為什麼大家都說專業做設計或者影視後期用 Mac 比用 Windows PC 好?這是不是一種偏見?
首先我所知所有頂級的專業設計軟體都有Windows版(FCP等那些蘋果自己生產的軟體不提也罷)。而且同樣的軟體在Windows和Mac下的體驗幾乎是完全相同。
其次在硬體上Mac現在已經沒有任何優勢了。
我教過幾年影視後期製作的課,當時我跟我的學生說,不要看到不是蘋果就以爲不專業。圍繞著 Windows 平臺的影視製作系統近十年裏的確進步很大,例如基於 Windows 平臺的 Avid 系統——系統,系統,不是一臺電腦那麼簡單——可以達到很高的水準。但我那麼說只是爲了糾正當時學生的糟糕心態,心思總是放在器材、設備的「專業」、「不專業」上,忘記創作最原始的目標。
而針對現在這個問題,只能說在軟體層面做所謂的「體驗」的比較是毫無意義的。非線性編輯軟體本身不是一個很複雜的東西,各家做出來的都差不多。用過就知道,任何一款剪輯軟體,用熟了效率都可以一樣高。別忘了這不是給老百姓用的,「用戶體驗」是另外一回事。而功能早就已經是大同小異了。
編輯系統是一個系統,除了那臺電腦、那款軟體,還有很多其他的必備設備。整個系統的配置規格,則是由你製作的素材規格來決定的。從普通的 DV 到各種高清格式,都是完全不同的場景。根本不可能就 Windows 還是 Mac 做出什麼公平的比較。非要說平臺,Mac 這種硬軟體高度整合的電腦,自有它的優勢,注意 Final Cut Studio 那一套,也在這個整合範圍內。
其實啊,也用不著比較,採購設備的都是吃這碗飯的,天天琢磨這些,最後都是根據自己的需求和預算(以及回扣)確定最合適的系統。你真以爲他們會爲了一個蘋果標誌多花很多錢嗎?我就說UE設計行業吧。
2015年是原型設計工具爆發的一年,各種原型工具層出不窮但都無一例外只有Mac版。並且這些軟體都支持Sketch一鍵導入。
比如principle,想做出Path那樣的扇形菜單,不用再倒騰AE了! 想做出酷炫的頁面跳轉?Flinto for Mac 輕鬆做到,並可在手機上操作演示,Demo製作從此清晰明了。
Sketch,這個效率爆表,上手難度極低的軟體,只有Mac版,這個年代還用Photoshop進行UE設計折磨自己何苦呢?Sketch配合一堆插件切圖標註全不用了。
Adobe為了反擊Sketch而要在明年推出的Project Comet,也明確表示沒有Windows版本的開發計劃啊
再說圖像顯示,用Mac設計完界面導入到手機,基本就沒有色差問題啊。很久以前電腦遊戲都是蘋果機獨佔的。
在蘋果電腦和PC之間,我們究竟該如何選擇呢?很多人的答案便是,蘋果電腦適合做圖,PC適合遊戲。也許是由於都這麼回答,所以,目前這個觀點幾乎已經成為一個定理了。那麼事實是否真的是如此呢?以我看來,這個觀點可能不盡然,下面,我便純理論的說明一下其中的原因。
蘋果機比PC更適合做圖 真的是這樣嗎?
