平面設計如何才能國際化而不會感覺土鱉?
------第4次補充----
很多回答文不對題,如:「強行的把一個不國際化的公司形象設計成「國際化」,是違背了其傳播需求」 。 這個回答非常不切題!不需要國際化的行業(如饅頭店)我自然知道不需要國際化。我來這裡提問是純粹的想知道那部分需要國際化的行業如何可以設計的更加國際化。 可能「國際化」這個用詞有失偏頗, 但我實在想不到更合適的表達,誰能給我一個更合適的用詞呢? 我就馬上修改。 ----第3次補充----------------請不要再談」客戶水準低「、或者「面對消費者花生油設計不需要國際化」等等論調。再次強調:我的問題、以及放上圖片 只是為了探討如何讓設計 更加國際范?讓設計國際范的根本因素在哪裡? 請大家正面問題回答。請不要跑偏!謝謝!
另外,我面對的客戶是境外客戶。 而不是面對美食街、麵店、國內花生油之類的客戶。 所以,我才提出這樣的問題。因為我的客戶需要他的形象更加國際化。所以,再次請求大家就事論事,別跑題~~-----第2次補充----------------1、很多人認為我將 國內 與國外在進行比較, 可能找圖比較難找,所以找的不是很妥當。第一張」土鱉「作品,是為了表現國內目前的設計狀況,當然就不可能拿國外作品來(國外差的設計也是和國內不一樣的), 但是第二張體現」國際化「的圖裡有5張是國內設計師的作品,只有4張是國外設計的作品。2、很多人誤以為我在問「如何設計更加高端?」 錯! 我是問如何更加「國際化」。 高端包括國際化, 但國際化不完全等於高端。 我不知道你是否明白我的意思。好比說沃爾瑪的設計不見得高端,但是很國際化;高露潔牙膏的形象不見得高端,但是設計很國際化。 齊白石很高端,但卻不是我要的國際化。 民族風做的好同樣高大上, 但不是我的要的「國際化」~3、 下面很多人指出之所以國內設計不能國際化,是客戶的問題。 顯然這是不成熟的論斷。當然,我剛畢業頭兩年也是這麼認為。不過工作十多年後,我已不這麼看。客戶提出修改意見,並不是要你給他一個土鱉的設計,而是要有一個更合適的設計,這並不能作為你給出一個土鱉設計的理由。設計師能力不行,不能埋怨客戶。 請看看國內優秀的設計公司 和 差的設計公司(設計師)的作品, 你就能看出所以, 好的設計師註定出的是好作品, 差的設計師註定出的是不好的作品, 和客戶無關。 所以,請不要埋怨客戶,好好審視自己。
-----第1次補充-----!!!!很多人認為是因為老外用的是英文才顯得國際化。可能我取的圖片不太好,誤導了大家。 我認為英文並不是主要原因。 不要以為國外品牌 之所以國際化 全是英文的關係。 因為水準不好的設計師,就算全用英文去設計,也不能夠做到國際化,依舊土鱉。 那幾個啤酒包裝就算換上百威的英文也不見得能夠國際化!不信你設計一下看看。 啤酒包裝其實很難設計。 而少數國內優秀設計師 用中文照樣也可以做到很國際化。 看左上角的高露潔 那張。 如果你能看到 拉芳 和 潘婷的設計對比, 你或許會明白我說的是什麼。 所以我認為是某種因素決定了設計風格。我希望大家能從設計的角度更深層次的原因去分析 這種因素是什麼,怎麼去獲得?++++++++++正文開始++++++++++++++++國內的平面設計的水準在這幾年突飛猛進,人才輩出。但仔細看,會發現,雖然很多人功底深厚,作品也認真細緻, 但作品給人的感覺仍然具有一種 發展中國家的氣息(說難聽的就是有點土鱉)。諸如下面這組作品:上圖雖不具代表性,但我覺得能反應國內很多設計師的一種現象。而且部分作品也是出自國內一些不錯的平面設計公司, 總給人有一股發展中國家的味道,總覺得不夠國際化。而歐美國家、還有我們國內一線城市極少數一些設計師,設計的作品卻具有一種國際化的味道,如下圖:上圖是我隨便摘取了網上的一些設計作品。雖不具代表性, 但可以看出都是具有一定國際感的 平面設計作品。我的疑問就是:1、土鱉的設計 和國際化的設計 最根本的差別在哪裡?2、設計師如何能讓設計作品顯得國際化,而不土鱉? 哪位能從根本上進行一下解釋?
