三國殺有哪些技能設計過於複雜的武將?技能描述是什麼?
有哪些因技能過於複雜導致你很少使用的三國殺武將?
曾經玩過很久的三國殺,看著三國殺現在武將的技能一個比一個複雜,卻沒什麼新意,只能一聲嘆息。
回到這個問題。我想舉幾個例子來探討下三國殺里的武將技能設計。就從標準包開始。
標準包和風包的設計里,應該說大多數武將都不屬於技能過於複雜的武將。現在來看,可能很多人會說標準包和風包里的武將弱,但恰恰那個年代裡的三國殺人氣是最旺的(火包的出現將三國殺推向了鼎盛時期)。原因很簡單:技能簡單,和武將契合度高。唯一一個例外是小喬。
小喬,吳,風,3體力
- 天香——當你受到傷害時,你可以棄置一張紅桃手牌並選擇一名其他角色。若如此做,你將此傷害轉移給該角色,然後其摸X張牌(X為該角色已損失的體力值)。
- 紅顏——鎖定技,你的黑桃牌均視為紅桃牌。
小喬這個角色我認為是很有創意的。傷害轉移+摸牌,令小喬有兩種功能:硬壓對方血線,或者給己方補牌支援。由於天香技能的存在,小喬在標風時期是很硬的角色,紅顏巧妙的增加了小喬的防禦,減少了樂不思蜀的概率,免疫了閃電(同時也避免了小喬天香閃電這樣在標風時期過於imba的打法)。之所以這裡把小喬列出來講是因為,由於她的存在,後來的很多武將或者卡牌都有了長長的FAQ。天香的時機究竟是什麼,可以說眾說紛紜。例1. 小喬穿藤甲,武將A火殺小喬,小喬天香武將B,武將B穿有藤甲,請問武將B掉多少血?例2. 張春華殺小喬,小喬是否可以天香給其他人?後來官方不得不強行規定天香的時機。但我相信即便如此,很多人還是答不出上面兩個例子。所以小喬可能是標風時期,第一個三國殺開始複雜化的標誌。
對於風包,我沒有提老於吉。我堅持認為老於吉才是桌游向的成功設計。但無奈三國殺那會兒已經越來越網遊,老於吉這樣拖慢節奏,沒有固定打法的武將,註定了被拋棄的命運。
火包,林包,山包
我個人認為火包的武將是最成功的設計。火包是和軍爭一起推出的。不管是代入感,歷史契合度,還是遊戲性,乃至對於遊戲節奏的推動,都是恰到好處。火包引入了拼點機制,不算複雜,也算遊戲里玩家的互動。林包一樣是很成功的拓展包。林包正式引入了「翻面」這個概念。雖然風包的曹仁也有翻面的技能,但那會兒這個動作還叫「跳過回合」。並且翻面還可以翻回來也是林包引入的機制。雖然「翻面」是個很強勢的效果,並且讓主動翻面的玩家有一定的操控全局的快感,但個人不太喜歡「翻面」這樣的設計。原因不是因為他複雜,而是因為它剝奪了被翻面玩家整整一個回合的體驗。林包還引入了限定技(賈詡)。這並沒有增加記憶量或計算量,也不算複雜設計。另外一個讓人詬病的地方是,林包武將的差距有些太大,孟獲這樣的武將怎麼看都應該是標風強度的。而魯肅的設計明顯失衡,並且破壞了三國殺的蓄爆策略模式,使得三國殺進入了簡單粗暴的技能殺時代。當然即便如此,火林兩包的武將設計還是成功的,也沒有特別複雜的設計或者無腦的堆砌。山包引入了覺醒技,很多人認為這是已有技能的堆砌,我覺得還可以吧,無功無過。畢竟山包強調的是「不動如山」,對於放緩遊戲節奏來說,還是成功的。這三個官方擴展包總的來說,是三國殺在巔峰時期的創作水平。
一將成名
一將成名系列是玩家民間創作,官方徵稿的。其水準,就層次不齊了。首先是又一FAQ女王張春華的出現。
- 絕情:鎖定技,你即將造成的傷害視為失去體力。
- 傷逝:棄牌階段外,每當你的手牌數小於X時,你可以將手牌補至X張(X為你已損失的體力值)。
張春華+小喬製造出無數的三國殺FAQ。這個時候,三國殺已經開始強行引入附加規則。其實玩標風包,玩家甚至可以不看說明書起飛。火林山包雖然引入了機制,但是都還算是簡潔易懂的機制。而「體力流失」這個機制,對於新手來說就很不友好了。新手真的很難分清楚,原來掉血還有兩種機制啊。另外就是為了使張春華髮揮其預設的能力,三國殺必須規定,體力流失優先順序高於任何技能,對於老玩家來說這不算什麼。但對於新玩家來說,這又是一個瑣碎的記憶點。例3. 張春華用火殺殺帶藤甲的武將A,武將A受到幾點傷害?例4. 張春華用火殺殺帶藤甲的小喬,小喬被鐵索連環武將B。請問小喬是否可以發動天香把傷害轉移給武將B?如果發動天香,武將B損失幾點體力?
