遊戲機粉絲為何互相敵視?

幾乎在每一個遊戲機相關論壇,任天堂、索尼和微軟的玩家都是互相攻擊敵視,為了什麼?


上學期學到的關於群體的一句話:

人會通過提升群體價值來提升自我價值。

而提升價值最顯著的方法是與其他群體進行比較。

其實結合事例應該理解為人為了提升自我價值(更直接點就是找到優越感)會試圖去證明自己所處的群體優於其他群體(當然其他群體也會這麼做),於是爭端就產生了。


首先要重複一下我之前的某個回復中的一句話:「在遊戲領域,最重要的差別是性別,最不重要的差別是國籍。」因此你在中國遊戲圈看到的絕大多數現象,都不是中國特色,而是地球特色。我也特別喜歡使用這個說法——「(中國遊戲圈的某某現象)是來自外國的」。

日本人感慨過,不同國家的某個領域的宅,不僅口味相同,甚至連身材和相貌都差不多

其實這個問題的原因特別簡單:差異帶來爭吵,不可消除的差異帶來不可避免的爭吵。這台遊戲機上的遊戲,在其他遊戲機上玩不到,所以才會吵。同理,大部分男人都不願意承認男人不如女人,反之毅然,所以男人和女人總會吵架。

兩台不同廠家生產的遊戲機間的差別,和遊戲機與PC之間的區別一樣大。我見過的任何一個遊戲論壇,PC粉和遊戲機粉都互相敵視,手遊玩家和傳統遊戲玩家都互相敵視。這就是平台差異。某個平台上的遊戲的特點,和廠商的商業策略息息相關,隨著玩家群體的擴大,現在廠家都會主動選擇差異化的市場層面來競爭,雖然硬體構架的統一使得跨平台更簡單了,但是廠家本身還是追求獨佔的,能跨平台的也給你搞成跨不了。就算第三方都跨平台了,主機廠商自己還做遊戲呢,你看任天堂會給微軟出遊戲嗎?

當然,最佳策略是都買下來,遊戲機全買,PC也買,手機也買,沒有差異就沒有爭吵,但是這話題在遊戲圈是很敏感的,類似於「qu』ils mangent de brioche」(為什麼不吃蛋糕呢?)。

以上的情況是針對大多數玩家的,但是對於最頂層的那些戰爭的發起人——也就是核心玩家——就沒用了。按照馬斯洛的需求層次理論,單機種玩家只涉及到安全需求和社交需求這個層次。而全機種制霸的FANBOY已經上升到自我實現了。他們把自己的命運和廠商綁在一起,獲得各種激蕩的體驗。否則不會有精神股東這種東西出現了,有的甚至不是用戶,單純是為了證明自己是對的。

好像是培根說的吧,人類最高等級的快樂,莫過於在真理的山巔上俯視在錯誤的道路上迷茫的人們

PS:美國玩家群體分類


還真別說,全機種制霸的核心玩家裡,立場分明的大有人在。

先說結論:立場的選擇只與玩家對遊戲本身終極理解有關。

很多人認為不同廠商粉絲的差別在於對主機本身的執念,但事實並非如此。你說NGC和Wii兩者機能相差無幾,但在設計理念上根本是兩個方向,核心任飯卻依然能夠很好的過渡便是佐證。

對遊戲本身篩選包括對一二方IP的認可度與對登場第三方遊戲製作上的主流風格喜好。什麼意思呢,比如早年世嘉和任天堂代表了兩種截然不同的風格。世嘉的早期粉絲大多是從街機時代培養出來的硬派玩家,最先嘲笑任天堂婦孺機的也是世嘉玩家。而像NEC的PCEngine這樣沒有風格化特徵的主機,自然沒有玩家支持,最後只能是死。

PS時代以降,索系平台逐漸成為日式遊戲的大本營。元老級的索系玩家十個中必然八個都是JRPG/JAVG愛好者,而深度日式遊戲愛好者天然的與任系主機不來電。

歐美遊戲很長一段時間裡對於主機玩家來說一點都不好玩,歐美RPG和ACT更是垃圾的不能再垃圾。因此微軟早期是極力拉攏日廠和日本玩家,而最終失敗的結果導致XBOX被許多人譏笑為車槍球專用機。而元老級的微軟粉大多是世嘉粉和美式玩家,這自然又與任系索系有所區別。

不過呢,全球化浪潮下日廠衰微,美式玩家的口味逐漸當道,新生代的PS玩家大多已不再是深度日式玩家,本世代索系與微軟的差別幾乎已經很小了。

而硬核任飯,實際上是真正的深度玩家。

譬如,最終生還者和神秘海域系列,這兩部索系殿堂級的第一方作品,在很多任飯看來,它們並不好玩,換言之,並不欣賞這種影像化的製作風格。同理,去年大火的超級馬里奧製造,在部分索系玩家看來,也是無趣得很。

