如何評價艦隊collection中的各個開荒者及運營不斷給開荒玩家喂屎依然第一時間進活動圖開荒的行為?
今天跟人討論的時候,有個人說艦娘這遊戲里開荒的人都是傻,明知道這遊戲各種問題滿天飛依然不把資源當回事,搶著吃田中的屎
我略微感到不舒服,畢竟我也挺喜歡看直播的,活動開的時候往往也會熬夜看鬥魚上各位dalao的情況,如何正確評價各個參與開荒的dalao以及他們的行為呢
這次活動我算是跟進了開荒的隊伍,體會到了一種別樣的感受。
怕很多朋友不認識我,再介紹一遍自己:汶萊一枚兩年艦齡的休閑提督(你們看我的練度就能看出來這兩年我有多休閑),之前經歷過六次大型活動並至少都是鹹魚,我回答這個問題不是為了曬也不是為了把這次活動婊得多難看,關鍵是想通過自身的練度與開荒感受來講一下自己的一些想法以及對這次活動大致難度的一個概括。
All 20w資源進場,鎖了72艘不同練度的船,廢了1000+桶,終於在打了6個甲後在e7切了咸(斬殺階段最好戰績是秋津洲機動配置溝上路把boss抽到只剩20血),但是自覺資源危險以及擔心接下來沒有時間囤資所以重回打了丙。想比以往活動來說這次的活動對於資源的要求更甚於練度,如果你無法抽出整整一個月也沒有足夠的資源來推夏活,還希望在難度選擇上慎重選擇。
鑒於評論區有朋友質疑是我的練度不夠,我將我本次所有上鎖的船隻以及全部戰力擺上來說明。誠然我的婚艦不多,但我認為如果是因為婚艦不夠過不了活動是不太可能的。本來是想儘早在泥潭給大家放出自己的攻略,結果卻只能在逼乎放出一點微小的感想。這次是真的很慚愧。
我知道這次活動很多人將棄坑,這次的棄坑或許真的是一次現象級行為。
打個比方E5,E5目前比較成熟的打法有Av流、BBV流以及cav流,這三種流派我在開荒過程中全部用了一個遍。但是當樣本達到一定容量後,會發現三種打法的通過率其實相差無幾。而後發隊伍不管再等開荒的攻略,他們也無非是在這三種方案中選擇自己練度和鎖船最適宜的方案,卻非原來的什麼最佳帶路方案(AV流摔得那叫一個…)。而且很多後進dalao在E5過程中一樣試遍了這三種方案,只因為任何一種打法不親試根本不能明白其通過率之低。而後的E6、E7無不散發著這種遍嘗路線的嘗試感,E6的削甲需要主力以外的船隻配給,而E7到目前也沒有一個水打/機動誰更好的結論,唯一的結論不過是這兩種配置帶上秋津洲第二個選擇路徑不會溝而已。
所以為什麼這次活動讓人很不爽呢?因為官方從遊戲運營至今不僅靠撈舊船給新人縮減差距、靠甲乙丙磨平練度、終於他們也希望靠一張普遍困難的圖讓坐等攻略的玩家也要體會一下開荒的困苦與無助(雖然這樣無異於作死)。
我原來寫過一篇把打艦c活動比作考試的回答,我把爽哥這一類dalao比做有鉛筆有腦子的學霸,基本大家都是靠學霸的前期高歌莽進來為自己保駕護航,也就是「傳小紙條」。官方不會不明白這個普遍的規則,但很明顯這不是他們希望看到的。他們貌似很不希望自己每次煞費苦心創造的「解謎」只因某幾位dalao的不懈努力就得出全部謎底因而廣而告之讓後來者如履平地。或許在他們看來我們這些靠攻略維生的笨蛋似乎又如集體作弊一般無能。但是問題的本質不是官方這樣的一廂情願,最關鍵就是:一個靠練度和資源決定實力的卡牌遊戲,憑什麼強求不同練度和儲備的玩家吃一樣的屎呢?
