作為遊戲運營商(網頁遊戲),如何分析競爭對手?

同一個市場,存在很多遊戲運營商。如何分析競爭對手?從哪幾個方面入手呢?


分析競爭對手,就是要想對手所想,看對手所做,預判對方可能的操作;

對遊戲的運營商來說,上游是產品代理(商務),中間是遊戲運營,下游是用戶來源(市場);

運營層面的東西可能看起來更直觀,因為所有的操作都是面向用戶,公開透明,盯住對手的官網,論壇,facebook,google關鍵詞,基本上可以找到對手在運營層面的所有操作;

不透明的部分就是商務和市場了;如果利用價格優勢和關係維護,簽到最有競爭力的產品;如何利用渠道分類和數據分析,保證用戶導入的成本最低化和質量最優化;這些非公開的操作,更能體現遊戲運營商的實力和水平;


建議可以從以下5個大的方面綜合分析下(有些廠商/運營商可能不需要分析這麼多):

產品:

a.該公司自研和獨代、聯運的產品分別有哪些,比重如何(部分公開)?

b.自研團隊的規模和人員構成/水平層次,遊戲數量及類型(部分會公開,部分需找內部資料)?

c.自研團隊的薪資、福利水平如何,團隊內策劃/程序/美術人員分工協作如何,是否可整體挖角或單挖?

d.公司對各自研團隊或產品的資源投入、預期如何(年度規劃中會體現)?

e.如產品已上線,當前存在的不足有哪些?後期產品版本/內容規劃如何?

運營:

a.該公司目前在運營的遊戲有幾款,各自開服數、開服頻率/周期(公開數據);

b.各遊戲在線數、ARPU、營收情況、用戶活躍度、流失率等(公開數據有誇大嫌疑);

c.公司對各遊戲整體的運營策略和資源投入、分配,各運營小組/團隊的構成和公司的地位;

d.公司運營及市場計劃是怎樣制定的,各個職能部門是如何配合的;

e.遊戲伺服器、機房/IDC、線路是如何選型的?如何確保高性價比(技術分析);

市場商務:

a.該公司的PR及傳播規律,最主要的合作網站/媒體,以及新聞/軟文發布規律(遊戲魂論壇有完美世界公司的相關下載);

b.廣告投放渠道、投放金額、廣告模式和主要投放網站(第三方廣告公司可拿到);

c.該公司及其產品、領導人在新聞媒體上面的曝光率、關注度和各項指數、口碑等;

d.商務人員的數量和主要的工作職責,是以談出去為主還是接進來為主,與產品和運營如何配合;

e.港澳台市場及海外市場的開拓情況、以及該公司各產品在各國的佔有率和收入情況;

職能部門:

a.公司的財務及人事流程是否足夠快速、高效(金山軟體需5輪面試,前後近1月…)?

b.公司技術、運維團隊是否有互聯網從業經驗(之前某公司相關人員電信轉行而來,後果可想而知);

公司層面:

a.公司所在地是否有稅收或其他方面的減免?租用的辦公地點還是自己買的樓?

b.新公司還是老公司(很多老公司都有大/老公司病)?公司的資本構成(主要股東或者投資人)如何、有無政府背景?

c.企業文化如何?氛圍如何?(雖然這個東西很虛,但北上廣深明顯好於成都、杭州等)

d.員工是否有股票或者期權?交通車及娛樂健身設施、免費茶點以及培訓、年假、升值加薪等制度是否有競爭力?

e.老闆性格及工作、創業歷程?是否有眼光、前瞻性、魄力和人格魅力,對員工是否足夠好?

原文地址:http://m1928.com/how-to-do-competitive-analysis-of-webgame-industry.html


個人愚見:

1、產品分析:競爭對手的產品狀況,主要權重為已正式運營的產品其各個開服數總數、開服速度節奏、人數與收入規模估算、指數與用戶關注度;輔助權重為:後備開發期的產品、產品集群分布的題材覆蓋範圍

2、渠道分析:主要的廣告投放渠道或用戶來源、是否有重點合作或依靠的大平台背景、在市場投入的力度、導入用戶的質量轉化率

3、公司分析:員工流動狀況特別是主力項目組、人員擴張速度及趨勢、營收和利潤狀況及趨勢

4、海外和移動:是否在海外市場運作推進,是否在移動端進行延伸,如有,規模和收益如何。

前面的還是基本面,後面看擴展空間。如果製表評分,目前我個人覺得依次為4:4:1:1或5:3:1:1


分析競爭對手看似是對外的問題,其實也是內部問題。你要分析競爭對手,當然首先要確定誰是競爭對手,這立刻就涉及到我是誰的問題,這個問題看似容易,其實不容易回答。你得對自己有清楚的認識,你的產品是啥,定位如何,面向哪些消費者等等問題,這個問題涉及到產品分析,用戶分析,當然,也會牽扯競品分析。這個問題回答清楚之後,才是競品也就是對手的問題。對照自身產品,可以將競品分成三個層次,外圍競品,中間競品,核心競品。

對於外圍以及中間競品,做好SWOT分析即可,當然,不是象大學生寫論文一樣照搬公式即可,也要認真的去對比分析。

對於核心競品,那就得象對待自己的老婆那樣,要朝夕相處,日日捉摸啊。當然,如果核心競品超過三款,那說明你在紅海啊,要縮小範圍精確琢磨。這三款競品,你不但要讓自己人去玩,熟悉之,還要通過各種關係,各種手段去找到對方的運營策略,產品分析,用戶分析,運營數據,等等,總之,就是要做到你就像是他們的產品運營經理一樣,這個說起來容易,做起來難啊。


網頁遊戲無非是要我們玩家充會員,砸錢。

去玩玩別人的遊戲,看看別人怎麼吸引甚至強迫玩家充值。

看看人家怎麼放廣告,怎麼怎麼抓住消費群體讓他們來玩。


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