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怎樣學習透視?(附圖)?

關於這個問題我在網上查了很多,但是大多回答都很含糊。

是不是要像這樣算出來?

但是我看很多大神貌似並不是這樣畫的啊,好像都是靠感覺

這是ASK的繪圖過程

這是伊吹的繪圖過程

感覺她們都沒有用什麼輔助線啊透視線之類的,那這是怎麼畫出來的……

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為了不引起誤會修改一下。。並不是說這兩個大神沒有畫透視線,而是她們在畫的時候好像沒有經過精密的計算,透視線的距離和角度貌似是自我把握的,有點像憑感覺……

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原畫大佬們平時做項目圖需要像開頭兩張圖那樣計算透視嗎?還是直接用ps里的透視線工具?開頭兩張圖裡那樣的技能是否必須掌握?


學習透視,最靠譜的方法是:

1,找個厲害的老師

2,看一本專業的書籍

今天就推薦這本《透視學習手冊:從觀察到繪畫》。

如果你上 P 站,一定知道日本插畫大神 John Hhathway ,他很會畫華麗的曲線透視。

這些作品看上去炫酷華麗,但其實背後的原理並不難。《透視學習手冊》有分析這種曲線透視的繪畫方法。

1,什麼是曲線透視?

曲線透視是為了再現我們眼角所看到的景象。

「直線」透視包含了單點、兩點、三點和多點透視,因為空間中的直線在這類透視結構中依然保持筆直狀態。這類透視的視域相對較窄,相當於以視線為軸的 60 度角。

而在曲線透視中,我們可以展示出上述視域以外的部分,也就是眼角餘光所見部分。

2,如何觀察曲線透視?

在直線透視中,空間中存在的直線被如實描繪為直線,如上圖中第一行紙箱所示。但這種做法忽略了一個事實:

左右兩側的紙箱距離我們的視線中心相對較遠,因此應該比中央的紙箱略小一些。曲線透視考慮到了這種視覺現象,將這些線條彎曲,就像上圖中第二行紙箱所呈現的那樣。

所以,地平線會在它們從你的視線附近向左右兩側的餘光區域延伸的過程中,逐漸向地平線彎曲。

如果畫面不僅包括視平線高度所見的景象,而且把上方的餘光部分也包含進來的話,我們就會看到豎直線條的彎曲現象。

水平向彎曲

這棟建築的右半部分最靠近我們的視點,它的外立面與我們的視線垂直。所以看上去更像平面圖,而不是立體透視。

但是建築物的左半部分顯然距離我們更遠,而向遠方隱沒—因此這部分的水平向線條交匯於左側畫面之外的滅點,從而更富有立體感。屋檐、欄杆和其他水平向的物體看上去也發生了彎曲—從右側的水平狀過渡到左側的向下彎曲狀。

水平向與豎直向彎曲的組合

曲線透視能強調出我們是近距離觀察這一畫面主題的,從而使近景中的房屋拐角,與房屋其他部分相比,顯得更加靠近我們。

這就是曲線透視的樂趣之一—它對於非常嚴格的直線透視規則做了些許變通,從而創造出更富動感的畫面效果—並且更加貼近我們感知世界的真實方式。

3,理解曲線透視

時刻銘記:物體總是近大遠小。

即使我們明知空間中的線條是筆直的,當這些線條延伸到餘光區域時,也會顯得彎曲起來。

如果我們像圖左那樣觀察牆壁,畫面效果將取決於我們的視線和視域。直視牆壁正中間,且視域有限的時候,就會形成單點透視的格局,如圖右所示。

將目光投向牆壁的右端,且視域有限的時候,就會形成兩點透視的格局,如下圖所示。同理可知,將目光投向牆壁左側時的情況。

但是,如果我們在直視牆壁正中央時,視野更開闊—包括了餘光所見部分—那麼我們就會看到下圖所示的景象。

這幅圖的中央部分是單點透視,左右兩側則是兩點透視。曲線透視只是在更廣闊的視域里,將兩點透視中水平向直線所成的角度柔化為曲線。

魚眼視圖

曲線透視的應用無須特別精準,但是你離物體越近,彎曲的弧度就越大。

下面展現了魚眼鏡頭的效果。如果你的視線與地面平行,地平線就是平坦的,其上方和下方的平行線都會向這條線彎曲。

靠近寬而高的物體

如果我們觀察的對象不僅寬闊,而且高大,那就需要用三點透視構建視野的上半部分。

為了囊括整個視野,我們實際上是將單點透視(直視前方)、兩點透視(向左右觀察),和三點透視(仰視)合而為一,然後用曲線將各部分銜接起來。

舉例

最後,上一張阮佳的鎮樓


你發的那個我根本看不懂。


瀉藥

人家明明有好好畫透視啊。。。。。只不過融到起形里去了,沒有延長那麼多就沒看出來么?

