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你所知道的最冷的圍棋知識是什麼?


講個讓子棋的規則

讓子棋里,中國規則有個規矩是終局後黑子要貼還所讓的子。如果按日本規則,讓子棋卻不用貼還目數。但是,有個很神奇的地方,這兩種規則的結果卻是一樣的。

在中國規則里,讓子是事先放置在棋盤上的,對局雙方是在爭奪剩餘地域,誰搶得剩餘地域多,誰才算勝利。比如說,讓二子棋,棋盤一共361點,雙方爭奪的就是359點,和棋是179.5點。對於白棋來說,180子就算贏了,但對於黑棋來說,由於盤上已經有兩個黑子,所以,得182子才算贏。我們計算時把讓子折半,182貼還一子,也就是181半子勝。

而日本規則的區別在於,日本規則數空,中國規則是子空皆地。 而事先讓的子並不影響空,所以用數目法不需要貼還目。

對了,應氏圍棋規則也是子空皆地,但應氏規則讓子棋不貼還讓子,據說應昌期老先生設定棋規時,很霸氣的說了一句:「讓不動就不要讓」。這話霸氣是夠霸氣,但未免太粗暴了。

再講一個電腦圍棋AI

世界上圍棋的ai是最複雜的,不但要判斷死活,大小,還要判斷厚薄。棋盤上所有棋的價值都是不一定的,原本是棋筋,幾手後變棄子的事很多很多。加上任何棋類都比不上的超大棋盤,數學家一談到圍棋就要悲哀的表示,圍棋的棋盤大小是19*19,那個變化多的呀……電腦計算力不提高沒法打敗人類。所以,別的棋類電腦已經把人類殺的落花流水時,圍棋手們則很淡定,很愉快的BS著其它棋類,表示我圍棋才是天下第一棋。

但是突然之間,有一個叫zen的電腦程序出現了,這個zen在各路電腦程序比賽中沖關斬將,顯示出了超強的實力,幾年之後,這個zen已經達到職業棋手讓4子的水平了。這個實力,可以說,80%的圍棋愛好者已經玩不過電腦了。這根本就是以前根本無法想像的事了,於是大家開始悲嘆,棋類ai的最後一個保壘也要被攻克了。

先說一下zen的歷史。

(一)Zen(天頂的圍棋)的關聯年表

2006年

尾島陽兒先生開始進行Zen的開發。同年在電腦遊戲奧林匹克大賽的九路圍棋比賽中,法國的Crazy Stone拿到冠軍,讓蒙地卡羅演演算法開始受到注目。

2007年12月

第一屆UEC(電子通訊大學)杯開賽,Crazy Stone拿到冠軍。該程式在隔年的比賽中又拿到冠軍,因此蒙地卡羅演演算法就變成了電腦圍棋的主流。

2009年5月

在西班牙舉辦的電腦遊戲奧林匹克大賽的十九路圍棋比賽中,Zen初次參加,就拿下了在這項比賽中的第一個冠軍。

2009年7月

加 藤英樹先生以拿下UEC杯冠軍為目的,邀請尾島先生組成Team Deep Zen(深度天頂團隊)。開始開發Zen的平行電腦運算版本。在同年八月的圍 棋軟體「天頂的圍棋」發表會活動上,受七子輸給了王銘琬九段。之後,在第三屆UEC杯中拿下第三名,而額外獲得和青葉薰四段對弈的機會,結果受六子輸掉。

2010年

第四屆UEC杯亞軍。在特別對局中以六子贏了青葉薰四段。

2011年

創下參加二十八項電腦圍棋錦標賽中拿下二十五次冠軍的壓倒性優異成績,成為名副其實的電腦圍棋世界第一。而且又以受六子的局差贏了台灣的周俊勛九段。在十二月舉行的第五屆UEC杯終於替日本拿下期盼已久的冠軍。並且也以六子的局差贏了鄭銘瑝九段。

