如何看待陰陽師的親友系統?

感覺這個遊戲越來越發展成社交軟體了,多了空間展示給我一種qq空間的感覺,有點變味,心情複雜。


謝邀~

大清早腦子不清楚隨便來說一些個人看法

網易試圖打造出一個良好的好友互動體系這是毋庸置疑的。

所以最初的新手教程中需要添加好友和陰陽寮;

每日日常需要送好友愛心點;

發現鬼王必須要邀請好友一起戰鬥;

春節期間推出了好友福袋,好友寄養模式;

推出好友組隊經驗加成;

前兩天更新推出的新增空間聯繫方式;

今天更新要出的好友羈絆功能,解鎖好友式神出戰功能。

可以看出網易對於這一塊玩家互動還是了很大的功夫。

他在試圖擺脫單一的、無聊的遊戲方式,能讓一個單純的PvP遊戲變得有趣味性。

但是的確,效果很差。

1.好友操作界面,用手機打字相當、極其的不方便,打錯一個字就要重頭再來。

2.雖說是好友系統,但是真正列表裡能一起交流的幾個人,基本上永遠只有自己的現充好友,和寮里的部分朋友

3.空間面板沒有設置開放許可權,經常出現互不相識的兩個人因為組隊過程翻車導致在對方留言板上大罵,影響遊戲體驗

4.和3比較類似,遊戲的屏蔽功能太雞肋,重新上線就解除,而且無法設置陌生人不允許私聊

5.最近更新的好友寄養,雖說很多人因此獲利(比如我),但是也有很多人不滿

感到開心的人,主要是因為好友結界互換的時候在空間寫清楚了好友互換,勿占,但是事實上很多人是不看空間的,這也導致了互占很難延續,必須通過刪好友解決

6.好友刪除上限,原諒我不懂這個上限存在的意義,有時候想刪除個人還得等到第二天

7.好友經驗加成其實挺好的,但是應該和網易最初推想的加強好友交流相悖了……

基本上只有現實好友才會一起刷探索刷御魂

並不存在和列表裡的隨意好友都能一起肝肝肝

8.對於結界卡,(取消單車後)石距和鬼王,這兩天的KFC車這一系列,網易最初的設定應該是分享,但是他忽略了大部分玩家其實是不願意和陌生人分享的,他們寧願在世界上(有償)喊人一起,也不願意一個陌生好友開車刷ssr碎片占自己的次數。

換句話說,你願意自己刷出來的茨木本被一個不知道啥時候加的好友刷了么?

綜合來看,網易也的確在好友這一塊下了很大功夫,但是操作性上的確是太過理想化,以至於如今會用遊戲好友系統聊天交流的人屈指可數

加上對於好友系統定位的不清晰,很多更新的內容都有本末倒置的嫌疑

歸根結底,陰陽師好友互動體系是為好友服務的;先有好友,才有好友互動這一說法,陰陽師正應該圍繞這一部分打造。

而通過該體系成為好友的玩家還是非常少的一部分,所以還是應該主次明確。

可是如今的陰陽師好友互動系統讓人總覺得,他沒有明確自己要服務的人群。


謝邀,我的朋友有一個爆傷茨木,每次魂10都美滋滋,可惜只有十五盤,嘛,冷漠。


準備叫我非洲基友解鎖然後借他我的平安京ssr天團耍耍,這個功能蠻好的


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