象棋為什麼比圍棋普及率高?
第一,門檻低。雖然看似規則多,但是目標明確,容易掌握;就是捉將么!捉將不行就吃子。而圍棋呢?初學者無從下手。要圍空,怎麼圍?要對殺,怎麼殺?兩眼可以做活,那我平時走棋是不是應該趕快做出兩隻眼?有很多人想跟我學圍棋,都是很快就覺得無所適從,好像走什麼都可以,但是走什麼又都不對;要跟他解釋為什麼,太難了,長篇大論,令人昏昏欲睡;第二,節奏快,時間短。半小時可以完成一局質量不算太差的象棋;而圍棋,如果半小時就結束,那不是在數豆子就是殺崩了。第三,便於攜帶。只有32個棋子,可以整整齊齊的放在盒子裡面,很好收拾,也不太重。第四,價格便宜。比圍棋便宜多了,上學時被收掉不知道多少副象棋了,不心疼。
因為象棋思維是軍事思維,攻防殲殺,棋盤象徵戰場,遊戲的方式是通過殲滅予以征服,所有計算關乎的都是生與死;而圍棋思維是政治思維,屬於利益的博弈,棋盤代表給定的資源,博弈的方式既有妥協,也有戰鬥,戰鬥只是可選手段之一,每種手段的目的都在於贏取更多的利益,戰鬥計算只是圍棋計算的一部分,得失的計算才是贏棋的關鍵。所以從思維特點角度來說,由於圍棋思維比象棋思維的形式複雜,而象棋比圍棋競爭的形式更直接,更外在,更容易調動人的興趣,所以象棋比圍棋更易接受和普及。從圍棋角度來說,圍棋的特點體現在圍棋高手對愛好者的評價:水平越低越喜歡纏鬥,滿盤找棋殺。
門檻、節奏、便攜和價格,用九路盤就可以全部解決。但是大家所知道的圍棋都是十九路盤的,市面上也很少發現九路盤,所以這四點確實是影響因素,我再補充我認為最核心的一點:第一:象棋相對直觀,將帥兵卒,這一看就是在打仗;圍棋抽象,一陰一陽謂之道,難以體會中間的玄妙。
越簡單玩的人越多,越難玩的人越少。
象棋相對圍棋簡單直觀,越難的遊戲普及越差,五子棋比象棋會下的人更多的呃多
象棋子越下越少。
圍棋子越下越多。
光憑這點足夠了。
人都喜歡看爽快分明的WAR3,星際比賽,沒人願意看你玩文明。。。
象棋具象,圍棋抽象。玩者容易上手,旁觀者也容易點評
首先,象棋里的將士相馬車跑卒都是現實世界裡的一個映射,圍棋只有一種棋子,只是雙方分作黑白而已。
其次,象棋的走法是移動棋子,更符合現實世界裡的概念,而圍棋的走法是不斷地往期盼添加棋子
第三,象棋的吃子是直接的殺,移動的子殺靜止的子,而圍棋的吃子是靠氣的概念,以及眼的概念,而有時氣又是雙方共有的。
第四,象棋的優勢劣勢比較一目了然,大致可以按照,車馬炮卒的個數按照一定的權重加起來評估,當然還要考慮到相士全的問題。 圍棋要判斷勝負有實地有勢的概念,圍住地的不一定就能夠取勝。
第五,象棋的勝負非常容易判斷,只要老將被將軍,並無法通過移動棋子來解除將軍的狀態就可判勝負。而圍棋要提掉死子,然後計算目來判斷勝負。update:
嗯,AlphaGo出來了。但,whatever。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------象棋——英雄每多屠狗輩,自古俠女出風塵。。。象棋講究快意恩仇、大巧不工,沒太多條條框框,不追求過分精細。——捨得一身剮,敢把皇帝拉下馬。。。象棋又有種孤注一擲,勇往直前的情懷,謂之:雖千萬人吾往矣。。。
嘗試從遊戲理論、認知過程分析。
引用維基百科Game complexity的數據,象棋的遊戲樹複雜度是10^150,而圍棋是10^360。遊戲樹複雜度是指在開局之後,在決策樹的所有可能局面。
人類玩棋類遊戲還需使用到經驗知識,就是說需要從棋局中辨認些已知模式,來協助決策。象棋棋局的模式需要考慮左右鏡象、敵我互換的情況。而圍棋則要考慮左右鏡象、上下鏡象、四向旋轉、敵我互換的情況。在模式匹配上後者會更複雜一點。
從人工智慧的角度,圍棋比象棋更難。對於人的智能來說,應該也能得出同樣的結論。
最後,越難的遊戲受眾越少,也合乎現實情況吧。陽春白雪,曲高和寡……門檻越高的東西,普及起來越難……
這麼說吧,象棋是棋盤上的棋子越下越少,圍棋是越下越多
象棋不用棋盤也能下,水平到了一定程度的都能下盲棋。和棋友一起出遠門時,不用棋盤,路上憑口就能對弈。
圍棋能下盲棋的真沒聽說過,也許有,但是絕對沒有象棋的多。其實說這個問題應該先看看 圍棋和象棋的發源史。先秦重大道,所以興了圍棋,棋盤361個點譜,象徵的就是周天演化,由太極兩儀四象八卦,而生萬物,道出的是宇宙大哲。圍棋比象棋更看重一個人的全局思想。
到了漢唐,開始興功業了,於是就有了象棋,將帥車馬炮,士卒相相守。對決的是兩個人的戰術能力。如何去攻破對方的防禦。由此我們從意義上就看得出,圍棋打的是大局戰略(比如解放東北再南下),象棋更像是一場具體戰爭(比如四平攻堅戰)。國人都講究大道思維,象棋可以一步步看出趨勢,而圍棋更難看出目的,但是普及率的大小,看的是傳播率的大小。圍棋傳去了日本,而且發展的還不錯。 交流上多了很多,國家之間的賽事也多,所以相對而言,二次宣傳的也比象棋更好,同時因為象棋規則少,入門大家都會,然都是只懂得象走田,馬走日,炮要駕著打,除此之外估計90%的人都下不好象棋。
然而圍棋,估計這90%的人,連規則都不懂,就算懂了是要吃掉對方,也還是不會下,或是根本不懂怎麼入手。 這裡要講個黑知識了,其實我們國人都喜歡那種看似非常大的,深邃的道理或之類的,就是最好只有自己一個人懂,其他人都不懂的(似乎圍棋說我有點像這個)。 所以嘛,多少有點推動和促使作用。 但是歸根到底,能不能普及靠的是國家的 戰略,其實教育可以普及任何東西。就看有沒有對於發展的必要。現在讓我們重拾民族自信心,各種尊重傳統文化的活動和復興都開始了,我相信不久的將來,這些都會普及。讓我們博大的中華文化,向天下大放異彩!人難找,棋盤棋桌難搬,棋子容易散亂,下太慢連下完了收子都慢。
象棋的好處,就在於棋盤上的雙方鏖戰時,打殺的酣暢淋漓,看對手被吃之間的抓耳撈腮的的悲憤窘狀而哈哈大笑,或自己被吃而對手效仿諸葛假意悠然自得的得意而自己既感好笑又氣憤,按兵不動的神秘莫測的微笑,等等不足而一的人之情感的曼妙體驗。象棋要是像圍棋「手談」講究個不慌不躁,磨練性情氣度,就不好玩了。所以象棋是我等草野之民好玩的東西啊 可惜我象棋圍棋水平都不咋滴
就像lol和dota
圍棋的棋友,都是通過象棋認識的!
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