如何形容東方Project的世界中所表現出的那種氛圍?

對於幻想鄉,可能知道的人都多少能體會一點其中的感覺,但是具體是什麼樣的感覺又不見得所有人都能說得出來,而且可能每個人的看法都有著細微的差別。

我個人算是個偽東方廚吧,所以也不敢說自己有多了解,只是比較喜歡愛麗絲這個角色,總覺得有種非常隱忍而又堅強的感覺。

另外我覺得裡面的角色們應該都有著某種共性吧,其實我想問的應該就是這個作品所傳達出來的主要內核是什麼。

神主想要傳達給人們的東西,或者說是大家在進行二次創作時都一定會發現的東西。

這些不以人的理解偏差而轉移的東西,只要是喜歡東方的人們就都會感受到的東西,我希望了解到這其中的內核到底是什麼?

或者可以說雖然模模糊糊能感覺到一些,但並不能將這種感覺清晰地描述出來。

希望各位大大能描述一下,東方Project的世界所體現的氛圍到底給了你怎樣的一種感覺?


在靈異傳時代,神主還是一個並不喜歡把氣氛搞得苦大仇深的人。

「靈異傳.TXT引用內容」

這種開開心心的氣氛一直持續到了大概儚月抄年代。儚月抄是個神主開始嘗試把氣氛搞得苦大仇深一點的作品。引入了一個可以當做反派的陣營,在這之前大家都是小打小鬧。

最近,大概是神主進入了中二期的緣故,劇情越來越苦大仇深了。從風神錄開始他玩了「有連貫劇情的多部作品」,然後近期又開始多平台劇情互動。

很顯然這樣做故事量就加大了,當然是相對於之前那些一作一個故事的作品。

(這麼一說儚月抄就可以看做永夜抄plus了,大概)

這樣做,怎麼說呢,可以感受得到鱒的態度開始有不同。

我覺得早期的作品,給我的感覺就是「就算現在九成的人都覺得應該感動得哭出來了我也得干點蠢事讓他們哭不出來」。當然這個描述根本不準確。不過,當時的劇情倒是沒有照著催淚或者嚴肅發展的。

最近的一設越來越嚴謹了,而且WaHH和FS也在那裡為靈夢陰暗的形象添磚加瓦,給人一種感覺就是神主在告訴萌二「幻想鄉沒那麼好玩」。

以我的性格來推測,這個要傳達的事情大概有這麼幾點吧:

1 幻想鄉挺好的

2 幻想鄉沒那麼好

3 這是一個屬於大家的夢,但說到底是我(ZUN)做的


「幻夢終醒,本無不散之筵」

這是我的個人理解,所以東方里我最喜歡的角色是八雲紫。支撐著大結界,讓夢延續下去的賢者。

應該每個人的理解都不一樣吧。


昨天看到這個問題,想到現在,大概算是有些想法了。

用一句話來說的話,那就是「幻想鄉是最宜居的世界之一」。

當然,我的以下印象都是早期或中期的東方作品帶來的感受。近期作品的印象可能已經有些不符這種感覺,但是最後其實也沒有偏離多少。

為什麼說幻想鄉宜居呢?

這個世界中,有著各種各樣的角色,她(他/它?)們性格不同,背景不同,身份不同,階級不同,能力不同,種族不同,但是卻都能安穩地生活在這片土地上,基調是和諧;相對來講大部分基本需求也能得到滿足,經常還會開酒宴,或者賞花,社交關係一直是積極的;一般人也沒有過度的慾望,沒有什麼特別的壓力;想幹什麼就能有在彈幕規則保護下的自由,只要憑實力說話就好了;而所有現實中束縛人想法的「常識」,幻想鄉卻都否認了,這是對思想自由的保障。

這些看似簡單純樸的特徵,是我在幻想鄉中感受到的,普世的價值觀。對現實世界來說,這之中的哪一項不是彌足珍貴的呢?哪裡能達到幻想鄉中的普世程度呢?