是不是發現例題開始越來越複雜了?
一將成名系列還有很多例子,就不一一舉例了。下面說幾個一將成名里我認為設計的比較好的。
曹植:
- 落英——當其他角色的梅花牌因棄置或判定而置入棄牌堆後,你可以獲得其中的任意張牌。
- 酒詩——當你需要使用【酒】時,若你的武將牌正面向上,你可以翻面,若如此做,視為你使用一張【酒】;當你受到傷害後,若你的武將牌背面向上,你可以翻面。
個人認為一將成名里最好的設計。契合度好,強度適中,與曹丕的CP也兼顧了。唯一的缺點是,曹植怎麼變成比許褚更穩的菜刀了。。。當然,畢竟不是官方設計,我認為已經很了不起了。
顧雍:
- 慎行:出牌階段,你可以棄置兩張牌,然後摸一張牌。
- 秉壹:結束階段,你可以展示所有手牌,若顏色均相同,你選擇至多X名角色(X為你的手牌數),然後這些角色各摸一張牌。
設計的複雜度較為合理,剛出的時候很多人叫弱,但我覺得作為一個可以主動調整手牌的角色來說,並不能算弱。而且三國殺的武將強度就該控制在這個水平上下。
沮授:
- 漸營:當你於出牌階段內使用牌時,若此牌與你於此階段內使用的上一張牌點數或花色相同,則你可以摸一張牌。
- 矢北:鎖定技,當你受到傷害後:若此傷害是你本回合第一次受到傷害,則你回復1點體力;若不是你本回合第一次受到傷害,則你失去1點體力。
一技能有計算量,二技能有記憶量,但都不能算太複雜,可玩性還是很高的。比較受人詬病的是,強度方差太大了。但是很多玩家就愛玩方差大的將啊。
陳宮:
- 明策:出牌階段限一次,你可以交給一名其他角色一張裝備牌或殺,該角色進行二選一:視為對其攻擊範圍內由你選擇的另一名角色使用一張殺,或摸一張牌。
- 智遲:鎖定技,你的回合外,每當你受到一次傷害後,殺和非延時類錦囊對你無效,直到該回合結束。
挺巧妙的設計,強度屬於比較適當。
荀攸:
- 【奇策】—出牌階段限一次,你可將所有手牌當做一張任意使用時機為出牌階段空閑時間點的非延時類錦囊牌使用。
- 【智愚】—當你受到傷害後,你可摸一張牌,然後展示所有手牌,若顏色均相同,來源棄置一張手牌。
十三章非延時錦囊牌,對於荀攸的十三奇策。個人非常喜歡這種有創意又有契合度的設計。而且技能也不難記。智愚增加荀攸的摸牌量,適當增加回合外空城的防禦,又保證一技能的發動頻率,個人認為是很好的設計。
繞了一大圈,最後回到主題,批評幾個設計。
SP龐統:垃圾桶
- 漫卷——每當你將獲得任何一張牌,將之置於棄牌堆。若此情況處於你的回合中,你可依次將與該牌點數相同的一張牌從棄牌堆置於你手上。
- 醉鄉——限定技,回合開始階段開始時,你可以展示牌庫頂的3張牌置於你的武將牌上,你不可以使用或打出與該些牌同類的牌,所有同類牌對你無效。之後每個你的回合開始階段,你須重複展示一次,直至該些牌中任意兩張點數相同時,將你武將牌上的全部牌置於你的手上。
第一眼看到這個卡牌,我表示我的閱讀理解出現了障礙。原因很簡單,定義太多,記憶量太大,操作太複雜。一技能面殺的時候你是想一個人翻棄牌堆,其餘人等你嗎?二技能,又是3張,又是同類,又是之後每個回合,又是該些牌,又是人一兩張,點數相同,然後再全部牌。曾經寫學術論文的時候,老師就說,長句子里盡量避免太多代詞,因為讀者會看暈。垃圾桶就是典型的過於複雜的設計,當然,據說強度很高(雖然以前面殺的時候我們從不加)。
