你看好 Dies irae 眾籌動畫化項目嗎?

Dies iraeアニメ化プロジェクト

形式是ALL or Nothing。

另:

請問light公司為什麼選擇這種形式進入動畫化領域?

請問3000萬円以上的製作經費能做出什麼水準的動畫?


-

先說明:這 3000 萬不是用來做動畫的,被蒙的朋友請再看看清楚。

個人對於這次集資不看好。他們還不如用這 3000 萬做兩集 18 禁 OAD ,沒準還能保本。

首先 Light 的做法不算光明正大,玩的小手段,很難想像傳統動畫化途徑走得通的公司會用這種方式來吸引眼球。

從官網的介紹來看,這次募集的應該是個「動畫化策劃資金」,也就是集夠這筆錢就可以開始做「動畫化計劃」了,至於計劃書能不能做得成,靠這個計劃書能不能拉到投資,最後動畫能不能做出來,這些還是後話。

所以我不覺得他們已經談好投資方了。從集資的項目來看,估計是沒找到願意投資的人。

他們官網寫的資金用途包括了:製作スタッフの確保、パイロットフィルムの製作、リターン製作費用、クラウドファンディング手數料等、となります。

  • 製作スタッフの確保:即募集製作 Staff 的資金,應該只包括導演、角色設定、美術等主要 Staff 。劇本他們自己來做,如果不考慮正田崇的工資,可以省下一大塊編劇的錢。
  • パイロットフィルムの製作:樣片製作,看到這個,這次集資的目的就完全暴露了。正式動畫化的話樣片只是正片的副產物,不會特地拿出來說的。但是,拉投資的時候樣片很重要。
  • リターン製作費用:因為是眾籌項目,必須要給予出資者回饋的,日本叫「リターン( return )」,這裡指的就是集資完成後製作回饋品的費用。
  • クラウドファンディング手數料:眾籌的手續費,因為要經由相關的平台進行,所以肯定要有手續費。

後面兩個還是其次,資金主要還是用於前兩項,他們自己也交待了。當然是小字交待的:

已經說明了,這筆錢就是拿來請人和做樣片的,至於他們畫餅的那些電視動畫、動畫電影,和這次集資可以說是完全沒有關係。

而且這個餅也畫的沒有水平:

連媒體都沒有定下來,也就是說網路動畫、OAD 還是 TV 都還沒有確定,就集資了,還說集資成功了電視動畫化、搞二期分割、甚至齣動畫電影都不是夢。

一個媒體沒有確定、確保 Staff 的資金都靠募集的、連計劃書都還沒有生出來的項目,你跟我說可以拉到 2 億投資做電視動畫,我拿什麼信你?

然後另外說一下題主的兩個問題。

  • light 公司為什麼選擇這種形式進入動畫化領域

    找不到投資方的可能性比較大。具體原因不知道,估計是 light 那邊開了一些資本無法接受的條件,比如正田崇死活不肯砍的內容,比如提出一些不切實際的作品構想(想要很炫的畫面之類的),比如要求過高的回報等等。談不攏的可能太多,具體事實如何,局外人也無從得知。

    而相比之前 GONZO 集資做《甲賀忍法帖》,light 的底氣差太多,只有一個圈子裡還算有點知名度的 title,加上圈子裡有點名氣的遊戲編劇,然後就沒有了。服部道知離開動畫圈也很長時間了,之後一直是活躍在遊戲領域,動畫製作方面還有多少人脈無從得知,但是看到他們連 Staff 募集都要靠集資,估計是連願意和他們一起做夢的人都沒有找到吧。

  • 3000萬円以上的製作經費能做出什麼水準的動畫?