2012年2月

在十三路棋賽中受先輸給二十四世本因坊石田秀芳。三月,在九路棋賽中以分先和大橋拓文五段對戰,結果一勝一敗;在十九路棋賽中,以受五子與受四子連勝武宮正樹九段。這是圍棋軟體首次和職業棋士以四子局差對弈並且首次獲勝的紀錄。

zen採取的是一種叫做蒙特卡洛的演算法。而蒙特卡洛演算法是一種用隨機數來統計概率的方法。

舉例來說:我們往一個1*1的方塊里撒米粒,隨意扔,撒3000粒時,可以看到米粒分布如下,根據陰影里與陰影外的米粒分布,我們算出π=3.16667

當米粒撒到30000粒時,π=3.1436

可以看到撒的米粒越多,π的值就越準確。這種模糊演算法,太適合圍棋這種需要天文數字計算量的遊戲了。

zen就是採用了這種思路,它在任意一個局面下,開始往棋盤互相亂扔棋子,這樣下個N局,再找出勝率最高的一手。用這種辦法,不用思考死活,不用思考大小,不用思考厚薄,圍棋ai duang的一下子超越從前模擬人類的程序。從落後人類九子以上,一下變成只落後四子,進步如此之神速,圍棋愛好者開始悲嘆圍棋超越人類的日子已經進入倒計時。

然而實際呢,從zen受四子打敗武宮正樹開始算,已經三年了,電腦ai的發展並不如人想像的那麼快,電腦圍棋並未有任何突破性的進步。

WHY?

其實很正常,蒙特卡洛演算法對於隨機數的要求必須是數量級的提升,才能看到明顯的變化,而越到後面精度的變化就越微小。這三年來電腦的計算力提升了一個數量級嗎?顯然沒有。而很明顯,現在圍棋與人類的差距遠不是一個數量級能解決的,也許要提升幾十個甚至上百個數量級才有可能比擬的 上人類。而提升這麼多計算力……電腦ai超越人類又回到提升電腦計算力的死路上來了。

所以,圍棋愛好者仍然可以高枕無憂,電腦超越人類依然和以前一樣遙不可及,大家依然可以愉快的BS的其它棋類,表示圍棋仍然是天下第一棋。要超越人類還是等量子計算機問世吧。

2015/5/13補充更新

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講個我覺得最好用的讀秒規則。

現行的讀秒規則都是一手棋一分鐘或者半分鐘,這種讀秒規則我實在覺的反人類。大家下棋的時候,每手棋之間都不是孤立的,經常是在關鍵時刻我們會長考,然後一下把後面的十手二十手都算清楚了再落子。而後面的著手由於前面長考過了,基本不用花時間。但是現行讀秒規則不管,不管你關鍵不關鍵,統統一分鐘讀秒。這個時間分配的極其不合理。

有一次我到KGS下棋,KGS用的是加拿大讀秒,快棋每10分鐘/25手讀秒,這種讀秒規則實在太棒了,10分鐘內只要下滿25步就行,至於怎麼分配是你自己的事,完全可以做到關鍵手多考慮一段時間,非關鍵手就少考慮一段時間,大大提高時間的運用效率,也大大提升了對局質量。這麼好用的讀秒制度居然沒得到推廣實在令可惜。

2016/03/09重要更新

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今天全程看了alphago與李世石之戰,被李世石的落敗給震驚了。一年前我還愉快的BS著電腦,覺得十年二十年後才有可能出現擊敗人類的電腦,但一年後我的認知已經被谷歌顛覆了。為李世石的失利默哀,以後再也不能高貴冷艷的俯視象棋愛好者了。


圍棋規則看似簡單,但是其中的細節,如果仔細追究,其實複雜程度不亞於圍棋本身。

兩眼活棋,這是下圍棋的常識。然而在現行中國規則下,不要說兩個眼,就算是二十三個鐵眼,也不一定是活棋!以下棋例為轉載,原作者"asmobia"。

二十三顆鉄眼不活

2002中國現行圍棋規則

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第一章 總則

第6條 禁止全局同形

著子後不得使對方重複面臨曾出現過的局面

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假設黑先貼三子半(這樣才能允許和局,不過和局與否不是問題,關鍵是最佳進程最強抵抗是什麼),請看下圖:

右邊是雙活,其中包含了黑方的二十二個」完美劫材」,所謂的」完美劫材」具備了以下兩點性質:

 <A>對方無論如何無法事先銷解劫材、只能被動的應付.各位可以看到白方無論如何不可以率先在右邊走棋,如果白方試圖在右邊走棋,那麼黑方只要無腦地一路沖板凳就必殺了.

 <B>己方找劫之後,對方就算應劫了,己方目數也不損,屬於免費的劫材.

左上角是」送二還一」的雙活,此處極大,白方不能棄掉.

左下角有二十三隻鉄眼,乍看之下是鐵活,然而在」中國規則禁全同」+」送二還一」+」對方的二十二個完美劫材」夾攻之下,左下角居然最後會死!!

進程開始:

<1>左上角黑1撲殺,白2反提當然;然而此時黑3在右方沖板凳,白4一定要接不然整個右邊雙活崩潰.這四步是命令式的.

請大家特別記住下圖白4之後的局面,這是禁全同的關鍵.

<2>白4應右邊之後,黑5不慌不忙地把左上角打二還一的部分提回來.

請特別注意,如果此時白6棄權不走,那麼黑7再往左上角一之一撲殺的話,白8將會因為禁全同規則而不能提吃!不信可以比較上圖白4之後的局面,與白8之後的局面是相同的!

為了避免這個問題,白6無論如何必須在棋盤上走一步.問題是走哪好呢?左上角是絕對不能走的,一走就雙活崩潰;右半邊也不能走,一走又雙活崩潰.所以白6唯一的選擇,就是自填左下角的眼.

白6已經自填一眼了,黑7仍然不屈不饒地再左上角撲殺,如下圖.

<3>黑7撲殺左上角,白8非反吃不可;然而此時黑9不慌不忙地在右邊沖板凳找劫材,白10當然要應不然右邊雙活崩潰,於是乎又進入了下一個循環...

<4>黑方在右邊可以沖二十二次板凳,配合上左上角的送二還一,可以逼迫白方在左下角自填二十二顆眼.白方左下角原先只有二十三顆眼,自填掉二十二顆眼之後被黑方一舉殲滅.

然而此時黑方也不敢在右邊沖板凳了,所以左上角的送二還一也攪不動了(黑方若是在沒有劫材的情況下強攪左上角的送二還一的話,那麼自己會先面臨禁全同問題),所以雙方棄權,比賽終止,扣除掉黑方事先說好的貼先三子半,雙方和棋.

所以說,在現行中國規則之下,最佳進程是雙方和棋.而由於受到禁全同的限制,白方左下角23顆鐵眼的棋,在最佳進程之下是死棋、必須自填而亡.

禁全同規則導致了」全局性的打劫」,因此在現行中國規則之下,所謂」鉄活」或是」凈活」都是相對性的、都是場合下的用語--就算有23隻鐵眼,也不能保證你一定活棋,你很可能在全局打劫的過程中,把N只鐵眼的棋給自填死,以便打贏一個更重要的劫.

以下為私貨:

三劫循環、長生、雙提二子、假生、全局氣緊......因為圍棋規則的不明確而造成的爭議棋形數不勝數。「禁止全局同形」規則的引入是為了一攬子解決上述的爭議棋形。「禁全同」能夠避免和棋,邏輯上無懈可擊,並且在多數局面下與職業棋手的「直覺「並無衝突。然而「禁止全局同形」仍是一條有爭議的圍棋規則。現行中國規則原則上採用「禁全同」,實際執行上卻一般將三劫循環等棋形判為無勝負。而本棋例作者asmobia,作為一名專家級的圍棋規則業餘研究者,提出本例的目的可能也是為了反對」禁全同「規則。