辛憲英:
- 忠鑒 出牌階段限一次,你可以展示一張手牌,然後展示手牌數大於體力值的一名其他角色X張手牌(X為其手牌數和體力值之差)。若以此法展示的牌與你展示的牌:有顏色相同的,你摸一張牌或棄置其一張牌;有點數相同的,本回合此技能改為「出牌階段限兩次」;均不同,你的手牌上限-1。
- 才識 摸牌階段開始時,你可以選擇一項:1.手牌上限+1,然後本回合你的牌不能對其他角色使用;2.回復1點體力,然後本回合你的牌不能對自己使用。
我不管這個武將強度如何。這樣的設計就兩個字:勸退。描述之複雜,記憶量之大,說真的,我一個老玩家都不想讀完這個設計。反正我也不用。其實這個設計的核心無非就是摸牌棄牌,手牌上限變化。可以說沒什麼新意。於是設計者的思路是在條件上下功夫,把達成條件變得極為複雜,設置多個分支。講真,這樣的設計真的挺蠢的。強度不知,因為沒玩過,也不打算玩。
☆sp曹仁 ☆sp龐統。
曹仁這個有爭議 放在後面。
龐手上,限定技畢竟是限一次可以忍,棄牌堆里100多張牌,在裡面找點數相同的?只能說是自找麻煩。這是桌游志附贈的卡,設計上不是為了面殺服務的嗎?面殺七個人等你翻垃圾堆嗎?
【漫卷】——每當你將獲得任何一張牌,將之置於棄牌堆。若此情況處於你的回合中,你可依次將與該牌點數相同的一張牌從棄牌堆置於你手上。
【醉鄉】——限定技,回合開始階段開始時,你可以展示牌庫頂的3張牌置於你的武將牌上,你不可以使用或打出與該些牌同類的牌,所有同類牌對你無效。之後每個你的回合開始階段,你須重複展示一次,直至該些牌中任意兩張點數相同時,將你武將牌上的全部牌置於你的手上。
桌游志大神丹尼設計的。
丹尼曾經放出話來,大意「現在三國殺很多武將的設計,到我這裡是不能通過的」。
不知道還以為多大萬兒呢,結果親自下場設計出來的都是什麼玩意兒?
趙對方 貂分配 曹當時 龐手上
從其他桌游借用幾個術語硬塞進三國殺裡面,牌庫,分配,對方,置於手上,搞出一副很高大上的樣子,三國殺沒有自己的術語嗎?
凌天翼設計的初版馬岱,我說這樣太討厭肯定不行,吵激動了我罵他「凌丹尼」,估計是罵得太狠,當時對方就把我置於黑名單了。
曹當時,我當時沒理解「當時」的本意是什麼。姑且理解為「回合結束階段開始時」的當時,也就是跨回合記憶——流氓設計,要大家記一個不知多少回合前的數字。
【潰圍】——回合結束階段開始時,你可以摸2+X張牌,然後將你的武將牌翻面。在你的下個摸牌階段開始時,你須棄置X張牌。X等於當時場上裝備區內的武器牌的數量。
【嚴整】——若你的手牌數大於你的體力值,你可以將你裝備區內的牌當【無懈可擊】使用。
經過評論區的解釋我終於理解了丹尼大佬的苦心,原來當時就是計算X的時候啊。
查個字典。
當時 dāngshí
1.前文提到的或所指的那時2.指過去發生某事的時候
當時 dàngshí就在那個時刻;馬上
以前一將系列初版多奇葩......描述倒未必很長,但FAQ一定夠長......
