大槍葦人究竟是怎麼樣的一種存在?
少女咖啡槍人設事件的讓我知道了「大槍葦人」不過對他的了解還不是很全面。
求大大們幫忙科普一下「大槍葦人」究竟是一種怎麼樣的存在?
大槍有人解答了,那我說說袁藤沖人吧 @夜遊宮
大槍葦人眾所周知的基友,以前風格更像一點,白詰草話的時候大槍把他用的死去活來(誤很大)。至於水平嘛...十年前就能給comiket畫封面,你覺得應該屬於什麼樣的層次?
袁藤沖人C64同人志封面 大槍葦人原畫遊戲Quartett!的 Visual Symphony Book早期大槍圖,被他俘獲的一張金毛蘿莉雖然兩人都是水彩塗法出名,但是現在的大槍葦人已經不用這種塗法了(第2張的塗法和第3張大槍畫集Little White里的也不一樣,但是和袁藤更加接近一點,就算是這樣,兩者的風格差距還是有點明顯的)。如書記所言,大槍已經換了種風格,而袁藤還在堅持。
就我的評價:大槍葦人是標準的"插畫家",而袁藤沖人是不太像漫畫家的「漫畫家」
袁藤沖人有著相當紮實的素描底子,在人物造型和場景構造方面表現出的造詣遠遠比大槍葦人有才華。
畫物體比畫人厲害,背景則更加厲害;他筆下的背景不僅細節繁複,而且透視很標準,工作量超乎想像。即使這麼誇他,袁藤沖人的漫畫語言並不是很強,他的分鏡用的確實不算好,很多時候敘事會顯得比較凌亂。想必大家都是驚嘆於「漫畫居然能精細成這樣」,而不是讚賞畫面之外的東西了。他的機車絕對是一絕!這個問題問的真好,知乎像這樣有質量的問題我特喜歡,特別是那種帶圖的回答,就是太少。像八月薫的時代烙印賞析啊,春輝的純粹感性解構啊,桂井的樸素倫理概論啊,等等都可以提問的嘛,現在的年輕人不缺發現美的渠道,就是缺乏鑽研美的精神 (..??_??..)
以下多圖提醒。
說起蘿莉畫師真的不要太多,偏幼的有宮下未紀,偏蘿的有菊池政治,哪怕你喜歡歐美風的也有mieow,而我本人超喜歡KOTSU,至於大槍葦人,不喜歡的人對他的畫風很不習慣,喜歡的人對他的loli臉特有感,而我個人並沒有將大槍葦人歸類到我的「未年人保護法」文件夾里。
在回答題主這個問題前我特地檢查了遍大槍歷年來的同人本、雜誌封面和連載與遊戲cg,粗略統計下我發現大槍出彩的御姐角色也不少,僅僅給他貼上Loli畫師的標籤我認為有失偏頗。但另一方面說他是loli畫師也情有可原,他筆下的女孩子總透著股很純很嫩的味道,這無關角色年齡體型,就是有種說不清的魔力。再加上那些女孩子總會做那麼些不可描述的運動。。。。。哎喲我的小妖精!?(? ???ω??? ?)?
