遊戲王作為一個卡池極深的遊戲,如何體現出其技巧?
我沒怎麼玩過遊戲王,但是經常看到有人說爐石卡池太淺
不過我玩爐石也是新手,但就我平常的感覺,爐石的技術往往體現在對對手出牌與手牌的預判比如防法師七費呼啦,站好隊形防盜賊背叛還有很多時候因為卡池淺,我們大致會知道對面帶了幾張解牌,等我發現對面解牌交完了,就可以肆無忌憚下大哥但是一旦卡池深了,首先我很難知道對面到底在玩什麼卡組,第二我無法預判對面的手牌,再加上遊戲王有很多特殊的卡,有些看起來很弱的怪可以指名道姓的與另一個怪合體,還有直接從牌庫觸發的陷阱,我覺得這樣不確定性大大提高了我不知道高端玩家會不會把所有卡都記下來,反正我不相信每一個遊戲王玩家都能背下所有卡牌
所以我想問的就是,遊戲王卡池如此深,他的技術到底體現在哪些地方呢?能否舉例說明?
看了看題主提到自己玩爐石,那麼我就借爐石來對比一下技巧的體現吧:1.爐石和遊戲王都有在回合外進行干擾的卡然而爐石的奧秘只有三個職業有,而且還是能觸發就一定會觸發;反觀遊戲王,干擾卡不僅有場上的怪獸和魔法陷阱,還有手上捏著的手坑,而且基本是根據玩家意願觸發的。所以,爐石玩家只要考慮什麼場面放奧秘(其實絕大部分時候這一點跟沒有似得)和如何應對檯面上的奧秘就行了,而且基本能把奧秘的效果削到最低;遊戲王呢你則要面對明著的暗著的坑,其中還有真坑假坑,踩坑過程則是雙方玩家的博弈,如何用坑得到最大的收益,如何用最少的代價逼坑從而保證自己的連鎖達成?2構築卡組方面。爐石和遊戲王這方面都說爛了,爐石的卡池量和必須30卡讓爐石在構築上思考的餘地比遊戲王少了很多,所以我這次說一下比較少提及到的,那就是遊戲王的side,side就是副卡組,上限為15,作用是match的g2和主卡組換卡,也就是說你能在對戰中調整你的卡組,單單在對策的角度,已經能體現技巧了,而且這15張卡,你還可以考慮反針對,先後手對策,乃至於換裝,而這些在一個龐大的卡池只能挑選15張放進去,構築一個優秀的side顯然就是技術,換side則體現到了對局操作上,可以說side是精華所在啊
這裡是稍微玩過爐石的遊戲王競技玩家,由於題主不玩遊戲王,因此這裡盡量避免使用術語。另外爐石不算熟悉,有錯誤的地方請糾正,勿噴。
首先,最基本也是最關鍵的,是遊戲機制。遊戲王遊戲機制上就比爐石複雜這是毋庸置疑的,拿電腦遊戲做比較,兩者區別可以看作仙劍和紅警這樣。爐石是幾乎純粹的回合制,你一回合我一回合,在一方的回合另一方几乎不能做出什麼響應;而遊戲王之中,進攻方會佔據一定優勢,但是也要隨時小心對方的干擾和反擊,否則就有團滅甚至被反殺的危險,因此要考慮對面是不是真的蓋伏了反擊手段,以及如何規避或者騙出反擊手段,對方是否暗藏了別的反擊手段,在對方成功使用反擊、干擾手段後應該如何避免被反殺,凡此種種。
其次是卡池。卡池深淺是很影響一款tcg或者說類tcg遊戲的因素,卡池越大,則卡片越多,組成combo的可能性也就越多,能出現的卡組也就越多。遊戲王在這麼多年的發展之下,有完善的濾抽、檢索、蘇生、回收、堆墓、去除、增益等元素,更有可能把卡組、手牌、場上、墓地乃至除外區的資源整合利用,在此基礎上,操作所需的思考量遠遠超過爐石。
接下里說說卡組構築。爐石卡組必須30張,無額外卡組,無side,幾乎無濾抽和檢索,如此也限制了卡組的變化性,基本上屬於抽到什麼用什麼這樣。遊戲王也會有一些抽到什麼用什麼的卡組,不過在現環境而言,更多的是各種combo。加上額外卡組、side,就有更多變數,而40-60的彈性卡組數量要求,也使得卡組有更多變化餘地。同時,由於上位卡組配置情報是公開的,那麼在這一點上玩家之間的技術水平差異會被很大程度上拉近。
