怎樣評價暗黑2中七種英雄職業的人設?
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但說人物設計,相貌,外形,形體,服裝。等等。
說點我知道的角色背景設定:
野蠻人——亞瑞特山的野蠻人部落,世代守衛亞瑞特山上的世界之石(後來秦端雨一劍戳爆了大核彈……)聖騎士——威斯特瑪騎士團,其源流是拉基斯西征時所率領的軍隊,後駐紮在威斯特瑪。亞馬遜——斯科沃斯群島亞馬遜部落,斯科沃斯群島的土著,精通弓箭、標槍等遠程武器。法師——贊伊蘇部落,延續自第一代奈非天伊蘇。三代秘法師李敏是二代法師的弟子。
死靈法師——拉斯瑪教,延續自第一代奈非天拉斯瑪,信仰星光之蛇塔奧格。三代死靈法師麥坦是二代死靈法師的弟子。刺客——維茲賈塔,負責監視和刺殺法師的組織。二代中的娜塔亞即是該組織成員,二代法師最後也死於該組織之手。德魯伊——德魯伊教派,位於索格倫北部森林的神秘教派,延續自第一代奈非天瓦西里,致力於研究自然法術。評價:人設上面比暗黑1更豐富,從涉及的勢力增多與背景的完善中可以體現出來(一代中三個職業分別對應坎杜拉斯騎士,盲眼姐妹會射手和維茲傑雷法師,騎士角色背景與暗黑1重合,射手與法師背景幾乎沒有,尤其是維茲傑雷部落後來的設定,1代完全沒有),也是BLZ塑造暗黑世界觀最重要一部遊戲(暗黑3更多的是在完善暗黑2的背景設定),用承上啟下來形容並不為過那麼多年了,都極少有遊戲能達到這些人設的高度。是極其稀少。黑魂的人設就不錯,在我心裡可以和暗黑2齊平。
謝邀:
這裡的人設,包含了 角色定位設計,和角色形象設計,這兩者是有直接相關並在設計理念上是相輔相成的。在RPG遊戲上,角色定位有兩大方式,一 是源自DQ 無戰鬥地圖遠近概念的,最基礎的分類是:1問題承受者,即是戰士,2是問題解決者,即傾向於法師,然而在這類遊戲中 因為傷害無可迴避,所以必須會有治療者,會以牧師類,或法師兼任。二是源自戰棋類遊戲,有戰鬥地圖遠近的概念,傷害可以依靠距離,走位來迴避,這樣的最基礎分類就會分成另外兩類:1 近戰類,2 遠程類,
在遠程中又可分 點殺傷類,比如射手,和面殺傷類,比如法師。所以暗黑破壞神1代就是這樣的角色定位,戰士,射手(浪人)法師。
到了二代中 角色定位也是同樣清晰, 純戰士---野蠻人, 純射手---亞馬遜女戰士純法師---女巫,又加了兩個混合型角色 ,戰士+輔助者----聖騎士, 法師+降低敵方能力者----死靈法師。
從角色形象設計上,因為二代畫面原因,不可能太細緻,所以相貌也沒什麼可說的,服裝和體型上倒是個性鮮明,亞馬遜和野蠻人就是羅馬人和羅馬時代的皮克特人裝束,當然無論穿什麼甲,野蠻人身上都會呈現 蠻族甲 的特徵就是以肩甲為主,胸前有個大鐵環固定, 這其實是羅馬時代的角鬥士鎧甲特徵,對容易刮擦誤傷的肩部防護,身上卻不著重甲以保持靈活 和殺傷時流血對觀眾的刺激感。德魯依就很自然了,以獸皮裝束為主,符合德魯依教「自然」的信條。刺客的鎧甲更象是日本式的,而法師則更象是波斯人。 剩下兩個,聖騎士就是很正統的西幻形象,板甲長劍大盾,而死靈則基本完全原創,設計一身骨質鎧甲就很獨特了。暗黑二就是一個使用長矛或長柄武器的英雄加六個能力各異的跟班和一個吉祥物,哪來的七個英雄。很久沒玩了,我印象中吉祥物好像還有句台詞叫「我有很多新招式,比如變個熊。」嗯,年代太久遠了,也可能是祖阿曼里的那個?
德魯伊是從石頭縫裡蹦出來的,簡直可憐到爆炸
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