●認為蘋果機比PC更適合做圖的原因
為什麼會出現蘋果機比PC更加適合做圖的觀點,肯定是有原因的。就目前所知,主要是來源於硬體上和系統上。
蘋果電腦品質有保障,顯示效果一流
在人們的普遍認知中,蘋果的定位一般是比較高檔的,所用的硬體和推出的產品的品質往往都是比較好的。這些好東西堆砌的結果,自然就是好的素質表現。另外,蘋果對產品一向精益求精,把控很嚴,所以,它的產品的表現是令人放心的。
蘋果電腦硬體水平普遍起點很高,表現自然優秀
另外,由於蘋果系統只能夠安裝在蘋果的電腦上,所以,蘋果在系統的開發上具有很大的針對性,系統和硬體的契合度會更高,整體發揮出來的效能會更加的完美。
蘋果電腦是硬體和軟體的完美結合
蘋果系統比Windows系統更適合做圖
之所以人們普遍認為蘋果電腦會比PC更加適合圖形處理,最重要的原因就在於蘋果系統和Windows系統上面。
一、蘋果系統的色彩管理系統更先進
蘋果系統和Windows系統都有自己的色彩管理系統以及相關的配置工具。由於理念不同,所以,兩個系統的色彩管理方式也是不一樣的。從目前看來,蘋果系統的色彩管理方式的確要比Windows更加先進。
sRGB色域覆蓋範圍
目前,Windows系統所應用的色彩標準為sRGB,它比更加專業的Adobe RGB等標準的色域覆蓋範圍要小很多,也正是如此,它在色彩的表現上自然也會遜色一些。也許對於一般的普通用戶而言,sRGB已經足夠滿足需求了,但是,對於專業的圖形處理需求來說,就達不到要求了。而且,Windows從底層上是不支持ICC文件的處理的,所以,會造成在圖片的顯示上,會無法準確完美的展示。
與之不同的是,蘋果的色彩管理系統則要先進很多,它能夠從最底層就支持ICC文件的處理,從而,能夠做到各個軟體或者平台顯示的一致性,從而,不至於出現偏色等情況。而且,由於對ICC文件的支持,所以,蘋果系統能夠對不同的顯示設備進行最合理的適配和優化,從而獲得更佳的顯示效果。
ICC文件
ICC色彩管理:在印刷工作流程中,涉及到許多圖像設備,比如數碼相機、掃描儀、印表機、數碼打樣機、印刷機和顯示器等,但是對於其中的每一種設備,都有不同的色彩表現能力。例如,在一個數值為R=128, G=128, B=128 的像素點,應該產生一個完全的中性灰色調,但是在一些設備上,這個灰看起來偏暖,也就是發紅,或者在另外一些設備上,這個灰看起來偏冷,也就是發藍。設備的這些固有特性使一幅圖像從一個設備傳到到另一個設備上的時候,圖像色彩的一致性,準確性和可預見性都很難保證。
國際色彩聯盟(ICC)的成立就是為了解決這個問題。在 1993 年由蘋果電腦和其它7家公司創立了ICC,現在ICC有超過70家設備製造商和軟體開發商成員,包括 SONY,HP,Creo,Adobe 和 Quark 等。其作用就是創建色彩管理的標準和核心文件的標準格式。所努力開發的核心就是 ICC Profile(ICC 色彩特性文件)和色彩管理模塊(CMM)。這兩者保證了色彩在不同應用程序,不同電腦平台,不同圖像設備之間傳遞的一致性。
二、文字渲染方式不同,蘋果更追求真實
在文字的渲染方式上,蘋果系統和Windows系統也完全不一樣。
蘋果系統在文字的渲染方式上,會更加追求真實性,也正是如此,蘋果系統的文字在顯示上、印刷等不同平台轉移,也能夠做到很高的一致性。而Windows系統則不一樣,它的文字渲染最注重的是文字的可辨認性,為了達到這個效果,它的文字顯示會針對顯示屏的像素進行優化,不惜以文字變形為代價,從而讓用戶能夠清晰的辨認文字的每一橫一划,不過也正是如此,造成了Windows系統文字顯示和其它平台的不一致。