這種情況本質上和台灣選舉里所謂的深藍深綠無異,而無關全機種制霸。

舉個栗子,任飯或許並不期望塞爾達傳說加上全語音,因為林克有無語音都無關大局,但對於索系玩家來說,一款沒有語音的3A級大作根本無法想像與容忍。

另外,必須得承認每個人的喜好是不同的,我最早的筆記本是Vaio,我的相機和耳機也都是索尼製造。甚至連家裡用的HDMI線都是索尼的,但抱歉的是,就我而言,在遊戲領域,我實在是無法對索尼提起熱情。


不同主機,或者不同平台的玩家之間,其實從來沒有什麼真正的戰爭。

你看到的那些爭吵,都只是為了爭吵而爭吵的表面現象罷了。

遊戲圈的影響範圍之廣,網羅了一大群喜歡以語言的形式來貶低他人抬高自己的人,這些人進入任何一個圈子,都足以形成一種虛假的戰爭。

你只要給他們一個理由,他們就能給你戰的天翻地覆,這個理由可以是一台遊戲主機,可以是一個遊戲系列,甚至可以是一個角色設定。

這種可笑的罵戰是遊戲產業的副產品,也是商人們在如今這個賴以網路來生存的信息社會中,最容易滋生傳播價值的營銷手段之一。

那些玩家其實只是被某些個人或者利益集團利用了,只是他們還不自知而已,雖然這種不負責任的言論攻擊對他們自己來說也覺得很爽就是了,就算被利用這波也不虧。

還有些人自己不參與罵戰,但是喜歡湊熱鬧呀。看到戰帖還不是乖乖點進去捧個場助個興什麼的?

就像其他答主們說的,真正熱愛遊戲的人,關注的是遊戲本身,喜歡的遊戲出在其他平台上,自己權衡一下經濟能力,決定是否要花點代價跨過這個門檻就好了,究竟何來的仇視?何來的敵人?

比如前陣子wiiU上出了異度之刃x,任天堂也是好久沒好好做RPG了,我認識不少人就主機帶遊戲一起買了。換作玻璃心的,或者經濟能力不夠的,去網上罵兩句說為啥沒有XX版本的再正常不過了,但是我個人還是很反感這種行為。

玩家真正的憤怒或敵視,只會來源於對遊戲品質的要求。

無數情懷玩家因為仙劍6粉轉路甚至粉轉黑,這是可以理解的行為。

或許還有的人會說,核心玩家和輕度玩家之間是不是存在真正的戰爭?

在現階段,我覺得一定程度上是有的。

隨著輕度玩家把遊戲市場撐的越來越大,遊戲廠商的資源也越來越傾向於輕度玩家,一部分核心玩家都開始抱怨自己受到了冷落。

但這只是暫時的,等那些繽紛的泡沫逐漸褪去,等待我們的會是一個更和諧的遊戲圈。

FF7 remake在上屆E3公布的時候,大家還記得那些哭的或笑的跟個傻X似的現場玩家或視頻主播嗎?

這些人是真的開心,這一天他們已經等得太久了。


爭端在哪個領域都有,爭端的起因大同小異,上面有很多闡述了。

但是人們只會在自己感興趣的領域起爭論,我對手機啊、明星啊等這些不感興趣,但是我理解他們為什麼撕逼的那麼厲害,歸根結底,人是社會性動物,會尋求志同道合的人聚集,而且網路使人們更加封閉。

沒錯,不是開放,而是封閉。

人們會尋求志同道合的人聚集,比如XX貼吧、XX微博、知乎話題,久而久之你會發現周圍都是一類聲音,這會加強你對事物的進一步認同感,反之你會減少不感興趣的信息的接收,可是當周圍出現變化的時候,你要麼無動於衷,不然很難不作出相應的回應,打個比方,說遊戲機在外人看來可能有點可笑,往大了說,事關切身利益的事情,比如地域之爭,台灣電視節目說大陸人買不起茶葉蛋,大陸網友就炸鍋了,其實大陸有一些地方可能買不起茶葉蛋,但是涉及到整個群體就不行了。



你看手機,蘋果,三星,魅族還是相互敵視。為什麼?覺得對方裝逼唄,自己才是最有逼格的那一個


因為有些人吧 他看帖子逛論壇 問基友詢大神 終於用自己省下來的午飯錢買了一台主機或掌機 在接下來的幾年裡這可能是他唯一的娛樂設備了

這會有個人跳出來 說 另一款設備更好(獨佔更好玩)他當然要跟你撕逼了 只有這樣 他才能忘了自己只買得起這一台設備的事實

反正我從來沒見過全機種制霸的人跟人撕逼

你說PS4版比X1版本的效果好 那人家就再入一個PS4版好咯


雖然都是遊戲機,但是這些平台的遊戲類型和遊戲體驗完全不同啊!舉個栗子:

主打遊戲性的任天堂,主打遊戲代入高畫質體驗的索尼。

這兩個平台的核心觀念完全不同。物以類聚,人以群分。喜歡遊戲性的玩家去了任系平台。喜歡遊戲代入體驗高畫質的去了索系平台。

這兩派玩家為遊戲機撕逼不如說是為自己對遊戲的理解而戰。而對遊戲的理解就像對豆腐腦放鹽還是放糖一樣因人而異,所以註定是不會有結果的。因為沒結果,所以就沒完沒了的撕逼。

順帶一提:咸黨都是異端!!!