你看,如果你做的事受到了別人的反對,那麼也是靠彈幕實力說話,就事論事,之後也既往不咎,甚至你願意的話,還可以和大家重新處好關係----目前為止,東方正作中的boss基本都是在異變結束之後,依然回歸了幻想鄉安穩的日常生活----連最苦大仇深的那幾個最後也沒事,觸怒了幾乎整個幻想鄉的天邪鬼最後也允許在神社裡出現,如此的包容力,現實中哪裡存在呢?

在現實中活久了,累了,要麼靠著酒讓自己撐下來,要麼就允許我去幻想鄉中稍微感受一下這樣的美好吧。

當然,如果僅僅是一個美好的樂園,美好的烏托邦,幻想鄉以外的幻想世界也到處都是。可東方卻給人帶來了獨特的感受,是其他作品所沒有的。我想,就是這個樂園的高可信度吧。這種高可信度來源於龐大的設定,和眾多形象豐滿的角色。

整體上,這就是一個被認為可以和現世契合的世界。「被遺忘的幻想」這種設定與我們的真實世界自洽,而且對厭倦了現實的人來講十分有魅力;幻想鄉中的事物起源又是各種現世中已經被人接受的幻想----不論是各種神話傳說,乃至都市傳說,純粹的空穴來風並不多,這些考據黨們是最清楚的了。而且隨著各種官方出版物,尤其是設定集,對幻想鄉整體社會抽絲撥繭般的闡釋,你甚至會想「確實會有這樣的地方存在啊」。在這樣一種想法下,我甚至覺得東方project和傳統宗教之間有著一些相似----都是可以讓人相信的,卻不可驗證的存在。

而另一方面,大量形象鮮明且豐滿的角色,是支撐起幻想鄉可信度的又一原因。比如咲夜,身為人類,擁有強大的時間操控能力,為人可靠,卻發自內心忠心於蕾米莉亞這樣一隻吸血鬼,基於幻想鄉的非常識性,這不僅僅不讓人感到是虛構出來的角色,卻反而可以讓人感覺咲夜的過去一定有什麼故事,進而催生出了大量的二次創作和腦洞----僅僅是官方也有著吸血鬼獵人和木花咲耶姬這兩種可能的解釋。當你自己開始思考一個角色過去可能經歷的故事時,你已經開始認同這個角色的可信度了。儘管是存在於幻想中的世界,卻又是真實存在的,擁有背景歷史,獨立人格,性格特徵的「人」(也可能是其他種族)。而且這個認識的過程,隨著你不斷通過官作或者二次作品獲取信息,就像你和真正的人打交道一樣,你對一個角色的認識是逐漸的。從官作中第一眼看上去是什麼樣,到後來逐漸由別的作品中看到別人認為這個角色是什麼樣,直到最後你自己對這個角色的性格,背景經歷以及內心的想法有了一個確信的認識,你與角色之間彷彿進行了一次漫長但又深度的交流,你將會越來越相信「確實會有那樣的角色存在啊」。