---------------PS.----------------------------------當然還有一部分優秀設計公司的作品不是國際化,而是偏藝術化甚至民族化,那又是另外一回事了。 我主要想請教作品顯得國際化的根本因素是什麼。
不續了,先這樣吧。。。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------「國際化」的設計範疇很廣誒,設計還分蠻多種的,題主你舉的幾個例子不光是平面設計啊,我想你問的應該是平面設計、包裝設計、工業設計、廣告設計、標誌設計、家居設計等等如何顯得國際化是吧?和我專業有點關係,那就試著分類說說,不對的地方歡迎指正~
- 巨頭品牌的標誌設計
舉幾個栗子
宜家
星巴克這一類型的主要特點是,品牌歷史較長,其標誌設計經過不斷演化和改進,最終形成我們現在所看到的樣子。其標誌的平面設計最主要的特點就是顏色少(不超過三種)、標誌高度簡潔。想要國際化,一定要滿足這些特點。- 大眾品牌的產品設計和平面設計
顯得國際化的主要原因在於顏色和圖案形狀
第一,說顏色,先找幾個栗子,Fuelosophy飲料包裝設計和gaffel啤酒瓶設計。第一是色彩純度高,從視覺感覺來說,鮮艷明快的顏色比灰暗純度低的顏色更加令人印象深刻。第二是色彩種類少,最多見的就是兩種顏色撞色(例如gaffel啤酒瓶)或者單色為主(例如fuelosophy飲料瓶)這明顯是一張辦公室的室內照片,撇去傢具燈光不說,讓人覺得國際化的主要原因是抽象化的立面牆壁(也有可能是玻璃推拉門)圖案。在抽象化的同時,顏色符合色彩純度高、色彩類型少,使用有限的顏色進行撞色。
當產品本身的形狀已經足夠深入人心得情況下,直接將形狀進行提煉升華。這一條我們用Absolut Vodka為例。它的瓶子形狀深入人心,於是後來衍生出了一系列將瓶子作為主要對象進行設計的廣告。(顏色同樣不要超過三種哦)第三,要注意留白(或者說圖底關係),這裡說的白不一定是白色,而是指內容與圖底的和諧拿個我們專業書的封面設計來說好了。中間的灰褐色部分就屬於留白部分,書籍的書名和簡要介紹分列兩端,一上一下形成平衡。第四,色系要統一
什麼意思呢?就是說如果你要使用紅色,其他顏色也要使用相同的色系。繼續舉例子。上圖的主色調是土黃色,搭配了淺棕色、深棕色、淺灰色等等。這樣做的好處是不突兀,整個畫面渾然一體。這一步在ps里就能完成。第四,產品的屬性色彩應該與包裝或廣告色彩統一這一點在食品和飲料包裝設計上最好體現,如果你賣的是橘子味果汁,包裝盡量用橘色;如果你賣的是葡萄味果汁,包裝盡量用紫色;如果你賣的是草莓味果汁,包裝盡量用紅色。這樣,不僅方便形成系統,更讓顧客一目了然。第五,材質很關鍵材質是設計的載體,好的設計僅僅有二維的美觀還不夠,材質的好壞直接影響顧客的感受。以巴黎水為例,一瓶普通的水用玻璃瓶和用塑料瓶裝的感覺完全不一樣。你說哪個顯得國際化?第六,字體排版是重點以簡歷設計為例,一份好的簡歷一定是一目了然、重點突出。字體的大小、顏色、方向,圖案的位置、形狀,以及充分的留白。- 系列商品設計
當所要設計的對象是一個系列的時候,請保持一個要素的確定。意思是要麼形狀不變換顏色,要麼顏色不變換形狀。
- 敘事型設計
很多國際化的設計都採用的是這類設計
這類設計的最主要特點是通過其設計讓你明白它到底是幹什麼用的,就像敘事類作文一樣,它是有主題的,再舉個栗子。你知道這是什麼廣告么?杜蕾斯的很多廣告都是明顯的敘事類廣告,通常是一個場景或者一幅抽象畫,這類設計顯得國際化的關鍵在於創意要好!!!- 模特主導型設計
就商業作品來說,設計師感覺高大上的作品客戶可不一定會買賬,至於最終成品土鱉不土鱉,完全就取決於你的客戶了…
還有另外一個重要的原因就是設計費用和設計時間,在這裡有張老圖很應景:
綜上兩點,讓平面設計國際化不土鱉的方法就是:說服土鱉的客戶;給設計師足夠的時間和足夠的錢。曾經在親戚的廣告公司幫過忙,工作中也常常要接觸設計、印刷、噴繪之類的任務,作為旁觀者說說所見所聞。是否國際化不是由設計師決定的,是有客戶決定的。美食街的小老闆,常要換個門頭什麼的。通常設計師出初稿了,給小老闆們審稿。什麼,只有一盤菜?太少了,要加幾個。於是,設計稿上多了一桌菜。字這麼小,遠處看得見嗎?於是字變粗變大了,頂天立地上下都沒縫隙了。字的顏色怎麼這麼淺,能醒目點嗎?紅色最醒目。對,就用紅色。於是,一條美食街,滿大街都是擁擠不堪通紅一片的門頭。再爛的設計師,把一條街的門頭搞的這麼難看,都得費一番功夫。開公司做網站的老闆們是不是好一點?一個樣。喜氣洋洋的網頁,喜氣洋洋的彩頁,在無數的屏幕上,街道上,散發著熱情的光芒,陪養著更多喜氣洋洋的老闆,給下一個設計師更加喜氣洋洋的要求。國際化俺不懂,不過看國際化的設計,顏色沒那麼五彩繽紛,字沒那麼光彩奪目,空間沒那麼寸土寸金。大氣,簡約,低調,就是我理解的國際化設計。
根據題主貼的2組圖片對比,本人最直觀的感覺就是:
- 第一組圖片(土鱉設計)更多的使用了漸變色做背景
- 第二組圖片(國際化設計) 純色使用的更多
首先我要明確一下,由於題主以圖片做例子,所以以下探討都以圍繞這兩組圖片而進行。本人非設計科班出身,對於土鱉的設計沒有專業的認知,所以以下僅憑個人感官而略談一二。
對於第一組圖片,多是抽象化漸變色填充的圖案做背景,鮮艷的大色塊,讓我第一眼就被整個設計的背景吸引,並試圖用我愚鈍的大腦去理解這些背景,他們到底畫的是什麼,代表著什麼?