這不得不提到psv上的艦娘改,在這款集中了田中等人無數在頁游版上無法發揮的新機制、新策略的SLG遊戲中,當玩家隨便肝兩天就能達到一個兩年甚至超過兩年艦齡的頁遊玩家時,這款遊戲才真正有讓玩家去動腦考慮配置/打法/戰略的前提。然而在以練度/資源/稀有船為實力主導的頁游版中,想貫徹「活動面前皆平等」的理念是多麼的遙不可及………
於是官方就這麼一拍腦門,陸航轟炸橫空出世(捂臉)……
「我們製作出超高血量的boss以及超強的豪華敵方陣容,讓不管哪個玩家在boss面前都如大建一般賭臉。你帶著24艘刷閃打孔婚艦,最終也要在boss面前賭一把陸航的傷害能有多高。這樣大家就有了一視同仁的難度了!」(運營真誠的笑容)
於是大家都棄坑了。
原因很簡單,每一個玩家在一款養成類遊戲中,都希望自己與別人的練度差拉開一個合理的差距。關鍵是要與那些後起的與偷懶的休閑玩家拉開差距,不然一次活動如果體會不出他們多於別人的勞動價值,那麼每天的遠征、日常和演習又有什麼意義?而這次的活動就是讓有這種想法的玩家受到了傷害,我現在就有好多關底核彈截圖以及GIF動圖,這些臉好的玩家僅僅是因為把自己的艦隊平安送到了boss面前就已然勝利,而那些動輒把boss的血炮擊掉500卻依然刁民的非洲大佬心中會如何打算呢?裝逼權的無法確保,才是很多dalao棄坑的本質原因。
當然,dalao與新人的核彈差距還是有的,這張圖是據說靠16架江草隊轟炸出來的………但無論如何,如果今後的活動再沿用這樣的看「天」打boss的模式,那麼這遊戲就徹底沒得玩了……那些氪戒指氪洞磕雙飛的玩家又有什麼動力繼續氪下去呢?
但是對於有資源練度的dalao來說,這款遊戲唯一的樂趣也就是攻略一下時而擠出的一張常規圖和一年四次的活動了。只有通過這些高強度刺激才能使他們意識到自己的成長與進步…當然順便體會一下碾壓的快感。但是毫無疑問在一次活動大佬體會到的「刺激」在新人眼裡只能是「災難」……
說到底,這款遊戲已經越來越深宅化了。它不僅在給新人玩家不斷設限加卡,也開始有意識地鞭策自認為不如養老期的老玩家:要麼加緊肝新船、要麼氪金、要麼滾的體會越來越強烈。夏活期間我推掉了三個朋友的飯局就為了打個甲結果最後還是咸了……現在反過來想想還是跟朋友出去玩玩比較好……畢竟我本也不是全甲dalao,e7的三種獎勵也基本一視同仁…關鍵是丙的難度配e7的歡快BGM才最適合。磨血幾乎開打前對面就全滅的滋味、以及陸航越炸熟練度越高的鹹魚快感…你們這些六甲dalao是不會懂的23333。
親潮醬簡直贊,諸君有沒有覺得她有蘭斯里加奈美的感覺?
反正我都已經暴露了=。=
自有活動以來,各大論壇各個攻略組一直以高效、完備的攻略幫助了許許多多像我一樣的鹹魚。各大攻略組一直以推出穩定、優化的攻略為目標,吾等普通玩家受益無窮。然而,這次春活對各大攻略組都是一次嚴重的打擊,幾天了完整的系統攻略甚至都沒有。
而且我看到了已經心如死灰的精神病講師,悠悠小芸dalao……看到了陷入瘋狂狀態的qh……還有依然被e6折磨的南風之受……被這次春活如此摧殘的攻略dalao,在這裡我這條鹹魚只能獻上最崇高的敬意。以我個人來講,自從MI以來,一直是學習小芸dalao的攻略,我是小芸dalao的忠實fans之一。這次看到她即便是死魚也要做好接下來的優化攻略,卻也看到她絕定放棄做攻略的消息,我的心情是很複雜的。無論如何,無論小芸dalao是否接下來會繼續,您都是我心中最為敬重的dalao之一。鹹魚固然煩惱少,作為一條鹹魚我靜靜推完e6的丙級,我發的紀念帖甚至無人回復,那些事都無所謂了。看著攻略組還在無畏地奮戰,我只希望他們能臉好一點,得到自己應得的成果!畢竟他們最後出的報告,是對得起「攻略」這兩個字的!利益相關:14夏入坑休閑6甲玩家,海色鎮守府一代目阿卡林版主。
