遊戲中最讓你崩潰的迷宮有哪些?
題主重溫仙劍一,找女媧神殿找到累覺不愛啊。你們還有什麼更慘痛的經歷嗎
XY,曾經玩過一個騰訊的網遊,從遊戲中我看到了遊戲設計者那令人絕望的愚蠢。騰訊把網遊做成了一個工業化,模式化,公式化的東西,拿出兩個相同類型的網遊,你會發現它們除了故事情節,其他幾乎是一個模子里刻出來的,相同的圖像引擎,相同的鍛造系統,相同的裝備等級,相同的抽獎、升級、技能……還有相同的自動尋路機制。騰訊遊戲幾乎恨不得幫你包辦一切,自動換裝,自動升級,自動掛機,自動尋路功能出來之後,玩遊戲成為一個弱智都能玩的遊戲,你不再需要關注地圖,完全可以點了切出去,這讓我深深懷疑,當你玩遊戲到了連看都可以不看的地步時,玩這遊戲還剩下什麼意義?以上這麼多都是前戲鋪墊,我想說的是,有一次我終於在騰訊的一個網遊里看到一點創新了,那就是迷宮自動尋路。
迷宮自動尋路!!迷宮自動尋路!!迷宮自動尋路!!
卧槽我立刻就把遊戲刪了,還刪了所有能夠證明「我曾經玩過這個遊戲」的痕迹,不過騰訊搞過一個什麼系統可以記錄你玩過的所有遊戲的成就,那個是沒辦法刪除的。我彷彿看到一個才華橫溢,充滿激情與野心的畢業生,情懷滿滿的進入騰訊這個讓他嚮往不已的殿堂,在度過了枯燥辛苦毫無成就感的三個月苦逼實習期之後,終於迎來了他人生中第一個實質意義上的任務:加入某個遊戲開發小組,擔任地圖設計與開發。在接到任務的那一刻他不再是一個人,仙劍,群俠,劍俠情緣在這一刻靈魂附體,他回想起無數個令他欲仙欲死沉醉不已的夜晚,他對著宏大精緻的迷宮欲罷不能,他決定,要設計出一個最牛逼的迷宮,向他多年來敬仰過迷戀過的經典遊戲致敬。他想到了激勵性,不能讓玩家因為走不出迷宮而有挫折感,他還想到了誘導機制,他在迷宮中放上了地標,放上了npc,他甚至還費盡心機的埋了不少彩蛋,為了與劇情呼應他讀完了整個遊戲策劃文檔,還順便挑出了幾個劇情硬傷。為此他熬了夜,加了班,被項目經理催過,被組長護過,「新人嘛,不熟悉工作流程是正常的,這麼努力學習就很難得。」組長在為他擋下投訴時這樣說道。但工作總算如期完成了,當他把成果提交入庫之後,他仍不免有些小小的興奮與期待。他期待著遊戲上線的那一天,有玩家會在論壇上提起他的迷宮,他甚至在想像著那些標題。「求大神攻略,卡在廢墟之地了。」「三小時打通廢墟之地,截圖為證。」「這廢墟之地的設計太他媽變態了,程序員絕逼玩過仙劍。」但他所不知道的是,他只是這個流水線上並不引人注目的一環而已,在他提交代碼與腳本之後,這個遊戲就已經不再和他有任何關聯了,沒有人會看一眼他的迷宮,流水線機械的運轉著,導入鍛造系統,導入經驗系統,導入寶物系統……導入尋路機制,提交測試……通過。於是迷宮就這樣自動尋路了,經典尋路演算法使它能夠完美的避開一切岔路,以最短的時間直奔主題,這讓他那些苦心積慮設計的彩蛋一輩子都沒人觸發過,遊戲里到處都是公會招人和賣外掛賣腳本的刷屏,而瞬間尋路功能甚至連這個迷宮都不會展示。但偶爾在某個周末的深夜,會有一個剛剛加班回來的上班族,拖著疲憊之軀打開電腦,點開那個早已無人問津的遊戲,費力的關閉掉一個又一個充滿誘惑的充值提示,拒絕一項又一項免費贈送,然後確認自動尋路功能是關閉的,最後操縱人物來到一個不起眼的迷宮入口。「廢墟之地里盤踞著一尊上古凶神,其中更是布下機關陷阱無數,少俠請三思後行。」-&>公子,蟬妹提醒您,您需打開自動尋路方可進入哦~~~——打開自動尋路