然而」二十三顆鐵眼不活「之例讓我想到了數學上的巴拿赫-塔斯基定理。

巴拿赫-塔斯基定理(或稱豪斯多夫-巴拿赫-塔斯基定理,又名「分球怪論」),是一條數學定理。1924年斯特凡·巴拿赫和阿爾弗雷德·塔斯基首次提出這一定理。這一定理指出在選擇公理成立的情況下,可以將一個三維實心球分成有限(不可測的)部分,然後僅僅通過旋轉和平移到其他地方重新組合,就可以組成兩個半徑和原來相同的完整的球。巴拿赫和塔斯基提出這一定理原意是想拒絕選擇公理,但該證明很自然,因此數學家認為這僅意味著選擇公理可以導致少數令人驚訝和反直覺的結果。有些敘述中這條定理被看成是悖論,但是定理本身沒有邏輯上不一致的地方,實際上不符合悖論的定義。

與巴拿赫-塔斯基定理相同,「二十三顆鐵眼不活」的違反直覺,但不構成邏輯上的矛盾。與「禁全同」能夠解決的問題相比,「二十三顆鐵眼不活」實在是微不足道,從而不足以推翻「禁全同」規則。這就好像「巴拿赫-塔斯基『悖論』」不足以推翻選擇公理。

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人生首次過百,好激動( ⊙ o ⊙ )

統一回答一下評論區提到的「活棋」的問題。

有知友認為「二十三鐵眼」是活棋,只不過白棋為了利益把它送死了。

那麼請看接下來這個例子。

如圖,請問帶圈的黑棋和白棋是不是活棋?

先分析一下這個棋形,這是一個雙活。黑白雙方都不會動手,因為誰先動手誰就將慢一氣被吃。因此,如果雙方下出最佳應對,帶圈的黑棋或白棋不會被從棋盤上拿走。

然而按照認為「二十三顆鐵眼不活」是活棋的知友的邏輯,帶圈的黑棋或白棋當然不是活棋,因為黑棋有權利隨時提取白棋,只不過是為了利益而沒有提取而已。

這個事情就見仁見智了。我個人認為,既然雙方的最佳應對是不提取帶圈的棋子,那麼它們自然就是活棋。相應地,在「二十三顆鐵眼不活」的例子中,雙方的最佳應對會讓左下角的白棋死,那麼白棋自然也就不是「活棋」。不過,活棋的定義本身就比較模糊,也沒有必要在這個上面糾結,重點不在這裡。


沒有什麼能夠阻擋兩個棋痴......比如「原爆之局」。

這局棋是1945年第3期本因坊戰的第二局,雙方是橋本宇太郎本因坊和岩本薰七段。因為日本棋院被米畜空襲毀了,所以對局安排在廣島舉行。又因為第一局遭到了美軍的空襲,所以第二局在廣島郊外舉行。(不然的話,就沒有什麼「原爆之局」了)

下到106手,原子彈爆炸。

岩本薰的身子匍匐在棋盤上,橋本則被狂風和氣浪吹到了室外去。結果倆人宛如無事人,打掃完房間居然接著下了起來……最終橋本獲勝。當年11月,二人繼續了挑戰賽,最終六局下成了3:3,在1946年8月舉行的勝負賽中岩本薰以2:0取勝,獲得了本因坊頭銜。

在場的三人(兩位棋手和觀察員瀨越憲作)都意外地高壽——瀨越83歲,橋本87歲,岩本97歲……

再來個例子,2011年東日本大地震發生時,張栩和井山裕太(日本歷史上第二個和第三個拿下七大頭銜戰滿貫成就的棋手)在山梨縣甲府市進行棋聖戰七番棋的第六局,下到133手時地震,但是二人以為是餘震遂頂著地震完成了比賽,最終張栩獲勝並以4:2聯霸名人頭銜。

(題外話,「名人」頭銜源自織田信長對本因坊算砂的誇獎——但是此事以及算砂在本能寺前夜於信長面前下出「三劫循環」等事件被認為是本因坊家杜撰)


