請問國人任飯支持任天堂有哪些動機呢?

任天堂與其他一些外企不同,目前沒有任何入華跡象,但是仍有很多粉絲,請問國人任飯為何容忍這種對方毫不在乎自己的行為呢?神遊鎖區,而且不出遊戲(即使是日/英文的),港版3ds已經不是沒有中文遊戲的問題了,而是完全沒有遊戲,另外最近的口袋請願事件,粉絲做到這份上還不出中文,粉絲為何還要支持呢?

圖片來自網路,如有不實請刪改


在這個遊戲無時不刻與暴力、色情、金錢掛鉤的年代

或許只有馬里奧、口袋妖怪和星之卡比,才能給我帶來對遊戲最真誠的喜愛


中國玩家是一個具有特殊性的群體。

打從上世紀90年代電子遊戲傳入大陸,就始終與盜版相伴。盜版行業的發達,產權意識的薄弱,加上許多遊戲玩家消費能力有限,賣正版著實是一件難事。既然進入中國大陸市場無利可圖,遊戲廠商當然也不會花錢搞本地化,所以你可以看到大部分有官方中文版的遊戲都是繁體中文版,那是面向香港和台灣市場的。

在這樣的環境下,中國玩家習慣了玩外文遊戲。有外語基礎的就抱著字典啃,沒有的就跳劇情,等雜誌齣劇情攻略。有繁體中文版當然好,但當時好玩的遊戲大部分都沒中文,包括一大部分流行的遊戲。非中文版不打的玩家怕是要和主流脫節的。習慣了這些的人,當然不在乎官方是不是肯出中文版。

隨著互聯網時代的到來,一個新生的事物開始提供了非官方的本地化服務:漢化組。由於許多遊戲需要先破解才能漢化,漢化組和官方本地化基本上不可能相容。也正是因為中國市場賺不到錢,製作方根本就沒有進入中國市場的打算,對漢化組的存在也睜隻眼閉隻眼。在這種情況下,官方只要不給漢化組發律師函,群眾就心滿意足了。隨著漢化遊戲的越來越多,人們已經習慣了大作基本有漢化的局面。當一部作品沒有中文版的時候,率先想到的不是官方肯不肯出中文版(因為基本上一定不肯),而是有沒有漢化組接手。這種情況下,廠商是否重視中國市場就不重要了,甚至不重視反而方便漢化組活動。

新一代主機的發行伴隨了聯網更新,大大增加了破解難度,使得不少人投身正版玩家行列。電子版販賣平台的出現和成熟,也讓許多有一定經濟能力的人轉而消費正版。民間漢化質量不斷滑坡,更是讓一些玩家寧可玩外文版也不玩機翻漢化。在這種情況下,廠商對中國市場的重視程度才第一次有了意義。然而,這一需求的產生並不久。一些自力更生越過了語言門檻的玩家,對本地化的需求也不是那麼強烈。從整體來講,官方中文版仍然是一個有了更好,沒有也正常的東西。

正面回答題主問題:如果不友好指的是不發行中文版,那如上所說,大家已經習慣了。如果指的是硬體設計的各種問題,那全球玩家都一樣。任天堂既沒有在作品中抹黑中國人,也沒有搞地區歧視性定價,也沒有高層發表不和諧言論,我實在想不出來還有什麼對中國人不友好的了。好好做遊戲就是最在乎玩家的行為,這一點做到,玩家的態度就不可能太差。


醉了。。。

買我想玩的遊戲還需要動機?