本人認知過程:鮮亮的黃色背景略帶底紋,一下子就吸引了我的眼球,咦?這是什麼東西,代表了自然界的什麼東西?為什麼我第一個想到了自然界的東西,哦,因為是漸變色,所以,我的直覺告訴,自然界中真實存在的東西都是漸變色的,我想了幾秒鐘,沒想出來,有點不爽,難道是我太笨了?藝術內涵太膚淺?不管了,再看看還有其他什麼線索沒,好吧,眼球再移到了這些大字TITLE上,原來是某比賽,title上方有幾個小女孩的照片,為什麼中間的要比2邊的大一點?是說只有中間的這個小朋友的外形才有資格拿一等獎嗎?那2邊的小朋友哪個是2等獎哪個是3等獎,他們的位置好像差不多,我又突然想起古代座位中關於左右位置哪個更尊貴的問題,左邊還是右邊?我好像記不起來了,真失敗,我又一次懷疑我自己的智商。整個圖片看下來,雖然知道了圖片要表達的大致意義,但是也給我帶來了很多無法解決的困惑,不是很爽。配色:
黃,綠,正紅,桃紅,藍(配色複雜)內容對象:
抽象底紋漸變色填充背景(識別度低),非標準化藝術title(識別度低),卡通形象(識別度一般),真實人像(識別度高) (整體內容較多,且對象的識別難易度不規律,大腦很難理解在自然界中這麼多種看起來不是同一個世界的質感的對象是如何出現在共同的圖像里的,像我這種智商低的有一定認知障礙,感覺太耗腦子和眼睛)本人認知過程:又是個漸變色背景的圖片,好在這次的底紋比上一張要擬物的多,一看就知道是五葉花或者五葉草,對於背景來說,這張圖比上一張好識別的多,同色系的深綠色title,遠看好像無法分辨出文字到底在寫什麼,對於印刷品,可能不存在這個問題,拉近看,「希望,在麥田?」這是什麼東西?什麼意思?我又一次為自己的智商拙計。配色:
淺綠,深綠,淡黃(配色較統一)內容對象:
擬物底紋漸變填充背景(認識度一般),中規中矩字體的TITLE(認識度一般) (由於背景和TITLE顏色同系,造成一定程度的TITLE不突出的問題,但是設計的整體感覺沒有什麼明顯失誤的地方)對於第二組圖片,大塊純色背景較多,吸引眼球,但是不會困擾眼球過多時間,很自然的把注意力指引到title上,具體圖案具體分析。
本人認知過程:眼睛掃過屏幕,這裡一大灘紅色大餅是什麼,我的眼球被吸引過來,嗯,純色背景,大腦自動忽略,不用去理解它到底代表著什麼東西。然後找下一個內容對象,是的,白色的細斜體標準英文字元,原來是這個意思啊,再看旁邊3個寫實人像,嗯,我看見陰影了,原來就是個大廣告布上吊了3個人在那拍出來的廣告嘛。。豁然開朗,看來我很輕鬆的就看出來他們是如何拍平面廣告的,自信心爆棚。配色:
白,紅 (簡單粗暴)內容對象:
白色背景(大腦直接忽略), 簡單幾何圖形(吸引眼球後大腦直接忽略),細斜體標準英文字元(高識別度),帶陰影寫實人像(高識別度)(吸引眼球,背景簡單,title清晰,整個廣告效果簡單明了,突出了該突出的東西,忽略了該忽略的背景,幾個寫實帶光影效果的人像彌補了整體極簡的風格所帶來的簡陋單調的負面效果,有點像法國菜,一碗破羅宋湯里點綴些綠草明顯檔次提升的感覺)先寫這麼多,明天來補坑。等你能理解你老闆說的以下話的時候:1、大氣點2、好看點3、接地氣能做到這三點,你的設計絕對是國際化360°高大上的
國際化本來就是個說不清的概念,我們不防從設計的功能性來談吧。
我認為,設計是通過布局和樣式的調整,讓受眾可以更清晰,更快速的了解作者或者客戶需要表達的意思的一個工作。基於這個定義,我們不難發現,題主列舉的「國際化」的設計無一例外的完成了信息快速準確傳達的任務;而「土鱉」的設計卻未能完成這個任務,或者完成的很糟糕。那麼是什麼造成了這個區別呢?1. 一致性在設計中,同類型的元素,應該保持一致性。例如標題、正文的字體、顏色、字型大小,圖案圖標的風格,整體的色調,等等2. 對比度
在設計中,不同類型的元素,應有明顯的對比,以增加識別性。例如標題的字型大小應明顯的大於正文,標題要加粗,正文和說明文字之間的顏色可能會有差異3. 強調重點
為了讓受眾能迅速的獲取信息,重點內容應突出、簡潔,其他所有的東西都只是為這個中心服務。4. 視覺情感傳達的基礎知識
合理利用視覺元素的情感含義。這個可能是最難理解的,但是說起來其實依然很容易:例如正方形代表寬厚穩重,圓形代表圓滑,紅色和太陽讓人感到溫暖,淺藍色讓人感到清涼,綠色代表清新,等等。以上這4點,是做一個不錯的設計的基礎。要做一個優秀的設計,還有很多其他的因素。推薦一本基礎書:寫給大家看的設計書(第3版) (豆瓣)平面設計如何才能國際化而不會感覺土鱉?