好像有點偏題了,直接切入正題吧:關於大槍的過往啊趣聞啊我並不了解,我只從美術的角度來談談大槍葦人魔力的來源。
先說我的結論:魔力來自於一套屬於大槍自己的審美。
先從最容易被人記住的大槍臉談起,普通的圈內人士對大槍的印象是什麼?說難聽點就是鞋拔子臉。如果以此為依據結合上圖:1998年開始有點大槍的調調了。2002年老版大槍畫風逐漸成熟。2007年有些偏向日萌的味道了。2010年新版商業畫風走向成熟。以上只是一個參考,具體點演變過程可能更複雜,這裡主要是想告訴大家大槍有新舊兩種畫風,而不習慣大槍的人多半是指的是老版。
從臉部的構型上來說,早期舊版的臉部輪廓很很硬很有起伏,有點歐美卡通風格的感覺。
但面部五官上則回歸日漫的審美,大眼睛小鼻子小嘴。到了2009年的《 聖剣のフェアリース 》,大槍葦人擔任設計和原畫。
依然是起伏的臉部輪廓,但突出部分的線條變得圓潤起來。到了2011年,(C80) [少女騎士団 (大槍葦人)] LURICOMPLEX +ペーパー
直到今年的手游《少女咖啡槍》,大槍葦人的主角立繪。
微微的鞋拔子臉,臉部線條幹凈圓潤,個人辨識度降低,但基本符合大眾萌豚們的審美習慣。看到這是不是覺得大槍臉越來越俗了?的確,商業化嘛這無可避免,但要說大槍泯然眾人那也不盡然,大槍臉被稱之為大槍臉可不僅僅是因為臉型,還有其帶有個人風格的五官設計思路:
單純說理論肯定很無聊,先上兩張大槍的圖感受下:
像這樣的五官臉蛋結合表情的搭配還有很多很多,再加上髮型衣著動作,簡直沒完沒了,但我要表達的不是這。發現沒,第二張圖雖然出自大槍的c88同人本,但很難看出來是大槍畫的,而第一張才是典型的大槍臉。
- 大槍臉的眼睛一般在頭的1/2處,接近小孩的五官比例,這是為什麼他的許多御姐型角色仍面帶稚氣。在合理範圍內眼睛越寬越往兩邊,越有大槍臉的感覺。
- 大槍臉的鼻子位置很重要,一般都在眼睛下面一點點,太低就沒有大槍臉的感覺了。
- 大槍臉的嘴在哪根據下巴來定,一般在鼻子到下巴尖的1/2處,與鼻子距離大於鼻子到眼睛的距離。
- 大槍臉部線條可以很柔順,但一定要有起伏。粗暴的說鞋拔子誇張些是舊版,圓潤些是新版。
- 大槍臉眼大臉瘦嘴小下巴尖則顯得嬌弱,眼圓臉胖嘴大下巴圓則顯得開朗,搭配各種表情能體現多種多樣的屬性。
以上先是畫風演變歷史,又是人設核心特徵,聽了這麼多是不是覺得自己已經明白大槍臉的真諦了?
很遺憾以上說的還不是全部,那還有啥沒說,眉毛嗎?噹噹噹噹!別把男人臉不當臉,說實話大槍為了市場妥協了又妥協,但男方的風格基本就沒變過,特別是那個方下巴,我覺得這才是大槍的真愛!至此大槍臉over。
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如果你看到了這裡說明我逛本子時琢磨的東西還有點價值,謝謝你的耐心與認可 (∩_∩)
但大槍臉其實只是最浮於表面的東西,大槍的美學遠遠不只這些,在這裡我必須談談大槍的人體。其實我對大槍最感興趣的部分是人體!是人體!人體!體!
對沒錯,就跟你想的一樣,我對藝術的追求就是這麼直指本質!其實我對大槍臉根本就沒做什麼研究,大槍真正打動我的是那份軀體下的人文情懷。
可惜我喜歡的畫師都有一個共同的特點,不好截圖。那些畫面太過於反映社會黑暗,只可意會不可言傳,所以我就撿一些說下,注意領悟會議精神。