使用中國規則時一個關於點目的問題。點目是下棋過程中判斷形勢的方法。如圖,這是一個雙活,在這個雙活中,黑白雙方各有幾目呢?肯定有很多人覺得,這還用問嗎,肯定雙方都沒目。但我們仔細想一想會發現:圖中三個空點白棋是不能走的,否則會形成「梅花六」被黑棋殺掉;而黑棋可以走其中的一個點。如果一個點白棋不能下,而黑棋在想下的時候可以下,這就意味著:使用以中國規則為代表的數子規則時,黑棋是有一目的。


1、著名的「原爆下的對局」是在下到第106手時,因原子彈爆炸而中斷的。然而在場的三人都意外的長壽——瀨越憲作享年83歲,橋本宇太郎87歲,岩本薰97歲……看來應該是距離還比較遠,沒怎麼受輻射影響。

2、《太閣立志傳5》這個遊戲里有初代名人棋所本因坊算砂,沒記錯的話,這傢伙屬性雖然平庸但是帶4級(最高)的「算術」技能。

3、涉川春海,日本古代著名的天文學家,初代天文方,曾是當時一流的圍棋棋手。在圍棋和天文兩方面均有建樹的春海曾有「先手天元必勝」的想法,後來在御城棋上和本因坊道策對局,立下「輸了我就不再下天元了」的flag,該局春海執黑9目大敗。後來改行天文成為初代天文方,俸祿250石,5倍於棋界最高職棋所。

4、以前韓國棋院統計過李昌鎬半目勝負的勝率,搜了一下沒找到,印象是70%不到一點。

想起來再補。


在規則確定,局面可窮舉,無隨機過程,無隱藏信息的棋類遊戲中

只要把規則定下來,先手必勝還是後手必勝就已經確定了

以後會出現這樣的圍棋比賽

機器人A和B對弈,定下黑先貼N+0.5目的規則

猜了黑白之後

雙方一子未下,白方就認輸了

如果把規則改成N+1.5目,還是一子未下,黑方就認輸了

從古至今所有的圍棋大師,以及研究電腦圍棋的專家,終極目的就是讓圍棋比賽進化成猜單雙比賽哇 (對象棋之類的也一樣)


中國規則到了單劫勝負的時候,領先一方可以把單關當劫材用。不要說愛好者,日韓職業棋手都有中招的。


兩隻假眼也可以活棋的,我還下出來過

這是「雙頭蛇」,很少能走出的,實戰中角部對殺走出一次,老師都驚了


答主問最冷的圍棋知識...汗

在我看來,圍棋方面的回答基本都是各種甩梗,談不上什麼知識.可以說的上是知識的大約也就是禮儀和規則兩方面吧(至於圍棋的定式,套路之類的,我理解算是技術層面的東西了.而且圍棋技術這種東西如果寫成知乎問答肯定是引商刻羽,雜以流徵,應者不過數人而已.其曲彌高,其和彌寡.又想起了胡煜清出國和歐洲棋手交流,復盤時擺了幾個中國已經out的大型直接對殺到中盤的布局套路,把老外嚇得不要不要的事情了...sorry,又甩梗了).

禮儀方面, @高飛龍 有個不錯的答案.不過我個人是對很多日式禮儀嗤之以鼻的,文過於質則史是謂也.

規則方面,乍一看圍棋也沒有什麼可說的.國象好歹還有王車易位,將棋還有升變,打入...圍棋就一個氣盡棋亡,再加個打劫補丁,似乎也說不出什麼花來...

但就是在乍看沒什麼變化的圍棋規則上,網友們創造了大量經典帖子,下面隨便貼一個.

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經典實戰「攪局」傑作

1. 王二麻子,是藕們這裡的圍棋高手, 棋力高強. 據其自己估計, 有業餘13段左右. 在某次"長江杯"圍棋大獎賽上(有聽說過嗎?), 藕不幸對上了王二麻子. 段位差10來段啊! 眼看是凶多吉少了...

