同樣是應用分發,Mac App Store 的生態環境不如 iOS 嗎?為什麼?
看到了 Sketch 從 Mac App Store 撤出,其負責人表示是認為直接向顧客提供授權要好過 App Store 分發。
普遍認為 Mac App Store 的幾個問題:
- 蘋果 30% 的抽成
- 審核時間太長
- 開發者無法獲得用戶信息
- 沒有付費更新功能
- 沙盒限制太多
這些 iOS App Store 其實都有。iOS App Store 之所以成功,主要因為它是 iOS app 分發的唯一渠道。另外,Mac app 以生產力工具居多,生命周期往往很長,所以更需要付費更新等功能。
Mac App Store 是一個渠道,但不是 exclusive 渠道。所以它是一個普通渠道。生產商強大了之後,有一些就會放棄之前的渠道商自己去負責這方面。這是很正常的事情。和這個渠道本身的服務如何沒有必然的關係。當然你說如果一個渠道特別好,生產商也不會放棄。但是凡事都都有成本,Apple 運行渠道也要人力,提供的服務也不可能無上限。但是就一般標準來說,除了 Sketch 這種已經打出名頭的產品,App Store 仍然是不錯的渠道。
所以 Mac App Store 僅僅是沒做 exclusive 而已。這也是現實中生產力系統必須堅持的。Sandbox 限制太多。利潤里要拿出三成,交保護費。
而且有的開發者曾經遇到過審核能不能過幾乎全是看審核人的心情的,他心情好了很快就能上架,心情不好就會拿各種理由來搪塞,有的時候同樣的一個特性另外一個 app 里也有,但是它就通過審核了,順利上架了,你就不行。如果去質問,他就會說,人家是人家,你是你。雙重標準滿地打滾,不一而足。幾天以後再去提交一次,大概審核的換了個人了,居然一下就過了。
iOS 只能在 App Store 發布是因為沒有第二條路,畢竟系統高度封閉,可是 OS X 不一樣。我見過太多的 app 一開始是在 App Store 發布,後來要增加某個新功能,由於 Sandbox 限制而不能實現,與 Apple 的人幾經交涉都被拒絕,最後只能在自己的網站上繼續搞,Store 版本從此丟下不管,不再更新。比如 MPlayerX、CodeRunner。還有的 app 是開發者網站和 Store 都有發布的,但是後者是前者的功能閹割版,比如 DaisyDisk。畢竟用來工作的電腦不可能像手機一樣,只裝點便宜的玩具類軟體就行了。如果給員工電腦裝一套好幾萬的行業軟體,我肯定是激活到員工的電腦,員工離職的時候再反激活掉,而不是買來個這麼貴的軟體送給員工,綁到他個人的Apple ID上。
其次這些知名行業軟體在業內本來就已經是標準配置,無需分發渠道的推廣,用戶就會主動跑去買他們的產品,如果賣出去一套就被蘋果抽成幾千幾萬他們也不樂意啊。DR系Shareware的傳統分發渠道,
一直以來都是 4.9%~7.9%+1美金收費模式
App Store 上有許多功能不太複雜的小工具,很多時候開發團隊規模也不大,有時甚至只有一兩個人。對他們來說,App Store 幾乎可以包辦軟體分發、廣告宣傳和支付系統,並提供一站式應用內廣告解決方案 iAd,為這些服務支付應用總價的 30% 並不過分。
但如果用 Mac App Store 分發大型生產力軟體套裝,例如 Microsoft Office 和 Adobe Creative Suite,問題就來了。開發這些軟體的專業軟體開發商往往已有自己成熟且多樣化的軟體分發渠道、廣告宣傳手段和支付系統,Mac App Store 能夠提供的便利十分有限;而在軟體優惠付費升級、批量授權和客戶服務上目前 Mac App Store 又無法滿足開發商們的進一步要求,這時候還為 Mac App Store 的服務支付軟體收入的三成就太誇張了。補充一點:iOS App Store 從無到有,屬於壟斷型創新。
Mac App Store 只是依樣畫瓢,只是對原有軟體分發渠道的一點補充,沒有壟斷地位。
最簡單的原因:iTunes Store (iOS App Store)是必選的。除非你的客戶是採用企業推送、越獄等方式,否則你的應用只能通過這個渠道來賣。Mac App Store是可選的。開發者可以自由的選擇使用或者不使用。
因為iOS app是有了iOS才出現的。Mac的軟體早在Mac app store之前就已經有了
還說了有些功能,商店版本無法實現。
MAS 沒啥特別的,我是開發者也不會選 MAS
謝邀。
我覺得是因為Mac App Store對應用的沙盒限制以及審核上的限制吧,後者應該是最主要的原因。在iOS上這麼干還算可以接受,但在身為Unix的OS X上這麼干就不太合理了,跳出Mac App Store之後可以干很多蘋果不想讓開發者乾的事情。還有一個原因是Mac App Store是個後來者,在開發者們習慣於自己賣授權之後才出現的,明明我自己可以拿100%的利潤,幹嘛非得跟蘋果分30%?尤其是大公司的應用,分發應用所需要的基礎設施成本不到銷售額的30%的情況下。推薦閱讀:
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