前面有答主提到過初版韓當,我看到過這麼個帖子大概能描述解煩的蛋疼:
【解你妹煩】解煩結算問題【yoka韓旭吧】_百度貼吧tieba.baidu.com凌統殺a,a瀕死,韓當解煩凌統,寒冰箭拆兩張,先殺a,再殺張角,張角雷擊a,于吉蠱惑桃,神關羽a質疑,翻開為方塊桃。神關羽帶走a,a為反賊,誰摸牌?
其實未必不能通過FAQ強行解決這個問題,然而為了這麼個技能寫一堆調整實在不值,於是和王宮的通告被禁止一樣,韓當被改了。
另外,上面的凌統也是沒改的版本,掉裝備算出殺.......同樣是蛋疼的結算(而且描述並不是很長!)
後面不玩了之後偶爾還看看新將,留下最深印象的是初版朱然:
膽守——每當你造成傷害後,你可摸一張牌,然後終止一切結算,結束當前回合。
終止一切結算,就算你還在求桃也給你停了。本來朱然自己也辦不到求桃過程中造成傷害,奈何同期還有幾位神將。
13李儒:絕策——在你的回合,一名角色失去最後的手牌時,你可以對其造成1點傷害。
13曹仁:解圍——每當你的武將牌翻面時,你可以摸一張牌,然後你可以使用一張錦囊牌或裝備牌,若如此做,你可以棄置場上與此牌類別相同的一張牌。
李儒回合,某人瀕死求2桃,曹丕出桃被絕策,翻曹仁,解圍借刀殺人令朱然出殺,然後膽守.....回合結束,某人到底死沒死?
OL里初版朱然沒出場,太陽神里倒是有,不懂lua的我不知道膽守到底是怎麼寫的......估計很麻煩。
v10王允
孫魯班的那個破技能到現在也看不懂。
大家有什麼不會玩的武將,可以評論里問我。
武將的技能都有一個官方的描述,用詞一定準確,但是往往有時候看不懂,這時就需要一個會玩的老司機,帶你理解或者幫助你記憶技能。記憶技能是有技巧的。所有的武將上手玩兩把,技能大概也就會了。
黃忠
新版黃忠很多人分不清到底怎麼肥四,其實就是黃忠殺你時,手牌比你多(&>),你就不能閃;血量等於或小於你(≤),你就掉二血,這是可以同時滿足的。所以黃忠必要時要賣血,要先殺之後再出牌。
徐晃
徐晃的【斷糧】也改了,以前是能對距離為2的角色使用,現在是徐晃手牌小於或等於你,徐晃就可以對兵你。所以玩徐晃要先耗自己手牌,再兵。
孫魯班
孫魯班的二技能【驕矜】很好理解,當你受到男性角色造成的傷害時,你可以棄置一張裝備牌,然後此傷害-1。孫魯班的一技能主要就是看好施展對象吧,其實我覺得也很好理解。
孫魯育
孫魯育的技能我開始沒怎麼看懂,【止息】到底是什麼意思?就是當別的角色出牌開始時,你可以讓他獲得止息,鎖定技,若你於出牌階段內使用過錦囊牌,你的錦囊牌視為【殺】。畢竟沒有連弩等特殊情況的話,每個人每回合只能出殺一次,這樣還是很傷手牌的。
她的二技能【穆穆】 出牌階限一次,你可以棄置一張牌並選擇一項:1.棄置場上的一張裝備牌,摸一張牌;2.獲得場上的一張防具牌。若你棄置的牌是【殺】或黑色錦囊牌,則修改"魅步"直到你的下回合開始。修改後的【魅步】,實際上就是不在其攻擊範圍內了,減小了負面影響。
張嶷
這個武將的技能也很迷。二技能很簡單不多說,就說一技能【憮戎】。這就是一個猜拳技能。如果張嶷出殺,你出閃,什麼事都沒有;如果張嶷出殺,你出的不是閃,則你掉血,殺棄置;如果張嶷不是殺,你是閃,則張嶷獲得你的一張牌,殺棄置;如果你倆都不是殺和閃,什麼事都沒有。一般玩張嶷,跟別人猜,不出殺;一般張嶷猜我,我出閃。
郭圖逢紀