如果說矢吹健太朗在人體構型上體現了一種漫畫與現實之間最舒適的平衡,早期的大槍葦人則用陡峭線條去勾勒人體,表達了一種躁動,一種不安。
2002年《白詰草話》,這是相當早期的大槍作品:暖色的綢緞,暖色的肌膚,卻透著股資本主義的冰冷,干硬的肢體線條,無助的朦朧眼神,向你痛訴著紙醉金迷社會下底層人民的饑寒與麻木。然而現實社會容不下多餘的憐憫,看看大槍新版之後的遊戲cg,火辣熱烈卻缺失了人文關懷,讓我一度認為他墮落了,妥協了,直到有一天看到他創作的同人本,我留下了喜悅的淚水。
我感動於大槍人體的骨肉,雖然他筆下的人物開始強顏歡笑,但在背後關於人體的表達卻變得比以前更加內涵深刻。大槍筆下的女性不像其他畫匠那樣充斥著對顧客廉價的討好,她們的人體是勞動人民的人體。相比起早期作品底層女孩的瘦弱,新時代的勞動女性線條更加飽滿,肌肉與關節部分添加的凹陷起伏效果使肢體更加具有力量感。然而僅是這些的話大槍能打動我卻感動不了我,直到我發現了下面這個不起眼的細節。
當別人在貪婪的欣賞那對飽滿的果實時,我無意間發現了這處胸腔下的肋骨,一瞬間我想起了早期那位紅毯下饑寒交迫的女孩,不禁痴了。這是資本主義原罪的時代烙印啊!原來他並沒有丟失當年的那份憐憫!大槍在別的畫匠公式化描繪的部位,賦予工農階級女性的力量,又在別的畫匠商業化賣弄的部位,體現底層弱勢群體的悲苦。這種即強壯又瘦弱的矛盾感,反映了時代變遷下底層女性的物質進步與歷史局限,體現了大槍美學背後對歷史的辯證思考。
綜上所述,大槍對骨肉的思考是大槍美學的重要組成部分,上面那段話是大槍人體骨肉的美學意義,也是現代成人藝術概論的一個考試重點。
一直看到這的學者們,你們不僅有一顆了解美的好奇心,也有一顆鑽研美的耐心,謝謝大家。然而我還沒講完,作為一名藝術的求道者我對人體的研究是永無止境的!下面我從宏觀層面對大槍整體評論一下。
大槍筆下的人體關係是壓迫與被迫的。相比川上六角的自然,劇毒少女的寫意,大槍的人物衝突總是快節奏的,赤裸裸的,前一頁可能還是甜蜜的歡笑,下一頁就充斥著女性的吶喊。
另一方面,跟WASABI類似,大槍的男性動作總是激烈的,壓迫的,貫穿的,這一點從早期到現代大槍從未改變。某種意義上來說大槍的美學是殘忍的。然而因此簡單的以為大槍是那種刻意描繪暴力來批判社會黑暗的叛逆畫師,那就以偏概全了。還記得開篇我所說的大槍的魔力嗎,為什麼許多人把大槍當做loli畫師的代表?許多人認為是因為大槍臉loli,不能說錯但不全面,我認為最核心一點是他對人體表達所保留的一絲童真。
( 講人體真不好截圖啊,如果衣著太暴露了我去打碼_(:зゝ∠)_ )看上圖,是不是覺得很可愛,具體一點是不是很嬌嫩?但這些評價還是太浮於表面,作為一名自由成人漫畫鑒賞家兼黃油資深評論員,還需要看到一些更深刻的東西。
這是千斗五十鈴的動畫官方人設,兩張對比下是不是覺得大槍的偏幼好多,沒有了那種成熟氣質。但大槍的五十鈴一樣很高啊,胸一樣很大啊,為什麼會有這麼大差別?用自己的下面好好想想。根據我多年的下載經驗,像織田non這類御姐類大師筆下的女性往往都具有巨乳肥臀柳腰長腿的共同特點,而大槍的御姐只佔了兩樣。如圖所示,大槍五十鈴的腰不是往中間收的,而是直接垂直下接寬大的盆骨,若仔細查看後續內容,你會發現她的背到屁股並沒有多麼誇張的曲線(由於畫面殘忍我不忍心上圖)。上述這些你想到了什麼?
