夢三相比於Dota2和LOL為什麼沒有話題性?
看看lol,dota2,夢三的話題冷熱程度。就好像三兄弟一樣,(這個比喻不是很恰當,湊合著理解吧。)D大哥和L二哥(你說准了,誰大哥,誰二哥?)總是吵來吵去,比來比去。然後夢三弟在一邊想說話又插不上嘴。然後默默的轉身走了。然後一陣憂桑的冷風吹過,搖了搖頭,你們怎麼都這樣啊,幹啥都不帶上我。還能不能一起好好的玩耍了。我爸爸和你們爸爸可都是一個爺爺啊。
其實我也很奇怪為啥夢三就這麼沒有話題性呢?三國題材的按理論來講話題性應該是最多的才對啊不解。
四年夢三迷不請自來
修改於12-13
成於山寨敗於山寨,悶聲賺大錢
1.山寨的日子
當年Dota大熱,但是魔獸三的平台已經難以支撐更對娛樂性的更強烈要求,LOL尚在萌芽中,DOTA2遙遙無期,於是一堆山寨Dota遊戲急著出來搶佔市場
夢三國無疑是很成功的
從美型的人物建模到流暢的遊戲動作,夢三國已經秒了同類遊戲類似於天翼決等等一條街
按理說夢三國當時取代Dota也不無可能。但是經過當年Dota大熱的人都知道,Dota已經不能算是遊戲已經是一種信仰,不比LOL擁有獨創的英雄技能和召喚師技能等特點,夢三國這種純山寨的遊戲自然不受待見,卻像牆壁縫隙里的小樹一樣茁壯生長
2.獨創模式的成功
可惜好日子沒多久,隨著LOL和Dota2出現,曾經被分流出的玩家群再次回歸
Dota2血統純正,LOL名聲在外,兩者都有很多簇擁。此時即無有名設計團隊又沒有「信仰」支撐的玩家群,夢三國面對玩家群體的流失該怎麼辦
繼續照搬照抄肯定不行
那答案就是一個,自己創新玩法
於是就有了現在夢三國扛旗的模式,娛樂三國無雙
技能威力加強,CD減少,野怪小兵金錢增加,附帶野外Boss,哪邊擊殺60個哪邊勝利。三分鐘就可以投降
最重要的是將遊戲時間控制在了20分鐘左右,對於當時動則要打上一個多小時的DOTA來說,這個速度顯然更符合玩家預期
這些追求更快更爽的遊戲模式也讓夢三國風靡一時,卻也宣告徹底不再模仿類Dota遊戲,要走自己的路
3.扭曲的改革
剛才說了夢三國通過獨創娛樂模式獲得成功,但是隨之而來的也引發了一個問題。
就是在原DOTA英雄技能的基礎上創造出的娛樂模式導致很多英雄會削弱或者加強,導致一場比賽大家一邊倒的選那麼幾個英雄,那麼怎麼辦?
只有一個方法就是不斷的修改原有英雄技能以及增加新英雄平衡整個英雄技能平衡。這就造成一個問題,就是面對一個英雄的崛起帶動一群英雄的低迷。而電魂的解決方法就是加入一個更強的新英雄用來牽制上一個英雄,就像一個惡性循環一樣
夢三國的英雄數量是目前所有DOTA類網遊中數量最多的,但是平衡性也是最弱的
現在還在玩夢三並且玩過DOTA的都知道,現在夢三國出場率最高的英雄都是電魂原創的英雄,老DOTA英雄基本沒有上場機會,因為已經跟不上遊戲節奏了
4.悶聲發財的故事
如果是低消費玩家的遊戲體驗,夢三國的消費比英雄聯盟要低好多。甚至已經接近不花錢
夢三國在0消費0時間投入上就可以使用99%的英雄,這點比英雄聯盟的時間金錢投入要少得多
【雖然現在增加了需要花錢購買的夢英雄,但是數量有限,不影響遊戲體驗】甚至要想玩的更好一點,只需要一個月花18元購買會員作為進入房間的門票錢即可,消費不可謂不低
這個時候不得不佩服電魂公司,他們在DOTA遊戲上竟然走出了一條征途的路!
什麼意思?很簡單,在DOTA遊戲中加入了遊戲外裝配的設定,創造了RPG玩法。
打BOOS,拿裝備,點天賦,練屬性
別人看到這些詞一看,這不妥妥的RPG么?