很簡單啊!
1、找有點水平的設計師來操刀
2、同時支付國際化的設計費我相信有一定水平的設計師都能做出國際化的設計
問題的難點在雙方的溝通上設計師只有腰包鼓了,才能在客戶面前說地起話,也就是才能相互平等溝通沒這個前提,想不土鱉很難的辦法也不是沒有
那就是:自己親自操練5年,然後自己操刀試試當然,你要問的不是工作方式,而是設計方法的話
那我就把秘密公開吧————去看雕爺的《3個月如何培養出好美工》20160724增加:
我本人《從設計到創意》,我厚著臉皮向你自薦,可以看看,目前寫了上半冊。從設計到創意(基礎篇)希望你喜歡首先自我介紹一下,筆者是accd平面設計系校友,首先回答一下題主的問題
1、土鱉的設計 和國際化的設計 最根本的差別在哪裡?
最根本的區別在於技術與理念,當一個無數人用過的理念經過一些好的技術和設計方法去表現,也會成為國際化的設計,一個技術一般的人,如果用一個非常好的理念,即使視覺效果上沒有那麼強,這個設計也可能會是一個國際化的東西。所以,為了保證你的設計不土鱉,這兩者,缺一不可,即使有一方面是短板,另一方面也要非常突出。
2、設計師如何能讓設計作品顯得國際化,而不土鱉?
第一,一個設計如果只是憑空相信,隨意搭建框架去做,這個設計一定土鱉,一個成功的設計,一定會有完整的設計流程,一定有你那麼做的道理。
第二,國際化是一個很大的概念,從筆者自己的思維方式去理解,這種設計一定是面向大眾的,是要讓所有人都理解你所要表達的內容的,不會因為語言的改變而影響你的表達。
接下來筆者用一個案例來詳細講解一下如何做好一個國際化的設計。
這張海報為我的一個普通高中畢業的沒有學習過與藝術相關內容的學生申請海外院校所提交的作品,雖然很多地方還相對稚嫩,但不失為一個可以與大家分享的好案例。
戒煙海報可以說是一個已經被做爛了的題材,但依舊年年被拿出來做,優秀的戒煙海報不勝枚舉,各個海報想法不同,所表達的中心思想也不盡相同,在這裡筆者就不一一列舉了。大家可以自行google或到pinterest上搜索。
做一張戒煙海報去申請是否會落入俗套呢?筆者並不那麼認為,一個題材被越多的人所嘗試和選擇,一個題材的創造空間自然會變小,那麼如果學生能夠走出套路,做出一個足夠表達出自己的想法與設計思維的作品,那麼必將會是點睛之筆。
第一步:[調查]
筆者第一步讓學生去搜羅近兩年關於吸煙的各種報告,讓學生進行分析並找出我們海報所要表達的核心概念。有一篇報導引起了學生的興趣。
研究顯示全球10分之1人口死於吸煙
英國媒體4月6日報道稱,一項新的研究顯示,全球有10分之1的人口死於吸煙,僅中國、印度、美國和俄羅斯4國就佔半數。研究人員在發表於醫學雜誌《柳葉刀》的報告中表示,隨著煙草公司積極開拓新市場,尤其是發展中國家市場,與吸煙有關的死亡率將會進一步上升。
這份報告所表達的意思很簡單,每十人中便有一人死於吸煙,這是一個很可怕的數字,資深作家加吉多博士的延展還告訴我們更可怕的一點。
資深作家埃馬努埃拉?加吉多(Emmanuela Gakidou)博士說,「儘管有超過半個世紀的確鑿數據表明吸煙有害健康,但在今天,世界上每4名男性中仍有一個是每日吸煙者。」
我們暫不去計算女性,以一個最大概率去估算這問題,每四個人中最多有一個人吸煙,那麼每十個人中至多為二至三個吸煙者。我們再去理解這份報告,每十個人中,有一位死於吸煙,也就是二至三位吸煙者中至少會有一位因為吸煙而死。
這就讓學生和筆者開始思考起來這個問題,這樣大的一個概率,如何將他具象化的表達出來,往年很多戒煙海報中,將吸煙與肺癌緊緊相連,嘗試去告知吸煙者,吸煙人有極大概率得肺癌。具象化得海報往往是吸煙者的肺部圖片,或是與普通人的肺的對比。在某些方面,這確實很直觀得體現除了吸煙對於身體有多大的傷害。在中國,這樣的海報大肆傳播,幾年前,中國幾乎到處都是這樣的海報,這類公益廣告也層出不窮,但結果卻是很多吸煙者還是不會被這樣的內容所迫使戒煙。那麼為什麼這些內容對於吸煙者的壓迫感沒有那麼強呢?