這也是一個很迷的武將。一技能比較簡單,回合開始發動【急攻】多摸兩張牌,回合內造成幾點傷害,就能留幾張手牌,技能不能盲目使用。二技能【飾非】就比較迷了。當殺你的角色摸了一張牌後成為了全場手牌唯一最多的人,那你就需要自己真的出閃,沒閃就掉血。所以殺郭圖逢紀的時候要看好,一定在自己手牌全場最多的時候殺。
郭皇后
這也是一位超迷的武將。郭皇后其實是個賣血將,掉血後二技能【殫心】修改一技能【矯詔】,不修改的話,一技能只能把任一張牌當殺使用。因為郭皇后聲明的牌不能對自己使用,包括酒、桃、桃園結義、五穀豐登、無中生有。所以如果郭皇后找你聲明牌,如果你不是隊友,那就聲明桃園結義好了,她肯定用不了;如果你是隊友,聲明殺、決鬥、順手牽羊、過河拆橋、借刀殺人、南蠻入侵、萬箭齊發都是可以的,所以一般我聲明順手牽羊。收益高一些,當然具體情況具體分析了。
修改一的【矯詔】,就是讓別人聲明,可以聲明基本牌或普通錦囊牌,修改二的【矯詔】,就是自己聲明。不修改的【矯詔】只能聲明基本牌。
孫資劉放
這個武將不算迷,玩的時候注意,二技能【譏諛】只能在有可使用的手牌時才能發動,且不能使用與別人棄牌相同花色的牌,所以最好先出幾張牌,再發動,也不要把手牌用沒,沒有可用手牌,就發動不了。
辛憲英
原創7的這幾個武將都比較迷。
首先要注意【忠鑒】的展示是隨機展示,不是你選擇的那個人能控制的。顏色相同,摸一張牌或棄他一張牌,這個看他是不是隊友了;點數相同,可以再來一次;都不同,手牌上限-1。二技能【才識】比較簡單,不多說了。
吳莧
這個武將不算迷。收益還是蠻大的,【福綿】發動的時候看看自己手牌,如果有紅色牌,比如桃子,紅殺,選擇第2項收益比較大;如果沒有適合出的牌,那就選擇第1項好了。一般先選第一項,再選第2項時,第2項就會多選擇兩個目標,我就用此技能吃過桃,發過殺。二技能【怠宴】,一般是給隊友牌,如果連續兩輪給同一個人,他就失去一點體力,此技能也可以給對手使用,拼臉,如果你能確定牌堆里沒有桃子或者最近的紅桃不是桃子,就可以使用,我也這樣用過,一切看臉。另外對界黃蓋奇效。
徐氏
這個武將是非常強力的武將了。剛出來的時候我們公會會長就直呼bug存在,因為她的二技能【伏誅】 一名男性角色的結束階段內,若牌堆剩餘牌數小於等於你體力值的十倍,則你可以依次對其使用牌堆中所有的【殺】。二技能【伏誅】看起來非常給力,但實際上強力是強力,但沒有想像中那麼強。由於徐氏最多3血,所以最多當牌堆剩30張牌的時候就可以選擇發動了。
【問卦】 所有角色出牌階段限一次,其可以交給你一張牌,然後你可以將此牌置於牌堆頂或牌堆底,你與其從另一端摸一張牌。如果想配合二技能【伏誅】的話,隊友盡量問卦給殺,徐氏把殺放到牌底,隊友和徐氏都從牌堆頂摸一張牌。非隊友也可以問卦,但是徐氏可以光拿牌不放牌,不放牌也就不給牌。徐氏也可以把牌放到牌堆頂用來改判,自己的回合別忘了問卦自己,自己多放點屬性殺在牌堆底。我曾經伏誅2血八卦郭嘉,沒殺死。
當你的敵人出現徐氏,要麼在牌堆打光前殺死徐氏,要麼就在進入最後30張牌的時候使勁用光牌堆,要麼你就掛一個防具,藤甲可能最好也不一定最好。
待更,如果有人看的話。
這貨出來的時候我讀了兩遍都沒讀懂技能
面殺也難以操作,翻棄牌堆太拖遊戲節奏了
還有辛憲英,出的時候我已經不怎麼關注三國殺,但因為技能太奇葩而讓我聽說到了
【忠鑒】出牌階段限一次,你可以展示一張手牌,然後展示手牌數大於體力值的一名其他角色X張手牌(X為其手牌數和體力值之差)。若以此法展示的牌與你展示的牌:有顏色相同的,你摸一張牌或棄置其一張牌;有點數相同的,本回合此技能改為「出牌階段限兩次」;均不同,你的手牌上限-1。