題主似乎不太理解社交網頁遊戲是如何運營的。。。
題主心目中的活動,其實是沖榜單類型的活動,也就是排行類活動,這種活動是用於區分用戶活躍度的,這個每個月都有(我從來不參加),而艦娘的季度活動其實是主題活動,這不是排行類,而是達標類活動,它的目的是劃分戰力等級。
有關玩家的心理,說的難聽點,就是攀比。
說的好聽點呢,其實是一個投資行為,子曰,你的時間非常值錢(霧),玩家投入時間金錢,收穫排名,裝備等等。因此富有富的打法,窮有窮的打法,不過前提是必須了解如何在這個遊戲上投資時間金錢。
不了解如何投資,這個遊戲你會玩的很痛苦。不了解如何投資,這個遊戲你會玩的很痛苦。不了解如何投資,這個遊戲你會玩的很痛苦。不過既然是投資行為,自然有賠和賺的區別。
我入坑是14夏活,第一次出現鎖船和聯合艦隊,入坑一個月,攢了些資源,打到e5,e6沒船沒裝備棄了。那次活動撈了很多沒有的船,雖然也不怎麼稀有,但是對於我個人來講,這活動挺友好。不過你應該也聽說過那次賭國運的e6有多坑爹。。。
剛才舉的例子就證明其實不同時期的玩家對同一個活動的看法並不一樣。我自己學校有一個艦娘群,裡面各個時期的玩家都有,他們對同一個活動的看法也是非常不一樣的。剛剛講到投資行為,那麼自然涉及投資的邊際效應。分為確定回報投資(通關)和不確定回報的投資(撈船)。
有關通關的投資
丙通關不難,不過全通關還是有些難度。新人最重要的是通關,因為送的東西都是神器。不同等級對應不同獎勵,也對應不同難度,要科學分配投入,不要跟風甲級。關於撈船的投資
如果船比較齊全,那麼你就會發現邊際收益很低。因此一定要科學規劃投資。但是其實也有辦法。首先你要規劃好是否一定要撈出某艘船。原則上說越是後期稀有船會越爛大街,所以要科學規劃,其實把幾次活動的新船放到一次活動撈也可以省很多力氣。另外就是低難度撈船高難度通圖。沒必要一棵樹上弔死,不是么?至於本次活動,該吐槽的地方很多,不過作為一個遊戲,其是否能成功,其實在遊戲以外,很多遊戲設計比這個遊戲強多了,卻不能形成這麼大的圈子,是因為現在這麼操蛋的設計其實符合一個大的遊戲圈子的循環規律。
當你看到dalao退坑的時候,其實不見得是壞事,說句難聽的,如果julao們不退坑(更準確說是退出新手圈子,真萌新其實很煩那種就知道曬的dalao的),後面的新人永遠沒有出頭之日,那樣這個遊戲肯定會變成dalao們吹逼的資本,最後沒了新人,田中怎麼騙錢呢?如果dalao們不退坑,這個遊戲必然需要設計的越來越難,最後新人沒法打。你難道願意投入許多然後當dalao們的智能NPC么?這和混社會有什麼區別?還怎麼娛樂?最後說一點有關開荒的,我只能說謹慎開荒,開荒的成本很高,開荒通圖和看攻略通圖完全不是一個意義。因此我尊重所有的開荒dalao,但是作為投資行為,盲目的開荒只能說是大腦簡單的表現。
本次活動我開荒打到e4,後面的實在搞不定,所以只能看攻略了。這種說法是事後諸葛亮
艦C的一個特點就是,很多東西官方不告訴你,需要玩家自己去摸索,提出假設、驗證。從建造開發公式,到屬性如何發揮作用。裝備的作用,改修的作用,戰鬥中各種傷害公式、防空公式、閾值計算等等。各種圖的陣容、制空、帶路等等,都需要玩家(們)去尋找,探索。從這一層面上來講,艦C雖然常常被揶揄為單機遊戲,但玩家卻從來不能脫離社區,不能脫離與其他玩家的交流。活動圖的陣容、制空、帶路,與普通圖無異。解密不過是上述這些的升級版罷了。
開荒dalao是遊戲的核心精英玩家,正是他們搞定了絕大多數這些問題。這個遊戲根本離不開他們。很多其他遊戲也有它的核心玩家。他們有他們的榮耀。這些都無所謂,只要你田中出的謎腦洞不要太大,我想大家都能接受。但是你把一個滿是bug的遊戲版本像是根本沒經過測試就拿出來實在太令人氣憤了,這次春活打了多少個補丁了?
