LOL即使是最高畫質,畫質也很低,這是為什麼?
題主的GTX1060移動版在玩兒lol的時候哪怕是一百幀的最高畫質風扇也是幾乎不轉。而相反在玩兒GTA5,COD13,哪怕是DOTA2和星際爭霸2顯卡風扇都是轟轟轉的。
而打開Win10的任務管理器之後發現lol是一個32位遊戲,那麼LOL畫質這麼低是因為這是一個32位遊戲的原因麽……還是說是因為非技術原因,不過感覺LOL賺了這麼多錢,應該不是因為缺錢而沒錢提升畫質,而LOL對於遊戲也挺上心的,應該也不至於是因為人手不夠無法提升畫質……所以特來提問,現在打LOL看著畫質好蛋疼啊……補充一下,我的意思是LOL為什麼不用低畫質低配置擴大受眾的同時在高畫質上讓畫質更高。比如說GTA5最低畫質那是N卡還是四位數的時候的顯存只有半G的顯卡(比如gt8800)都能夠帶的動,而哪怕僅僅是1080P,最高畫質我的GTX1060移動版已經跪了。
那麼說lol不像GTA5這樣是因為技術原因還是非技術原因再補充一下,這個問題的前提都是在最低畫質不變的情況下提出來的。也就是說以前什麼樣的電腦能玩兒現在什麼樣的電腦也能玩兒。舉個不太恰當的例子,假設提升畫質之前,GTX1050都足夠把所有的畫質開到最高了,而GTX1080甚至泰坦和GTX1050除了幀數能高一點兒以外沒有任何區別。同時哪怕是核顯也能夠低畫質的玩兒。假設lol提升畫質,那麼也只是提升的最高畫質的上限,比如說提升畫質之後GTX1050,GTX1050Ti,GTX1060,3G,6G,GTX1070,GTX1080都能夠感受到不同的畫質。而同時核顯依舊能夠低畫質流暢的運行遊戲,而我的疑問就是lol為什麼不這樣提升畫質……
謝邀
任何事情都有個兼容範圍。因為單位成本的收益,都有個邊際遞減效應
一輛保時捷卡宴的官方指導價,從88萬到280W,跨度超過200W。但是再低,他也要88萬,他不會把自己配置砍到和十萬塊的長城H6同場競技。同樣他也沒辦法把自己弄的和布加迪威龍一樣快,然後買個幾千萬。因為成本不允許。
一家肯德基,定價再高,他賣的也就是單品不超過百元的快餐。他不會出每斤999的鮮活海鮮給你吃。因為吃的人太少,他供應鏈成本太高,划不來。
產品都是有它自己針對的目標用戶群的,所有的研發成本都應該儘可能用來滿足核心用戶群需求的。開發一個無比牛逼的次世代畫質版本,對主流LOL用戶來說並沒有什麼太大意義。
當然你說你任性,你要私人砸個幾千萬,把LOL所有資源全部次時代化,拳頭也沒什麼好不幹的。但是讓他拿自己錢干這個事,肯定是不可能了。
---2017年1月31日更新:
過完年了,先祝各位看過我的答案的,和給我點贊的,和評論的。祝你們雞年大吉吧!而且,對於你們這些天天想著畫質厲害一點的高端玩家!拳頭出了一個海克斯主題的登錄器,對對對就是那個新版客戶端那個,我更新了。
選個符文卡得我半死!現配天賦,20秒一卡一卡的一直到進入遊戲了我天賦還保存不到!
所以進去之後對面問我:「你帶的什麼天賦啊?」我只能回答:「亡靈之魂的雙刃」(沒帶天賦是一個灰色的叉)…求求你們追求畫質的人行行好吧!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
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卸腰。先一句話總結我想說的:只有GTX1060到了當時在顯卡地位的中下水平時候,諸如LOL等免費網路遊戲才會發揮出GTX1060的性能!
不過真到那個時候LOL還活著么…
----------------------------------------------------首先你應該理解一個問題:單機遊戲與網路遊戲。然後單機遊戲還有3A大作和獨立遊戲。這些先不談。先談一個關鍵的問題:LOL為什麼畫質沒有達到你的要求?