舉個我個人的例子來講吧,曾經我對輝夜這個角色並沒有太大感覺,大概了解一設二設中的想法,也看過了竹取物語的本意,但也只是停留在知道這個角色承載著如此的過去這件事而已。突然有一天,在我的夢裡,我夢到我和三次元中的一個關係不錯的妹子聊天,這時突然輝夜走過來,打開扇子半遮著面對我說:「啊啊,看到自己心儀的人和別的女人很友好地呆在一起,還真是讓人不爽呢。」(不要在意這句台詞的表面意思)那一個瞬間,我突然就覺得我理解輝夜這個角色----這個人了,她是始終忠於自己慾望,但是又不失優雅的公主。當輝夜抱有某個想法時,她就會強烈地表達出來並付諸行動;也許吃下蓬萊之葯時的輝夜,只是抱有一個「我想嘗嘗蓬萊之葯的味道」這樣簡單樸素的想法,然後就將其付諸行動了;這樣看來,輝夜反而是個單純的人嗎?那為什麼又會有人對她有腹黑的印象呢?我想是竹取物語中的事導致的吧,輝夜在那件事中一下子長大了,知道了自己單純的慾望,可能對自己,對別人造成傷害(尤其是和輝夜情感深厚的永琳,以及竹取翁夫婦),她開始學會了偽裝,以及克制。但也許她又沒有完全放棄對自己慾望的忠誠----否則為什麼她對那些貴族的求婚者們不是堅定地拒絕,而是開出了那些條件,要求那幾件世上至珍的寶物呢?也許她的內心,也有對這些珍寶的渴望?希望依靠貴族們來達成自己的慾望?這已經不可知了,但是可知的,是輝夜對最後一件因自己的慾望釀成的悲劇的悔恨----藤原妹紅。輝夜知道,自己殺不死永生的妹紅,但是為什麼還是要不厭其煩地追殺她千年?也許輝夜認為永生的地上人,是不應該存在的,她造成了這樣的結果,自然要由自己來結束;也可能是輝夜希望接觸抹殺妹紅,來抹殺自己過去的悔恨,以妹紅之死,為自己過去造成的禍端做一個終結,讓自己得以忘卻那段不堪回首的歷史----畢竟對永生的月人來說,只要不是永生的事物,總是可以被時間洗刷以至忘卻的----當然,以妹紅不死的事實來看,輝夜的這個願望是不可能完成了,永生的妹紅將會是輝夜不願回首的歷史的鑰匙,永遠讓輝夜無法封存那段記憶,但是輝夜卻一直在忠於自己的想法,不斷地嘗試去殺掉妹紅;亦或者,輝夜希望給妹紅自己作為仇人的身份認同?關於這一點,我不知道輝夜是怎麼想的了,公主大人是對永生之人的憐憫,還是對仇家的悔恨,不論是哪種,這對妹紅來說都是一種救贖,讓她在最初有了面對永生的動力,畢竟沒有什麼動力的永生,其實是生不如死。

好吧,其實以上內容,我也並沒有去考證多少,甚至我都不確定我對一設、竹取物語的記憶還是否正確。但是這無所謂,因為我現在就是相信著,這樣的輝夜是存在的,她的存在是十分具有可信度的。夢中的世界,和喝完酒之後的想法有些類似(雖然我不能喝酒),都是主觀意識被抑制,潛意識浮上水面的感覺,在那時,對角色,對人的認知,是你內心最真切的。我之前從未想像過我對輝夜竟然能有如此想法,但是當夢中出現輝夜的那句台詞時,這一切都自然而然地浮現在我的腦海中,我立刻知道了如何正確地和輝夜交流,理解。這也許就是只有東方帶給我的事物吧----真的相信了這個世界,這個世界中的角色,她們是真實存在的;在此基礎上,我們在欣賞,創作。

嘛,另外想了想,東方的多元化同人環境也對可信度貢獻很大吧。但是說到底,神主本身一設的創造力也是很重要的。其實之前還想引用一些神主的訪談內容,進一步剖析幻想鄉的宜居特徵以及高可信度,但是材料也沒太整理好,暫時坑掉吧。

總之,這就是一個有著獨特想法的人,帶領著一群有著類似想法的人,一起構築的美好幻想世界。要我說,真的稱之為現代宗教也不為過吧(當然不是邪教意味)