文字渲染方式不一樣
也正是文字渲染上的不同,所以才會出現蘋果系統文字在低解析度顯示上會比較模糊,沒有Windows來的清晰。
三、軟體上面更加的匹配
另外,在軟體上面,有很多專業的圖形軟體,會對蘋果電腦進行專門的優化,從而達到更好的效果。
點評:通過上面的一些原因,從表面上看來,PC在蘋果電腦面前已經一敗塗地了,其實不然,Windows有其秘密武器,那就是它的開放性。
●PC其實可以更專業
雖然,從表面上看來,PC在圖形處理方面,的確不如蘋果電腦,但是,如果細細的探究,發現其實並不然,憑藉著它的相對的開放性,上面所說的每一項都不能夠成為真正的弱勢。
PC硬體可以比蘋果更專業
在硬體上面,蘋果的確比較高端,也相對很專業,但是,不可否認的是Windows可以比蘋果更專業。
首先,從最直接的顯示設備顯示器來講,雖然蘋果顯示器比較優秀,但是,比它更加專業的顯示器仍然大把存在,如藝卓、NEC等品牌的很多產品,都比蘋果顯示器的素質要好,更加的專業。
比蘋果更優秀的顯示器並不少
另外,從PC主機來講,蘋果電腦在很多方面都是固定的,所以,升級的潛力不大。但是,PC不同,它擁有很高的自主性,能夠提升各個方面的性能。如在顯卡上,就可以應用比蘋果性能更強,更加專業的圖形顯卡,從而滿足圖形處理的更高性能需求以及更好的色彩輸出需求。
PC可以配置更專業,更高端的顯卡
在這裡需要說明一下的是,有很多人認為Windows系統無法支持10bit色的輸出,其實不是的,只要顯示器、顯卡等硬體上支持了,Windows系統支持是完全沒有問題的。
系統相對開放性彌補系統不足
雖然Windows系統在色彩管理系統上比蘋果要弱,而在文字渲染方式上也不符合多平台一致性的需求,但是,Windows系統相對於蘋果系統而言,是要開放的,在很多問題上,都是可以通過第三方軟體來彌補的。
Windows系統的色彩管理系統的不足對圖形處理沒有什麼影響
首先,在色彩管理系統上,Windows系統上的圖形處理軟體,一般都自帶有優秀的色彩管理系統。當這些軟體啟動後,會自動的接管Windows的色彩管理系統進行工作,從而,得到並不遜於蘋果甚至更好的色彩效果。
而在文字渲染方式上,Windows系統的文字渲染方式,對一些專業的圖形處理軟體來講,其實並沒有任何影響,它並不干擾第三方軟體自帶的文字渲染方式。如Adobe Photoshop就採用了自己的色彩標準Adobe RGB進行色彩管理,運用了自己的文字渲染方式對文字進行渲染。
專業軟體豐富,沒有軟體障礙
由於Windows的開放性,所以,吸引了很多的第三方軟體廠商在其平台進行開發,所以,除了蘋果自家的特有軟體外,Windows基本擁有任何蘋果系統下面的圖形處理軟體,而且,可能還佔據有優勢。
沒有軟體障礙
PC弱勢根本原因:大部分不適合圖形處理而已
可以說,蘋果的大部分產品,都是比較適合圖形處理的。但是,與之相反的是,由於很多人購買PC是追求的高性價比甚至是絕對低價,所以,它們在素質上是絕對趕不上精益求精的蘋果的,這也就給人造成了一個PC不適合圖形處理的印象。
另外,要打造一台媲美蘋果甚至是超越蘋果平台的圖形處理平台的產品,是一件比較麻煩的事情,對於很多進行圖形處理的人來說,還不如直接購買一款蘋果電腦來的簡單。更何況,蘋果簡約的設計風格也更加適合圖形設計師的審美呢!
PC可以更專業
裝也是一個因素么?