【才識】摸牌階段開始時,你可以選擇一項:1.手牌上限+1,然後本回合你的牌不能對其他角色使用;2.回復1點體力,然後本回合你的牌不能對自己使用。
瀉藥,三國殺沒有英雄
郭皇后,就這個技能:
【矯詔1】 出牌階段限一次,你可以展示一張手牌,然後令你距離最近的角色聲明一種基本牌,本回合你可將此牌當聲明的牌使用(不能對自己使用)。
【矯詔2】 出牌階段限一次,你可以展示一張手牌,然後令你距離最近的角色聲明一種基本牌或通常錦囊牌,本回合你可將此牌當聲明的牌使用(不能對自己使用)。【矯詔3】 出牌階段限一次,你可將一張手牌當任意一種基本牌或通常錦囊牌使用(不能對自己使用)。每次玩的時候都要看一遍之後問號臉,然後因為不知道怎麼和她打配合被罵兩句…後來隊友告訴說是一牌版荀攸,然而我還是沒懂她這個鬼技能。剛開始是黃忠,演算法總記不住,後來是于吉,還有個撿垃圾版的龐統
沒有。大概因為我都讀得懂吧……
郭皇后,最近玩的少了,想起來其他的再補充……
一開始看不懂,然後看別人玩幾次,中間趁出牌間隙讀幾次技能,也就懂了
不要說什麼因為複雜所以導致玩的少,細心讀幾次真不覺得有啥複雜,對真正愛玩的人來說,讀技能其實也是樂此不疲的
王允(土豪專用)沒有上線的:sp龐統(垃圾統),sp呂蒙(比孫笨還強的男人)至於sp曹仁,感覺還好吧(反正那時候也只說是強度一般)
任何有多段判斷/跨回合記憶的武將黃忠什麼時候強命什麼時候加傷郭圖逄記什麼時候飾非面對張嶷到底亮啥辛憲英到底講的是個啥蜀香到底啥時候覺醒
多了去,孫魯班
《譖毀》出牌階段限一次,當你使用【殺】或黑色普通錦囊牌僅指定唯一目標時,你可令能成為此牌目標的另一名角色選擇一項:1.交給你一張牌,然後代替你成為此牌的使用者;2.也成為此牌的目標。《驕矜》當你受到男性角色造成的傷害時,你可以棄置一張裝備牌,然後此傷害-1。孫魯育
魅步(原版)一名其他角色的出牌階段開始時,若你不在其攻擊範圍內,你可以令該角色的錦囊牌均視為【殺】直到回合結束。若如此做,視為你在其攻擊範圍內直到回合結束。穆穆(原版)若你在出牌階段內未造成傷害,則此回合的結束階段開始時,你可以選擇一項:棄置場上一張武器牌,然後摸一張牌;或將場上一張防具牌置於你的裝備區里(可替換原防具)。[3]魅步(OL)一名其他角色的出牌階段開始時,若你不在其攻擊範圍內,你可以令該角色獲得技能"止息"直到回合結束(鎖定技,你使用了一張錦囊牌後,你的錦囊牌均視為【殺】)。若如此做,則直到回合結束,視為你在其攻擊範圍內。[4]穆穆(OL)出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,然後選擇一項:棄置場上的一張裝備牌,然後摸一張牌;或獲得場上的一張防具牌。若你以此法棄置的牌是【殺】或黑色錦囊牌,則直到你的下個回合開始,去掉"魅步"中的最後一句描述(若如此做,則直到回合結束,視為你在其攻擊範圍內)。程煜
【設伏】——結束階段開始時,你可以將一張手牌移出遊戲,稱為"伏兵"。然後為"伏兵"記錄一個基本牌或錦囊牌名稱(須與其他"伏兵"記錄的名稱均不同)。你的回合外,當有其他角色使用與你記錄的"伏兵"牌名相同的牌時,你可以令此牌無效,然後將該"伏兵"置入棄牌堆。【賁育】——每當你受到傷害後,若你的手牌數不大於傷害來源手牌數,你可以將手牌摸至與傷害來源手牌數相同(最多摸至5張);否則你可以棄置大於傷害來源手牌數的手牌,然後對其造成1點傷害。孫休
