飽和度變化的同時明度也會變化嗎?
01-11
這是我在PS里做的一個實驗,我把六種飽和度最高的顏色並排放在一起
然後ctrl+U把飽和度降到-100,發現六種顏色的明度是一樣的
然後我用另外一種方式,就是新建一個圖層,填充黑色,用顏色模式,得到的結果是這樣的於是我就有點凌亂了。。這兩種去色的方式到底區別在哪裡?按理來說下面這種才是對的,因為色相有其本身的明度差異,黃色最亮,藍色最暗,可為什麼單獨調低飽和度,六種顏色的明度就變成一樣的了?
各有說法。
第一種,題主取的都是每種顏色中,亮度和飽和度最高的顏色。即藍色中最亮的,紅色中最亮的等。在飽和度的概念中,值越低越接近灰色,即無彩色。當飽和度調整-100時,即飽和度為0,顏色就已經全部是灰色,就失去了色相 飽和度的屬性,只保留了明度。這時有彩色的相關概念,黃色比藍色亮等是不適用於這種情況,它們誰比誰亮,誰比誰暗的因素就取決於它們之前的亮度百分比。飽和度-100的情況下,顏色由有彩色轉變成無彩色灰色,明度由高亮轉變成中灰,都是減少1/2的明度,即100%——50%,50%——25%等。所以題主選的六種顏色在使用這種方法後得到的是一樣的明度;(這個是用HSB模式解釋)第二種呢,可以用RGB模式解釋,在RGB三種顏色中,亮度排列大小是G&>R&>B。
而顏色模式則是保留原顏色的灰階信息,將RGB三色進行合併計算,得出一個灰度值,這個灰度值就是新顏色的亮度,新顏色的色相和飽和度都按混合的圖層顏色計算。題主所用的方法混合的圖層是黑色,即色相和飽和度都是0,也只存在灰度值這個屬性。按照前面所說,亮度是G&>R&>B,所以Y是亮度最大的(Y=G+R),C次之(C=G+B),而G和M的亮度對比可以得知,G的亮度甚至是&>R+B的,最後是R和B。——————R=紅色,G=綠色,B=藍色,Y=黃色,M=品紅色,C=青色。——————飽和度的變化會影響明度,但是兩種明度變化的區別是完全不一樣的。如果要比對六種顏色亮度的大小,選二。這是由於 Photoshop 中對彩色轉黑白有多種演算法。
對於一幅 RGB 模式的彩色圖像,每一個像素都有對應紅、綠、藍三個通道的三個值,當需要轉為黑白圖像時,就相當於每一個像素只需要一個值就可以表示了。這種『三變一』有以下幾種方法來實現:
一、題中的第一種方法使用了 Ctrl+U 即去色命令,這時採用的演算法是:(max(R,G,B)+min(R,G,B))/2
也就是將一個像素的 RGB 三個值中取一個最大值和一個最小值相加再除以2。題中選擇的六種顏色中,三原色紅綠藍的 RGB 值分別是(255,0,0)、(0,255,0)、(0,0,255),三間色青色、品紅、黃色分別是(0,255,255)、(255,0,255)、(255,255,0),代入上面的公式可以得到的結果都是128(即(255+0)/2,像素值不能取小數,以128表示)。如果使用『色相/飽和度』命令再將飽和度調為-100,也是採用這一演算法。二、上述第一種方法顯然不太符合我們眼睛的判斷,因為顯明可以感覺得到黃色比藍色亮多了。所以在使用模式轉換命令將 RGB 模式轉換為灰度模式時,採用了下面的公式:30%×R+59%×G+11%×B
題中採用的第二種方法,即使用混合模式中的顏色模式與黑色相混合,也是採用這一演算法。三、如果你覺得第二種方法太死板,可以使用『通道混合器』命令,這樣每個通道的混合比例就可以自己決定了。簡單說下
第一種 brightness守恆,通過調節飽和度去色實現,服務真實數據
Y=(R+G+B)/3第二種 luminance守恆,通過調節顏色模式實現,服務你的大腦Y=0.21R+0.72G+0.07B這個其實就是演算法問題了。。。。。
解釋這一問題你只需要了解了HSB模式就清楚了H(hues)表示色相,S(saturation)表示飽和度,B(brightness)表示亮度
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