fc 屠龍記4 山寨名《驅魔世家》
這是遊戲的全地圖。從哪個外國站扣下來的忘了,我也不標什麼侵刪了。根本不可能有這問題。圖大注意。
恩...從今天的眼光看起來也不怎麼大啊?注意這遊戲不是平面的,是橫版你的角色有多大呢?仔細看左上角的一個連通外邊的梯子。人物跟那個一樣寬,正方形。人物有跳躍高度限制。這地圖不是隨便走的,有地方下去就上不來。
而且遊戲有多個角色,每個角色有不同特性,適合探索地圖的不同部分。也就是說你得多次派某個角色探索哪裡,得到某些道具,然後還得想辦法回家。少量幾個地方設計有問題,錯誤的角色掉到某個坑裡會導致遊戲卡死---跳不出來,自殺不能,只能關機。我當時上小學,自己探索著玩這遊戲,甚至在筆記本上畫地圖。當時我家裡人還挺高興,這小子自己學畫畫?結果最後發現這畫的都是神馬 jb 玩意。小學二年級開始,通關的時候小學畢業。什麼,你問為什麼不幹脆查個攻略啥的,費這麼大勁幹嘛?那時候好像是剛00年吧,小城市哪來的上網查攻略啊!話說,就算現在去百度,第一個結果那個fc吧的帖子還是我寫的好不好。雖然裡面的通關路線不是原創,是參考某外國站了。因為小時候那個筆記本+A4紙的神奇組合物早就不知道扔哪裡了。日本人選過三大FC極惡迷宮,不幸我碰見過兩個
DQ2 ロンダルキアへの洞窟
教科書級的變態迷宮,主要問題在於這個迷宮的怪物級別在正常流程下飛躍性的高於我方平均等級,每場戰鬥都得視為BOSS來打,RPG成熟度還不太高的時代這玩意首推了迷宮裡有循環。
加之那個年代存讀檔巨不方便,基本上在當年那個年代打過DQ2的這地方都屬於終生噩夢。其實這地圖相對於現代RPG的九曲十八彎來說算是比較溫柔了。女神転生 炎の腐海
不過這遊戲已經屬於老掉渣子的遊戲了我還真是沒自己去打過。
FF3 クリスタルタワー(+闇の世界)
這個就屬於比較前衛的變態了,迷宮難度上比較正常,也沒有什麼走著走著掉血或者怪物比迷宮外高十級這種問題。
問題在於這地方進塔+打敗塔頂BOSS+進入暗世界打四角鎮守小BOSS+最終BOSS,這一套打下來3~6小時,中間是一個存檔點都不給的,中途出個差池或者初見任何一個BOSS被請出去,對不起重來。中途若干個BOSS沒有一個考慮到迷宮長度給你放點兒水的,最終BOSS還有臭名昭著的臭之息+波動炮。
更神奇的地方在於後頭復刻了若干代FF3,這個操蛋至極的設定一直保留著。FC 荊軻新傳,
比起《幽城幻劍錄》的迷宮,以上說的都不咋的。
幽城的迷宮可以做到讓你看攻略也看不懂!!!(誰玩誰知道!)