將RPG與競技分離。人民幣玩家通過無腦打裝備讓遊戲內外形變得更酷炫,高等級BOOS打的更快。還有玩家比拼裝備屬性的煮酒論英雄模式
至於普通玩家,競技模式也不代入遊戲裝備,兩邊都玩的很有樂趣
並且像征途一樣,加入了玩家消費排行榜,裝備屬性排行榜等等如此模式在電魂跟問道一樣,算是悶聲賺足了人民幣玩家的錢開始碼字。
既然說熱度和話題性,那麼我們就從開始說吧。我玩夢三是兩個朋友拉著我玩的(他們倆ID五位,我的ID6位。有多早就不累贅了)。夢三的切入時機正式DOTA青黃不接,而LOL還沒出來的時候,這個時候有很多人對這個市場的定位就是切一把蛋糕,別人做大,我拿下來一塊吃一口就好。那個時候很多遊戲都是趕出來的,而眼光較早的例如起凡,做出了自己的特色。那麼電魂的切蛋糕策略是如何呢?
很簡單,盯著散戶切。切散戶也是分步驟和策略的,以下是我根據一路走來逆推的,可能會有偏差。1 切三國無雙的散戶。三國無雙這張地圖,在當時還是擁有較多用戶的,但三國無雙明顯是借鑒了DOTA的模式,卻走不下去了,基本上當時三國無雙的用戶一直是在流失的,切它的用戶沒問題,於是散戶較多同時不會吭聲的就是三國地圖(關二爺的技能是那張地圖的,我就不多說了。)。2 切DOTA1用戶,DOTA1的用戶來玩夢三國開始就如同大神一樣砍瓜切菜,再加上開始並沒有匹配機制,DOTA1的用戶,例如我就留下來了。當時我也看到很多DOTA1的人到來,想試一把,於是就有很多DOTA傷的戰術直接搬到了這邊。3 緊盯不會吭聲的平台,例如:浩方,VS,11平台。這三個平台簡單來講,就是依靠WAR3的RPG地圖撐起了WAR3區的繁榮,魔獸爭霸3的對戰,很多時候並不能完全支撐起這個區的排名,更多的是依靠RPG地圖,於是後來的匹配,還有夢塔防盯著那些用戶,大家可想而知了。======================================================================
早期的目標用戶就在這裡了。在目標用戶吸收開始下降的時候,娛樂機制出現了。對於這個機制我來講下當初的看法。
我是反對娛樂機制的,因為在我覺得,赤壁這張圖才是主流,娛樂只能是娛樂,不能作為競技來進行發展,同時覺得這種機制更多的是提高大家的發泄或者釋放的快感,而在競技的方向會越來越遠。
但是官方很多人是支持娛樂的,畢竟當時有個圖叫硬霸。瞄準的用戶群體自然不言而喻,在早期階段,電魂的目的就是為了吸收更多的用戶,增加自己的體量,加大自己的用戶群,提高自己的在線人數。
所以娛樂打法出爐。
現在在我看來,我當時阻攔娛樂的想法是錯誤的,的確是因為娛樂讓夢三的在線人數猛增,進入了迅猛發展階段,從而讓當時的夢三在人數上得到了飛躍。這點我的確要承認我的錯誤,在初期發展的時候,任何一張能增加當時體量的地圖都應該去嘗試,萬一成功了就會得到飛躍。
但也至此,夢三和DOTA以及LOL分道揚鑣!
如果在這之前,夢三在DOTA和LOL爭論的時候有人還會順帶一提,那後來,兩者的目標和方向越來越遠,想依靠DOTA和LOL的話題來增加熱度,也必須大家至少在一條道上。但娛樂模式成為主流後,你的補刀,節奏,抓人,技能CD耗藍。打法已經完全分離了。這時候開始相互之間的話題熱度也分道揚鑣了。======================================================================
然後就是最核心的地方,對於DOTA來講,學DOTA者活,似DOTA者死!學DOTA者活,似DOTA者死!學DOTA者活,似DOTA者死!