筆者認為是以下幾點問題。
1.直觀並不等於看見
吸煙者的肺和普通人的肺的對比,非常直觀,但是我們平時並不會看到我們的肺,這便是一個最大的問題,廣告,海報上畢竟是別人的肺,不是自己的肺。如果在中國推行這種推薦全民戒煙的想法的時候,政府同時推動全民體檢,所有人每年或每段時間內必須進行一次體驗,並且一定有肺部的檢查項目,這將會大大促進這個想法的效益,因為他們看到了自己的肺。
2.對於未來的不預見性
可以這樣說,許多人不會嘗試去了解自己未來會變成什麼樣,一個最簡單的例子,經常給自己時間做規劃的人,到底有多少,就連筆者都沒有養成長期為自己的時間做規劃。自然這些人不會去擔心未來的問題。
3.局限性
想法將癌症與吸煙緊緊相連,確實強烈表達出了吸煙致癌這一觀點,但僅僅局限於癌症,吸煙可以引發的病症非常多,能引發死亡原因的也非常多。癌症只是目前對於人們最可怕的一種,癌症還是有治癒可能的,甚至在未來的幾十年中是有可能不再成為人們口中的絕症的。
第二步:[思維過程]
在現有的與這篇報導相關的海報想法里,我們分析出了這些問題,那麼下一步就是決定我們要表達的核心概念了。
如何規避現有的問題,同時又直觀的體現出吸煙會導致死亡這個重點呢?經過討論,我們決定抓住生命這個概念,人的生命只有一次,對於死亡的恐懼是幾乎所有人都無法避免的。
由生命散發,我們製作了一個brainstorm的圖。
我們想到了光的概念,火光燈光陽光,都是有壽命的。光的壽命可長可短,在很多物件上的體現不盡相同,比如火柴比如蠟燭又比如燈泡。
在視覺效果和整體質感上的把控,我們選擇了燈泡作為海報中生命概念的直觀體現。燈泡中最能體現生命長度的便是燈芯,這時我們的大概念已經初步成型,便是將燈芯替換為香煙,體現出生命長度的差別。
普通燈泡燈芯的壽命約在30000h至50000h, 節能燈泡燈芯約為3000h至5000h, 人吸一根煙的時間約為3分鐘左右,為普通燈泡的百萬分之一,為節能燈泡的十萬分之一。一個明晰的概念,生命的縮短,吸煙者的生命強度會比正常人的強度低出許多。
之後便是視覺草圖的構建。
學生並不會畫畫,但這並不影響他表達自己的想法,簡單的構圖表達出自己想表達的視覺效果即可。
現有的草圖中,有掛式的燈泡方向與立式的燈泡方向。以及獨立燈泡與各個燈泡的對比。經過討論,第一,因為香煙在人們的長期直觀印象中很少有朝下出現過,所以我們不考慮掛式的方式體現,決定以立式去表現內容。接下來便是關於是否在圖中凸顯出對比。這裡關係到我們的核心概念-生命的縮短,對比可以體現出吸煙者和正常人的區別,但也有可能造成支持我們核心理論的不明晰。比如5圖中9個燈泡其中有1個是代表吸煙者,可以被理解為9人中有一人吸煙,那個人生命短,也可以直接理解為,吸煙人比正常人生命短,數字的概念不一定能很明晰的體現出來,並且有可能產生一些疑問。從視覺衝擊力的角度來講,單獨的以香煙代替燈芯更直觀與明晰,概念性更強。所以我們決定選擇以一個燈泡構圖。
3,7,8,這幾個是單獨燈泡的構圖。先不著急去確定要用哪個構圖,我們先考慮如何把煙在燈泡中表現出來。
為了表現真實性和直觀性,我們決定自己攝製素材。由於是純網路教學,於是我讓學生直接在房間窗檯搭了一個微型山寨攝影棚。
之後學生便在網上買了一套燈泡部件,開始攝製素材
已經獲得了足夠的素材,我們開始嘗試構圖。
由於學生喜歡偏商業類質感的海報,我們選擇了的居中形式,第三個構圖的balance更好並且給予排版發揮的空間更多。
之後便是整理我們海報上所需的文字信息,之前的調查中,我們汲取到了一些有用的信息,1.「每十人中便有一人死於吸煙。」 2. 「每4名男性中仍有一個是每日吸煙者。」 3. 「二至三位吸煙者中至少會有一位因為吸煙而死。」 第二條只針對了男性,第三條是我們的大概統計,沒有官方數據支持,並且沒有第一條確切,所以我們討論過後決定用第一條信息作為內容主題。
關於文字排版,我們討論後決定用大量的duplicate來凸顯這條信息的重要性。將其作為一個pattern去呈現。字體的選擇上,我們決定使用san serif 這類字體,我們選擇非常經典的futura作為海報上的字體。