但是,這種事情充其量只能算第二次。第一次,去年夏活只能算疑似,疑似後來才把削甲裝進去的。第二次就是這次。哪個玩家事先能料到這麼多bug?還都是吃資源的大老虎?像以前修改群爹什麼的只能算小打小鬧吧?現在來嘲笑開荒dalao,「明知道遊戲問題多」云云不是事後諸葛亮是什麼?
再說,人家自己玩自己的遊戲,花自己的錢,其他人有什麼資格說這種話?開荒dalao都是真正的勇士。
此次活動全甲通圖消耗,這還是按照開荒組優化攻略來的(5月4日開始推圖,7日完成E5斬殺,等待兩天dalao優化配置後9號開始繼續,至11號凌晨斬殺E7)。我簡直不敢想像開荒組要被田中喂多少屎。我們都是踩著開荒組一層層的屍體爬上去的,以至於我甚至對他們抱有有一種歉疚感。
田中的做法也不是不可以理解,開荒dalao們才是艦娘的核心玩家,是艦娘的重氪點,在艦娘玩家數量日趨穩定的情況下,只能在他們身上薅羊毛了。
但是問題是你喂人吃那麼多屎總該喂別人吃點糖吧?開荒dalao打E6,氪女神進BOSS點,大破擊沉起來再抬手一發大破,我看著都各種肉痛。結果6號更新前打到E6的,送個沒活動屁用沒有的陸航還有一個傢具捲軸,就沒了。我所知道的近80%的開荒dalao資源全部砸在E6上,至今還有好幾個因為前面資源消耗太多而死魚,在E7前痛苦掙扎的。
我從14年10月入坑至今,也有近兩年時間,兩頁多的婚艦,15根五連(3條MAX),11隊江草,19根3號炮,大小炮改修無算,春活前15W油彈儲備,我自問也沒有勇氣去開荒。
有言論說開荒組就是蠢白白砸資源的,我真想扇一巴掌過去,TM沒開荒組開荒有個屁攻略給你抄啊?
攻略抄多了總有人忘記了這個遊戲本質是個黑盒遊戲。公式、配裝、艦隊配置,全是人家一路趟地雷給你趟出來的,運營真那麼有良心公布這些信息?
現在的結果是我這種跟在後面撿便宜的拿了甲章還能撈兩艘船,很多開荒dalao別說撈船了,甲章能不能拿到都是問題。
如果這樣搞,這甲章設計的還有意義嗎?
我不太理解田中對於這事上的腦迴路,在我看來這他媽簡直就是殺雞取卵。
我感覺艦娘遊戲的衰退潮要來了。艦娘的同人圈還能給田中續多久的命呢?題主你好,這裡是佐伯灣休閑提督,春季活動開始差不多真好是我艦C入坑一周年,去年春季活動正好是艦C兩周年,然後我在各位開荒大佬和攻略導師的幫助下我成功拿到了我的第一個鹹魚通關,並且我自發加入了攻略組幫助各位大佬進行制空的估算等一系列演算工作。但是事實證明我入坑沒多久,官方就策划了史上(當時)最難的一次活動——夏季活動,第二次sn作戰。這次作戰對於開荒大佬來說十分傷,因為大佬們幾乎都是頂著無削甲的情況去硬打的防空棲姬,並且很多人也嘗試了許多點去尋找一些可以削弱防空棲姬的辦法,最終我們並沒有找出來,直到官方宣布削甲方法!!但是問題就出在這裡了!別說擊破這些點,我們當時e7所有的點,甚至各種雷巡溝我們都去了,當時的證明是完全沒有削甲效果,當時在一些公眾平台裡面就有很多人都在嘲笑開荒大佬,說他們只知道莽。感覺這件事也成為了近期大量大佬棄坑的導火索。秋季活動和冬季活動跳過不說,這次的春季活動真的是一次性把大佬的怒火都爆發了出來,首先就是各種各樣的bug!陸基航空隊的輸出bug,削甲不能bug,出貨率bug,各種各樣的bug官方都只用了一句「我們感到十分抱歉」就結束了!!!開荒的大佬成了給活動測試bug的小白鼠。可能大佬們都喜歡莽,但是可以提供大量的敵方數據和配置參考,為我們之後制定相應的戰略和演算提供大量的素材!說到這裡感覺有點偏題了(╯﹏╰)b大佬們也是人,不管他們是不是想裝b,但是從各種方面他們的開荒和數據是必不可少的,但是官方給的回應是,這是個臉游,你沒有臉怎麼贏?e6就看你一發航空支援打不打得出核彈?只想說,這次官方做的真的太過分了,為何我要提起去年春活,艦娘二周年大家玩的都很開心,這次艦娘三周年官方算是好好給玩家們餵了一口粑粑_(:з)∠)_不管是萌新還是大佬。這次大量的高練度玩家棄坑完全情有可原,e6打完後我也一氣之下退出了攻略組和艦娘群,去養老院喝茶了,不過不會棄坑,畢竟我當時是因為愛才玩這個遊戲的,養老院喝喝茶娛樂娛樂還是不錯的? (ˊωˋ*) ?大佬無罪,官方飛ma,這就是我的想法_(:з)∠)_