只有一種機器時肯定希望貶低對方來肯定自己的投資正確。制霸機種時時間又不夠玩所有遊戲,所以要貶低自己沒時間玩的遊戲肯定自己的時間價值。

總之大概就是虛擬的快樂不能滿足自我的肯定。互相噴的人大多有些不自信吧。

你說全機種制霸還有時間玩所有遊戲的人?這特么正宗土豪富二代啊,人家噴你兩句你還不乖乖挺著抱人大腿么?(逃)


索飯跟任飯互噴,索飯跟軟飯互噴,倒是很少看到任飯跟軟飯互噴。所以怪我咯?


古有石器魔力互噴, 後有CS鄙視CF , 今LOL和DOTA能吵起來, 主機平台同理


追求差異和自我認同,都是很好的解題角度。那麼我就換一個角度說吧。

假設「敵視」普遍存在,獲益者是誰?假如我說是主機和遊戲廠商,你同意嗎?

如果你只有3DS,玩口袋妖怪之餘是不是順便就買個塞爾達傳說玩玩?(我就是這麼入坑的)雖然沒什麼興趣,但是銷量居高的馬里奧3D大陸是不是也買來體驗一下?

人家跟你說,錢要花在刀刃上——去買個PS4吧,小几百塊錢讓你體驗電影級畫面。

你嗤之以鼻——遊戲性你們懂嗎——於是任天堂笑了,偷偷的笑。因為它知道,你要是買了PS4,口袋裡的閑錢就全被索尼騙走了(就不說大作了,ps plus加上看火人/旅途等一票小遊戲真是物超所值呢,被索尼坑錢坑到心服口服),肯定不會再去考慮動物之森/路易鬼屋/怪物獵人(雖然明知手殘,但還是想體驗一下,可惜口袋沒錢)一類的遊戲。

你看,玩家的閑錢是有限的。有些遊戲對玩家來說是必需品,是一定會買的(比如口袋妖怪,這種東西才是獨佔最大的意義,逼著玩家買自己主機)但是這東西掙錢不多啊,花樣百出如口袋(噢不,寶可夢)也不過是隔幾年出一個世代,千呼萬喚才決定出中文化而已。但如果玩家能夠忠於主機,就會逐漸去買更多非必需品遊戲,這就正是主機廠商的陽謀。

所以我猜測一下,主機玩家相互敵視,應該是日繫世嘉/任天堂/索尼在90年代爭奪主機市場時的遺留。(那個年代互聯網不發達,宣傳主要通過遊戲雜誌)通過買通媒體主筆,挑起不同主機玩家的玩家對立情緒,以讓玩家忠於主機。

到今天,玩家似乎習慣了這種思路,又有所謂「自我認同」的小心思作弄,因此保持了這種古老的敵視傳統。遊戲廠商也樂得看玩家開撕不是嗎。


大概是,

因為,

信仰吧:)


吵架的大多數人窮的只捨得買一台主機


你確定有嗎?


主要是因為窮。

如果大家都是全機種制霸,誰還有空天天在網上吵架凸^-^凸


衣食無憂,有遊戲玩,沒事找事地互相敵視著玩,秀優越感。

都是些吃飽了撐著的宅人,以及年紀太小屁事不懂的中二。

戰爭年代,饑荒年代等,讓他們體會下試試看,什麼就都懂了。



做個情景假設:

樓主A:想買遊戲機,不知道買什麼好,什麼版本,求科普推薦

PS吧:快買PS4,我的psn:xxxxx,

xbox吧:請看精品貼再決定,我的live:xxx,對畫質之類方面有要求的話還是ps4吧

PS3吧:窮傻B樓主趕緊死個嗎

PS4交流群:趕緊買四公主,叉盒子就不配叫次時代遊戲機,x1玩家都可悲

xbox交流群:趕緊買X1,PS4就不配叫次時代遊戲機,其實玩遊戲還是wiiu好,ps玩家都太無知

PS3交流群:聽說你和窮SB要和我比花錢?

--待續--


推薦閱讀:

你在玩《Splatoon 2》噴射戰士2有著怎樣的日常?
掌機主機合一switch如此成功,索尼和微軟預計何時出新機競爭這塊市場蛋糕?
如何看待火焰紋章出中文,銷量反降的言論?

TAG:任天堂Nintendo | 遊戲機 | 家用遊戲機 | PlayStationVita | PlayStation3 |