那接下來,就是操作水平了。不否認運氣的重要性,但是最起碼,平時不怎麼玩的我可能可以用一套咆哮德和對面的咆哮德殺個難分軒輊,然而遊戲王新手玩家就基本不可能僅靠一套上位卡組就和用同樣卡組的我打出差不多的戰績。說到預判,遊戲王因為機制問題和卡池問題,需要預判的成分多於爐石,而且不是一點點。這還只是單局對戰。如果是比賽,那還用side的替換方式,哪怕應對同一個卡組,你先手和你後手換上的side很可能是截然不同的。同時你換side考慮克制對手,也要考慮如何避免被對手克制,全都是需要預判的,不光是對卡組,對環境,甚至還有對對方戰鬥風格的預判。
或許會有人說,競技卡組沒什麼說服力,那麼我來說娛樂卡組。娛樂卡組中,也不乏很多強力、複雜的combo,甚至有一些娛樂卡組操作難度高於競技卡組,那麼這樣的卡組,操作技術的要求也並不會低。
最後,我不算多高端的玩家,不過即使最高端的玩家也不會記住所有卡片,也許會碰到一些不認識的黑科技,然而這並不妨礙我們通過操作解決對手。
歡迎補充。
以上
追加:有一點忘記討論的,是遊戲王對戰的核心之一,chain,即連鎖。爐石几乎沒有什麼連鎖可言,遊戲王則有複雜的連鎖機制。
說到連鎖,就不得不提時點這樣一個概念。遊戲王的時點數量遠多於爐石,單論怪獸發動攻擊攻擊,就有攻宣,傷判前,傷判時,傷判後等時點的劃分,而不同的卡片大多在不同的時點發動效果。另外還分有選發效果和必發效果,效果處理的複雜程度可見一斑。另外由於有不同的咒文速度,所以遊戲王里常常出現B連鎖A這樣的事情,遵循後發先至原則,後發動的卡片效果先結算。當然有時候也會有同一時點有多張卡片需要發動效果,這時就要自行排連鎖,決定哪個效果為C1哪個效果為C2,這也給了玩家通過自排連鎖避免被對方干擾打斷重要效果的機會。相反的,也可以通過在同一時點處理的效果來卡掉對方本應在那一時點發動的選發效果。而這些,相對而言,也是非常考驗玩家技巧的問題。有想到其他問題再補上。
以上。遊戲王對新手不友好,這是毋庸置疑的。
對於老鳥來說,分娛樂和競技兩個環境。
在競技環境,最強力套牌是有限的。一般不超過5個。每個套牌的思路也是清晰的。常見的針對卡也是只有少數幾個。幾乎對方一開始出卡你就知道面對的是什麼卡組。這個時候,更多的功課是在你開始比賽之前的。預測環境,從而針對你預測的環境,是最重要的功課。比賽的時候基本就是心理戰與體力戰與。。。。運氣戰。在娛樂環境,大部分舊有套路應該都有所理解了。
可以做到對面開始出卡就把卡組猜個六七成。但是對面永遠可能有你意料之外的動作。遊戲王起手有5-6個卡,你不能知道對方可能有什麼暗器,各種陷阱。所以,必須要記住自己看到的對方加入手卡的卡片。必須要記住對方墓地、除外區有什麼可能阻擋你腳步的卡片。卡組性能差距不大的話,打的就是預判,信息,以及。。。運氣。但是隨著卡池更新,空波也會推陳出新。看到對面用了不認識的空波,用了我沒用過的卡,正常來說我會覺得很開心。嗯,又學習了呢。
之前答過一個遊戲王的問題,結果發現自己跟不上了時代,急忙去補了同調召喚和超量召喚。靈擺還沒補上,也在網上和別人打了幾把,用的龍騎兵團卡組。下面說說自己的小理解。
卡是很多,但能搭配在一起的卡就那麼多,一套卡組就40張(當然最多可以到60張,但是我個人覺得40-45張比較好)。一套卡的核心卡就那麼幾張,每個核心卡1-3張,見過了自然就記住怎麼個用法了。
我在魚塘里遊了這近兩周的感覺就是:在自己的回合盡量打出自己的節奏,像電池人卡組,異次元卡組一定要先打出自己的節奏,破壞對面的防守陣型。下面就是說你覺得卡池一深,你不知道別人是什麼卡組。雖然我不是高手,但是我覺得高手也是輸出來的,和各種各樣的卡組打過就能了解到卡組的核心所在,自己多組卡組。這除了多玩沒別的辦法。
那麼技術在哪裡體現呢?