答主,你做過夢嗎?沒別的意思,就是每天睡覺時的那種夢。

我做過很多,不過不太巧的是這幾天噩夢居多,基本都是被追殺和誤入鬼屋之類的內容。

不過我也夢過非常多的東方人物,不知道你夢過沒有。

我夢到過森林附近的妖精,最大的有小孩子那麼大,最小的只有手掌大小。

我夢到過與我在外界步行街壓馬路吃小吃的八雲紫,和常人根本沒什麼大的差別。

我夢到過在醫院上班的純狐,哆來咪,探女,她們穿著白大褂的樣子,哆來咪的臉近看根本沒那麼殘念。

我也夢到過眾妖面前吃下人肉的早苗,夢到露米婭在空中張開手臂轉了幾個圈又朝著一個落單的路人撲了上去,夢到過小傘被人間之里的村民凌辱……

一些是自己夢中的想像,一些是同人漫畫,一些是官方設定。而我做夢時卻有著比醒著時更豐富的喜怒哀樂,有時夢中受的傷,醒來後很久還能感覺得到傷口的痛覺。

因此很多設定我記得非常雜亂,有的時候都差點分不清哪些是漫畫,哪些是一設。

直到很久以後才知道,

「一千個人眼裡有一千個幻想鄉。」

「不是哈姆雷特嗎?」

「兔兔,幻想鄉本來就是開放的世界,你想怎麼理解是你的事。」

「對哦……」


zun描繪的是一個樂園,某些少女們可以開酒會賞櫻花還有名為彈幕對決的體育運動。

但樂園只是某些人的,對普通人而言恐怕並非如此。

不過普通人不作死,也是能過好小日子的,並不是有多殘酷。

幻想鄉的黑暗面我認為主要體現在信息戰和信息封鎖。

1.某道具店店長差點出去,被八雲紫立馬拉了回來。

2.村民家中萌萌的座敷童子是八雲紫派來監視村民的間諜。

3.某不作惡而且夢想是出去幻想鄉開眼界的有志青年,想著我活著出不去,死了後你總能讓我出去吧。於是以自殺為代價想要實現夢想,然而死而「復生」的他結果被某公務員當場安了個大罪幹掉了。

由此我們來總結一下幻想鄉(不考慮外交)的氣氛就是人民安居樂業,某公務員會招待大家(包括村民)去自家辦祭典,會和其他強者表演彈幕引人圍觀喝彩,文化娛樂不很欠缺。妖怪作惡公務員會去收拾,人生安全有一定保障。可以說是一片和諧,只要屁民別想著做什麼不利於統治者的事或者翻牆哦不,是穿結界,就能過得好好的。


在上課的時候看到了這個問題,放下手機細細的思索著自己所能想到的東西。

總的來說我也只是一個默默無聞的喜歡著東方的人吧,所以如果回答有什麼不好的地方,希望不要見笑。

看到這個問題,首先浮現在腦海里的,就是以前的一個腦洞。東方的原曲里,有一首叫做「童祭」的曲子,那是神主給自己寫的曲子,咱音樂細胞不足,也評價不了那個曲子到底表達了一些啥,不過,試著猜想了一下。或許東方,就是神主曾經所相信著,一個存在著的世界,一個被一顆純潔的心靈所憧憬的世界。然後,神主嘗試著,把這麼一個世界描繪出來,變成了一開始,我們所看到的幻想鄉。

也就像其他各位所說,說到底,幻想鄉不過是一個喝醉了的人,寫下的他夢中的世界。而或許正是因為這個夢,始於那個心靈純凈年紀,所以,這個世界給人一種純凈的感覺,就像無暇的冰雪。

然後呢,幻想鄉是一個很包容的世界,不管是對於幻想鄉來說,還是對於憧憬著幻想鄉的我們來說。

對於幻想鄉的住民來說,那裡是一個世外桃源一般的住所。妖怪們,神明們,不管是誰,都可以在裡面有一席之地,就算是像天邪鬼這樣的叛逆份子。當然,這個一席之地的前提,是你要把那裡當做一個桃源,如果你的目的是想顛覆幻想鄉,估計下場就和被靈夢殺死的易者一樣了吧。

反觀憧憬著幻想鄉的我們,我們所生活的地方,相比起來,或許就沒有那麼美好了,對於現代人來說,自懂事開始,就會為各種事情所煩憂,對於那麼一個無憂無慮的處所,無論誰,都會充滿嚮往吧。

說到包容,一下子就想起了,之前看到的,一個有關於東方人物人氣的分析。撇開一些被功利所驅使的東西,從那個分析,可以很容易看到,無論是誰,只要你還有勇氣讓自己相信幻想,都可以在東方里找到一個自己喜歡的人物。

