絕地求生大逃殺為什麼這麼好玩?

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真的是越玩越好玩

另外這遊戲是真的毀手感啊

打csgo看到門一個勁按f……


這遊戲好玩主要還是因為隨機性比較大,無論你搜到的武器防具配件藥品,還是你碰到的敵人數量,水平,轟炸區安全區的刷新,每局與每局之間都是不一樣的,在這種隨機性大的情況下,你會有很多不一樣的體驗。比如說落高物資高風險的地方莽,或者去人少貧瘠的地方打野(指去一些遠離城區的小房子避免過早遇敵)在你選了兩種不同的開局的情況下,第一波安全區很近,可以搜很久或者很遠,需要找車或者儘快轉移,再或者是就在安全區里,可以找位置埋伏。每一次玩的時候根據不同的選擇以及運氣的不同就會有不一樣的打法。這種時刻保持的新鮮感在現在這種很少人願意靜下心來玩單機遊戲的浮躁社會火起來其實也就是情理之中的事情了


總有人說這遊戲是被直播帶動的,但是如果僅靠直播恐怕很多人都是玩個倆小時就退款了。偏偏朋友圈裡有個歲月靜好天真快樂的妹子愣是吃雞吃的停不下來,也是邪了。

恐怕吃雞最成功的就是盡最大可能維護了玩家的「遊戲體驗」。

我說吃雞維護遊戲體驗肯定一幫人要拿花式送快遞來反對。

請反對的人們進入遊戲,點擊右上角四個英文單詞的第四個,打開各個伺服器各個模式的排行榜,看看自己常玩的伺服器,自己的rating值。我要說的是正是rating值機制在保護著吃雞的遊戲體驗,就像dota的天梯分,lol的段位一樣。rating機制把水平相近的玩家捏在了一起,最大程度上讓你盡量和同實力選手去吃雞。

可能有人要質疑我,因為他自己覺得如果你說的這些都對,那為什麼每次都是我先死看著隊友打,每次贏了我人頭都沒隊友多,每次我遇到敵人都打不過?對於這個問題我只能說組隊算得rating值不同於solo,長時間固定組隊的幾個人名次分不會有太大差別,頂多擊殺分不同,但是目前明顯名次分對總分的影響大於擊殺分。所以一個隊的dalao和noob的分數差距是很小的,你們幾個人那個看起來差不多的rating是四個人的平均水平,而dalao的實際水平會遠遠高於這個分,對應的noob水平實際會低於這個分。這麼說很得罪人,但是事實恐怕與這個理論出入不大。所以有的人常常躺著看別人啪啪啪吃雞,而自己只能心甘情願的遞葯遞鏡遞槍。

但是即使有這種被強行帶到不符合自己實力的環境體驗遊戲的情況,這遊戲的隨機性卻極大的改善了遊戲體驗。

dalao也許眼神好槍法屌,但是如果臉黑,拿著二倍鏡甚至全息紅點的連狙未必能打得過對面石頭後八倍鏡的m16。也許dalao狙擊很屌,血戰空投拿到awm15倍鏡,但是安全區必經之路刷在房子,被蹲好的一把smg一把噴子的非酋撂倒也是毫無遊戲體驗。

所以吃雞好玩在既不讓你被實力相差太大的dalao無盡血虐,又給你留下了用天時地利戰勝人和的機會。


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