一方面,任天堂有老牌傳統日企的通病…

另一方面,就事論事,他遊戲做的還成…

從單純的商業面考量來看,大陸可能是海外遊戲產業最…用不著尊重的地區了。

根據買了PS4國行的同事的說法,是PSN有名無實…

XBOX大概國行不國行它本身就是個笑話了所以可以論外…

說破大天,這個市場看不到有什麼爆裂收入,那日企一般不太會鳥你…

至於海外化成本這個東西拿它和漢化組對比比較笑話了。

招聘專業翻譯的人工費,翻譯本身的人工費,要給翻譯們特地預備一個部門的辦公區域,要特地給這個辦公區域配置領導…等等,正式的遊戲海外化工作不是漢化組字幕組那種依賴於網路的(相對)比較鬆散的結構,是個正兒八經的事兒…

字幕組能把やきもち正大光明的給你翻譯成燒餅,這事擱「官中」里,那就成大樂子了…

…………………………………………………當然FF10HD的官中好像也沒比這德行好多少。

實際上官方商業發行本地化的成本和風險(甚至包括外交上的…)都是非常巨大的,不僅僅是導出 翻譯 導入這麼簡單的事了…


一個遊戲公司最能讓人產生好感的原因是對遊戲的才華和認真,至於問題中所描述的「毫不在乎」,似乎把民族氣節加入了考量之中,我都為任天堂感到冤屈。

題目中引述的那一大段材料,我最早是在網易的愛玩網看到的這段新聞。新聞末尾,愛玩網編輯冬夜對任天堂大加批判了一番,認為Chris完全是不負責任的信口開河。依我看來,這絕對是欲加之罪。

任天堂公關能力是經常遭人詬病,但是這段話說的還是很有道理的。冬夜覺得任天堂說翻譯遊戲成本大非常可笑,因為國內非盈利的漢化組都有能力自己漢化出來一個遊戲。殊不知,要打開一個國家的市場,遠不是給一個遊戲做做翻譯就可以的,而是要為這個國家專門成立一個公司。這個公司里,經理、運營、宣傳、發行、法律、溝通等等人才缺一不可,而因為任天堂是大公司,這些方面的上下斡旋,來回拉扯就會變得更加複雜,遠遠不是請一個漢化小組就能解決的問題。

那為什麼索尼和微軟都打開了中國市場呢?

實在是因為,索尼和微軟家大業大,遊戲業務只是他們眾多業務的一個分支,有能力互相贍養。這幾年數碼行業好了,就用數碼養遊戲;過幾年PC市場差了,就用遊戲養PC……這讓他們對風險的抗擊能力比任天堂大很多,也讓他們有資本先撇下大量資金打開中國市場。如今索尼和微軟的遊戲業務都在中國紮下了根據,玩家熱情雖然高漲,但是主機和遊戲的販賣有多麼火爆嗎?明顯沒有。而對於任天堂來說,遊戲業務就是他們的全部,這部門業務的報表不好看,整個公司的報表都不好看,他們沒有為中國市場放長線釣大魚的抗風險能力。我認為,在中國市場展示了足夠多的購買力之前,任天堂必然沒有進入中國市場的打算。

更何況,任天堂之前曾經努力過,結果如何呢?想必你我都知道。


看到這兒我【又一次】頗為努力為中國玩家多次申報看家年貨無果 卻依然想方設法便宜賣給中國玩家的育碧鳴不平啊。。。

雷曼傳奇是steam國際版的四分之一帶中文字幕帶中文語音。

光之子是國際版的6折帶中文字幕帶中文語音。

哎。。。。uplay渣也不光是育碧的鍋啊。。。看看自家地區ISP的傻逼樣。。。

育碧為了偷偷賣刺客信條有多努力你們造么。。。

買王子送刺客 抽獎送刺客這事育碧還幹得少么。。。

育碧中國那抽獎的中獎率簡直和白送有啥區別。。。


我們玩遊戲,只是圖個開心。

別跟我講機能,別跟我講政治傾向,別跟我講銷量,別跟我扯亂七八糟的有的沒的亂七八糟的玩意兒。

任天堂第一方質量夠硬,好玩,不亂出dlc,所以我願意買,願意玩。怎麼的?

玩遊戲扯這麼多玩意兒,你累不累啊?