年輕的人,喜歡一些簡單的,快樂的,元氣的人物,不需要長篇大論,只需要閑暇時的會心一笑。

而年長一些的人,則喜歡一些比較複雜的,比較沉鬱的人物。這些人物往往有著三言兩語難以解釋清楚的背景,有著年輕人們難以洞悉的內心,只有慢慢的經歷過人生以後,才會慢慢的理解這些人物。

幻想鄉就是這麼一個包容的世界,之於幻想鄉,哪怕是一些不可理喻的人物,也可以出現在裡面;之於我們,哪怕是一些不可理喻的需求,幻想鄉也會包容。

想起了我因為東方而認識的一個朋友,以前談到東方,具體的內容現在有些記不清了,大概來說吧,在接觸東方之前,他算是一個不良少年。也不是說東方給他帶來了多麼大的救贖,但東方的確改變了他。現在的他,雖然依舊可以感受到那麼一點壓迫的感覺,但相應的,他所表現出的一種包容感,讓人感覺那不是壓迫,而是一種可靠。

一個能包容你的人,也是一個可靠的人。一個能包容你的世界,也是一個不會讓你失望的世界。

我記得曾經看到有人說,是同人創作,成就了東方。相信每個熟悉東方的人,都能理解這句話。

神主為我們創造了一個夢的開始,我們每個人都可以擁有屬於自己的,屬於東方的夢。

然後呢,對於幻想鄉那個世界,不管怎麼說,那是一個妖怪們的樂園,所以如果要以人類的眼光來看,那裡或許算不上樂園,就像對於野生動物來說,人類的城市絕對不是什麼安家之所。所以說,對於東方的嚮往,並不是說希望自己能夠進入幻想鄉,也不是說因為裡面有多少可愛的少女,而是因為那是一個承載著夢的世界,一個不牽扯任何利益,任何人都可以擁有的,任何人都可以被包容的,一個夢的世界。

對於我來說,東方所帶給我的感受,就像以前所說,希望能對答主有所幫助。

第一次在知乎上回答,有什麼不對的地方,還望諒解。


真實

硬要打個比方,幻想鄉就像是「矮子中的將軍」

它未必比我們的世界要好,但未必就遠不如我們的世界

依舊清楚記得某位大神給凋葉棕的《夢》寫音評時,是這樣評價堇子的結局

「現實太殘酷,而幻想鄉又是噩夢,所以最後堇子醒過來的,是既非現實又非幻想鄉的世界」

起初,神主應該是想建立一個烏托邦的世界,但隨著劇情的發展,幻想鄉再變得愈發真實的同時也變得愈發沉重

是的,幻想鄉本身也有「社會問題」,有的比現世輕,有的比現世還嚴重(當然我指的是我們所處的世界而不是東方中的外界,要論東方世界觀中的外界絕對被幻想鄉完爆三條街,畢竟神主對外界的醜化比對幻想鄉的醜化嚴重得多.....)

換言之,如今的幻想鄉絕對不是一個能輕易讓人說出「來世願生幻想鄉」這樣的話的地方

但,也絕對不至於到被鍵盤俠們指責人里的人活得連豬狗都不如,然後整天嚷嚷著要推翻妖怪暴政的這種程度

幻想鄉越發與現實接軌,自然它的弊端也逐漸暴露出來

但我不喜歡稱呼這些為殘酷,我更喜歡加以真實之名

因為真實之中有殘酷,但殘酷不一定是真實的


東方是一個夢,一個幻想,一個脫離日常的日常世界。

zun的東方是一個計算機語言,我們才是寫程序的人。喜愛東方的人們,總能在幻想鄉中創造自己的故事,找到自己喜歡的東西,這是我所認為的幻想鄉的魅力。

(=?ω?)=旦 車萬老人院的紅茶飲一杯吧~


【別點贊了,跑題了,去看別的回答吧……】

歸根結底,東方也只是一個酒鬼親自寫下來的夢罷了。

不知道《東方夢終劇》這部同人作品多少人玩過,劇透,我也記得最清楚的,「17時58分,病人去世。」

說的是那個女孩子作為現實世界的人,在夢中創造了幻想鄉,最後一切都隨著她生命的逝去而結束。

(對,因為我是手殘,只能BE)