    如果單說製作費有 3000 萬日元,做一集 30 分鐘的中上水準 OAD 完全沒有問題,如果編劇給力,可以做到優秀。作為參考,動畫未來項目給每一家參加公司提供的經費就是 3500 萬日元,其中已經包含了新人的教育指導費用。所以純商業運作 3000 萬做一部很不錯的 OAD 應該是沒有問題的。如果是放到製作質量要求更低的 18 禁 OAD,做兩集完全 OK 。

    那麼做一季度的電視動畫能不能做?答案是不能,不是說作品本身做不出來,而是你只有 3000 萬,是買不到播放時段的。

    那麼動畫電影能不能做?答案也是不能,找不到可以播的電影院。


@葉佳桐 謝邀

首先你問我茲磁不茲磁,我說不滋糍也不看好這次集資能成功,我就明確告訴你。

請問light公司為什麼選擇這種形式進入動畫化領域?

很明顯,這個就是light想錢想瘋了的空頭企劃,順帶評估一下dies還有多少商業價值。然後應該是找不到願意接盤的贊助商,又不想放棄哪怕一點點賺錢的機會,就厚著臉皮搞了這麼一個公開集資。

請問3000萬円以上的製作經費能做出什麼水準的動畫?

基本上3000W就是最下限了,低於3000W連個OVA都搞不出來。至於做TVA甚至劇場版需要多少錢,上面幾位已經說得很清楚了我就不多獻醜了。

今回のクラウドファンディングにおける資金の到達額によっては、テレビアニメ化、テレビアニメ分割2クール、そして劇場版の製作も夢ではありません。

我都不知道你們這份自信哪裡來的。

最後吐點私貨。

我雖然算個dies廚,但從dies07版那鬧劇開始,我就對這公司各種厚著臉皮圈錢的嘴臉很看不慣。想賺錢不是錯,但也得顧及下吃相。從dies開始形成的R18版→主機移植版→PC全年齡版這種騙錢模式就不說了,這次想動畫化dies也是意圖尋找別的財源。現在light的團隊基本就由Vermilion Team,dies Team和sweet light構成,而主力仍然是燃えlight這邊。然後問題就是,light現在基本只有正田崇一個招牌(光靠賣信者能賺多少都是個問題),而正田崇寫東西又慢,讓他每年寫一部新的難度太大(當初新組個Vermilion的團隊我覺得就是為了填新作檔期的),於是為了尋找新的財路,為了最大化壓榨正田崇的價值,就有了這出公開集資的鬧劇(大概)。

不過要是真的集資成功了做成了TVA,想想小學生們在逼站圍觀在貼吧群魔亂舞的場景還真是掉雞皮啊(棒)。

祝你喜歡的作品動畫化


Light:粉絲們的熱情太喧囂了,我想作個大死啊~~

最新新聞:

"Dies irae"のアニメは、TVシリーズにて放映予定で、放送時期は2017年の夏以降から、放送話數は14話以上で企畫進行中であることが発表されました。アニメプロデュースはジェンコが行い、シリーズ構成は原作と同様に正田崇さんが手掛けるとのことです。

ジェンコの淺賀孝郎さんは"海外まで展開できる作品と感じ、実際にヒットさせたい"と、音響を擔當する榎本覚さんは"1人のユーザーとしても盛り上げたい"という意気込みを語りました。

シリーズ構成を行う正田崇さんは、"シナリオを凝縮する作業がとても新鮮で、やる気を感じる他、本作には長く喋るキャラクターが多いのでセリフのバランスを探すのが楽しい"というコメントしていました。

主題歌とヒロインを擔當する榊原ゆいさんは"早というよりもやっと決まった"と話しており、作品への強い思いが現れていました。

作品は、クールにとらわれずに作成することを考えているとのことで、正田崇さんの"土壇場まで教えない方がおもしろい作品になりそう"というコメントに會場が笑いに包まれました。

正田自己系列構成,劇情貌似不會被集數壓縮。應該能看。

PS:貌似遊戲又出了貝伊中尉的外傳ORT...正田啃老本,昏龍去鐘錶社報復社會....light前途一片光明啊!

上次新聞:

  Q:從結果而言,這次眾籌獲得了巨大成功。

  A:只不過最可怕的還是前期投入問題啊。特別在製作動畫方面,三四千萬日元是根本沒辦法製作的。而為此我們在《Dies irae》上要投入2億多日元才行。

  Q:真的要這麼多預算嗎!?