學和像根本就是兩個概念,學是學對方的核心想法以及理念,並且將這些核心區運用實現的方法。而像就是抄一個結果就行了!夢三最大的食物就是像而不學。對夢三來講,我只要能吸收足夠的用戶,擁有足夠大的體量我就能活下去!這點夢三一直在做,很多11平台,或者其他平台開發地圖的作者都受到了夢三的資助,在自己的地圖中為夢三打了廣告。而夢三後邊抄襲忍者村之類的圖,也一直走的是吸星大法,吸收別人的用戶,增大自己的體量。這個方式很類似於騰訊,當然電魂的高層以前就是在騰訊上班的。於是你會發現很多新的地圖,很多新的玩法,都能找到類似對應的地圖。因為這是一種發展戰略,並且一直執行著。而這些後來吸引來的用戶對DOTA的看法或者向DOTA上引申話題的可能在逐步下降,甚至可以說就沒有這種概念和想法。指望忍者村來的用戶,向DOTA上引發話題,你們不覺得有些強人所難么。接著就是學沒學好,這點就是戰略制定的問題,一張地圖如果沒人玩那麼這張地圖再好也沒用,一張地圖如果玩的人多,而平衡性不好,漸漸就會失去樂趣。就如同一些英雄只要能上場就會有極大的優勢,有些英雄一上場,就會被觀眾罵,你覺得這樣的情況出現次數過多,大家進入審美疲勞的速度是不是會加快?
沒學好DOTA的精髓,平衡!如果有一張地圖維持著你70%上的用戶,而你對它的打理就是出點新英雄,適當的削弱削弱,然後將實在看不下去出場少的可憐的英雄出個夢英雄,就算自己在做的平衡調整,那冰蛙(DOTA地圖作者)所做的一切都會被人輕易複製了。曾經策劃組的人問我,電競就是補刀么?我知道肯定不全是,但電競肯定也不是現在的娛樂模式的情況。在娛樂模式中進行平衡,如果沒有深入的了解,對玩家的傾訴,對遊戲的熱愛,並且擁有執著和足夠的知識。那,想要平衡,就只能靠運氣了。平衡不是增加一下CD,增大耗藍,增加一些負面影響就能做到的。冰蛙歷次的改變都是對當前作戰體系的平衡,削弱英雄後削FARM,削減時間後增加金錢和經驗。一直以來別人是有目標的。有計劃的追求的,夢三在這上面根本沒學到DOTA的精髓。
而且,我可以肯定的說,借鑒別人的英雄都是養子,只有自己做的英雄才是親兒子,這點我很反對的!DOTA如果一個英雄長時間統計不上場或者沒有出場,就是要改增強,而在夢三上,大家自己體會吧。後來覺得英雄越出越強,越弱的英雄越來越多,有點想崩盤的架勢,這個時候換誰都不會砸鍋,於是後來的新英雄也算收斂了。
夢三的精力嘛……你們花錢了額就會懂的。
例如我當年曾經想出一種雙人或者書單人刷張角的方法(沒有裝備屬性年代),很快就給改了,當年減BOSS護甲方式名噪一時,然後減護甲有了上限。這些我都理解的,但遊戲嘛,你要光顧著圈錢後,還想競技夢,是不是有點人心不足蛇吞象了。我不反對夢三賺錢,甚至贊成賺錢。但你們因為各個部位賺錢裝備是那個遊戲的點子,肯定是很多遊戲的集合點子對不對?所以連賺錢的方式都有些類似又有些不類似,比方說英雄卡對應LOL的買英雄,比方說各個部位的裝備類似於DOTA2,比方說各種RPG地圖的屬性和關卡。
人的精力和目標都不在一個方向上,你說大家一起聊天,話可能都不投機,你覺得LOL和DOTA會帶著夢三聊天么…………
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我離開夢三後,很少回到夢三了。後來夢塔防的時候回去玩過一陣子夢塔防,在夢塔防沒出來之前我曾經提議過在夢三裡邊實現塔防地圖,當時官方的策劃講的是,塔防應該能自己獨立成為一個遊戲,夢塔防頂著那個地圖就不多說了。至於夢塔防我原則上來看,並沒有當年DOTA那種天時地利,軍團TD一直在更新,並未出現更多的問題,而且處理的細節有些粗糙,當時剛出來的時候我就給菜菜建議,建議現在的一個格子從新劃分一下,現在的一個格子劃分為四個格子,這樣才能實現一些戰術,但這個改動的量太大,沒成。然後就開始走老路,各種地圖,各種……你懂得!