海報的尺寸為59.4cm x 84.1cm 也就是我們常見的A1大小。在左邊的海報里,文字的大小太大,有喧賓奪主的情況出現,並且右邊更有我們所需求的pattern的質感。從認知這個角度來講,左邊肯定是更能讓人直觀得看到,但右邊的構圖更能讓人產生興趣,想知道pattern到底寫的是什麼,通過這一點,我們決定用小一些的字體構建背景pattern。
最後便是給我們的海報一個title, 讓大眾更能理解我們的概念,我們一致認為吸煙者的生命, smoker"s life是一個非常好的詮釋,最簡單的單詞,最直接的表達。我們選擇深紅色作為title的顏色,更與海報整體的質感相配,也更讓生命的縮短這件事情沉重。
這時我們來做一個簡單的測試,一個視覺上成功的海報,並不會因為文字上的變動,或是語言的區別而導致視覺效果的差距。
以上就是我所認為的一張國際化的好海報的設計過程了,歡迎大家隨時與我交流,有不明白的地方也可私信我(偶爾上知乎回復)或加我的微信: poppinneals。
未經允許,禁止轉載
全球化流程中原型設計的加分項
信息技術行業隨著全球化的發展不斷的狀大,軟體開發現在也越來越顯示出全球化的趨勢。
前有Tubik Studio這種設計公司,後有Dribbble、Benhance上的Freelancer。地球村在信息時代中形成,同樣也影響著信息時代。有不少的軟體開發商正在給外國人設計開發軟體。
那麼在全球化的工作過程中,做好哪些事情可以給自己的原型設計加分呢?
1. 顯示語言
如果一個美國客戶沒有明確說明產品用戶為中國人時,請不要在你的設計中寫滿漢字。
可能有一些同學會問了,軟體之後不是還要做本地化的么?相信我,軟體的本地化幾乎都是從發行公司的母語翻譯到其他語言。你想要你的客戶花錢把你的設計翻譯成他的母語么?醒醒吧,少年。當客戶沒有說明,但你又急於開工的時候,最簡單的方法就是:用英語。把這個設計寫成國際通用版本,並且在得到用戶的確認後及時的修改及更正。
2. 文化差異全球化不僅僅是經濟的全球化,也是文化的全球化、設計的全球化。但是,這並不意味著文化的差異性和區域性是不存在的。
在你和客戶的交流中要注意自己的語氣和用詞,比如在和英國客戶溝通的時候盡量不要使用美國英語的單詞。同樣的,在你的設計中,你也要對顏色、圖片、以及其它的要素選擇格外小心。你要知道,並不是每個國家都喜歡紅色,也不是所有的地方豎起大拇指就是稱讚。
3. 時差問題
中國在東八區,而且全國只使用北京時間,和很多信息技術發達國家的時差相對來說比較明顯。有時差引發的各種各樣的問題都會影響合作。
首先,溝通問題。時差常常導致合作雙方出現白天不懂夜的黑的情況。當你在你的工作時間把設計發給客戶的時候,客戶可能還在他的時間裡數星星。而客戶在他的工作時間把問題反饋發給你的時候,估計你這會兒呼嚕都響震天了。反覆如此,時間就這樣被消磨掉了。既然選擇去賺全球化的錢,就請做好帶著原型半夜守在電腦前的準備。
4. 選擇工具
由於通訊方式受到了限制,所以原型的測試方式也會受到很大的限制。通常來說,郵件是我們與國外客戶溝通最常用的方式了,特別緊急的時候也會選擇國際長途。但是郵件對附件大小的限制,還是讓人很惱火的。附件過大要麼是不讓傳,要麼就是發送失敗。這時候,一個預覽方式相對齊全的原型工具就比較重要了。
在各種原型設計工具中,Axure的用戶群體是最大的,但是國外的伺服器總是不友好,和大家耍小脾氣;Justinmind也有著相同的問題。如果你是國外的設計師,當你需要在手機上進行原型測試的時候,這兩款相對完善的工具也有很多瑕疵。所以,我還是很想推薦一下我在使用的Mokcplus。這個工具並不是如Balsamiq那樣對雲項目收取存儲收取額外費用,而且由於其預覽方式包括了移動端、網頁端、客戶端等其它媒介。相信應該可以滿足絕大部分的測試需求了。而且據說2017年會推出企業版,相信還是值得期待的。
全球化是一種不可抵擋的潮流,不可否認,國外的一些設計上的技術和理論確實要比國內的先進。但是中國的設計師和原型工具還是有很多的機會,正所謂「師夷長技」,相信中國的設計和原型工具也一定會走向世界。
安靜的熊先生
品牌及產品的定位決定其傳播需求
所以你能看到,有些公司賣產品,有些公司賣理念
強行的把一個不國際化的公司形象設計成「國際化」,是違背了其傳播需求