藕執黑先行。 經過一番苦戰, 形成了如圖局面.

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2. 比賽採用的是"包干制", 每方一個小時. 王二麻子下"包干制"有個特點, 就是非但要贏, 而且一定要把時間用到最後幾秒鐘才下完, 否則何以顯示其業餘13段的風采呢? 這盤棋也不例外, 王二麻子時間也只剩下6,7秒了, 而藕還有30分鐘. 這時藕開始點目了. 點了7,8遍目, 覺得好像盤面平目, 貼不出? 但還是吃不大准, 再點點?

迷茫之中,產生了錯覺。以為還是讀秒習慣, 竟然隨手就走了1位打漿點目!!

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3. 棋剛放下去就知道完了. 王二麻子哈哈一笑, 把藕的黑子提了個精光. 當然, 把藕的180個黑子從盤面上拿走, 費了王二麻子幾秒的時間. 他只剩3秒了. 但現在棋盤上一個黑子也沒了, 王二麻子自然準備藕認輸了.

然而藕下棋從來不認輸的。不見棺材不掉淚,是藕的最大美德。當藕拿起一顆被提掉的黑子,"啪"的一下放還在棋盤上時, 王二麻子臉色卻頓時變得蠟黃.

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4. 很顯然, 這不能算是攪局, 叫裁判長老爺爺來也沒有用, 因為棋局還沒有結束,黑棋還能在空里做活. 對局必須繼續,而白棋時間只有3秒了。。。

王二麻子能自稱是業餘13段, 決非是浪得虛名. 江湖上大風大浪的各種場面他見得太多了, 這點事根本難不到他. 說時遲, 那時快. 就在這雷光閃電的一瞬間, 二麻抓起一白顆子拍在K11上. 這手棋, 只花了他1.5秒.

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5. 這步棋是什麼意思? 難道二麻知道輸棋已不可避免,亂下一步? 不可能!藕對自己說,敵人很狡猾,越是勝利在望時,越要冷靜。幸好,藕有的是時間。望著王二麻子那張由蠟黃漸漸恢復血色的麻臉, 藕陷入了沉思之中...

10分鐘後, 藕終於想出了這手棋的意圖. 原來, 王二麻子準備再走L10。接下去L11和J11必居其一, 再作一個鐵眼,從而做活自己的大塊。然後就白放棄走棋. 接下去隨便黑怎麼下, 都將是白勝! 而他剩下的1.5秒時間, 用來下兩手棋足夠了.

好險!藕不由的暗暗佩服二麻。這步棋,就算是職業棋手,也不一定能在1秒內想到。如果說剛才那兩步黑1是無意中的攪局, 那麼現在真正的攪局開始了: L10點眼殺活棋!

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6. 啪"! 啪"! 啪"! 啪"! 啪"! 經過上面的幾步棋後, 白棋終於超時了!!! 王二麻子手法再快, 1.5秒里也只能下2,3步棋. 藕也就此戰勝了業餘13段!

經過局後長達7個多小時的復盤, 王二麻子和藕一致得出結論, 白棋沒有辦法用少於5手棋, 作出另一個鐵眼. 也就是說, 這是黑棋理論上的絕殺!

復盤後, 王二麻子拍拍藕的肩膀, 對藕說了一句坂田榮男輸給沈果蓀後對其說的同樣的話:"小夥子,這局棋是你畢生的傑作!"