因為,不管說LOL還是CF,甚至說天涯明月刀等騰訊遊戲。所有的網路遊戲都需要照顧大多數用戶。因為比如說你現在你有GTX1060甚至GTX1080,那其他人未必有啊,比如我常年用13年版本的MacBook在玩LOL(高畫質幀率110沒問題)。那如果把畫質往上面走,不是說拳頭做不到,而是如果面數增加或者說粒子特效增加無疑是增加老式機器的運行負擔。然而網路遊戲就是需要儘可能捕捉市場,儘可能擴大市場覆蓋,這樣才有可能的消費點。現在大部分家庭的電腦可沒辦法做到與時俱進,最多也就是當年頂配然後要用起碼5~7年。要說LOL的畫質,不是沒進步,只是每年進步都不大。我不知道題主是什麼時候入的LOL坑,不過這麼問的話你應該沒見過S1的畫質,甚至S2的冰雪召喚師峽谷你都沒見過。沒錯S2有過冰雪峽谷並不是S7才有。而且地圖大改是在S5也就是現在目前看到的這個類似於水粉畫。
而且關於英雄特效,題主可知拳頭公司一開始的開發團隊是DotA地圖那幾個人出來組建的,所以當時的建模完全就是魔獸爭霸3(war3)那個水平,包括閃現你應該吐槽很大(是直接人過去然後落地點英雄身上一層光,至於閃現起點你根本看不到)。或者你可以對比一下仙靈女巫璐璐的原始皮膚和泳池派對皮膚,一個是S4之前的特效水平一個是新水平。或者即將更新的7.2版本的狼人跟7.2改版之前的狼人技能方面的對比,新狼人的R可以做到飛撲過來的過程,而舊狼人直接就在你旁邊。還有諸如舊版劍姬和新版劍姬等等,這些都是當時的技術無力。
說一下菲奧娜,其實拳頭本來的想法就是西方劍法那種利刃和刀光劍影,但是因為技術能力,舊版劍姬只能做成「黏在地方英雄砍四刀」這種效果。。。
還有新版本狼人沃里克也是類似的情況,舊版狼人的嗜血形同虛設,你聞到地方氣味又怎樣,你又什麼都做不了,地方頭頂有個標誌又怎樣。而新版狼人把「嗜血」和「跟蹤血液」表現的很棒,我是覺得淋漓盡致了。順便講個題外話,國服開服承諾的開服神獸熬興和後來的鑄星龍王 索爾。一開始的說法是沒辦法做熬興是因為中心點做在頭部,而後半段身體沒辦法很好控制。而且還沒有技術可以做到軸旋轉。所以當時大部分DEBUG都是在「後半段身體卡牆」和「身體漂浮旋轉」這兩個點上。那你看下索爾,隨便轉…尾巴也能繞在一起。
至於吐槽LOL畫質不好,我是覺得每年都有多多少少點進步已經不錯了。
大篇幅講了LOL,現在講一下3A大作。為什麼3A大作可以不用照顧所有用戶?
那麼首先,無論什麼遊戲,製作遊戲的成本是非常高的。這是毋庸置疑的,那網路遊戲譬如一切騰訊遊戲都是免費的,不用回收成本么?開玩笑騰訊和盛大這吃相…你們天天說坑錢就體現出這點不需要解釋了。(不過網路遊戲發行商我站騰訊遊戲,騰訊遊戲是名副其實的「我充了錢我就是爹」,而其他遊戲發行商是「你充了錢老子還是你爹」)所以,網路遊戲回本和盈利非常快,不需要做什麼。
而單機遊戲不一樣,一他沒有各種過分的增值服務,聯網也是遊戲發行商的伺服器但是你的聯網遊戲數據是你的存檔。並沒辦法「充了錢就能變強」。那一般遊戲都是靠販賣遊戲本體來賺回成本。這就意味著我可以把遊戲完全表現出來不需要考慮什麼,因為我的遊戲不是免費遊戲也不需要所有用戶。舉個通俗的例子,你特別有錢,買車預算是幾千萬,你肯定就在瑪莎拉蒂啊保時捷等高端品牌之間選擇,你會去選擇奧拓么?或者買包包,在你預算之內,你會想買LV還是紅蜻蜓?如果你買了LV發現質量還不如紅蜻蜓你會不會買這份單?顯然不會。3A遊戲如此,我只要把遊戲的所有所有表現出來,你消費者才會買單。而改進了演算法啊架構啊儘可能表現的完美就意味著我會失去40%的市場,那沒問題啊剩下60%有人願意看一眼都夠了。好遊戲肯定會有人買單。
比如我自己,我也買了守望先鋒,但是真的純屬交稅了,低畫質打團20fps…(順便說一下,暴雪大部分遊戲都不屬於我上面說的網路遊戲。因為他們雖然也是依託於網路,但是 那個道理都能理解的)
補充1: 關於比如說提升畫質之後GTX1050,GTX1050Ti,GTX1060,GTX1070,GTX1080都能夠感受到不同的畫質。而同時核顯依舊能夠低畫質流暢的運行遊戲。
一句話回答:如果我是拳頭的話:一綠廠沒給我錢,二綠廠不是我親爹!我為什麼要累死我的美工我的測試我的員工的吃飯睡覺喝水拍拖約X時間!我最多就只能賣賣幾個皮膚而已,別忘了我只是一個免費遊戲的開發團隊!而且我這麼照顧綠廠,等下農民起義軍紅廠過來懟我怎麼辦!