非任飯,有3DS

糾正兩點

1,三家主機廠商的粉絲都是他們入華之前就積攢下來的人氣,索尼微軟不入華就沒有粉絲了嗎?入華之後你周圍的索飯軟飯就忽如一夜春風來嗎?

2,什麼叫容忍?不容忍你又想怎麼樣?退一萬步講,不入華只能叫做的不夠好。難道因為不入華你就要去大馬路上反任天堂遊行?最多只能叫接受事實。

天朝主機玩家也不是沒見過大新聞,到底怎麼樣心裡有桿秤。

廠商怎麼對玩家,玩家就怎麼對廠商。

索尼入華了,出了更多的中文遊戲,我就多買幾張嘗嘗鮮,即使遊戲不是我非玩不可的行列。

任天堂沒入華,遊戲沒中文,那我就挑些我非玩不可的,ORAS,SMT4,PQ,剩下的時間就讓3DS吃灰好了。

那是不是任天堂還該派個代表上知乎,「請問為何任天堂要容忍中國玩家毫不重視自己的行為」?

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既然題主在評論里還是糾結於

不懂這樣不對中國市場感興趣的老任,為何能贏得中國的粉絲,那些粉絲為何喜歡一個根本不在乎你們的公司的產品

我就再多說一點。

因為任天堂既是裁判,又是選手。

既是硬體平台提供者,又是遊戲開發商。

如果單獨把做硬體的任天堂當做一個實體,說的誇張點,人人喊打。

鎖區,網路服務不好,硬體性能和畫面落後,主機和掌機聯動幾乎沒有……哪一條都比不過微軟和索尼。

但是做軟體的任天堂,無論我喜不喜歡他的遊戲,都得承認,任天堂算是業界一面旗幟。他做出來的遊戲的獨特是難以複製的。

無論是做硬體的,還是做軟體的,終歸都是任天堂。

所以任天堂裁判當的不夠好——不過至少沒黑哨——不妨礙他有大批球迷,因為球確實踢得好啊!


你女神對你也不友好,你還不是照樣成天熱臉貼冷屁股湊上去?

愛與否,只和你自己有關,和對方無關。


首先,一個遊戲公司為什麼要對一個國家友好?他對哪個國家好不好和我喜歡玩他的遊戲有什麼關係?就算硬要討論友好,其實是友好過的,還記得神遊的ds么

然後,支持需要動機么?我喜歡它的遊戲,我就買了玩,就這麼簡單。我覺得他的遊戲有趣,我從gba玩起到現在的3ds,期間學了日語,日語入門那段時間其實是痛苦的,我玩玩遊戲,看不懂,很不高興就去看日語,然後看累了再去玩玩遊戲,就這麼著我也過了N2了。這不是好事么。從另一個角度來說,他就是有這個吸引力,而國產遊戲就沒有。我是討厭情懷黨的人。好就是好爛就是爛,看不懂就去學,做想做的事情,哪裡不對了。泰坦隕落6全是中文,你會去玩么?


樓主會問這樣的問題大概是樓主沒有弄明白一件事,那就是華語圈的任天堂粉絲為什麼會選擇任天堂。

絕大多數任飯喜歡任天堂,只因為一個原因:遊戲,任天堂的遊戲。這可能和其他群體里會有」因為它有中文所以我要玩「的玩家不一樣。

所以,對於任飯的最大的尊重就是:不斷的出好遊戲,這一點任天堂一直都做得很好。

另外樓上的回答我想題主都看到了,任天堂真的如你所想不重視大陸玩家?真的有不友好?