開荒玩家在此,雖然只在自己的群里直播了
參加了好幾次開荒了,這次活動讓大家最憤怒的是這2件事:1、E6,可以說是最難的圖,完全不看艦隊實力,只看核彈抽到多少;以及核彈傷害跟裝備也基本沒半毛錢的關係,一堆爆戰江草打出不到100傷害見的太多了;2、在地圖製作根本未完成的情況下還敢放出來,15夏好歹還延遲了一天才開E6E7,這次是假裝開了,然而核心系統都沒寫完呢。這次活動和之前最大的不同是,之前都是你的艦隊越強則希望就越大,這次最難的E6並不看你的艦隊實力,所以之前大家的開荒都還算愉快,而這次則完全不是
並且在官推放出提示之前,先行打完E5的玩家並不會想到回頭刷I點,導致了開荒人員造成的傷害遠比後來跟進的玩家低;如果大家都這麼低,大家也不會這麼憤怒P.S.這次活動再次刷新了我對角川程序員的印象,新船升級的計算方式居然和舊船不共享,能夠把程序寫成這種樣子也實在是匪夷所思謝邀首先這次三周年得活動是真的做的很差,如果往後艦C開始走下坡了肯定是因為這次失敗的活動。再看看艦C的官推,一副什麼,這屎你們都吃真是厲害的表情。還有我們就是有那麼多BUG我們道歉了難道你們還要打死我的態度,著實讓我失望。14年春活前入坑的我說實話已經對這個遊戲略感疲憊和無趣了。但是還是有很多開荒大佬,第一時間開始探路,自己探索,就是吃屎也要打。可以說他們是真的喜歡這個遊戲吧,畢竟每一個WIKI信息或者是什麼帶路,都是他們試出來的,如果說運營沒有和玩家站在一起,那麼你放心好了,這些人永遠和玩家站在一起。畢竟每一次活動,吃屎與否,都是所有艦C玩家的一次狂歡。大家玩這個遊戲,都是因為喜歡這個遊戲。以上愚見
地球online這遊戲里開荒的人都是傻,明知道這遊戲各種問題滿天飛依然不把資源當回事,搶著吃先點科技樹的屎艦c這遊戲本沒有路,是dalao們不斷試錯把路開拓出來的,這屎dalao們不吃就要大家一起吃了而且退一步說,你全船百婚all30w,不開荒這遊戲里就只剩舔老婆了(好像能舔就夠了)
先謝邀。
對於未知的部分,只有大量的探索、測試、驗證才能確定其具體情況。
遊戲內的先行者,就是去探索、驗證、獲取情報的。至於原因?只有玩家自己知道。歸根結底,艦C里開荒,和MMORPG里去新副本開荒,有什麼不同?區別是艦C里「開荒」,耗費相對更「貴」吧。至於新圖bug……這是開發方的問題,並非玩家的問題。╮( ̄▽ ̄")╭ (說句不負責任的話:程序沒bug不大可能,但是這次春活bug如此多如此嚴重——開發方有好好測試么?)以上僅為隔熱觀點。沒人開荒誰給你出攻略,沒開荒的BUG誰找,你指望嬌喘寫程序的猴子能自己找BUG么
頂 @石川
春活D敗,甲甲甲甲甲甲丙,周末擠時間撈了100次E3、0出貨,還手滑沉了40級山雲,現在整個人都不好了
說點感受吧
新人,不要高估自己,該咸請咸、沒咸莽甲吃屎請不要怪田中
那個誰,別看別人了,說的就是你!入坑快1年半了,該有的基本都有了、該練的基本也練了,在群里自稱萌新天天被大家說裝。
但是我覺得我是個真萌新,也請各位提督作為參考。
如何評價艦隊 Collection 2016 年春季活動? - CC柴刀控的回答這遊戲新手期漫長,不太肝大概2年吧,特別肝也需要大概1年。戰果獎勵、甲魚獎勵、哈里發神杖什麼的不強求,改修140、46炮也算了,北大二號機總得有吧?32、33電探總得夠吧?烈風、彗星一二甲、流改各一頁不多吧?