所以很多客戶要求設計師給他們一個「國際化」的方案,實際上僅僅是希望能做的好看一些,不至於土鱉,精準的找到其傳播定位才是正解我沒覺得前面的設計有多差,也沒覺得後面的設計有多好。其實我個人覺得題主走錯方向了,可以多了解一下設計。
我也沒系統的想過這個問題,只能說說我自己的理解了。
1、土鱉的設計 和國際化的設計 最根本的差別在哪裡?我認為最根本的區別是:氣氛其實對比國內低層次的設計和「國際范」的設計,從感官上來說,看到低水平宣傳單,視覺效果幾乎沒有或者讓人不舒服(這裡就牽扯到 顏色搭配、形狀搭配、字體等問題了),主要看宣傳單上的內容,最終腦海里的印象就是文字內容甚至覺得宣傳的產品品質低。而「國際范」的宣傳,看到的第一眼,就能感覺到一個大概的氣氛,比如生活類一般都是寧靜、親近、舒適等等,再去看宣傳上面的內容,最後腦海里留下的來的就不僅是產品,還加上了品牌形象。這就有層次多了,也會讓人印象更深刻。2、設計師如何能讓設計作品顯得國際化,而不土鱉?其實我覺得「國際化」這三個字有點不太準確,因為很多宣傳不需要國際化,而需要的是適合他們產品的宣傳,比如路邊麻辣燙的宣傳單,可以做的不土鱉,但是也不用做的國際化,生活化更好吧。我認為題主想表達的是減少廉價感,提升產品形象。這裡就可以看到答案了,為了提升形象,那麼是想表達出什麼形象呢,有針對性的設計才是實用的設計。
要有內容,時刻謹記所要表達的內容,然後極力表達出來,表達的越好,設計的越高大上。這是我認為的提升設計的方法,不斷去學習如何表達。反面例子就看題主發的:
那三張油的廣告。就是兩瓶油放在那裡,告訴大家:我們賣這個油。但是沒有表達出任何品質感,這就讓人不入心了,受眾人群也就只知道你們賣這個油,而不知道任何額外的東西。再看快樂魔方的裝修。黃色是很搶眼,但是搶到了關注,卻沒有後續,既沒有讓人覺得他們家的果汁好喝,也沒讓人覺得他們家的用料新鮮等等,材料也是低廉感的燈箱,所以檔次也拉高不能。
- - 嘛,表達能力有限,求大家溫柔對待……題主所謂『國際化』設計能否解釋為無限範圍的受眾均可正確領會其內在信息的作品呢?關鍵詞是最大範圍和有效傳播。其反義為僅有限範圍可解讀,或信息模糊混亂根本無法清晰解讀。
首先,設計是否可以抽象為:將特定的信息錨定在一個符號上,該符號可以是圖片、文字或其他。而在受眾接收到該符號的感官刺激時,能夠感受或聯想到底層所錨定的信息,而非其他。所以,設計及其解讀過程也就是個編碼和解碼的過程。
為了保證作品最大範圍地可解讀,應該針對人類共有的解碼器進行編碼。信息被解讀前必須要有解碼器的,而不同的解碼器處理同一信息時結果是不同的。
人類所共有的解碼器有哪些呢?一是人生來內建的,比如說『地平線是令人嚮往的』、『圓形是完美的』、『物體不會憑空消失的』『綠色是安寧的』『橙黃與黑色的條紋是危險的』『分形是有韻律的』......因為DNA都差不多,這種佔了共有解碼器的大部分。二是人類的共同經驗,比如『東方是神秘的』、『戰爭是殘酷的』『平仄平仄平平仄是有韻律的』......從全人類的層面來說,共同經驗交集太小,又因其族群文化等不同對內建部分有不同地促進或抑制效果,所以說這種解碼器共通部分確實不多。
關於解碼器的例子:三個出口標識符,從左至右可解碼程度遞減。
而與視覺傳達相關的解碼器又與『美學根基』(即『人類共同的審美標準』,是演化結果)有較高關聯。所以說,所謂『國際化』的設計,大多應是符合人類共同審美標準的設計。而現代設計中的『形式美學』、『理性主義』、『結構主義』等等,都可以理解為以現代科學方式(經驗主義)對人類『美學根基』的實驗與研究。
其次,對於廣告、包裝等設計,受眾瀏覽時間一般不會太長。應該確保所錨定之信息簡單易懂,或者說較低的信息熵。信息熵較低,越容易讀懂,也就是說很容易被預測,從而產生下一步行為;而信息熵高,雖然能負載更多的信息,短時被解讀的可能性低,後續行為可能性低。
還是出口標識的例子,國內公共場所出口標識通常是將前面三個符號都用上,貌似最大範圍地適用各類解碼器,但因為混亂無序高熵,然後又『土鱉』了。
而同樣內容看看比較『國際化』的例子:未完來修改答案了,多圖。
這次我想討論的是:是什麼特質使得設計看起來「國際范」?