我覺得你在爐石的思維里沒出來,爐石里解卡很重要,但是爐石的解卡也是需要抽出來的。而現在的遊戲王基本不依靠抽卡,而依賴卡牌效果從卡組,墓地,異次元等地檢索卡。而且遊戲王里完整的chain是無卡可解的,或者被解掉之後,下一回合chain又再現了。所以技術我覺得體現在組卡上,畢竟40張卡決定了套路,剩下的就是自己練熟練操作吧。遊戲王的操作也很複雜,用錯一張卡或者順序錯一步可能整個chain崩潰。遊戲王為什麼沒有爐石那麼火,其中卡池深也是一個很重要的原因,卡池深意味著內容多,多到讓人有挫敗感。同時現在的遊戲王隨著版本更新(姑且這麼叫吧)可以研究的套路在變少,原創卡組的勝率在變低,很多卡組都是在官方推薦的情況下小改。這也許是導致遊戲王火不起來的一個原因吧。
為什麼我們小時候愛玩實體卡,而且玩的那麼瘋狂?因為那時候組出什麼樣的卡組看有什麼樣的卡,完全靠自己的想像力,然後和同學不斷切磋互相進步,沒有什麼官方組卡建議,沒有什麼必勝的卡組,沒有什麼版本熱門。甚至決鬥規則都是我們自己來定。
現在組卡都是看著官方推薦的一套卡去湊卡,也是我現在對這個遊戲熱衷不起來的原因吧。
不過,熱衷不起來還是由於我太菜,菜是原罪。誰讓我不是開發新卡組的大神呢。
PS:我是沒跟上時代,但是我也從來不認為就算是過去那個時代可以容忍一個遊戲一回合光接comba接5分鐘,這種遊戲體驗哪怕放到十年前都是不允許的(我都是邊看電影邊玩這個東西,反正你的連鎖無非就那幾套,等你弄完,我再回來看我還活著沒有就好)。
被淘汰的卡組都不被人銘記,有人拿出以前的卡組來嘗試一些新的東西就會被硬核玩家說跟不上時代,說我們唱衰的。你們確定是在玩遊戲而不是被遊戲玩了?跟著版本走,拿出最強卡組然後拿下勝利,如果你是職業選手,我不會說什麼,甚至我覺得這是一個非常強的選手。如果只是個娛樂玩家,我只能說大兄弟,玩個遊戲都有這麼歪曲的三觀,難怪這麼多人會流失啊。勝率就是一切,我只能呵呵。組卡組是為了提高勝率。不是為了高勝率而組卡組。怒答
雖然現在的超量靈擺不熟悉只能用歷史知識回答但是還是忍不住嚶嚶嚶
爐石玩了幾個月,套路基本都熟悉了,已經是個老司機能帶人上車了 我看答主們沒有提到過爐石職業機制和遊戲王名稱前綴屬性種族等級階級對比的,我來稍微說一下ˊ_&>ˋ
爐石職業之間的卡牌往往只能通過法師的傳送門,牧師的臟和黑龍小王子的效果之類特定的牌得到在其他職業內使用,但是遊戲王雖然有名稱前綴種族等分別,但是這些都是可以組合加進同一幅卡組的。比如魔轟神之類的系列卡在惡魔牌組裡也能大顯身手,在主題牌組裡加進種族相關牌什麼一族的團結之類也有奇效。
所以不止在遊戲內部,對卡牌的熟悉程度已經對牌組的構築上也是能體現遊戲王玩家的技術水平的ˊ_&>ˋ畢竟你不熟悉已有的卡牌也不會想到在主題牌組裡加入主題卡系列以外的卡牌ˊ_&>ˋ
來自很久沒有決鬥的中二決鬥者
遊戲王有競技環境,真正適合環境的卡也不過就幾百張左右,打個一個月就差不多記熟了。遊戲王真正難的是規則,單單攻擊這個動作就有5個步驟,還有連鎖、時點、取對象這些不玩個幾百搞不懂的東西。爐石是完全回合制遊戲,對手回合你只能掛機,所以速攻卡組才這麼猖狂。而遊戲王則是即時戰略,你可以在對手回合展開,比如古遺物、psy這類卡組,在自己回合沒事幹,但在對手回合可以跳自己的怪,炸對手卡,封對手大怪,無效對手效果。