差不多就是這個理,針對升級是要錢的,不僅要特別高的資金支持,題主有沒有想過你這麼一來,等下我6G空間就能玩到LOL,日後就變成了60G。60G的內容,如果針對我這破電腦來說我實際上只能用到5G的東西,這又開始不現實了,並不是每個輕度玩家都能空出特別大的空間在遊戲上面。所以又回到了「要儘可能捕捉擴大市場」這個角度上來。
剩下的想到再補充。謝邀。
我覺得這題下很多人都答非所問……提主問的更多的是「為什麼不」而不是「有沒有必要」,當然「沒有必要」也可以作為理由但是太牽強。
把提主的假設極端化下,應該是這樣的感覺?
但是顯然,不僅LOL,市面上幾乎所有遊戲都沒有這麼極端的情況,這裡面既有技術的原因也有非技術的。
先說技術的。決定遊戲畫質一般都有以下幾個因素:- 模型的精細度
- 貼圖的精細度
- 材質、光照等效果
- 特效
因為3D模型本身的性質問題,以上內容幾乎不存在漸進式的增強,要提升換精度只能直接替換。
其中尤以模型最為麻煩,因為模型都需要綁在骨骼動作上,如果以高精度模型為基礎製作骨骼,那麼當用上低精度模型的時候可能會出現穿幫;反之如果以低精度模型製作,那又有可能使高精度模型的動作不夠細膩。因此大部分的遊戲,調整畫質其實都是在其他三個點上作功夫,尤其是貼圖及材質,輔以渲染範圍啊景觀密度等環境細節來營造畫質提升的效果,鮮有直接切換模型的。但是,依靠這樣的畫質提升畢竟還是有限的,畢竟模型就那麼點可發揮空間。可以說不替換模型的情況下,畫質的提升其上下限也是可預見的。然後還有技術的進步及引擎本身的限制問題。
依然參考之前的圖,可以看到在FF CC的年代,很多衣物材質細節都是依靠貼圖本身實現的,最明顯就是圖上克勞德褲子的褶皺,多是手繪或者烘焙上去的,而在現在這些都可以簡單地通過實時法線貼圖來表現。這些都是因為時代、技術、乃至計算機性能的更替而改變的。但是生命周期長的遊戲,可能在其最初開發過程中並沒有相應的模塊,因此在後期技術發展起來後再要添加也是技術上很難實現的事情。當然,如果只通過提升貼圖,理論上也可以達到這樣的提升(才怪!)
↑生化危機初代,1996,平台PS↑生化危機初代高清重製版,2006,平台NGC好吧能提升成這樣是扯的,但是僅從剛才的結論來看,確實畫質提升最大的就在貼圖精度及材質光照上了。那為什麼不這麼做呢?