透視這東西。。。。。除非特別複雜的場景,一般還真用不到非要打正規的透視線。

還有透視太基礎了,搞懂原理就行,畫畫不是算數,你要感覺透視,不是計算透視。

隨便畫了一下,一到五點透視的圖

五點沒必要,掌握到4點就夠了

= =還有啊·不需要計算。。。。這種技能畫著畫著自己就會了。


先說說我自己在畫場景時吧。

起稿一般是憑感覺,剛開始需要做設計,構圖,分割畫面,定好地平線,決定仰視,俯視還是平視,透視差不多就行。

之後決定內容之後,拉幾條差不多的透視線就可以了,說實話,交點有時候真的會有偏差。

然後進行過程中,如果透視有疑惑。就繼續加透視線。如果透視問題特別大,就調整透視線,甚至也會有特別準確的情況。

然後畫到結束

回答題主的疑問。

首先起稿時,不會畫得特別精準,除非是城市題材。城市,古城,宮殿,室內,反正長方形特別多的內容,都會把透視線畫得比較精準。

否則都是憑感覺。

再說要不要學習前兩張圖,最好深入了解。

像我,基本上憑藉已有的透視知識能推導出來這些理論,但是因為很少用到那麼深入,所以讓我直接說,也要琢磨一段時間。

不過基礎透視可以說已經爛熟於心,下意識的可以規避極大多數的透視問題。

平時不會算計那麼准,基本憑感覺。但是當需要算的時候,也能準確算出來。

PS:這裡所說的準確算出來,多數時候是比例問題,一定得會算。


其實吧透視在美術應用上從來就不是一個精確的學科,我們要做的是去理解透視的邏輯原理和應用,而不是恪守陳規精確計算。

首先推薦一本透視學在美術方面應用的書《美國繪畫透視完全教程》,雖不像專業透視書那樣嚴謹,但是對於美術完全夠用:


現在想跟大家探討兩個關於新手理解透視的普遍問題,這個問題如果能夠理解,透視其實並沒有那麼難。(關於定義方面措辭不嚴謹的地方歡迎指正)

首先我要拿出3個定義:

其一:就是關於視平線和地平線的區別和容易的混淆問題。很多新手會經常性的把視平線和地平線當成一條線,造成這個誤區的最大原因就是人總是畫地面的物體,視平線和地平線離的很近,容易當成一條線。

反證理由:首先我們都知道物體的兩個消失點都一定會處在視平線上,那麼假設離開地球,繪製宇宙里的畫面按照這個地平線邏輯,豈不是透視都不見了?

可能很多人會認為這個問題很簡單,一開始我也是這麼認為的,當我查閱網上大部分資料和各種討論中發現,很多人竟然真的混淆二者的概念。

其二:關於視線和視平線的區別和容易的混淆問題。在分清了地平線和視平線的區別後,更容易混淆的就是這兩者。舉個我在一篇繪畫微信公眾號發現的典型錯誤:

NO!!!!!!!!!!!!!!!!!

於是我給提出了意見,仔細闡述了視線和視平線二者的區別,順便收到了驚為天人的回復:

WHAT?

我這邊給他講視平線和視線的區別,結果作者本人連地平線和視平線都沒有分清,此時心情

所以千萬要分清啊,多麼簡單的問題,卻有這麼多人栽倒。

-------------簡短的分割線-----------------

又發現一例:

NO!!!!!!!!!!x2


所有高手都有起手做透視,不要懷疑。你只是對透視的理解還不到家,看不出來而已。他們只是熟練到起手直接卡關鍵位置,卡透視難點,其他常規透視早就能直接腦補了而已。


題主發的透視圖叫做 畫法幾何,建築系學生手繪圖會學到的,由於建築的精確性要求,建築平面 立面 透視圖涉及到的畫透視,畫影子都可以具體通過作輔助線求出來,於是最終的建築出圖一般如下

圖:天津大學 彭一剛先生手繪當然學習藝術就不需要像畫法幾何這麼精確了,透視關係基本沒問題就行。


有點像scott robertson的how to render,大多用來畫建築幾何用,看你的圖應該是陰影的課題,不過我建議先搞定透視的線稿(How to draw)再去學陰影投射(How to render)

實際應用:

可是人體的幾何太複雜了,這樣算畫畫的效率會不夠高,

圖源:https://img1.cgtrader.com/items/158987/73e7c187f7/large/human-manga-female-head-base-mesh-3d-model-obj.jpg

我的做法是看這類型的書來了解和思考透視的原理(由最簡單的正方體開始),然後看其他大大的畫來思考他的繪畫方法,畫人體要準的話開始的時候還是要有參考的(建議買個現實世界的模型或網上的3D模型,照著網上的圖片畫也行,但要記得把參考材料寫清楚哦),先從簡單的幾何入手,不過也不要光顧著測距,要想清楚為什麼要這樣畫,我也是在學習階段,一起加油吧!!


那是人家已經熟練了,整體的意識把握到位。也說不定人家只是隱藏了打透視線的圖層。


我最近也在學透視 一點兩點三點五點 how to draw那本書


透視自然融到畫面里了。。。

自己打輔助線看看

都是準的


難道你畫個立方體也要打輔助線么?

畫熟了全靠感覺。

你先好好學完素描再說。


上學的時候有本書,有門課就叫透視,可厚嘞。


看很多照片,然後憑感覺畫,如果還不會可能你看的不夠多不夠仔細或者腦子裡處理三維事物的模塊不成熟或缺失

_(:3」∠?)_


說到粗略推算方體在透視上的長短比例,推薦你看k大的人體透視的視頻。


推薦閱讀:

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如何畫帶有輕微透視角度的人物速寫?

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