比起愛生活和艦,東方沒有什麼重大的奇跡,沒有搬上全民舞台的機會,沒有一張專輯一場演唱會一條新的小姐姐的推特就能掀起的狂熱,只討論官方遊戲的話,我們有的僅僅只是一年一度的興奮和狂歡,並且伴隨著更多的有意思的遊戲、漫畫、小姐姐的出現,大部分的人也僅存了這一年一度的興奮和狂歡。

說實在的我也不知道最近同人作品是不是還是最多的,因為本來我想說一句「東方很大一部分是靠大家的夢和大家的愛補完的。」乙UN先生不搞大新聞,不在遊戲中寫滿人生經驗,畢竟也只是stg和格鬥為主的系列。反正我是除了yyc和xlc以外,其他的故事和對話都看得莫名其妙的。往往我對故事和人物的印象要靠漫畫或者同人音樂補全。可是依然有大量的人被包子臉圈粉,為midi而癡迷,由此我們得以吃到更好吃的糧,對一個角色更加的喜愛。

東方里有很多關於「夢」的東西。

愛麗絲從八意永琳那裡拿的蝴蝶夢丸。

古明地戀所做出來的胎兒之夢。

哆唻咪手上拿的那個粉紅色的跳蛋。

東方是一個夢境,在這個夢境里少女們做著美夢,進入夢境的人享受這份美好,不願意走的人靜靜守著這片淨土。

乙UN「只做了一點微小的工作,謝謝大家。」

——————————

寫完發現跑題了。


不請自來,呃……

上面有人提到了夢終劇,很好,夢終劇是一部劇情非常好的同人作品。但是,不能把它的劇情核心和氛圍直接套用到東方上。

在討論(比較嚴肅的)二設創作的時候,我們一定要記住,二設是結果,而不是起因。二設是一設暗含而沒有表達出來的意義的具現化,因此我們可以將二設內容作為切入一設的很好的入口,但卻不能將二設內容直接套在一設上。

一設表達出來了什麼,而沒有表達出來什麼呢?一設表達出來的是「日常」,而暗含的則是「結局」。一設是沒有結局的,日常會永遠地持續下去。但這永遠的日常卻在我們心頭投下了陰影,讓我們不約而同地在心底想到這種日常終究會有一個結局,如同夢總有一天會醒。因此,許多許多的二設創作不約而同地寫下了幻想鄉毀滅的故事,如同他們在夢中接到了同樣的神諭。

為什麼會這樣呢?為什麼面對著美好的日常,我們卻不由自主地不斷想像它的毀滅呢?

因為恐懼。我們對幻想鄉的結局如此恐懼。而且在生活中我們還不止一次地經歷過它,因此我們才能在形而上的意義上如此鮮活地描述幻想鄉毀滅的場景。因此我們如此珍惜,只有失去過的東西才懂得珍惜。

現代工業社會對於心靈最重要的扭曲乃是意義的缺失,每個人被綁在工業化的大流水線上絲毫看不到自己的工作有什麼意義。但如果是僅能看到這一層的人,只會用各種各樣同樣毫無意義的消費主義作品填滿自己的感官而已。東方Project的觀眾則更加敏感,他們從心底里無法真正地麻痹和忘卻,而渴望真正的自我認同和自我實現。但他們也比任何人更清楚在這破碎而貧乏的社會中真正自我實現的不可能性,因為每個人都有的不斷試圖完善自我而又在外力下破碎的經歷。與此形成對比的就是完美的幻想鄉,在這裡少女們雖然有黑暗的過去(代表至今為止不完整的人生),但現在卻居住在遠離紅塵瑣事的平靜的幻想鄉中(代表自我認同),而又每一天都在揮灑獨特的彈幕和獨特的自我(代表自我實現)。在一設中這樣的幻想鄉將直到永遠(代表渴望),但在二設中它又要毀滅(代表恐懼)。