這些戰略思維已經有些僵化了,吸引某張地圖的用戶,拉進來,消費。吸引,消費。這種核心戰略的支撐就是,借鑒,切蛋糕,吃。再借鑒,再吃。很多不錯的RPG地圖有很多新奇的點子,但最終並不符合賺錢的策略,就給賺錢的點子讓步了。可遊戲不廉價,玩家更不能單靠吃垃圾食品進行生長,作者的靈感可能就在那些年閃現。但這些都沒消磨了。
在夢三論壇的日子裡,我寫過攻略,寫過一些背景的小說,做個版主,但終究赤壁沒了,於是,我也離開了,沒有夢三後,我在另一款遊戲中實現自己當年玩遊戲的一個心愿。
想賺錢不是夢三的短板,而賺錢的方式才是夢三真正的短板。夢三跟起凡一樣,當初war3龐大的略手殘又追求操作競技的玩家很少會考慮這兩款。要麼繼續dota,lol,,要麼轉其他遊戲(洛奇英雄傳之類的),要麼很少玩遊戲。夢三畫面看上去就一股濃濃的山寨土鱉風不說(以前一起玩war3的朋友都這麼覺得),好像還能充錢是吧???
我覺得吧,從市場的角度來說,在我看來夢三的遊戲性和遊戲自身的玩法更適合國人,但是嚴重缺少的是宣傳,很多人不知道什麼是夢三,以及除了dota以及lol以外的遊戲,嚴重點可以說是這兩個遊戲壟斷了這部分的市場,一邊是老祖,一邊是人盡皆知的大牌,相對而言不言不語的夢三就不會吸引那麼多的目光
還不是因為窮
DOTA玩了3年多點 後來工作了就不玩了,轉戰LOL,這個相對DOTA能輕鬆點,中間在同學推薦下玩過幾次夢三,首先夢三的人物技能是基本上是照搬DOTA而改的 只是人物和名字改了而已,而且夢三和DOTA平衡性相比,說實話差很多。
例如:DOTA中的發球效果,螞蟻如果出了暗滅是觸發不了連擊效果的,但是夢三中就可以,那簡直是變態啊.......
歡迎糾正:-D。我玩夢三,其他兩個加起來玩都不超過五局。自己覺得是因為夢三里有副本這種需要裝備的基礎,並且夢三副本好像花錢很多吧,而且夢三更新改版太快了,遊戲不平衡,一個人有時候能打五個人,都說是搶人頭的遊戲。
(⊙_⊙)這是我第一個玩的這類的遊戲,我還是會堅持這個不會換的。
說話題性的話題無非在比較三款遊戲目前的熱度吧
就這三款遊戲相比
dota2具有純正的血統即英雄能力均衡,操作系統完備,舉辦大型賽事,有大批的死忠粉,玩家基數在那。LOL在dota向dota2升級的時候橫空出世,搭載t家宣傳平台,憑藉簡單的操作系統,精良的製作吸引了一大批以休閑為目的的遊戲人群和一些初次接觸這種類型遊戲的人群(小學生)。其實我認為很多人會玩tx遊戲居然是因為帳號自己已經有了,比較容易記!(我之前也是這樣的夢三國,起凡等在以上兩者的競爭中只能通過創新來吸引部分玩家(起凡率先推出10v10的群雄逐鹿,以及法強法爆等法師裝備提升法師的中後期輸出能力、成長型神器等,也加入了抽錦囊這種nc機製為了圈錢破壞遊戲平衡,加上一些原創的rpg地圖,還有開放玩家自己製作地圖編輯(自由發布區))但是由於起凡人物極丑!極丑!極丑! 分不清英雄和小兵有木有!
而夢三國,作為一個一開始只是把dota的技能打亂分給三國英雄,之後也在不斷的進步,原創出了一些新技能和加入一些新英雄(但是沒有很好平衡英雄能力)導致夢三國的遊戲節奏越來越快,英雄出場頻率及其不平衡。雖然後來加入了5v5v5,7v7,及rpg等副本的玩法,但背負抄襲的罵名和其遊戲的流暢性及其眾多bug(影響遊戲體驗)小霸王伺服器,一次又一次的無恥圈錢為目的的「福利」,在升級到夢2網頁遊戲風格的時候痛失將近一半的玩家(到現在還有朋友堅持在夢1)現在遊戲環境越來越差,玩家素質越來越低。在網路直播產業火熱時候也算搭了順風車,玩家少量回升。lol和dota因為不了解不敢多說,bb這麼多其實有點偏題了。也算是一個老玩家對下兩款遊戲體驗的一些總結吧。
(′?_?`) 有說錯的地方請指出。聽說原來很多玩真三的轉dota了…估計是不願意回味從前了吧…
定位不清晰 一個好好的競技遊戲 為毛非要弄結婚離婚系統 還有blingbling的裝備是弄啥嘞。
這個問題有意思
我匿名了,我不是瞧不起大家,我只想說夢三國就是垃圾。LOL的定位就是未成年。
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