《超級馬里奧兄弟》和《冒險島》哪個更有趣?《超級馬里奧兄弟3》和《冒險島4》呢?


冒險島系列的手感、關卡設計、創新性都差一些。MARIO3即使今天來看也是完美的遊戲,冒險島的地位要低很多。

其實有個事情大多數人都忽略了:冒險島不是個原創遊戲,它是神奇男孩的移植作。

神奇男孩是1986年WESTONE仿照超級瑪麗開發的平台跳躍遊戲,由SEGA代理髮行在街機上,後來換為高橋名人的造型移植到了FC上。

神奇男孩系列有個續集叫怪物大陸,它的換皮作就是很有名的FC西遊記WORLD

WESTONE這個公司後來還開發過ENIX的DARK HALF,在國內有一定知名度。

HUDSON並沒有在高橋名人這個系列上花費太多精力,他的原創ACT招牌是PC原人,因為國內很少人有PCE主機,所以不為人知。


《冒險島》作為一個換皮遊戲,前身叫《Wonder Boy》,一款街機平台的遊戲,由Escape(後Westone)開發SEGA發行,基板Sega System1。在馬里奧確立了橫捲軸平台遊戲的基礎上製作的遊戲,關卡構成符合街機遊戲的特質,時間像催命,一本道體驗。

Wonder boy,我還挺喜歡的。買了PS4版來玩呢。

連樹都畫得一樣,Hudson真是拚命在描啊。

而馬里奧則上天入地,探索性豐富,還有很多隱藏要素。內容比《Wonder boy》著實強上不少。更像一款豐富的家用機大作。具有微妙慣性的加速跑更是比《冒險島》直白的手感要更具深度,也讓多年之後的《超級馬里奧兄弟》

不過,無論是街機的《Wonder boy》,還是家用機的《高橋名人的冒險島》,圖像效果都比《超級馬里奧兄弟》初代強的多。高橋名人的表情動作可以看得一清二楚,而不像馬里奧只有一個大致的輪廓,各種敵人如蝸牛,蝙蝠與無敵狀態的妖精,都已能夠表現出明顯的卡通風格。

《Wonder boy》後來改為了《Monster World》系列,與初代冒險島的類型已相去甚遠,然而Hudson則繼初代後又推出了《冒險島2》、《冒險島3》。繼承初代玩法,增強版面的空間感,不再是單純的地面直線推進,並加入了乘坐恐龍的新元素,在當年的品質已屬上乘。

不過並不突出。與正統馬里奧作品比依然有不小差距。

一看就感覺能玩很長時間

雖然很難,卻讓人不想停手。

在89年推出的《超級馬里奧3》,被很多人認為是FC上最好的遊戲,具有龐大的關卡地圖,多樣性的版面設計(尤其是所有雜兵都變大的巨人關),多種類的馬里奧變身,從初學者到高手的漫長難度曲線,可以存儲的道具系統,小遊戲與一定的解謎元素,甚至還內藏了初代《馬里奧兄弟》遊戲!讓《冒險島2》乃至《3》面對這樣一款偉大的遊戲毫無勝算可言。

下面是《高橋名人的冒險島4》

跟Fami通封面似乎是同一個畫師

為什麼我在上面要將《4》單獨拿出來說?不僅是因為題主特別提到《4》,而且《冒險島4》在類型上基本與馬里奧不屬同一種類,強行對比毫無意義。

作為1994年出品,被稱為「最後的FC遊戲」的一作,4代雖然沿用了3代的圖像效果,但將遊戲從傳統過關的流程,變為了類似《塞爾達傳說》與《銀河戰士》一樣的具有探索與RPG元素的作品,與之前幾作已經大為不同。據Hudson當時的判斷是「SFC如日中天,次世代機也快出了,都沒人做FC遊戲了,現在做的話,說不定能賺錢」這樣的想法而製作出來的。