  A:是的……2億……額,我們協商的時候認為要3億日元,所以至少得投入3億多才行吧(笑)。

  Q:一季度動畫需要花費那麼多嗎?

  A:通常製作30分鐘的作品,光是視頻方面都需要1000萬日元。並且這還只是動畫公司而言,如果算上導演費用跟音響費用,大概總計投入1200~1300萬日元。有些價格高的公司更是有1800萬日元。

  Q:一集都要2000萬日元啊?這麼算起來確實13集動畫就得耗費2億日元呢。

  A:光是製作費就2億日元了,再算上電視台播出費用,大概是2億5000萬日元。

哈哈呵——(╯°Д°)╯︵ ┻━┻誠意何在啊!就知道哭窮,砸鍋賣鐵拍啊,你看看Marvel的電影宇宙怎麼起來的!整個公司抵出去拍鋼鐵俠,現在火成什麼樣子!真有信心就豁出去了,有本事真給你3億白騎士的黑歷史直接TV版播出啊!

話說我開始有一種他們真心想要做nao一ge部da好xin動wen畫的錯zhi覺jue。

上次這麼砸錢的是鴉Karas吧,(望天)這回會不會波及到原作公司...正田神啊,準備找下家吧(大霧)。

以前新聞:

《Dies irae》官網正式宣布了動畫化集資項目完成,並宣布本作將動畫化。另外,為了慶祝動畫化,官網還一同公開了將要推出原創劇情廣播劇的消息,廣播劇預計將於今年夏季發售。

  除了這兩條已經決定了的企劃,官網上還表示如果集資金額達到目標的200%(6000萬)的話,將向所有支援者免費發布《Dies irae》Android版,內容為《Dies irae ~Amantes amentes~》為基準的全4條線路。

以前的新聞:

正田廚的眾籌能力世界第一!!!

當然能不能拍好就難說了,你看看希德尼婭的騎士第一季——把這個當原作水準,你看看希德尼婭的騎士第二季——把這個當改編水準(第四集沒頭沒腦打一頓第五集就敢無節無操萌一臉)。

-------分割線,以前的答案----------

隨便寫點。

先回答:看好動畫化,畢竟無論拍成什麼樣我都會看(目前見過的最差的G改A是彈丸論破,我雖然只玩過1、2但也算擁躉);但是不看好眾籌項目——我,從未見過、如此、畏畏縮縮之公司!

----------------------------------------------

1.簡評:

感覺就是Light看TM的Fate動畫化賺錢賺得飛起想湊熱鬧但沒有夠格的膽量和經驗,在這裡秀下限呢...

DI在我心裡是神作,比Fate要高很多,但Fate也感動和震撼了我通關後的那一年。

Fate的06我看了,不滿意,所以又看了14的重製版——非常滿意。

這說明爛製作是能毀掉挺多基礎很好的東西的,而DI的大展開大背景大設定是很難在24集里表現的(遊戲一條線我就玩了一個多月...好吧我玩的慢一年其實目前還沒通關)。

而Light又在這裡試探、裝窮,這很明顯沒有底氣和信心做好嘛。

而且正田崇好像在以前的訪談里表示過,如果威廉(吸血鬼)、莉莎(修女)、白騎士(偽娘?)、神父(代首領)的故事要是被和諧掉他是絕對不同意動畫化的。(那麼問題來了,這不是最黑暗的部分嗎?!Fate的HF都要劇場版A...OVA化!你還想怎麼樣啊冰蘿莉控!)