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7。誰說攪局沒有技術含量? 否則此局何以為藕的「畢生傑作」?既然有技術含量, 那麼為何要稱之為"攪局"? 這是藕至今尚留在心裡的一點困惑。。。

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update 2015-06-12

@假藥郎中

你看到的是給普通人看的高大上版本。

「真實」情況是,當時對局雙方是大竹和武宮,這兩個當時在日本都算的上是下得快的,所以兩個人下起來也就比較順溜,沒怎麼出現一步一長考的現象。

但是前一局大竹輸了之後,下一局可能是為了打亂武宮的節奏,也或許是開始心理戰,開始長考。一步棋,居然長考了2個半點還多,武宮果然受了影響就輸了。

武宮秉承著半澤直樹百丐洗呆的精神,下一局,就是不落子,長考你上局兩倍的時間,正好5個多小時。

當然了這種如賈豎婦人的做法上不了檯面,所以武宮自己說忘了大雪崩,重考了一遍。。。。。。相信了才是圖樣


那自然是反觀感的兩個假眼還是活


機械鐘下棋可以不走時間,電子鐘極限是一秒鐘走三步

再補一個關於超時和棄權的冷知識。讀秒的時候不小心超時,可以要求裁判視為這手棋棄權。包干制的比賽,看著要超時了,某些情況下可以申請棄權之後所有有爭議的著點,當然這個一般需要裁判長來判定了。


我在跨國遊戲論壇上上過上千局棋,總結下來,平均每一百個賴皮中,有七十個韓國人,二十九個中國人,日本賴皮迄今只碰到過一個。


作為一個還下過幾年圍棋的人,隨便講講。

1、誰先手誰死。

有一種對稱棋型,不是誰先下誰優勢,而是誰先手誰必死......當然這是局部棋型.......

2、三劫循環

蛋疼的都不知道往哪說了

3、模仿棋

第一步天元!然後對稱著無限模仿。

當然後來朝陽區人民群眾發現此棋有解,但是比較蛋疼。

4、壓計時器

你知道當年的計時器都是機械的,不知道現在是不是。

最後是讀秒階段,就是每人每步棋只有30秒。

曾經一次段位賽,一個大人要輸了,故意壓著計時器不放,因為有兩個鈕,大人力氣大,然後對面的小孩子自己那個鈕怎麼也按不下去,眼睜睜的看著秒錶走完。

然後哭了是必然的.......


有眼雙活,白棋虧一目。


圍棋盤中的一個小格不是正方形……


看到匿名用戶的答案,,我想起了關於包干制一件事,還搞起了「國際爭端」,在之前雖然也有業餘棋手用過,不過職業棋手中用這種手段實在是有點冷。從此有了個「朴填子」的稱號

亞運圍棋混雙第二輪,中國劉星/唐奕組合對陣韓國朴延桓/李瑟娥,比賽漸近尾聲時,韓國組合局勢已經落後很多,但他們並沒有投子認負,也沒有努力從局勢上進行挽回,而是不斷地往空里「填子」,逼迫中國組合「提子」,以便用掉所剩無幾的時間。

  圍棋混雙賽「用時包干」賽制的不完善,讓「填子」有了可乘之機。所謂的「用時包干」即在規定時間內必須結束比賽,超時判負的制度。這一賽制一般
用於業餘圍棋比賽,最大的好處是便於控制時間:比如每方45分鐘的包干比賽,一個半小時肯定會全部結束,因為就算棋沒下完,也有人已經超時了。但這種賽制最大的弊端同樣也在時間上,關於「超時」和「填子」的爭議經常發生。


有計時制以來最長的一手棋耗時五小時零七分,是武宮正樹榦的。他花了這麼多的時間是在想,該選大雪崩的哪個定式。

雁金准一是唯一一個跟吳清源下十番棋沒被降級的棋手,因為他下到一比四後就不肯再下了。(十番棋規定勝負局數差距達到四局就要降級)


第一反應必須是打劫啊,三劫循環,圍棋少有的和棋。還有一個就是講究棋形的優美程度,日本的很多棋手講究這個。最冷的就是小時候下完棋,必須要面紅耳赤,否則老師就要批評你打手板,說你沒有認真思考動腦子。我皮膚黑,看不出來紅,所以就,手都腫了。都是淚


兩個假眼能活棋。雖然和那個二十三鐵眼不活相比略弱,不過第一次聽說還是挺震驚的


我知道圍棋里有兩個大招叫天地大同和天魔大化,有兩個厲害的人叫江流兒和黑木


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