製作建築動畫都需要使用什麼軟體?
類似這樣的http://v.youku.com/v_show/id_XMjU0NjE0Nzc2.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTgwNDAwMzQ4.html
做建築動畫有幾步:
1.建模(通常客戶會為你提供,大多是3ds max格式的文件,也有隻提供CAD甚至只有平面圖的)但即便客戶提供了模型,多半也是不適合動畫用,因為動畫的模型最好為鏡頭進行優化,多餘的穿插要處理(視乎你用什麼渲染),鏡頭外的模型要刪除,多餘的點等等。因為室內設計出於效果圖的目的做的模型,跟動畫要求的模型其實差很遠,除非檔期特別緊,一般不會用客戶提供的,都得自己重做。2.材質,模型上所有表面的質感,根據我的經驗,3ds max+Vray可以快速簡便的為你提供效果足夠好的材質,滿足建築動畫的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)沒那麼便捷但可以有更大的自由度,通過節點調配出適合你自己的效果。3.動畫,根據導演(如果有-_-)的分鏡進行動畫,建築動畫通常都是鏡頭動畫為主,然後按鏡頭號分好文件等待燈光渲染輸出
4.燈光,拿到Key好動畫的文件,按導演和美指要求打好燈光,保證每個鏡頭單幀輸出接近需要效果5.渲染,我最喜歡的階段,前面的工作做得足夠專業的話,這時候基本沒你什麼事,喝咖啡看電視玩遊戲一邊去,等時間差不多了過來瞄一眼沒掉幀沒卡死沒意外情況就可以繼續玩兒。6.合成與後期,渲染好的序列幀,一個一個鏡頭加特效,再合一塊,再輸出,如果沒有修改意見(這種情況是不存在的-_-||),配上音樂輸出成片大功告成基於以上步驟:
如果你是以建築動畫,室內設計為主,那當然使用3ds max,它可以解決你建模,材質,燈光,渲染這幾個環節的所有問題,還有一堆方便的插件供你使用,還有建築動畫常用的面片人都有插件方便實現。而如果你是動畫公司,除了建築動畫,還做做短片,視頻廣告啥的,那個人建議用Maya比較好,你會發現在動畫,燈光,渲染方面可以根據不同的項目和流程做得更靈活,約用約適合你自己,約用約舒服。
至於渲染之後的環節,成本和時間不夠的情況下,一個AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果條件允許,分工更明細的話:AfterEffect專門為鏡頭做特效,Nuke合成,Premier剪輯和配音,輸出,或者用finalcut剪輯,這是比較常見的做法。
至於Photoshop那是標配了,另外AI也經常用與給3dmax或Maya輸出Logo之類的路徑文件,做材質的時候還會用到unfold3d,展開UV比較方便。特效要求高的話會用到Realflow等。就給出的這個例子來看,這個視頻是亞歷克斯·羅曼的作品。我從火星時代上找到一篇關於他製作動畫的流程: http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9956836。
以該教程來看,用到的軟體主要有:Autodesk的3DS MAX(估計用MAYA也沒問題),VRAY for 3DS MAX(渲染器)和 Adobe的AfterEffects(後期合成)。自己做材質的話也許還會用到PhotoShop...(希望我的答案能滿意)
製作房地產漫遊動畫製作需要用什麼軟體?隨著房地產業的迅猛發展,建築漫遊動畫佔據了極大的用武之地,其廣闊的就業前景吸引著越來越多的人加入建築漫遊動畫從業者的陣營,學習建築漫遊動畫也就成為了熱門的事情,下面就介紹一下做建築漫遊動畫需要用什麼軟體。
建築漫遊專業要學的的軟體包括Photoshop、CAD、3DS MAX、VRAY、特效校色After Effects、剪輯輸出Premiere Premirer、樹插件TreeStorm及Speedtree、全息貼圖RPC、森林製作Forest Pack、自然景觀DreamScape等。學習這些軟體需要分成三個階段:
第一階段:基礎軟體
(1)Photoshop:基本操作界面及常用工具的應用。包括:圖像模式、解析度;圖層的創建及應用,通道和蒙板的使用;文字處理、濾鏡的應用;特殊效果製作等。
(2)AutoCAD:繪圖命令的使用與技巧,三維機械製圖、建築圖、布局圖、電路圖。
(3)3DMAX:CAD文件輔助建模、3D高級建模、材質、燈光的使用,室內家裝、公共空間、建築外裝、別墅設計等案例製作。
第二階段:動畫及渲染
(1)3D MAX三維製作,能完全輔助CAD進行全三維精確建模,進行複雜三維模型的製作,結合案例進行製作。