1.尋找並完成最優解,以及防止對手完成最優解。2.通過各種手段累積資源優勢: 消耗對手的資源,增加自己的資源,或者二者兼有。3.任何時候對手可能擁有的應對手段。4.對自己的資源的估計,也就是能不能把握住機會打敗對手。5.side的策略,以及考慮對手可能的side策略。
6.match中,G1主要還是對對手的把握,猜測對方捏著什麼,計算對方的構築。
7.G2和G3(如果有的話)是side的戰鬥,如何針對對手?對手會怎麼針對我?被針對了怎麼辦?對手會怎樣反抗我的針對?8.如果對方用emEm,怎麼優雅的絕交?通過看放出圖就預測這一彈哪個系列可以玩3個月哪個套路可以玩6個月。
其實感覺遊戲王最精髓的就是連鎖和時點的問題了,玩過薰風和龍星的人基本上都會有體會,各種被卡掉時點發不了,見過我方龍星對對方直接攻擊宣言時,對面直接c1旋風自己聖防c2連鎖聖防的操作嗎?了解逆處理的連鎖機制,是最重要的,要不然可能會出現自己坑了自己的卡的囧況。並且對於卡池的了解還是要有一定深度才可以的,就像昨天有個新手對著我的電子龍新星丟絲襪......
還是簡單說,玩爐石,你打咆哮德,對面用了兩個咆哮了,你表示我可以隨便虐對面了。
這是因為對面就這兩套。打程咬金只用擋前三板斧。而遊戲王表示我還能魔法石採掘把用過的咆哮拿出來再用,我還能用神聖魔法師(禁卡)把用過的咆哮拿出來再用,我還能用鳳凰神羽毛把用過的咆哮拿出來再用,你怕不怕?卡池深,套路就多,需要防範的就更多,而且由於墓地的存在,讓資源可以再利用。而爐石,就30張卡(所以當時結網蛛出來時基本獵人都帶,正是因為增加了卡池深度),用了的卡用了就沒了。
作為一個有著一箱卡片的遊戲王愛好者,我可以稍微做一下淺薄回答(畢竟高二以後就沒怎麼玩了,快四年了)。我沒怎麼看過遊戲王動漫,也就那麼一百集而已,而且我是玩了卡片才看的動漫,相信好多愛好者也和我一樣,遊戲王的卡池真的很深,我不知道爐石有多少(我沒玩過,本來想玩,但是註冊戰網這些事對我來說太麻煩了我就打消了)。首先題主擔心卡片太多可能記不住,你放心作為一個人,記憶能力不要被低估,外加遊戲王卡片是一個圖片加文字加數字的牌面設計,這符合什麼?人類的記憶要求,我曾經在想用遊戲王卡牌做成單詞卡,背單詞效率是很高的,如果你真的迷戀遊戲王,卡片多,對卡片的理解不用擔心。第二是題主的卡組問題,嘿嘿嘿,其實遊戲王一大樂趣就是組卡組,我有一個同學,他沒有什麼卡組,什麼牛逼就用誰(單純的攻擊力上牛逼),這是簡單粗暴,並沒有玩到精髓。我小時候買的卡組都是官方給我調出來的,比如什麼惡魔卡組,恐龍卡組,龍族卡組,外星人卡組,元素英雄卡組,黑暗英雄卡組,機械卡組,魔術卡組,城之類卡組,海馬卡組,守墓人卡組,同調卡組,工具卡組………………這些都是千變萬化,只要你喜歡想怎麼組都行,我到現在還一直驕傲於我的守墓人卡組,曾經在班上殺敗無數好手的傑出卡組。