都有了?估計15冬活打個甲、啥船不鎖面對常規四方會診應該輕輕鬆鬆。不過春活嘛,官推說得明明白白,總力戰,請準備充足的戰力。就算看不懂日文、不上貼吧NGA,從冬活那麼福利至少能預見到春活屎難度吧,提督們,請務必量力而行。
連這些都沒有?7、80級莽e6甲見不到boss核試驗啞火還要抱怨難度?那到底是誰的問題呢?
我認識兩個真正意義上的julao,都是複數頁120+、各種100戰果獎勵齊全、資源6位數2開頭,人家活動期間也沒說什麼話、偶爾曬個甲獎勵,雖然e6也吃屎、但是也沒多說什麼、幾發核彈下去然後過了一天就曬全甲了,現在人家又回5-4iowa和肝戰果了。你問爽哥是咋回事兒?他臉黑唄。
和我水平姿勢差不多的,一句話,只要前期不是太上頭、過程還算不精污。15年初入坑的提督們,哪個沒經歷過鎖船算不過來、道中花式勸退、支援全程旅遊、撈船概率0.5%?艦C的打法不就是沖了上去、打出GG、換個姿勢、再來一發么?攢15萬資源打e6扔掉10萬,和低保打4-5扔掉2萬有本質區別么?boss還都是路基...
姿勢水平連我都不如的提督們,也是一句話:玩艦C臉不好是不行的,但是只有臉好也是萬萬不行的;艦C里大多數公式並不是簡單的加減法,而是乘除法甚至更加恐怖的乘方、開方,就像水反的鎖敵要求一樣夠不到邊就是要溝。正視自己的水平、擺正自己的位置、選擇適當的難度,畢竟田中做艦C是為了飛媽,艦C和國產網遊不同、不充錢推不過的圖沖了錢也是白搭,出什麼事都別和自己的老婆過不去...從15秋開始跟著開荒已經有三次活動了,雖然比不過爽哥、亞美、曲水和彎華(已退坑)這些有名的julao,但也算是貼吧論壇里第一批發攻略的玩家。隨便說說自己的想法。
作為第一批進圖的,當然知道資源全都扔到無底洞里的感受。開荒開荒,本意就是開墾一片沒耕種過的土地。要是上來就跟你說這個點有院長,這個點有主任,這個點安全,這個點有漩渦,這個點制空多少多少,這個練度可以打這個難度,哪個dalao還要花幾十萬資源過活動?而開荒就是探索這些的過程。
開荒這東西就和玩AVG一樣。你把所有結局都打通了,花費的時間自然比別人更長。也許你花了幾百個小時,終於把所有選項打完,把所有的Ending全都體驗了一遍,百感交集間,寫了一篇長長的攻略。但是別人看到攻略的時候並不會再去對其他選項,只要往HE選就好了。就像玩三階魔方,背下公式轉總會轉出結果,而自己去發現可能要花很長時間。就像玩華容道,按著攻略走總能毫不費力的通關,而自己不斷嘗試也許要花很久很久。但是按照攻略走又有什麼意思呢?