只是這個市場的現狀還沒有讓任天堂要繼續砸錢大力開拓的必要性而已。(當然開拓新市場這件事任天堂也有自己的問題所在。)請不要傲嬌,索尼對大陸玩家夠好了吧,業內報表顯示國行PS4遊戲里買的最多的也只有5W+張多一點,這還是沒有破解的情況下。

大陸任飯當然希望熱門遊戲有中文版,但這絕對不是我們支持任天堂的主要原因╮( ̄▽ ̄")╭ 。


不能說不友好吧,任天堂的東西有直接讓神遊以自己的牌子在中國賣的。

很多事情是市場決定的,任天堂這種老公司,可能體制有些僵化,對中國市場不那麼積極。

像SONY從產品國際化中獲得了明顯的利益,就會對中國這樣的新興市場給予積極的態度。


當年任地獄有神遊,算是入華做的做好的主機廠商了。可惜國內大環境加之主機這種非主流,所以也只能賣賣機器。

國內大環境下因為很多這樣那樣的原因,主機遊戲一直上不了檯面,所以作為主機玩家要麼去學外語,要麼就跳劇情,實際上早在FC時期,國內盜版卡帶基本都是清一色的英文,MD上一堆日文,但並不妨礙小學生開心的玩耍,何況這些小學生已經成長為奔4的人了,因此語音一直不那麼重要。

任地獄有婦女兒童向的馬里奧、星之卡比系列,也有黑暗風格的塞爾達,還有受核心玩家喜愛的銀河戰士,每一部都在用心的做,因此素質大可不必擔心,喜歡他的任豚會繼續喜歡下去。

順便一說,我是索狗,汪~


8月13日,補充一句

谷歌都退出中國了,貌似還是有很多人喜歡並支持著啊

PS:某些不靠譜的小道消息,諸位一聽一笑,別太當真

某國審核遊戲並不是根據內容,而是根據塞錢數過審

某公司的傳統是不向政府行賄

所以某公司的蘑菇王國和小綠帽,電老鼠和粉糰子都得審個三五年

——————————————————————————————————————————————請問那些從沒引進中國大陸院線的電影電視劇是不是就沒人喜歡?

電影院看不到《幽靈公主》我就不能喜歡宮崎駿?

電視上看不到高達和海賊王我就不能喜歡?

《生活大爆炸》網上都不讓播了,我就不能愛看了?不能喜歡謝耳朵了?

他們還嘲諷中國團隊學術造假呢,我果然是賣國賊

作為全世界最崇尚健康、陽關、積極、全年齡、合家歡的遊戲公司之一,世界上遊戲做的最好的公司之一,我為什麼不能喜歡他呢?

確實任天堂對中國大陸的事業不太上心,很遺憾,也會因為語言問題錯過一些好的遊戲,但是那又如何呢?難道因為喬丹不是中國的,我就不能喜歡飛人么?


看了最高票回答,自己好像的確把軟體硬體混起來了,而且有點上綱上線,道個歉 。

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因為情懷,因為好玩。

小時候玩超級馬里奧的時候,後來玩口袋妖怪的時候,你會不會覺得任天堂不夠重視中國市場?

曾經在某雜誌(好像是大眾軟體)上看到過雜誌編輯寫的一篇文章,分析為何在世界市場干不過nds的psp在大陸比nds受歡迎,其中有一點文中說到,國內很多玩家因為接觸遊戲的時間還不長,追求的還是畫面的酷炫,而國外玩家則更看中所謂遊戲性。文中舉了《爽解找茬》的例子。

這觀點可能較為片面,放在現在的大環境下更是打臉。不過其中強調遊戲性的觀點一直影響我到現在。說白了就是我對其理念的認同,但並不盲目,這世代的主機還沒入手,不過任天堂的敗局已經很明顯了。其它兩個主機上也有很多好玩的遊戲,我也會斟酌和考慮。