第三,就是玩法問題,有的人能不召喚幾個卡片把魔法卡陷阱卡玩出花來,有的全場都是四星小怪獸活生生把對方玩死,而我比較情懷,就是非得中二的把卡片編出一個三兄弟七死士之類的,長得像的卡片才能進卡組,長的好看的才用。。。 最重要的是要把卡片爛熟於心,懂得他們的用法,玩出自己的風格,高中時在班上有那麼一句話,輸贏不重要,但一定要讓我們感覺到你把青眼白龍給召喚了出來!題主希望你能感受到我高中時一桌的中二少年把拉的翼神,奧西里斯以及奧貝里斯都召喚出來的既視感,那就是我成年後不再有的樂趣。~~~~~~~~~~由於在外讀大學,卡片全放在家裡年了,過年給你貼圖吧,嘻嘻。
遊戲王卡池深不是問題,打起來最怕對方先行卡出沒,與看不到效果的怪獸打起來真是迷幻。
正常一般看到對面幾隻怪獸,就能知道對方用的是啥卡組。如果你恰好會玩對方卡組的話,也就知道對方卡組裡正常構築是什麼,競技構築是什麼。
但娛樂的話,常常會讓人心力交瘁:比如遇到60卡堆的影依列車,打的焦頭爛額,幾乎耗盡額外跟卡組依舊贏不了的絕望。還有對某些卡偏愛總喜歡加進去賺卡的人,比如變形壺之類的。手牌即是希望,賺卡才是王道。
對樓上的一點兒補充,就是遊戲王怪獸卡。怪獸有召喚和放置兩種,放置為背面守備召喚。對方先手放置怪獸的話,你只能攻擊他,如果放置的是翻轉怪獸的話,被攻擊會翻轉發動效果。這時你需要一個預判,這蓋的是只什麼鬼。或者直接無情用希望皇A。可以不發效果。
技術主要體現在自己的combo和對對方蓋卡(坑)的判斷,以及自己怪獸魔法陷阱卡效果的發動時點。
同樣的手牌,不同人眼中看到的未來是完全不同的。都在談遊戲王的特點卻沒人答題。。先說結論,遊戲王技巧體現在三方面。。事前組卡適應環境,事中應變詳察時點,事後歸納換卡針對。。下面我會盡量用沒玩過此類遊戲都能聽懂的方式詳解。。先說題主為什麼會產生這個看法。。由於爐石卡池淺入門玩家對類似遊戲玩的也少,所以會覺得新鮮,但此類遊戲整個過程歸納來說無非幾種情況,抽卡,召喚,特殊召喚,檢索,戰鬥,計算傷害,棄卡,反制,破壞等。。(萬智牌還有防禦)為什麼一定要死記每一張卡呢?直接考慮應對那張卡類似的情況不行么?比如用戰鬥宣言時被次元幽閉你的場上不管是大地鼴鼠還是霍普並沒任何區別。遊戲王新的那隻小蘿莉被吐槽太強了破壞遊戲平衡性無非是因為泛用性太強,什麼都能管。。想吃面有拉麵炸醬麵辣子面燴面等等供你選好,還是只有一種沒得選好?下面說正題。。事前組卡適應環境,先定個基調,玩遊戲圖的是樂。。所以卡組適應自己性格很重要,閉著眼抄套上位卡組非常方便,但每個人習慣不同想法不同,別人組的卡組自己用必然會彆扭。就像吃炸醬麵,有人加黃瓜段,有人加醋,有人吃蒜,別人說炸醬麵配蒜好吃,你拍個蒜蓉調進去真不一定能習慣。。但也不能由著性子來,卡組不能太偏離目前的大環境,素食主義者吃炸醬麵不放肉就不算炸醬麵了。。舉個例子我城之內版入坑,入坑後熱衷於猥瑣自閉削卡,看著對方的卡一張張進墓地,感覺真爽。。中間棄了一段時間,回來時正是光道的天下,我去,他自己扔的比我還厲害。。於是我開始研究次元削卡,扔墓地你們開心,那我扔除外行了吧。。總之就是要組有自己特色的符合主流環境的卡組,之後測試測試再測試。。