順便一提,有趣的是,中國和日本的二次創作中,幻想鄉毀滅的形式有著微妙的差異。在日本的二次創作中,比如夢終劇,幻想鄉毀滅之後,就沒有然後了,一切歸於虛無。而中國的作者喜歡寫一些後啟示錄故事,比如年代記,EOF,幻想鄉的毀滅只是把少女拋回現實,重新踏入命運的漩渦。這種差異反映了中日年輕人觀念的不同,日本人「輕死」,相信為了美好的事物可以拋棄所有。而中國人「重死」,明白自己終究不可能拋棄命運,即使失去幻想鄉也要生活下去。


車萬有十多年了,神主也從中二少年變成四十歲的中二少年。

車萬的氛圍現在一層層累積起來了。

懷舊,童年。

剛開始的時候,車萬的氛圍是這樣的。

可以用「童祭」這首歌來代表。

你大學放假,回自己鄉下老家,看到小時候和小夥伴一起玩耍的荒地變成了建築工地,小時候去參拜的神社變成了高級別墅區。

然後你回憶起來,以前小學時的暑假,一整個下午在外面玩,兜里有幾毛錢,玩夠了買瓶汽水。

神主在21世紀做20世紀的豎版延長型打飛機遊戲。

歷史,傳統。

大概從風神錄開始吧。

那個不可說的人。

她曾經是一國之君,一地之神。

後來她擁有的一切都化為了時間的灰燼。

後來連她最後的風祝都看不見她了。

傳統的妖怪們不再被現代人需要了。

她們去了幻想鄉了。

改革,復興。

從茨歌仙和鈴奈庵開始涉及這方面的話題。

人類和妖怪的關係,與幻想鄉的未來。

喜歡妖怪的人類少女,與天道同在的鬼王,科技與進步的神明。

倘若心無雜念,方能修成正果

過去的鬼王,現在也要斬妖除魔

何時才能找回手臂啊,僅僅是如果

我離開了舊地獄,因為我滿身的火


相對於現世而言,最大的特點應該是功利心很淡薄吧。

沒有人急急火火地要「奮鬥」 「成功」,沒有各種「正能量」。

除了天邪鬼,感覺不大到渴望這種情緒。


看見東方就進來了咳咳…

對於幻想鄉這種氣氛自我感覺是和諧美好的,剛接觸東方的時候有給我一種「這就是陶淵明心中的桃花源嘛」的感覺(霧)

偶爾一起開開酒會,某些妖精調皮搗蛋,異變時總有人挺身而出,當然還有十萬脫一次的靈夢(霧)

這算是我心中的理想社會,沒有那麼多灰暗,自由自在的活著,雖然幻想鄉真的只是zun醉酒後描繪的幻想世界,就如同幻想鄉這個名字一樣,只不過個想像。

即使是個幻想,那也是許多人願意活在當中的幻想。即使是個夢,那就繼續做下去吧。

今生無悔入東方,來世願生幻想鄉


幻想鄉是一座圍城,城外的人想進去,城裡的人想出來。


悠閑自在


一個夢 一個可以大家一起做的夢


因為神主給我們每個人都在幻想鄉留了一點空間。這個地方,這裡的角色,這裡的故事,我們都可以參與進去。我們似乎可以融入那裡的生活,很容易想像自己在人之里的生活的樣子,平淡而真實。那些角色們都個性鮮明,有自己喜愛和厭惡的人和事。每每出現,大家都能會心一笑。這些角色距離我們並不遙遠,就像我們的鄰居一樣,有自己的生活和喜怒哀樂。咱們有幸遇到了幻想鄉,其實就是給自己找了一個想像出的家。


是一個烏托邦,但是烏托邦是不存在的


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