總結:總之,就目前來看,說蘋果電腦比PC更加適合做圖的觀點顯然是片面的。不可否認,蘋果的產品比較適合進行圖形處理,但是,PC同樣可以獲得同樣甚至是超越的圖形處理能力和體驗。
那麼,究竟是什麼原因造成了目前這種片面的觀點的流行呢。以我看來,這大概是大部分蘋果產品在圖形都非常出色,而大部分PC在圖形處理上都不足所造成的吧。
設計師選擇Mac是從Apple G3和G4時代開始的。最先Adobe的各種軟體和其他設計類軟體尤其是排版類型的軟體都是出現在Mac系統上。Mac對於此類軟體的支持,尤其是在運行大量渲染,濾鏡,之類的操作上要好於PC平台。
另外Mac屏幕對於顏色的色階,色相,對比度的呈現都要比傳統PC電腦的非專業顯示器來的好很多。
同樣配置的PC如果要配一台專業的顯示器,價錢絕對不會比Mac少,索性很多設計人員也就直接使用Mac了。另外一些外設廠商硬體生產的,例如屏幕較色工具,也都先在Mac平台出現。早期Mac使用1394 火線介面等的原因。設計文件通常都很大,尤其是在傳輸大量印刷,視頻,音頻文件的時候,1394的傳輸速度,相比早期的USB1.0是非常讓人驚嘆的。這也是很多時候設計師選擇Mac的另外一個原因。
目前Mac和PC的主機差距越來越小,但顯示器依然存在比較大的差距。蘋果ips高解析度顯示器,以及最新出現的視網膜顯示器,都是非專業PC顯示無法相比的。
設計軟體廠商,也都比較重視Mac平台,如Adobe,AutoDesk,等等。更多是windows平台的開放性導致其無法成為很多專業領域的首選工具。不贊同樓上有的人說的所謂虛榮心導致。
OSX與Windows相比較,在應用程序方面差別並不大,因為各家軟體公司的跨平台軟體從快捷鍵到界面再到性能基本一致,所以並不是應用程序的原因造成這種現狀。
OSX相對封閉,病毒少,需要維護的內容也很少,而影視、音樂、平面設計這些藝術領域的人大都不懂技術,電腦對他們來說只是一個工具,MAC作為這樣的工具再合適不過:很少的設置,不怎麼需要維護,就可以工作得很好。配合時間膠囊等附件就能組成一個很好的專業工作室。你甚至不需要懂電腦。MAC就是一個拿到手就能用的90分的工具。這與iPhone很像。
反觀Windows,一會兒然病毒、一會兒需要優化、再不然還有驅動不匹配,工作成果很可能動不動毀於一旦。經過專業人員調試優化,Windows可以成為99分的工具,這與Android很像。但如果只是默認狀態的60分工具,就不如MAC好用。
所以,Windows敗在了軟體開放性與硬體易用性上。這些藝術領域的人,寧可多花錢買一個不需要折騰優化就不錯的工具-MAC,也不願去買更便宜的,到手卻不能立即好用的工具-Windows。誒,我說個不專業的哈,mac下的色域是應用在整個系統的,對出片的色彩比較好控制。win的色域是載入在應用程序上,與系統的色彩文件不一樣,後期輸出未必是所見即所得,需要較色。其次,外觀上我喜歡mac
造成這種現象的原因是:大部分設計或者影視後期的專業人士都在用 Mac 。因為這些人認同Apple的設計與品牌,對Apple產品的好感比一般人要高。(誰不用似乎看起來就不專業了-_-)
但這並不說明Mac比Windows更適合做設計和影視後期。
論硬體,Windows可選的配置比Mac的多了去了。論軟體,Windows可選的應用也比Mac的多了去了。當然,用Mac來做設計或影視後期也不一定代表你就是專業的!用Mac還是用Windows,只是你的選擇,你的態度,和專不專業無關。這是一種時代遺留的所謂「偏見」。早年間,蘋果的圖形渲染技術、傳輸規格都比普通的PC機優勢很多。 如今,PC越來越強大,USB 3.0、雷電介面、SSD、專業級廣色域顯示器…如果考慮極限性能,早已經把 Mac 甩在身後。 但是歷史遺留下來的習慣是難以改變的,就好比數字音頻再好,資深的燒友依然鍾情於老式唱片、轉盤機…數碼相機再強大,也總有文藝青年愛玩膠片。 當然在今天,Mac依然有它的優勢: 一是歷史遺留下的完善的專業環境,大家都用,儼然成為一種行業標準,還有一些蘋果的獨家軟體,讓人難以割捨。 二是易用,說白了,我一直覺得蘋果的東西適合菜鳥,而極客只會對破解它感興趣。當然了,對普通用戶而言,蘋果確實是簡單好用。 三是考慮到正版軟體在內的一整套解決方案,蘋果還真是更便宜,這個就是人們的大愛了。 四是軟成本,由於封閉,蘋果的整體故障率更低。要知道,對於專業人士,時間才是最大的成本,故障率低,有時候是最重要因素之一。 五是一致的工作環境,數據交換、協同工作更方便!在蘋果用戶之間,你出的樣在我這裡看,大家都是Mac的顯示器,彼此無視差。可是在PC用戶之間,你用CRT做圖,他用TN的Lcd顯示器修改,再給第三方用ips的顯示器來觀看…老天,大家看到的根本就不是一回事…這讓創作者情何以堪?----------------------- 不過我還是更喜歡PC,頂配的PC!