對,就是嬰幼兒的體態。看到沒,這才是真正的大師。雖然我堅持認為不應把大槍拘泥為一位loli畫師,但這一刻我還是忍不住高呼一聲 幼女萬歲!!~(≧▽≦)/~說到幼女就突然來氣,我真想讓一些畫匠看看,不是畫個貧乳矮子就是loli!欣賞loli是件很感性的事,但創作loli卻是件很嚴肅的事!在你們考慮用哪些loli元素來排列組合出一個萌妹紙之前,請好好觀察下有幼女的人體!(讚美大地,突然覺得自己整個人都升華了。)
寫到這感覺篇幅也差不多了,先說了大槍臉的演變與核心特徵,後說了大槍人體背後的美學思考,許多東西因為不好截圖我就沒繼續深入,希望各位同志抓住工作重點,領悟會議精神。直接跳到最後的讀者也不要緊,直接說結論,大槍葦人的魔力來源是什麼?即肉又瘦,即色又幼,這就是我對大槍審美的總體解讀。蘿莉類的大師,而蘿莉在二刺螈界本身就是一個比較弱勢的分類。
其他的畫家都是從差變好慢慢成長,而大槍是從一種風格變成另一種風格。15年前他的風格獨一無二,清新脫俗。但是自己開始做遊戲後,為了適應上色的需要進行了簡化,數字味越來越濃,人物造型也越來越圓潤,就不如深崎暮人之類的後輩受歡迎了。
打個有點難懂的比方,大槍在日本二次元世界就像PERSONA在RPG界,屬於絕對的二線品牌,但是對於部分人的吸引力遠高於一線,死忠群體很穩定,而且也難以替代。
魔女們的父親,大槍葦人和他的LITTLEWITCH_天極網
最早做全年齡的時候畫風最有特點
咖啡槍舊人設派最喜歡說的一句話就是「新人設不認真,畫的太隨意」,我很好奇你們是如何得出這個結論的。我從1999年開始玩大槍的遊戲,和過往比,這次就算沒有超水平發揮,也肯定和「不用心」沾不上邊。鞋拔子臉是不用心,香腸腰是不用心,裹小腳是不用心,你們怎麼就不能想到人家的風格本來就是這樣呢?我建議你們去看看二刺螈遊戲之父赤井孝美的畫,從頭到尾都是塗鴉,因為人家的風格就那樣謝謝。
說立繪僵硬,問題是美少女遊戲界的立繪就是這樣的啊。我隨便找一個日本大廠的新作,你們看看立繪是什麼樣的?至於手游的立繪姿勢多變是因為手游本身圖像少需要兼用。https://pic2.zhimg.com/6a90b6c2cf9d4856a7ddf0781b1e4b35_b.jpg" w="480" data-original="https://pic2.zhimg.com/6a90b6c2cf9d4856a7ddf0781b1e4b35_r.jpg">還有我簽名的那個眾籌這遊戲是模仿美少女遊戲的元祖《美少女夢工廠》= =不是某著名死蘿莉控嗎...我倒覺得畫風挺實用的...對衣服的品味有點奇怪。喜歡項圈play的一個老變態。
我不追番,脫坑二次元好多年,如果你們問我認識哪位畫師,我只知道大槍葦人。
這麼說吧,大槍是我第一個記得名字的畫師。第一次看本子看到迫切想知道畫師是誰你們能理解是個什麼概念么。
不懂繪畫技巧,不過他畫得妹子顯得格外嫩,看上去半透明有點兒夢幻的樣子。
臉有時候歪得太厲害。
近年作品逐漸向主流畫風靠近。
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Artist: oyari ashito ? nhentai: hentai doujinshi and mangaArtist: oyari ashito在C87上,聽到老司機說過一句話:蘿莉看大槍,熟女屬織田。
……就沒人和我一樣是看本子知道的嗎……
那個偶像大師那個本子……我第一眼看就驚為天人。百看不厭。
叫啥來著,好像叫《OFF SHOT》?
那個畫風……棒!一級棒!
後來打算找找還有沒有別的本子,找到他以前的作品……這特么是兩個人吧!
嘛,我不太懂大佬們……我只是個噁心的死宅……
匿了……免得掉粉。本人最喜歡的畫師之一。他畫的蘿莉一般細胳膊細腿,比較強調關節,對形體結構的把握能力很強(很少有形體沒畫准或者透視錯誤的時候,也可能是因為如TONY那種強透視的圖不多,畫起來比較好畫)需要重點提一下的是,他筆下的蘿莉的衣著有種很柔順蓬鬆的感覺,這種質感很少能在其他畫師的作品裡看到,這也是本人喜歡他作品的原因之一。
我還是覺得原來的妹妹的人設比較好
應該是說起【蘿莉畫師】一般都無法繞過的一位……
好厲害
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