明顯是萌系角色的妻子。

這胖子跟達爾錫姆一樣受歡迎呢

回家之後感覺就是小孩子不能看的劇情呢……

當時像這種「探索周邊地區-擊敗Boss-發現道具-用新的道具可以打開一些新地點的通道」如此循環的經典探索流程的動作遊戲已屢見不鮮。FC時代便有很多人耳熟能詳的《超惑星戰記》,《銀河戰士》等遊戲,在16位機更有《塞爾達傳說:眾神的三角力量》,《超級銀河戰士》兩大宗師級遊戲壓陣,相形之下,1994年才出生的《冒險島4》其實稚嫩很多。雖然好,但」不夠好」。

《冒險島4》好在圖像效果佳,人物表情,動作都比之前更好。有小遊戲內容調劑,手感很不錯,能力有通過道具,也有是通過救出不同恐龍來增加的,與原來《冒險島》的玩法有充分的繼承。

《銀河戰士》要在關卡中頻繁使用的Ball能力。

性感路線的任天堂……也有那樣的時代啊

不過,以這類遊戲的開山祖師《銀河戰士》來比較的話。《冒險島4》的能力在關卡中應用並不是很充分(比較局限於拿鎚子砸石頭之類的比較直白的應用上),在打開新路後就很少在關卡設計中體現了。另外,每次要換恐龍都要回到家裡去,也讓人感到繁瑣。依然採用密碼接關的方式讓人費解,可能是考慮到了電池的成本?總之也是一項倒退的舉措。

《冒險島4》作為FC遊戲的確品質上乘,與《銀河戰士》可說各有千秋,在系列中也值得作為完結篇亮相,但考慮到其誕生的年代過晚,也僅僅能稱之為優秀,及不上《銀河戰士》的偉大,自然跟馬里奧的江湖地位也不能比。


冒險島123玩起來感覺不如馬里奧。但冒險島4是當時把我驚到了,玩到時已經是2000年的事了,當時覺著這遊戲怎麼跟生化危機一個模式還帶解謎。。。


冒險島4遠不如冒險島3

冒險島3很優秀,但馬3是神作,也是至今為止鮮有的可以稱之為「完美」的遊戲

拿他倆相比實在太不公平了


馬尿3不跳關的話流程太長,而且FC版無存檔功能,一打就是一天

冒險島4這遊戲有些虎頭蛇尾 而且屬於准開放式動作遊戲 和馬3不是一個類型


冒險島的美工師比超級馬里奧給力,人物,道具,怪物什麼的豐富多樣,玩法也更多。

超級馬里奧系列場景宏大,但單調重複。


喜歡超級瑪麗三 可以長著松鼠尾巴 萌萌的 相比前兩版技能多 就是關卡太多 沒有打通關過


冒險島恐怖氛圍更多一些,可惜物理引擎(或者說函數模型?)有些失真,超級瑪麗的就很好


每次看到有人叫錯我都忍不住要糾正一下。

超級馬里奧的英文是super mario,這個無論如何都不應該翻譯成瑪麗的,瑪麗應該是mary。

所以大聲跟我讀,馬里奧!


冒險島4我永遠會迷路,根本無法進行下去……

冒險島一代玩了很久,但是我還是更愛馬里奧

我一直記得小時候玩小霸王,有一款特別好的馬里奧,穿了狸貓可以飛上天,原來是3代啊!前幾天還在nintendo eshop看到馬里奧3的下載,眼淚都快流下來了。真是童年美好的回憶。


推薦一個吧 超級馬里奧3d世界 畫面效果好 不過手殘小心被虐~


冒1比較單調,而且比較難玩;冒2、冒3很好玩,當年一到周末晚上就開始熬夜通關;冒4是另外一種類型的遊戲。後來一直疑惑為什麼這個系列就默默無聞了。馬里奧3當然好玩,但是在沒有能存檔的FC時代,難度係數還是比較高。


馬3在FC上一玩一整天,攢了99條命過不去最後大陸的飛船,遺憾!


冒險島4里加入了更豐富的細節,劇情,好像還有點兒養成,總之感覺起來要比馬里奧更耐玩一些


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