至於技術的高低,看的就是修改出來卡組的適應性,遇到強攻類卡組能贏遇到自閉的呢?遊戲王雖然不符合木桶哲學,但如果哪塊木板短的太離譜還是會翻船的。。事中祥察時點,如果組卡是戰略配置,決鬥過程就是戰術應變,遊戲王比爐石最複雜的地方就是時點,很多看起來一般的卡被禁被限最主要的原因就是能卡時點。。時點應用對玩家來說有兩個方面,一是各種反制時機,比如禁忌的聖槍/聖杯/聖衣存在的意義就在於可以卡對方攻擊或者發動魔法的時點反制賺卡,本來你的怪物攻擊力比對方高,攻擊的瞬間你的怪物減少800攻擊被砍死這是多麼憋屈的一件事。如果你的怪獸低了800你又讓對手的怪獸低800把對手砍死,成就感絕對遠高於爐石的一局勝利。另外反制也分對象,比如你有個強脫,拿來脫個四星小怪並沒什麼意義。二廣義上來說說書也算卡時點,先做什麼後做什麼搞錯了就斷了。我拿個簡單點的例子。。比如你的卡組是暗黑界,手裡有那個檢索暗黑界的妹子(不好意思,記不住名字),龍已經扔進墓地。你可以通召妹子,妹子特招龍,再手扔妹子檢索卡。而如果先把妹子扔了手裡又沒其他暗黑界怪獸的話,等於同樣手卡因為操作時點不對虧了只八星大龍。。事中技術體現就是少失誤,以及準確的預估對方動作在適當是時機進行反制。。事後歸納換卡針對,又是兩個方面。一是比賽的備用卡組替換,要針對對手還要反對手針對自己,還要反反對手針對。。這所有變數都在備用卡組的15張卡里。。二是測試之後修改卡組,這幾乎是個沒有盡頭的工作,普通卡組40到60張卡,15張額外卡,15張備用卡哪一張都不是隨隨便便放進去的。。最後,遊戲王談卡組談的是賺卡能力,三國殺談戰局談的是回合收益,爐石呢?
只要打的多自然就記住了,我這個新人打了不下2000盤就差不多了解情況了
目前為止ygopro里算上先行卡總共收錄了8286種不同的卡……嗯,不排除同一張卡的不同版本,不過並不多(比如8種不同樣子的青眼白龍和7種不同樣子的黑魔術師)……
上面的回答有很多都是說競技向的,不過我是不喜歡和主流向的打,不是說技術差或者是其他什麼問題,主要是主流卡組一共就這麼幾種,比如在主流橫行的伺服器里,目前環境下,對面開場有超過5成的可能性會拍下一張「十二獸的會局」……
如果拋開每個版本的主流不說,能組合的東西就多了。光我現在沒事和小夥伴們一起玩的時候組的卡,就有炎王獸灰籃于貝爾卡組(于貝爾魂),冰結界卡組(舞姬魂),廢鐵卡組(廢鐵龍!),巨大戰艦卡組(BOSS來襲!),古遺物星際仙蹤卡組(綠野仙蹤梗系列,生命力很頑強的卡組),煉裝勇士+古代機械卡組(加入靈擺系統之後動不動就出2隻熱核龍),鷹身女妖R4卡組(每次用歇斯底里的舞會的時候總會感覺特別爽),還有黑魔術師魂的和黑魔術少女魂的兩個卡組……這些是常用的,不常用的還有很多,甚至每過幾天就會心血來潮組個帶魂卡的卡組,當然,也是需要有點戰鬥力的。
(魂卡的意思大概就是這個卡組是以這張卡為中心的意思。娛樂向決鬥的時候,用自己的魂卡斬殺對面,會覺得特別爽23333)
好的,上面的都是廢話,和題主想了解的沒有任何關係……
作為一個娛樂向的決鬥者,自己組的的卡組通常來說都會有1-3個,甚至更多的展開點。
隨便舉個栗子,比如在黑魔導系列還沒出新卡的時候,通常是:
從手牌通常召喚「召喚僧」,發動召喚僧效果,從手牌丟棄一張魔法卡,從卡組特殊召喚一個四星怪獸。召喚的是「元素英雄 稜鏡俠」。
發動稜鏡俠效果,從額外卡組選一隻融合怪獸給對方觀看,把那張卡上有卡名記述的一隻融合素材丟進墓地。於是從額外選擇的卡是「超魔導劍士-黑魔導劍士」,從卡組選擇「黑魔術師」丟進墓地。
這時候,場上有2隻四星怪獸!(要來了!游馬……)
兩隻四星怪獸疊放,從額外卡組超量召喚「大薰風騎士 翠玉」。
發動翠玉效果,去除一個超量素材,發動效果,選擇墓地一隻效果怪獸以外的怪獸特殊召喚。由於「黑魔術師」是通常怪獸,所以可以特殊召喚剛才被丟進墓地的「黑魔術師」。
這樣,作為這個卡組的魂卡的黑魔術師就被召喚上場了。
這只是一個非常簡單的展開點,其他的東西在操作上和思路上都複雜得多,比如當年「等級偷竊蟲」還沒進小黑屋的時候,廢二卡組一回合3隻「流天類星龍」。人稱說書流……
當然也有在第一個回合不能攻擊的時候就能打敗對手的方式,比如幾年前年大名鼎鼎的活路老埃卡組……
由於題主不玩遊戲王,所以也不會清楚遊戲王的卡組裡到底能放多少種不同的combo,但是說到如何分辨對手到底是什麼情況,這個只要看到對手的幾張卡甚至1張卡的名字,我想大部分決鬥者都會意識到對手到底是用的什麼系列……不過,這個並不可靠,因為你永遠不會知道,對面在卡組裡到底放了什麼奇怪的卡……
卡牌的技巧我覺得和撲克的技巧差不多,運氣+心理。而遊戲王的龐大的卡池,就是提供了各種各樣的武器。你可以想像,你玩war3的時候每個種族的兵種是有限制的,而英雄也是固定四個,假如裡面有第五個種族,而這個種族有500個英雄可以選。在策略上面肯定會變得更加可怕。回到遊戲王。卡池的深淺在於各種效果的非重複性,在遊戲王,卡的效果可以分為:限制,作用,副作用。而三樣都一樣的卡組是沒有的。這就造就了環境裡面的戰略是很多的。另一方面這麼多的卡也不代表競技都會用得上,真正競技常用的可能就500左右。但是並不是說剩下一大堆卡就沒用,k社有這麼大的卡池,這就讓他可以不停地印刷垃圾卡片,例如征龍,魔術家,餅蛙,abc傻逼龍,而自身卡池就有足夠的卡去應對這些辣雞卡片。而這個技巧我覺得就是對生態系統的把握和運氣。因為競技是公平的,誰也不知道自己能抽什麼,不能抽什麼。有的就是在自己卡組裡面的隨機組合之下,做出取捨,要進攻還是防守,要續航還是冒險otk。值得一提的是廣州塔冠軍賽有一局ddd打abc前後只需10分鐘。不是說明玩家技術差,而是你的現狀是如此。再來到所謂的遊戲王卡牌技術,卡牌技術從卡組,side,意識,卡池的了解,這幾個狀況分析。卡組直奔上位是沒問題的,而side卻是對這個環境的理解。抄襲日本和抄襲上位很可能會不符合當下環境。因為畢竟針對對手,那個對手根據環境的不一樣而不一樣。之後就是意識,combo的熟悉程度自然不說,還有各種combo外的取捨,要攻還是守。
你的意思是吊打大小四喜(征龍)
所有的技術性,就體現在:神抽!對,我們玩卡牌遊戲,靠的是技術。
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