這就要說非技術的原因了。
首先非技術原因排第一位的,自然就是錢的問題。但這更類似「有沒有必要」,而其答主也回答了不少了,所以一筆帶過罷。除了錢之外,還有一個風險問題在。
就像之前在技術相關里說過,所謂的畫質提升避免不了的就是內容物的直接替換。因此,製作更高畫質的內容,也就會讓遊戲的冗餘數據變得更大。因為如果你是用1060玩的,那麼1050及1080的貼圖、模型對你是完全沒有意義的,還會白白佔了遊戲體積。
別小看這部分,實際來說2048*2048的貼圖所佔容量至少是512*512貼圖的16倍,再加上貼圖質量、額外的材質貼圖等因素,假設1050所用的遊戲模型是500m那麼很可能就要多出10來g的1080內容。實際上最近單機遊戲i的容量越來越大,這些內容著實佔了不少空間。但是單機是針對已經付過錢的人的,而網遊必須先將玩家吸引進來再開始收費,所以越大的容量(尤其是很多無效的容量)意味著越大的下載風險,這也是遊戲公司不願見到的。大致就是這樣吧,希望能解答提主的疑惑。- 畫質對遊戲的影響是因遊戲而異的,網遊其實好玩的本質在於社交,你問圖像重不重要?也重要,但不是最重要。
- DOTA一代因為在War3上面跑,畫質你也看到了…但其實也依然是一個火熱的遊戲,雖然可能是有一定影響的,但肯定沒大到讓人不玩。
- 畫質到達一定的水平以後,再做的更細化,工作難度會越來越大,但收益卻越來越小,就跟我們買奢侈品一樣,價錢可能是10倍,但品質可能最多1.5倍。
- 英雄聯盟的外服是2009年上線,那麼開發是早於這個時間的,受限於硬體條件,再加上那個時候可沒什麼騰訊撐腰,說白了團隊有點屌絲,選一個Riot Games自研的屌絲引擎,能做到什麼樣的呢?還是先做好遊戲,畫面…先省省吧。
- 競爭對手DOTA2,是2011年上線,又是用的Valve的Source2引擎,這完全和屌絲引擎是兩碼事。
最後總結回答一下問題,一個本身貼圖和引擎不夠細緻的遊戲,就像你用30W像素手機拍的照片一樣,你用再漂亮的屏幕也放映不出效果的。現在畫質是在逐步往好了做的,因為有錢以後肯定貼圖可以做的更細,但是更新整個引擎這種事,不是小動靜,不過也聽過一些新聞說會有新的,只是不知道什麼時候換。
訂閱號:OrangeTechA首先你所謂的高畫質是什麼?LOL這幾年一直在進行模型重做,貼圖重做,地圖重做,圖標重做,與最初的LOL相比應該已經有質的提升了,不信你可以翻翻b測的遊戲畫質......說真的,沒幾個網遊能把遊戲畫面搞得脫胎換骨一次了,LOL能做到。
如果你覺得GTA的畫質不知道比LOL高到哪裡去了,我想說,這完全是美術風格和定位的問題。lol偏向手繪風,GTA是完完全全的寫實。沒法比。就比如說你拿無主之地和GTA比一樣,你能說無主之地的畫質就是屎嗎。甚至你可以拿mc和GTA比,我問你怎麼比?然而mc的受歡迎度不比GTA差,甚至比GTA還要好。
美術風格和畫質應該符合產品定位。LOL作為網遊,首先關注的應該是如何獲得更多的玩家。顯然花大量時間和金錢在進一步提升畫質上是不划算的。你要知道有好多小白是拖著610之類的什麼4G大顯存這種卡跑的,不是所有人都和你一樣有1060。
最後我想說,與其進一步提升畫質,不如豐富遊戲的細節,這樣更能讓玩家眼前一亮。這一點DOTA2做的非常好,實在是佩服。
以前畫質大改的那段時間感覺特別不適應 總感覺是兩張地圖 雖然畫質變好了 但總感覺玩的不爽 現在玩習慣 看s3總決賽的視頻 突然感覺這是什麼鬼畫面好粗糙啊 所以我覺得只要畫質不是太爛 遊戲核心玩法機制在 是沒什麼大影響的 可能玩多了 高畫質的再來看比那個低點的會覺得不好吧
優化畫質技術上是沒有問題的 但是拳頭完全沒有必要那麼做啊
一定程度上講 s5新地圖更新的手繪像素圖已經限制了目前lol畫質能有大規模的提升 或者說要想有更極致的畫面必然面對的問題就是重製地圖 所以在目前大部分玩家還可以接受當前地圖畫面的情況下 拳頭沒有必要冒這個風險去重製地圖 順便說拳頭對地圖的態度就是簡潔明了不影響玩家對英雄和技能的判斷而且 從s5到現在拳頭已經在精細和完善地圖的細節和特效了 不信你可以去搜搜s5時期的地圖和現在的比一比。。。相比所謂的畫質優化 拳頭更願意把錢投到遊戲文化一類的領域中去 例如原畫 遊戲世界觀以及音樂 拳頭音樂公司可不是吹的...如果想達到題主的要求 可以給lol加一個光影渲染包 再加一個特效渲染包 最好是沒有優化的那種 怕是一打團戰顯卡分分鐘爆炸~謝謝邀請本來還想舉個栗子的,但是 SiriusMiller 說的很通透了,我的栗子只能自己吞了。魚與熊掌不可兼得!LOL的定位與目標,還有技術什麼的,眾知友都普及了,我也談不下去。拳頭:想要大用戶量(要賺錢)玩家:要快!要快點下載完,要快點登陸,要快點開打,整個遊戲過程要快到絲一般暢順...現狀:- 網路環境還不允許,很多用戶還是小水管的網速,我的聯通100M晚八點准打卡的...- 商業利益,要投很多錢,收益還不見得增加。So ...