所以搞不好這個一開始詳裝讓粉絲籌錢試探人氣其實說白了就是消耗人氣的動畫作品最終也只會淪為粉絲向的小眾冷門作,到了國內也可能被嘲諷為「吹設定」、「中二糞作」、「根本干不過Fate」之類的可悲低分作。

且行且珍惜,Light眾,你們手裡都是金子,當成石頭隨意褻玩的話,就真的是三杯糟粕了。

-----------------

2.妄圖:

其實動畫化之後還有很多路要走。

TM賣的是蘑菇醬的偉大世界觀。

及其強大的發掘潛力。

FSN的故事其實最傳統,也最短小——但非常好賣。

一群打打殺殺的英靈罷了,月世界遠不止如此。

死徒27祖還是個坑(有確切人設的只有ROA、ORT、教授、魔道元帥、黑翼公、所羅門、瓦拉幾亞之夜、黑白公主吧,快兩位數的年沒看了),阿賴耶和蓋亞的爭鬥也不會因某守寡王妃的拆遷和宗蓮?卡奧斯的墜樓身亡而停歇(其實紅A也只是客串聖杯戰爭的,不過阿賴耶在這裡刷存在感了),蓋亞的後援外星部隊還在迷路中(?ORT大人你不能因為名字不好就真的倒地不起啊),根源的故事從古到今也說不完,魔法使的恩恩怨怨可以扯到創世紀......而蘑菇還喜歡像永生之酒那樣掰碎了只講小故事再扯入大背景給人一種意猶未盡的感覺。

講不完的故事,賺不完的錢,開了公司,挖了牆角(星空你給我解釋下那個眼罩幼女是幹什麼的!),前途滿滿,計劃通通。

話說,我平時說起日本三大ACG世界觀,都是英雄傳說、月世界、神座系列。

英雄傳說的OVA是粉絲向毋庸置疑,詭異的情節發展,似崩似原的人設,原版音樂,劍帝終於不只會嗯嗯啊啊的了(綠川光sama領工資)。

以上兩者的共同點在於:有著龐大的世界觀但每次都是講一個短小精悍驚心動魄的區域小故事(地頭土狼和拐子片警),真正散發逼人寒氣激人熱血的冰山沉浸在故事之後和讀者的想像中。

所以同人好寫,故事好續,粉絲好多。

錢好掙。

everyone want to rich in the world.

但不是每個人家裡都要一個既能開掛當Archer又能掏錢做Richer的金皮卡。

正田的故事很大,但他講完了,講死了。

OVER,我的中二是能突破天際直達結局的。

所以想擴大產業鏈是很麻煩的,雖然KKK在我眼裡就是個巨大的FD,但我身邊知道DI的人卻絲毫不清楚它的存在。

曇花么。一現。

FSN的粉絲肯定會去看FZ,因為他們想知道之前發生了什麼;FZ的新寵們會去補FSN,因為他們想去看之前發生了什麼;FHA治癒了眾人,幻想嘉年華給月姬招魂,魔法使之夜陰魂不散,咦這個叫空之境界的動畫怎麼畫風像FZ哇UFO大法好誒FSN又有[嗶]玩了歐哈唔Realta Nua和Grand Order先下哪個呢...

月世界單拎出個Fate,就是塊碎石,坑坑窪窪,到處都可以補個故事上去,又可以鑿個番外出來。

而正田的東西,是完璧作,是塊再乾淨不過的光滑石頭,出路不大——因為死路了啊。

不過最近的萬仙陣讓我看到了正田對同一世界觀擴展的探索(神座系列讓我感到世界觀龐大是因為它可以塞好幾個複雜但不好寫而正田寫的出來的世界設定)。

所以DI的動畫化連帶著的可能就是正田特有的真?中二燃魂的狂潮—PL,KKK、戰神館,哪個不神。

但那波東西無論是動畫漫畫小說化都是小眾的。

其實Light只是個小公司,我認識的人說起L社都是指Less而不是Light和Liar。

Nitro+好像也沒有什麼好的G改A吧。

而TM可是商業頭腦S、厄運E的一騎當千者啊。

話說上次看腳本家排行,SS還是田中羅密歐、麻枝准、虛淵玄、丸戶史明。

奈須蘑菇也不過是S。

正田崇呢,一直是BB來著吧,沒關係,不過北辰一刀流的奈良原一鐵老師是A哦。我很喜歡的和泉萬夜好像是CC呢。

(看的是過時的趕不上潮流啊~不過好像一直變化不大呢:

鏈接太麻煩,直接貼過來嘍:

【SS】 田中ロミオ/田中羅密歐 麻枝准 虛淵玄 丸戸史明

【 S 】 瀬戸口廉也 星空めてお るーすぼーい 王雀孫 奈須きのこ

【AA】 SCA-G 健速 水無神知宏 林直孝 希 竜騎士07

【 A 】 竹井10日 片岡とも 早狩武志 桜井光 元長柾木 奈良原一鉄 菅野ひろゆき

【BB】 foca なかひろ 下倉バイオ 鋼屋ジン 正田崇 深沢豊 朱門優 久彌直樹?東出祐一郎 御影 伊藤ヒロ 打越鋼太郎 桐月 蛭田昌人

【 B 】 衣笠彰梧 NYAON TADA おるごぅる タカヒロ 七烏未奏 日野亘?鬼畜人タムー 市川環 丸谷秀人 卑影ムラサキ Q』tron 土天冥海

【CC】 北側寒囲 三宅章介 呉 木緒なち 菅崇光 LEGIOん 企畫屋 TAMAMI?トノイケダイスケ 神無月ニトロ 味塩ロケッツ 連悠太 和泉萬夜

後面的都沒法看,而且本來就跑題了,就貼到CC吧。話說都乃河勇人是喜聞樂見的DD233)

所以,以上,說明,DI的動畫化,可能,是因為Light認為自己的作品不亞於TM的,於是,跟風,了。

但,時運不佳,我也不知道,空之境界的具體動畫過程,但,好像是Ufo的人找的蘑菇,不是蘑菇籌錢請人做的。

認為,自己是金子,就老老實實等著,啊,眼紅有毛用,鬧個大新聞啊。

不過,要是,真的,只用,籌來的錢,做個非常爛的動畫,說不定真的能引起話題來,讓人產生:這TMD的是啥,這貨的原作是個什麼鬼樣(參考真月姬月譚)。這樣的話搞不好倉庫里的囤積貨就能賣出去了——如何真的窮的要賣似的。

評論里有人說Hellsing TV版,我想說的是,重製版也是人做的,不過好像不是因為TV版太爛粉絲們籌錢做的——都是命啊,我等鬼哭街的OVA或劇場版多少年了,難不成好作品的衍生都好嗎,你看看本子界,多不好擼的本子都有人畫,是良知的敗壞還是道德的淪喪!

不過這種裝可憐的行為讓我想起了某風華絕代的正義,誰知道最後製作組不會花大功夫搬出個佳作呢,再說,聲優的問題,水銀和蓮碳是一個CV這錢是省了吧(好像戰神館沒什麼名聲優吧,男主是關智一(土門熱),其他...不過Boss的伊藤健太郎挺驚喜的,空亡的聲音讓我想起了前幾年的國產爛片大鬧天宮的佛祖)。

到此,持觀望態度,嘛,反正BD我是不會收的。畢竟遊戲也沒花錢買。

粉絲間相互聊聊就好了,呵呵小學生都去死。

就像超級索尼子,冷門但不冷艷。

挺好的,活的霧亥(四月)....活的索瑪(七月).....活的獸殿(?)......

不過多線路挺麻煩的,要是拍KKK的話弄成群像劇就好了。

不知不覺說多了,不定期更新直到倦了吧。

3.閑談:

普通(注意:普-通-!)TV動畫的預算是一集(注意:一-集-!)1200萬左右。

百度來的:

---一集TV商業動畫的製作標準:

-正片:約20分30秒(1230秒)

-片頭曲(OP)和片尾曲(ED):約3分

-總長度:約23分30秒(1410秒)

-分鏡:約380個

-總原畫幀數:約11000幀

就是說要是想用(注意:想用不是只用!)3000萬做個合適的20MinOVA倒是可以的。

好像是Ufo的FATE吧,說個別集花了5000多萬?