(2)VRay與默認渲染器的差異、VRay的基本渲染原理、VRay渲染參數面板的講解、VRay燈光的應用,VRay燈光及材質在室內表現中的應用。室外表現圖的製作,針對別墅、住宅、公建實例進行日景、黃昏、夜景不同風格的表現。
(3)3D MAX建築動畫的工藝流程,建築動畫製作標準,轉像機特效,物體動畫,人物基本動作的調節,RPC人物和CS有動作人物動畫,水特效模擬,水沲動畫的解決,動畫中樹木的解決,SPEED TREE樹木插件,RPC樹木插件,高級材質動畫,雨雪天氣特效,汽車特效等的設定方案,全景輸出等。
第三階段:動畫後期製作
(1)Premiere:視頻編輯軟體,系統講述其應用。
(2)After Effect:圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技,講述其基本應用,各種特效製作過程。
(3)Combustion:數字影視後期合成與特效技術處理軟體。講述基本操作、摳橡、粒子特效、手寫字、與max的實時互動、製作房地產漫遊動畫製作需要用什麼軟體?隨著房地產業的迅猛發展,建築漫遊動畫佔據了極大的用武之地,其廣闊的就業前景吸引著越來越多的人加入建築漫遊動畫從業者的陣營,學習建築漫遊動畫也就成為了熱門的事情,下面就介紹一下做建築漫遊動畫需要用什麼軟體。
建築漫遊專業要學的的軟體包括Photoshop、CAD、3DS MAX、VRAY、特效校色After Effects、剪輯輸出Premiere Premirer、樹插件TreeStorm及Speedtree、全息貼圖RPC、森林製作Forest Pack、自然景觀DreamScape等。學習這些軟體需要分成三個階段:
第一階段:基礎軟體
(1)Photoshop:基本操作界面及常用工具的應用。包括:圖像模式、解析度;圖層的創建及應用,通道和蒙板的使用;文字處理、濾鏡的應用;特殊效果製作等。
(2)AutoCAD:繪圖命令的使用與技巧,三維機械製圖、建築圖、布局圖、電路圖。
(3)3DMAX:CAD文件輔助建模、3D高級建模、材質、燈光的使用,室內家裝、公共空間、建築外裝、別墅設計等案例製作。
第二階段:動畫及渲染
(1)3D MAX三維製作,能完全輔助CAD進行全三維精確建模,進行複雜三維模型的製作,結合案例進行製作。
(2)VRay與默認渲染器的差異、VRay的基本渲染原理、VRay渲染參數面板的講解、VRay燈光的應用,VRay燈光及材質在室內表現中的應用。室外表現圖的製作,針對別墅、住宅、公建實例進行日景、黃昏、夜景不同風格的表現。
(3)3D MAX建築動畫的工藝流程,建築動畫製作標準,轉像機特效,物體動畫,人物基本動作的調節,RPC人物和CS有動作人物動畫,水特效模擬,水沲動畫的解決,動畫中樹木的解決,SPEED TREE樹木插件,RPC樹木插件,高級材質動畫,雨雪天氣特效,汽車特效等的設定方案,全景輸出等。
第三階段:動畫後期製作
(1)Premiere:視頻編輯軟體,系統講述其應用。
(2)After Effect:圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技,講述其基本應用,各種特效製作過程。
(3)Combustion:數字影視後期合成與特效技術處理軟體。講述基本操作、摳橡、粒子特效、手寫字、與max的實時互動。
設置了 很少人開啟它因為開啟後速度巨慢(默認設置太大的原因),或者因為細節已經感覺差不多了沒必要開,還有不少人現在在嘗試使用最近流行的「AO」來增加細節,但是由於我們本身做的是動畫,用「AO」速度會很慢。然而我們的各個參數設置的就不怎麼高在加上我們gi採樣又用了模糊光滑模式所以一些細節沒辦法表現出來,故開啟「gi細節設置。我所謂的細節也就是牆縫,只要牆縫感覺不是一條線有陰影就到達目的了,所以不用把「gi細節設置」調太大,所以不會費多少時間的。「gi細節設置」就3個設置「縮放-屏幕或世界
看到回答跟建築動畫軟體有關係,關係都不大了,建築動畫都是基於三維模型製作為根基進行的,因此,在建築公司實施bim後,模型文件格式基本即為BIM格式了,如果後期需要製作較強的動畫路徑需要轉換格式進入3Ds Max中,這樣才能達成基於模型的後期動畫合成,如果為製作動畫單獨建立一套模型就捨本逐末了。並且建築施工動畫與傳統的動畫還是有很大區別和差異性的,因此,可以說是兩個領域,有些許的交集而已!
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