第一、很多答主沒答過的,就是優化,騰訊自家研發的tp 反作弊系統就是一個渣,強行吞內存,拖慢運行速度,對優化很不上心。
而購置新引擎則要再重新做一遍優化,對於騰訊來說這是一種「時間漫長」,「成本過高」的方案。打個比方:LOL 的新版客戶端,我在配置很高的網咖用過(跑爹4gta 5泰坦掉了2完全沒問題的),一卡一卡的,家裡台式完全卡成哈士奇,新版客戶端更是把自家的tgp 都給卡掉了,無語了。
騰訊自家代理的遊戲一樣有這樣的問題,比如已經跪了的戰爭前線國服,中高配置網吧都卡成PPT ,而美服俄服現在還在更新,低配手提無論搞什麼大更新,更新超大地圖、模式,一樣高畫質流暢玩耍。還有已經半跪的codol ,明明就6代左右的畫質,中高配置一樣卡,同樣配置8代9代高畫質流暢玩所以即使有對應的購入新引擎置換方案,騰訊作為習慣性賺快錢的商人和拳頭的大股東,這種「成本太高」的方案基本無法通過
第二、其他答主也說過,LOL 是拳頭的創業產品,並沒有想到可以做得那麼大,提升一直在做,但都是一些細節慢慢完善,貼圖慢慢變得精美,模型也變得流暢,舉幾個例子:
電玩人馬和長者之森的模型特效,電玩人馬仍然處於剛出的時候
拉克絲初始模型跟魔法少女、鋼絲、終極比較,當你在自定義把視角拉到平視,你會發現初始模型的脖子長得無法直視(刀妹也一樣)後面三款則很正常為了讓更多小夥伴,可以一起遊戲
小小的提幾句吧。拳頭這個公司在當年就是一個小作坊而已,又沒錢又沒勢,基本搞不到好的引擎來做遊戲。英雄聯盟這遊戲呢,又是拳頭的創業產品,最開始拳頭就沒想到要搞多大,至於今天的月活一億,那更是做夢都不敢想的。所以英雄聯盟這遊戲畫質差的基本原因就在這兒了——搞不到可以和老牌廠商壓箱底的引擎媲美的其他引擎。那為什麼拳頭賺了錢之後仍然不更新遊戲引擎呢?憑著拳頭這些年賺的錢要搞一個業內頂尖的引擎有難度,但難度也不會太大,就算自己開發不了直接拿錢買也是可以的。那為什麼不呢?我估計其中一個原因就在於害怕老玩家流失。還記得s4的時候拳頭更新了地圖,那傢伙給我氣的呀!發誓再也不玩了,我周圍的朋友和貼吧也是在罵。後來雖然又回來玩上了,但將近一年都不適應那個地圖。另一個原因估計就是上面其他答主說過的:提升畫質並不能為英雄聯盟這遊戲帶來質的飛越。moba類的遊戲發展到了今天,玩家資源已經被瓜分的差不多了。其他同類型遊戲的玩家並不會因為你lol提升了畫質就專門跑來玩你這遊戲。總結一下,更新畫質並不一定能讓這遊戲玩家變多反而有可能變少,而且還要付出很大的工作量。吃力不討好的事兒誰會去做?其實這幾年lol的畫面一直在悄悄的提升,最近做出來的英雄和皮膚你拿去和一年前的一比就能看出差距
瀉藥。
我不記得lol是多少年前的遊戲了,反正如果你拿現在的硬體水平跑幾年前的遊戲,肯定得出這樣的結果。
lol這樣規模大的遊戲,穩定性是第一位的,所以一般沒有什麼大的需求,是不會去更改遊戲引擎本身和相關設定的。即便引擎本身會更新,「上層數據配置」也會為了穩定性而做最小主義的更改。
我說的「上層數據配置」,一般有shader,模型的頂點點數,紋理貼圖等等,是對底層引擎說的。這些都會因為歷史原因做出一個最高的設定,比如模型最多到幾個面,貼圖最多到多大。