話說差了一下,動畫未來企劃好像停了,這個就是日本文化廳出錢讓做原創動畫。最後一集放送事故的夜之小雙俠和去年的黑馬死亡遊行都是源於這個項目。現在停了(貌似又開了,2015有四作),真可惜,不過...

動畫作品的題材必須為原創,滿足以下要求:

①由監督(導演)執筆,或者是集體創作。

②可以是早期的兒童文學作品和短篇小說。漫畫原作和動畫續篇則不可以。

③動畫的人物、符號設計等必須是原創,不可以使用現成的插畫和設計。

DI沒法參加啊,再窮再好的項目也不允許啊哈哈哈。

--------------

附圖:黃昏女神座下三柱霸道神:

黃金之獸:

水銀之蛇:

永恆剎那:

(話說這張圖總感覺畫崩了蓮炭你死魚眼好嚴重啊後面兩個基友連帶著畫風也不對勁而且這詭異的黑皮膚橙色頭髮原來KKK里的阿三造型是這裡流出的啊你後宮及其家屬轉個世都是和風你又瘦又黑好像從印度來的不知道的還以為你和波旬醬有基情呢等等我知道瑪麗大神是為什麼死的了怪不得你蓋個大屋子把三眼熊童為起來原來是別有用心啊哈哈哈你個蹭得累233)

---------------

就沒人看出我只是想吐槽CG么...


動畫化開播之前,我也來預測一下把。

上限是中庸之作,下限的話,史上最雷黃油改不可避。

製作公司來說屬於2線,而且從目前公布的PV來看,又是一個光污染嚴重的片子,現在只能期待正田崇作為系列構成能夠發揮正常。否則最雷黃油改的帽子估計是要換位置了。

本人最不滿的還是Light在動畫化過程中的不作為。

15年開眾籌,轟轟烈烈拿下近一個億日元的紀錄,服部道之各種接受媒體採訪,說要視情況齣劇場版.當時心裡想,哇light終於在15周年終於重視起這個IP了接下來除了外傳,又請別的作家寫外傳小說,當時心裡在想,接下來的重點應該是放在動畫化上了吧。然後——

light公布了手游《Dies irae Pantheon》。接下來的節奏一下子完全不對了。

Light的2次《dies irae》 特別生放送,重點部分都是在講你這個今冬才上線的手游,對於動畫化的部分的情報卻屈指可數。推特上所有相關活動都是在宣傳手游和周邊的售賣。在C92的時候宣傳方面作為本體的動畫的篇幅甚至少的可憐。連light社的人說博客上應該先把電気外祭公開di動畫新pv的事交代了,別光講賣周邊的事,你連基本印象都做不好,怎麼吸引別人來你的手游氪金。

自從公布手游以後,Light的所作所為都是本末倒置。light把寶壓在了手游身上,但是你一個09年才做成完全版的企劃,沒一塊好的敲門磚,你憑什麼吸引新人呢?light看到了FGO的成功,才有了這心思。但是他只看到了別人吃肉,難道就沒看到FATE是經過了多少動畫,遊戲,小說的鋪墊,吸引了多少受眾,FGO又是經過了怎樣的運營才成功的。做好動畫化才是擴大粉絲群最有效的手段,但是light的生放送每次爆料重心似乎都放在手游上,再看PV這個捉急的質量和蓮碳那幾個彆扭的動作……只怕要砸,這個眾籌最高的TV一失敗,這IP氣數差不多也將盡了,沒有菲特命得了菲特病。

另外心疼一下正田崇,從07年的dies irae 分割商法。到相州戰神館學園那趕工的CG,甚至於這次手游的企劃都不是正田崇自己提出來的。Light在豬隊友這件事上絕對做到了百分百稱職。


現在動畫化決定了


推薦閱讀:

眾籌拍一部電影的可執行性到底有多大?
怎樣做好一個產品眾籌項目?
如何在 Kickstarter 上發起一個項目?
如何發布一次成功的眾籌?
如何看待莎木3的眾籌熱度?

TAG:動畫 | ACG | Galgame | 眾籌 |