宴誅:出牌階段限一次,你可以令一名其他角色選擇一項:1.令你獲得其裝備區的所有牌,你失去「宴誅」並修改「興學」;2.棄置一張牌。興學:結束階段開始時,你可以選擇至多X名角色(若你:擁有技能「宴誅」,則X為你的體力值;沒有技能「宴誅」,則X為你的體力上限),令這些角色依次摸一張牌並將一張牌置於牌堆頂。詔縛:主公技,鎖定技,你距離為1的角色視為在其他吳勢力角色的攻擊範圍內。陳琳
筆伐:結束階段開始時,你可以將一張手牌背面朝上置於一名其他角色的武將牌旁,若如此做,該角色的回合開始時,其觀看其武將牌旁的牌,然後選擇一項:1、將一張與此牌類別相同的手牌交給你,若如此做,其獲得此牌;2、將此牌置入棄牌堆,若如此做,其失去1點體力。武將卡
在目標角色執行筆伐的效果前,你不可以再次對其發動筆伐。目標角色在執行筆伐的效果前死亡,在棄置其區域里所有牌的同時將此牌置入棄牌堆。你在目標角色執行筆伐的效果前死亡,因發動筆伐被你移出遊戲的牌不會置入棄牌堆,目標角色回合開始時必須執行第二項效果。你在目標角色執行筆伐的效果前失去此技能,因發動筆伐被你移出遊戲的牌不會置入棄牌堆,目標角色回合開始時正常執行筆伐的效果。頌詞:出牌階段,你可以選擇一項:1.令一名手牌數小於其當前的體力值的角色摸兩張牌;2.令一名手牌數大於其當前的體力值的角色棄置兩張牌。每名角色限一次。士燮
【避亂】摸牌階段開始時,若有其他角色與你距離不大於1,則你可以放棄摸牌。若如此做,其他角色與你距離+X(X為勢力數)【禮下】鎖定技,其他角色結束階段開始時,若你不在其攻擊範圍內,你摸一張牌或令其摸一張牌。若如此做,其他角色與你的距離-1。于禁
原版毅重鎖定技,若你的裝備區里沒有防具牌,黑色【殺】對你無效。OL鎮軍準備階段,你可以棄置一名手牌數多於體力值的角色的X張牌(X為其手牌數和體力值之差),然後選擇一項:1.你棄置等同於其中非裝備牌數量的牌;2.其摸等量的牌。司馬朗
【郡兵】:一名角色的結束階段開始時,若其手牌數小於2,其可摸一張牌。若如此做,該角色將所有手牌交給你,然後你將等量的牌交給該角色。【去疾】:出牌階段限一次,若你已受傷,你可以棄置X張牌並選擇至多X名已受傷的角色(X為你已損失的體力值),這些角色各回復1點體力,然後若你以此法棄置過黑色牌,你失去1點體力。郭圖逢紀
急攻:出牌階段開始時,你可以摸兩張牌,然後本回合你的手牌上限等於X(X為你於此階段內造成過的傷害值)。飾非:當你需要使用或打出【閃】時,你可以令當前回合角色摸一張牌,然後若其不是手牌唯一最多的角色,則你棄置一名手牌最多的角色的一張牌,視為你使用或打出一張【閃】。最後四大boss
牛頭牛頭馬面黑無常白無常還有各種國戰的還有各種神的還有各種沒見過的解煩解煩,越解越煩,大家感受一下
【解煩】你的回合外,當一名角色處於瀕死狀態時,你可以對當前回合角色使用一張殺,此殺造成傷害時,你防止此傷害,視為對該瀕死角色使用了一張桃這是老版本的韓當技能,一技能還好,二技能可就相當天才了,不得不說這個設計師的腦子真的可能是被某種馬科奇蹄目驢屬動物用蹄子精準打擊了一下,又是回合外又是當前回合角色又是瀕死角色的,描述的亂七八糟,而且強度還很垃圾,最終在大家一致的吐槽下改成了這樣
桌游志你到底要幹啥?
