請問真人密室逃脫店鋪的總體盈利現在是不是屬於下滑狀態?

如果是的話,有什麼切實可行的辦法補救嗎?


現在來到了2017年下半年。

很多中小密室在2016年開始遇到收益下滑的情況,聯盟群里天天有人說又掛零了,生意慘淡,想轉讓想轉行。心狠說一句,好走不送。這個行業正在經歷優勝劣汰,你恰恰就是被淘汰的那部分而已。兩三年主題都沒換過的那些中小密室生意明顯下滑,這是市場必然規律,客戶群已經被你消耗殆盡,你既沒有及時跟進市場更新主題,沒有用強有力的營銷手段拉新保持競爭力,憑什麼你生意還能好。。。密室又不是百年老湯店。

現在剛剛進入密室行業的新人已經不是當年只能拿出十萬八萬的屌絲創業者,而是各個行業精英,早完成了原始積累,開始關注並進入實景娛樂行業。

2017年北京新開密室幾乎都在500平以上,投入過百萬隻是起步,連不到100平的小主題造價都衝到40萬。很多人會說,這樣怎麼可能收回成本呢?恰恰是人家不但收的回,還為未來擴張的打好了基礎。2017年實景遊戲發展的腳步明顯加快了,各種新的類型層出不窮。甚至出口到海外也是比比皆是。實景娛樂行業不可阻擋的發展趨勢已經展現在大家面前,想上車的快買票,暈車的就趕緊下吧。

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我想是的,我在一年前已經關了店,幸好當時把能賣的道具全部賣出去了,沒有積壓在手裡。

收入走勢大概是:上升,持平,下降,換主題(加投入),持平,上升,(中間競爭對手關門),持平,下降……

在我發現同城的其他密室關門後,我這裡客流也沒有明顯上升之後,我就覺得整個消費群體的熱情已經下降了,剛好當時房租到期,就關掉了。

很多人在轉向大型機關,精緻的裝修。在一定時間內是可以保持收入上升的,但是投入加大了、風險加大了,退市的難度更大了。


我突然有一個靈感,其實密室逃脫在未來最大的競爭者,不是真人CS這種室內競技遊戲,恰恰是去年炒的非常火的概念,VR遊戲。

VR遊戲最適合的一種遊戲模式,應該就是密室逃脫了。需要活動的空間範圍小,場景內容少開發較為簡單。而且對於VR遊戲輕度眩暈的玩家,這種眩暈感正好增加了密室逃脫的難度。而且在VR遊戲中玩家不僅可以完全模擬真人模擬密室逃脫的種種效果,而且還可以出現很多真人密室逃脫完全無法做到的效果,體驗度絕對有非常大的提升。

所以密室逃脫這種遊戲,未來是一定會被淘汰的,高昂的前期成本,單一的內容模式,還有低效的消費選擇。在未來,密室逃脫可能只會被更有趣的項目代替。


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