如果想要在現在的硬體水平下好看,必須要加大這些上層數據配置,而有些配置對於引擎來說要無法做到可配置的適配(比如模型),如果非得適配那些低配置機器,就要做兩套,一套給現在的硬體用,一套給之前的用,不但整個項目預算會增多,而且投入產出比變得很低,很不划算。
總之,引擎本身啊,上層數據配置啊等等綜合原因,最划算的還是只出一個新英雄,調調幾個數據,出幾個玩法上的新系統,這樣也來得更加穩定一點。謝邀。這個問題我前幾天看到了,當時其實沒有回答的打算……
我對於技術層面的問題不了解,在此絕不做任何技術方面的揣測。只分兩種情況討論:1.拳頭做不到更好的畫質。2.拳頭做得到,而是由於某種原因,不想做。分析:第一種情況:沒什麼好說的,就是拳頭做不到。這是個技術上的問題第二種情況:首先,這個問題真的是事實嗎?LOL的畫質很差?在同類遊戲中做一下對比:其他遊戲我不甚了解,只說我也很喜歡的dota2。與dota2對比,LOL的畫風和dota2其實並不是一回事。在美術風格上沒有一較高下的必要。在美術方面,dota2略顯歐美剛性風格,而LOL則類似於日系動漫的畫風。二者可以說,打平。如果和單機的遊戲相比,好吧,我不提別的,給老滾5裝上美化mod也可以甩lol幾里地了。但是把dota2和老滾5相比?還是比不了。把其他moba也拿來和老滾比?還是不行。然而老滾5都已經是哪年的單機了?LOL的畫質好與壞,其實要看對比。在同類里,不算差。當然,和單機大作比起來,差。可是moba是競技遊戲,和那些能是一回事嗎?你看劍三,頻繁更新外觀掛件寵物,畫風已經好的多了吧,可是遊戲負載不動啊,攻防卡,打本卡,日常卡。這要是放在競技遊戲里,那得多嚇人。其次。對比一下lol早起的英雄和後期的英雄。你會發現,蓋倫,和卡密爾相比,卡密爾的細節設計和美術風格,就高很多。科加斯,和克烈比比?差遠了。再看看皮膚:慎重做之後的原畫和皮膚更新,冰鳥的原畫更新,掘墓的重做原畫和皮膚更新。拉克絲技能圖標更新。是不是都好多了?未來戰士和大元素使相比,是不是未來戰士看上去都不像是個終極皮膚?這個遊戲的美術風格和畫質,是在進步的。你看s5時期的小地圖,和現在的小地圖。是不是都有細節上的進步?技能特效方面,我想都不用舉例子了吧。還是,科加斯。和現在的英雄比比,是不是現在的英雄,技能特效看上去更加炫酷一些?這就是了(攤手)回想一下s3時期的地圖和s5的地圖大改版。當時有很多玩家由於不適應地圖,造成了玩家流失。拳頭的設計師在冰雪節更新地圖的時候,最近關於屠夫之橋的回答的時候也說,地圖更新看上去是差不多的,但是其實在美術方面是完全不同的。LOL不能輕易的更新畫面。也不能輕易的更新畫面。所以,它選擇了在細節上的進步。在英雄原畫上,在地圖細節,在皮膚,在技能特效上,這樣一點一點的進步。首先一個遊戲的畫面不是跟他佔用的資源成正比,最多只能說叫正相關。一個遊戲需求多大資源首先跟他的表現形式有關,比如limbo,饑荒這種特殊風格的遊戲,你不能說他畫面不好,但是他們要求配置的確很低。其次就是卡通風格的遊戲,比如守望先鋒,塞爾達傳說這種,他們的畫面表現力往往更多和美術有關,而要求配置往往不高,而LOL就屬於此類。你覺得他畫面不好很可能只是你不喜歡LOL的美術風格而已。當然我並不想說LOL的畫面有多好,我只想說明拿不同類型的遊戲生硬地比畫面是很不明智的。