也許你也能拿到奶子,但是遊戲性和樂趣而言就已經不是同一個遊戲了。照葫蘆畫瓢和自己畫葫蘆,這是兩種截然不同的體驗。就和其他答主說的一樣,這種探索的樂趣,在你看到攻略的那一刻就已經不復存在了。這也是為什麼每次一開新海域(4-5、6-3、6-4)總會有些笨蛋第一時間跑去打。驚喜這種東西,才是開荒的動力啊。再說說開荒者們。
不難發現開荒者基本都是dalao。說到力之爽哥,技之亞美,你們都很熟悉開荒的這一套理論。那麼為什麼都是dalao呢?當然了,資源和練度也是很重要的。但是他們每次在活動里學到了什麼,我覺得這個才是決定性的因素。就拿艦娘來說,開荒者們在開荒的過程中不斷調整配置、裝備、制空、船序,在一次次的失敗中不斷學習從而獲得最後的勝利,這些是照著攻略打活動的玩家所不會接觸到的。或者說,不會這麼直接的體會到這種微妙的遊戲性的。雖然開荒者們表面上總是對環遊世界表現出各種無奈,但實際上點亮全圖才是這群抖M的夢想啊。所以總結一下,探索的樂趣,遇到問題時的不斷嘗試,以及不斷嘗試後最終突破的那種快感。
這些就是我參加開荒的原因。題外:U醬三號機800敗了好難過 :/我這次活動流程就是E1~E5緊跟開荒波次E6看風向不對果斷慫到了維護然後走上了核試驗之路E7丙撈完春風再4CV重裝機動部隊拿甲其實E1~E6設計得也算還可以,如果除開bug的話。但說到E7關底,道中看練度關底看臉這設計真是66666,兩頭都得罪光的節奏。
開荒很好玩,但是遇上了惡性bug就不好玩了
雖然也算不上開荒但是為了身懷6甲取得裝逼權卻打空資源死在E6下的我的感受雖然之前也有自己太過自信沒有好好囤資結果只有不到10W資源入場的原因人活著,就是為了兩個字——裝逼。
為什麼他們要打,因為他們願意去做,如果沒有人願意先行,又怎麼會有人跟上。
我去年嘗試了夏活的開荒,結果在新鐵底卡了兩天,意識模糊,所幸之後都很順利,最後仍然是在剛得知削甲系統後斬殺e7 。
于是之後,我再也不想參與所謂的開荒。實在沒有意義,除了前幾的人能被記住,後面的人都只是自找麻煩,既然是自己選擇的自找麻煩,也沒理由去抱怨什麼。
說到底也只是個小圈子頁游,沒有必要非得搞的像wow一樣的深度了。
所以開荒是給想去嘗試或者挑戰的人去做的,但是對於不想嘗試的人也沒有必要說什麼。說實話作為一個較休閑,但入坑一年也有兩頁多婚艦的玩家,看到削甲後陸航的爆炸傷害,心裡是有些不爽的,雖然不是開荒玩家,但也緊跟著開荒玩家的節奏推圖,然而這遊戲賣點終歸淪為虛無,不需要多少練度,只要刷臉,dalao打的比新人還要苦悶,官方在活動期間偷偷更新了多少緩存,後來自圓其說設計的解謎,也是靠程序員朋友的破解,想起了去年夏活爽哥環遊世界,這樣的遊戲是不會帶來快樂的!先棄了。
新增一點,打過e5甲的都知道,boss夜間抬手永遠是打你的對boss威脅最大的單位,這不是什麼隨機,這就是設定好來噁心玩家的,你慶幸ca?cav?活著進夜戰了?boss起手教你做人。因為這個黑箱遊戲有很多一般玩家無法認知的設定。比如開荒玩家會享受較高的稀有船掉落率等。這些設定只被佔比較低的開荒玩家所知。這也是頂層玩家樂於開荒的一個主要動機。其次近期運營也在有意識的鼓勵開荒,比如在某某時間點之前進入某某階段的玩家在某某時點之後會發放某某裝備等,鼓勵玩家開荒。
讚美 @石川。開荒大佬們在吃屎,那沒得開荒大佬大家連屎都沒得吃。