不過我還是把自己定義為任粉,我覺得縱使他會失敗,但是遊戲界需要這樣一家企業。

好像有點信仰的味道,但是不一定要充值。

因信稱義。


之前不入華是因為政策原因,遊戲機不能進口。

自貿區開放之後,總得給人時間去調整公司策略,索尼由於其他產品在國內已有廣泛的品牌影響力,從而更自信的先進入中國市場。

任天堂選擇觀望,等掌機市場開拓之後再進來,這也不是很難理解。畢竟開荒非常難。

綜合兩家公司的情況以及掌機的市場行情,做出應有的選擇再正常不過。

畢竟,遊戲公司首先是一家公司,他不光要對玩家負責,更重要的是對股東負責。況且對玩家負責是要建立在對股東負責的基礎上的,公司要是黃了就不可能對玩家負責。

用唯心的觀點去解釋公司行為實在圖樣。


6以下為個人拙見

1.這篇新聞能得到的結論只有依舊的noa是**,雖然很無奈,但是和歐洲任天堂親媽相比實在太不爭氣了。而這些和任天堂目前不把重心放在開拓海外市場特別是中國沒有關係。

2.任天堂入華歷史遠早於兩家,只是多次嘗試都生不逢時。現在入不動了另外兩家這時乘著東風賠本賺吆喝,你也沒法說是任天堂瞧不起中國玩家不是,忙著nx呢,日式老公司決策頑固,這世代很難中途不鎖區,大環境不是出幾款遊戲能解決的。都是各家公司權衡利益決定要不要在市場出力,可以參考歐美的psv

3.任天堂公關有問題,雷吉經常越洗越黑不說,國內香港任天堂微博完全是擺設,單純是公告板,當然這定位肯定也是上面定死的,港任無力改變現狀。國內有ps官博或者五仁叔那樣的角色會好太多。然而目前顧不上國內市場也無從談這些了。

最後,據說口袋官中快了。祝國內遊戲媒體不要再以訛傳訛夾雜私貨了,什麼口袋出俄語打臉請願這種假消息多少人信以為真,闢謠太辛苦了。

————

最後的最後發現上面偏題了。

首要是喜歡它的遊戲,遊戲文化,無關對中國市場態度,其他人說的比我到位多了

然後跟著看聚聚的考據發現它對中國待遇並不差,雖然有不少糟透的決策但是還沒到原則問題,還是有愛好者把事實擺出來讓看客公正評價的


說兩句題外話~

1.老任也不是近期才不重視中文市場,一直就沒重視過~這個不重視是由於財力不足還是腫菊打臉,我不知道。

2.作為玩家,槽點不是什麼偶像在不在乎粉絲,我可以理解腫菊大法好老任干不掉,我也可以理解神遊估計是永遠不會有新遊戲了。但為嘛港版的中文都那麼少???打打擦邊球沒啥吧~然而,港版老任的遊戲也就那麼幾個,永遠後媽服~

3.不求老任像索尼和微軟一樣財大氣粗直接搞個國行,只求別七國語言了都沒繁體中文的事~硬生生的在語言上不給玩家活路,那真的不能怪玩家玩破解——真不是差這個錢,真是為了中文而已。

玩家想要的,不是要老任有多把中文玩家捧在掌心上,僅僅就想要一個港版繁中而已,僅此而已~


喜歡某個遊戲需要理由嗎


任天堂之前進不了中國,是任天堂的錯誤?中國玩家的正版率有多高?13億人的營收還不如港台,任天堂為啥要重視你?說的好像psv的港服就不是後媽服一樣,說的好像以前的cod bf有簡中一樣。有多少遊戲是中國玩家出於喜愛自己漢化的?想黑就明說,不要代表其他人。為了口袋妖怪強記日文的玩家有多少你知道嗎?再說了,紅與黑,呼嘯山莊,哈利波特,魔戒這些書哪本不是中國人花錢引進翻譯的?作者也沒用簡中寫啊?按照題主的看法,人家也不重視中國市場啊,為什麼那麼多人喜歡呢?說到底,作品質量才是品牌的基石,粉絲是因為產品(作品)才聚集到品牌的旗下,而不是先有粉絲,再有產品。題主不要被所謂的粉絲經濟糊弄了。小米也是先有MIUI,才有米粉的。MIUI一開始也沒有國際版,為何會有外國粉絲?題主明白了嗎?


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