相同配置下,蘋果下的PS比WIN下的PS要流暢這是我的親身體驗,我的電腦是acer 4750G,可以裝黑蘋果系統的第二是,很多非常實用的工具軟體,如omin系列,只有蘋果才有,沒WIN版
為什麼覺得用Mac上的比Windows上的好。我們翻翻歷史,就會發現,Mac的圖形界面產生的比Windows早,圖像編輯軟體也是先在Mac上出現,然後再移植到Windows上的,像Photoshop(http://www.blueidea.com/tech/graph/2004/1593.asp),這些專業軟體最早是在Mac上普及和得到認同的。專業的用戶比較多的集中在Mac上。有時觀念就是這麼形成的。
我覺得你忽略了一點,除了平面設計之外,3D材質渲染、特效製作、電影后期合成,用的還是基於Linux的工作站或是伺服器集群多呀。拿PC來玩這個,小牛拉大車,還不得慢死啊。我只想說,有誰知道youtube上的freddie wong?雖然他業餘,但是他專業。看看他的看法。
http://www.rocketjump.com/blog/why-were-switching-from-macs現階段沒有什麼優勢 vfx方面軟體apple屬於基本停滯開發 硬體設備一樣落後z800 至於色彩管理 nec Eizo才是你要選的顯示器 視頻類的話 Apple亮度超標
做設計,首要的就是保證顏色準確,就憑這點,MAC在屏幕完敗PC 。MAC屏幕顯示了現的顏色與印刷出來的顏色差別不大,同一稿放在PC要重新校色,。
這東西是生產工具用戶體驗什麼的都是次要的功能性才是最重要的現在的情況不清楚以前的時候同樣的東西,MAC上顯示出來的和列印的一樣,WIN上不一樣,這就是個問題啊
還記得當年看押井守的訪談片,結果背景里他的工作室里一水全是Dell,當時就開始琢磨這句話是騙人的,估計不知道是那個自我感覺良好的人說的。
蘋果的核心部件沒一樣是他自家生產的,同性能比PC貴一大截。至於色彩顯示,色彩還原色域範圍到了,針對性校正一下就好了。我覺得搞專業平面不會處理色彩問題和程序員不會配置編譯環境一樣,就不要拿出來說了。我不知道機械3D造型設計算不算專業設計,如果算的話,那我想說在這行,mac 毫無作用,主流的機械設計軟體(Solidworks, CATIA, UG, Pro/E等等)全都沒有Mac版的。。
我想說用mac設計的的網頁圖片,在mac上顯示很好,很有對比度。在一般是PC顯示器上面效果一般,在渣一點的顯示器上面,和白色很相近的灰色,看到的是白色。接下來再用投影儀演示,會想罵人的
難道不到一個盜版系統一個正版系統的原因?
偷懶的表現啊。誰都知道蘋果是適合於傻瓜用的,操作方式和硬體配置不用花更多的心思去選擇,同樣價位PC可以比蘋果硬體上好很多,只是很少有做設計和後期的人會去多動腦筋,而且又適合裝逼,多好。另外,後期軟體上其實PC的靈活性更大,很多特效軟體PC上的支持更好,比如新版的PR,不過很多人喜歡用FINALCUT,只有蘋果能玩了,這軟體就是夠傻瓜,夠方便,又不像「會聲會影」這種,看名字就很LOW。蘋果唯一的優勢就是在色彩處理上更好,因為標準是它制定的,可是話說回來,你蘋果上校準了,別人用PC或是印刷看還是沒用的。對不起,我是果黑。
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