用PS簡單做了點分析,我想初步可以分為三類來討論。
一、圖面語言的凝練(此條及以下每條都不絕對,無法作為普遍原則使用)
就用題圖來做對比。
· 國際范的設計↓
簡潔凝練導致優雅。-部分讓人感覺國際范的平面設計,多數對圖形元素進行了高度整合、抽象處理,而文字元素則進行了排版及字體的選擇,並且整體相對含蓄地傳達出信息。
土鱉的設計↓
-土鱉的設計,一是字體凌亂,二是排版混亂,圖形元素多而雜,造成了視覺信息上的臃腫。
舉個圖面語言表達非常好的栗子給大家↓
(只看牆啊看牆,不要看空間,空間那是另一個層面的設計了:P)二、配色的選擇。
依然用圖說話。
國際范設計↓
土鱉設計↓
這組需要等諸位對比過後再來分析。
-國際范設計,經常使用一套舒服的高純度配色,色調統一,主次分明,冷暖比例恰到好處。
或是柔和的灰色系(找到適合圖片我會來更新)。
-土鱉設計,混沌、混沌,混亂、混亂。看到了嗎,粉紅色和綠色、赭石色夾雜著藍綠,或是乾脆糊到一起,什麼明度灰度都有。
三、待分析的元素
事實上這組我沒有分析出根本原因,只能用替換主要元素的方法做幾個實驗,請諸君自行判斷,如有高見還請不吝賜教:)
1.奇怪的高露潔
我認為配色是它顯得有國際范的原因之一,但還不是根本原因。……難道是這張歐洲人的臉?想到這裡我做了個實驗。
大家看——
國際范是否還存在呢?
……對不起開個玩笑。
真正的對比圖是下面這張——
換了一張亞洲人的臉孔……國際范沒有那麼強了,是不?
但拿這個作為依據仍然沒有說服力,因為廣告的設計方案並不相同。
2.這次是這個正經的洗衣液。(我也不造它是不是洗衣液,搜索了一下沒有發現這個產品)
我們來看看是不是因為最顯眼的文字元素——……顯然不是啊。好現在排除了文字因素,剩下備選項的有圖形和配色。
……嗯等等?看久了又覺得它挺鄉土……
之前去泰國,越南,發現即使是賣小吃的三輪車上的小噴繪,在色彩,版面,字體上都符合設計原理的。反觀我國的小吃攤,基本是沒有專業基礎的作品。更不用說泰國滿大街能看到的的銀行,航空公司,通訊行業的廣告了。
當時我的感受是,既然和東南亞國家相比,我國的平均設計水平略遜色。
歷史原因,文化和審美都有斷層。現代設計教育也是80年代之後才開始的。人才培養跟不上經濟的高速發展。
擴招後教學質量不好的科班生,沒有專業學習過的愛好者,軟體培訓學校的學生,更重要的是對行業不夠重視,捨不得投入時間金錢的客戶群,都是造成上述現象的原因吧。
首先,你的客戶確實是一個國際化的公司,這很重要。
旺旺如果國際化了,你可以腦補一下國外消費者面對旺旺熊孩子的感覺,估計跟我們看到的家樂福,星巴克是一樣的吧。這裡有一個先後的問題,比如星巴克,首先,人家經營的不錯,而且面向全球,所以那個標識就感覺國際化了。做標誌,有識別性就可以了。跟風不可取,有所為而有所不為。問題很簡單,樓主看到的國外設計大都是能搬上檯面的,至於那些水平稍微弱的設計是不可能被國外的我們看到的....想想看,國外人能看到,或者搜集到的天朝設計,相比也是優秀精彩的。而且設計風格不同,行業特徵性有時就註定了某些設計不可能做的太過大氣國際
實話說你得發現我們的廣告的最大不同就是我們用的是中文,他們用的是英文,文字不同表現出的效果完全不一樣……即使是一樣的廣告內容,貌似好像還是英文的高大上一點……
在這裡我把設計分為上、中、下三等。上等:畫面乾淨,漂亮,舒坦,最重要的是有內涵有故事。
中等的則是沒有內涵,但也做到了畫面乾淨,整潔。
至於下等嘛,呵呵,就不細說了(概括就是髒亂差)
要弄明白怎麼讓自己的設計國際化,就得做到上等的評價標準,大部分設計師都在PC上完成自己的設計,注意自己的配色,元素布局,以及你的好創意,要學會分析上等的平面設計,多看,如果你一直看土鱉的設計,你也會越來越土鱉。
好的設計不是一朝一夕,厚積而博發。
課堂寫的,下課再補。
你感覺國際化可能是因為上面是英語吧!
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