算是個小廣告吧:
目前天地劫前傳正在製作中,由葉明璋葉大帶領漢唐原班人馬精心打造。據可靠消息,將在明年年尾發售,喜歡漢唐系列遊戲的朋友們不可錯過哦~
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只要不給你地圖,迷宮都比較無語。。。
仙劍那迷宮也是一樣,給了地圖馬上就沒難度了
仙劍1的幾個迷宮,很多場景看起啦都很類似,而且也不能留標記。所以很容易迷路新神鵰俠侶2被小龍女救去古墓後她會帶你去某個房間,一路上需要跟著她,然而設計顯然是當時剛剛起床一臉懵逼上班路上還被驢子一蹄子踢壞了腦袋還撞到了豬上,跟著她走的過程中仍然是會遇敵的,而且以當時劇情的等級對付古墓怪非常拙計!再而且小龍女還不等你!跑的比誰都快!等戰鬥結束早一溜煙沒影了,追她的路上再次遇敵然後就沒有然後了,就剩楊過一個人沒血沒藥等死。迷宮變態還是其次了,因為你根本走不了多遠。這裡如果不是用連續的跑,而是滑鼠間隔單點就可以跟在小龍女後面並且不遇敵,然並卵!我的遊戲體驗就到古墓結束了。
不知道有沒有人玩過昱泉的神鵰俠侶2,五台山那個地雷大陣…
昱泉出的神鵰1和神鵰2的遇敵都是暗雷的模式,神鵰1還好一些,神鵰2一遇敵整個屏幕就會哐啷一下碎掉那樣,我玩了好久有時候還是會被嚇到…這是設定…
然後五台山那裡的暗雷簡直蒼了個天,平均2~3秒屏幕就碎一次,還有茫茫多的小路山路岔道…反正我是一個寶箱沒撿全程在逃跑…小學的時候玩仙劍,主角不是從一個荷花池去找趙靈兒么?
仙劍98,將軍冢+血池,一輩子噩夢
新仙一的將軍冢。一卡卡了兩年。
這個問題真的是。。。痛苦的記憶你萌知道電擊文庫在格鬥巔峰fightingclimax之前的系列第一作嘛維納斯的側身像,真的是坑爹神作要不是電擊文庫的名頭,我真的不太願意玩下去其實迷宮不複雜,劇情也簡單,就是一個字,煩迷宮踩地雷遇敵,幾率么,也就三步一個吧前面的小迷宮還好說,不過就是戰鬥太多,反正難度不高,打打就算了最噁心後面的迷宮,開機關要從頭跑到底,然後開完了跑回頭再開第二個,再跑過去再開第三個,開錯了直接從迷宮開頭重來,開完了機關你發現這只是迷宮第一階,迷宮有八個小階段迷宮,繼續吧超高踩地雷率真的會煩死人反正當初這個玩意差點就砸了電擊文庫的招牌幸好fc現在挽回了局面
口袋妖怪綠寶石 不是冠軍之路,而是海!沒錯!就是海!不看地圖不看攻略要找個地方絕對是精神折磨(實際上口袋妖怪的地圖看了也沒什麼卵用)。整個遊戲大概一半(很久之前玩的,好像有這麼多)的地圖都是海,但如果你光以為它面積大那你就naive了,它還可以潛水進入海底,還有暗流,有礁石,海底還有洞穴。。。。
仙劍3,鎖妖塔第四層————————以及問情篇的所有迷宮(此刻應有QQ表情的微笑:))
FC 荊軻新傳
少年你知道神仙鞋 xx地圖 匕首 啥樣嗎?迷宮一層練級練到怪物打我不掉血都沒下過第二層……不過真的很好玩NDS上《重裝機兵3》的莫里港下水道,以及蒸汽之柱兩個我都看攻略才通過或拿齊全道具感受一下那個下水道迷宮重裝機兵3莫里港下水道走法,作者開了不遇敵金手指,否則時不時的遇敵還會打斷思路
聖杯地牢
仙劍奇俠傳三外傳·問路篇沒有攻略地圖我真的走不出去。。
仙劍一的神木林。因為不知道要給猴子香蕉。在嘗試了道具水果,蟠桃等等無果之後瞎轉悠練到很高級還是過不去,怒刪遊戲
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