我是16W油彈21W鋼8w鋁兩個火箭彈一個內火一個豆戰大發進的活動。剛開活動時正好final三天沒摸活動,之後照著攻略趕在第二次維護前斬了E6(因為據傳聞可能會削核彈),之前在E3丙和甲一共撈了500多個點掉了4隻U一隻401,又在E7丙撈了三天親潮和春風。撈了這麼多現在還有10W油彈19W鋼53K鋁。雖然E5吃屎E7撈船精污不過打得還算順。要是沒有攻略總結我估計像我這種只氪戒指鑰匙的,估計也像講師一樣卡E6了,還不一定活得過來。你讓我看完爽哥噗噗海色講師南風叔他們的直播和攻略轉身罵他們搶著吃田中的屎?抱歉我是做不出來。
再多講幾句關於活動的。首先這次活動擺明了就是讓你不開心的。E1一開始就是聯合艦隊,甲難度門神不是院長就是主任,新手最需要司令塔,然而大淀E6才有掉,E6那個屎圖你讓新手撈大淀?E2需要大量火箭彈和大發系裝備,倒是有一個道中就可以撈U的圖,可惜那是E3,你要先打過E2。E1倒是送豆戰大發,可惜甲難度限定。對老玩家來說,我活動之前養了一大堆三號炮五連酸改修到高星,雙夜偵,幾隻主力clt、cl和DD都餵了運,跟著6-4改出了個豆戰大發,任務得了個內火,還改修了幾根高星大口徑炮,然後你告訴我E2就靠塞艇E5就靠火箭彈E6就靠核彈?大發系裝備傷害浮動大得1B還不如上火箭彈?E5又是小船打陸基?玩兒蛋去吧你!
其次C2的程序員都是poi嗎?你們是在讓聲優當程序員,不是讓程序員客串聲優啊!活動開始後兩次全伺服器斷線維護,hotfix不計其數,這就已經是態度的問題了呀。
最後就是艦C的版權衝突了。根據爽哥帖子的說法,艦C的版權是C2、嬌喘和DMM分的,網頁版基本是C2負責開發運營DMM提供平台,C2才從角川遊戲分出去沒多久。那這次活動出這麼多包就很耐人尋味了。以前網頁版可能還可以得到角川遊戲的技術支持,現在幾乎就只能靠自己了。讓推特刪掉有遊戲截圖的推文的是DMM,這是作為平台只能收點氪金道具的錢的DMM拆在版權里佔了大頭的C2和嬌喘的台?要是田中再不招幾個靠譜的程序員只想著湊合過,三家撕逼依舊,這破遊戲還真是藥丸了。
我是沒打算棄坑的,但我棄不棄坑對艦C來說意義也不大。倒是群里一位大佬的話很有意思。之前都是大佬們不停安利新人進遊戲,說氪金不多活動福利之類,結果這次活動直接就讓人無法安利了。艦C號稱300W玩家,前段時間的安卓客戶端抽選只有40W人參與,差額中當然有小號和沒深玩的,但其中有多少是棄坑的?本次活動打得稀爛E5是維護後斬E6也是維護後斬E7維護後 哈哈 竟然斬不下 斬了三天 直到影月dalao安利速吸水打流維護前全都莽過 毫無希望當然我並不是開荒dalao 我想說的是玩久了 資源真的就是一個風 消耗3W和消耗30W沒有任何區別 因為艦C這遊戲邊際效應很明顯 你給我30W 造幾組戰神喂喂真愛 或者拿幾個戰果玩具 完全沒有任何意義所以不要以中前期玩家的心態去評價開荒佬對於他們來說 這破遊戲要等三個月才能玩上幾天或者十幾天
開著6船共計近700級的隊伍打E5,至今已經打了不下50次了,敢問我130的利根築磨和其他人40多的最上3V之間差了多少個田中。
萬年鹹魚難得也加入了一次開荒隊伍,沒錯,說的就是E6兩彈一星
講真,對於我這樣的鹹魚來說,核平E6沒有一點快感,只有解脫和無奈:三個月的努力結果最後還是靠臉過去的……更別說那些開荒julao們了連信用卡CI的作用也就只是讓你多幾次丟下核彈的機會而已,打孔女神沒用,24閃沒用,只有最後臉到了核彈砸中引爆了才行……連氪金慾望都沒了這其實就是一個大型解密遊戲,樂趣就在解密與探索之中。另外臉也是一個很重要的因素,也就是這個不穩定因素的存在,使得這個遊戲更有樂趣。不然你以為為什麼那麼多人打麻將會上癮?
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