圖一,題主喜歡的高畫質網遊,16v16對抗的,畫質好,保證你1060風扇轉的嗖嗖的,硬碟占的滿滿的。PS:lol好似才2g左右大小,(我現在已經刪了不玩了)我猜可能就算雜七雜八文件夾起來也就5,6g就不小了。GTA5,COD13至少是lol的10倍以上
不低吧,調到最高你能看到上半張地圖的野區是下著小雨的,還有野區有好多好多的小昆蟲,當然,LOL的畫面本身是不及的Dota2的,因為人家的設計理念就是要弱化遊戲畫面對玩家操作的影響。就畫面而言,Dota2是真的好,平時比賽都能當電影看。
s4更新地圖之後已經不能說畫質差了。地圖風格偏向手繪,陰影系列都很多,這一點細心的玩家基本都能發現。英雄材質幾乎全部更新了,最高畫質和最低畫質下同一個英雄的模型完全不在一個檔次上。粒子特效非常簡潔,同時清晰度也非常高。但是不要忘了,這仍然是一個09年的遊戲,你去看看09年的時候網遊畫質都是什麼水平你就懂了,不管這個遊戲怎麼更新材質,它總是有上限的,而且還不能做的太過分,否則優化會很捉急。LOL是一個出了名的配置要求低,優化良心的遊戲,但是它的基礎引擎還是老,所以你並不能指望一個老引擎能跟單機的次世代引擎做出來的遊戲相提並論。題主舉例GTA5,這個遊戲13年底做出來,Dota2是12年的遊戲,風暴英雄是15年的遊戲,守望先鋒是16年的遊戲,你看是不是把這一票網遊全部吊打?但是你玩過神秘海域4嗎,這個16年的遊戲畫面吊打GTA5,所以你懂了嗎。1,拿單機跟網遊比是在耍流氓2,拿新出的遊戲跟幾年前出的遊戲比畫質是在耍流氓3,連是不是都沒搞清楚就問為什麼是在耍流氓
大哥,一個5 6g的遊戲你要多高畫質?使命召喚很清晰,臉上的毛孔都能見到。然而,一個遊戲80g,沒個16g內存玩不了。
肯定是網遊畫質差啊!!!
我自己無責任扯蛋,因為lol沒有2,所以畫質好不上來。
你可以看看內測時lol的畫面,那真叫一個喪心病狂,雖然那個年月很多玩家都在玩dota1,和魔獸3那種畫面比也是母豬賽貂蟬了。
雖然很多答案都說,lol這些年畫質有了翻天覆地的改變,然並卵啊,山口山也有了翻天覆地的改變,但是山口山的畫面也不咋地。
你用各種理由解釋都行,我自己的看法就是,因為lol沒有2,導致他畫面就是上不來。畢竟拳頭最初做lol也不是啥流弊人物。你看d2到d1,進步真是嘩嘩的,但是d2這麼些年感覺就不太一樣了。你想讓他變流弊,脫胎換骨不過分吧?但可這就是「2」了。
可能這種運營多年的聯機遊戲,一直都在縫縫補補,哪怕你把一船釘子都換了,船的整體還是那個船,所以也不會有什麼根本性的變化。
現在的lol,你可以數數,英雄模型老中青三代同堂,而且未來的很長時間都會是老中青三代同堂,除非拳頭徹底「2」了,不然不會有大改觀這種題也邀請我回答我感覺受寵若驚啊
畢竟我只是個靠抖機靈存活的人...
強答一發吧
和單機遊戲相比網路遊戲要考慮的更全面
畫質固然重要
但是對英雄聯盟來說更重要的是遊戲流暢度
稍微辣眼睛一點和卡的半天都不動我估計大多數人會選擇前者
遊戲的受眾以學生為主要群體
學生代表著什麼
一般學生的電腦配置並沒有那麼高
想要讓受眾面增加就要捨棄一些精細度
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