。對於WiiU,任天堂自己也說是個放在客廳的設備,定位仍然是家用遊戲機。題外話,WiiU和3DS最大的弱點是,開發商需要投入太多創造性(指創意,概念,策劃等)成本到一款設備上。針對任天堂特殊硬體開發的遊戲,沒有移植到其他平台的意義。對於全平台開發商來說成本太高,特別是工程成本好說,創意成本無價啊。


這破爛貨要不是有老任自己的第一方遊戲撐著早喂狗了。


把Wii U 的宣傳片看了好幾遍。除了給消費者傳遞一些概念之外,還點名了Wii U的地位——「Living Room」,也就是說它的定位跟 PS Vita完全不同。它只是一個「昂貴的附件」而已,很可能為任天堂的下一款掌機摸索出新的娛樂模式。


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