還記得以前和小夥伴暑假一起湊錢買了一盒玩的時候玩曹植的一直會忘記去棄牌堆里撿垃圾玩諸葛亮的一直忘記自己有八卦陣
所謂技能複雜,就是讓玩家在不應該消耗精力的地方消耗精力。
第一種:就是字多,效果堆砌,操作結算繁複無用。 第二種:就是附加了糟糕的玩法有時順便乾脆扼殺了遊戲本來的玩法。 偏於複雜的武將太多,那些屬於第一種的明顯堆砌冗雜的我就不一一列舉了, 我來講講第二種。我這裡就開始噴一些好評率還算比較高,但在我看來是辣雞的設計。
首先就是沮授。
漸營:當你於出牌階段內使用牌時,若此牌與你於此階段內使用的上一張牌點數或花色相同,則你可以摸一張牌。
矢北:鎖定技,當你受到傷害後:若此傷害是你本回合第一次受到傷害,則你回復1點體力;若不是你本回合第一次受到傷害,則你失去1點體力。矢北算是一個有契合、有威壓、有博弈性、有強度的好設定。
表面似乎是一個在牌序和技能收益之間取抉擇的技能。 但是事實呢?不能爆發的時候留牌,最多殺殺溢出殺或者必中殺,然後隊友養一波,或者自己憋一會,出牌出牌摸牌出牌摸牌,把手牌像機關槍一樣地打出去直到發牌員不給面子或者敵人(擋路的隊友)死絕為止。 這個技能的第一個問題在於摸一的收益太大,而且摸上來的牌還能繼續觸發技能,讓牌序和留牌的考慮完全變成了數點數,點數花色有重就是高質量牌!(你是在打鬥地主?)僅僅是把玩家的注意力引導到不應該被放在主流的地方來掩蓋其對原本遊戲性(牌序與留牌)的扼殺。 黃月英好歹有一定的選擇傾向性,錦囊能起爆,但是有的時候你不能用你要蓄,基本牌爆不了但是你離不開他們,不會出現開一個五穀別人在拿距離拿桃,而你關注的是點數這種脫節的情況。 什麼叫技能殺?這就是技能殺!第二個是張嶷:
憮戎—出牌階段限一次,若你有手牌,你可選擇一名有手牌的其他角色,令其與你同時展示一張手牌。若你展示的是【殺】且該角色展示的不是【閃】,則你棄置你展示的【殺】,然後對其造成1點傷害;若你展示的不是【殺】且該角色展示的是【閃】,則你棄置你展示的牌,然後獲得其區域內的一張牌。矢志—鎖定技,當你的體力值為1時,你的【閃】視為【殺】。一個看起來有博弈性的技能組。
首先,他不能帶來任何的,正向的,博弈性。 別人該留殺留殺,該留閃留閃,沒殺沒閃就不留。 然後這個時候張嶷跳出來嘿嘿一笑:來吧,猜猜我這張是不是殺? 對別人呢?牌打得好好的被你拉進來一個兩難的選擇,要麼掉血,要麼被抓牌,最好的是被對面看一下底褲…… 首先你一個四血博弈成功這麼高收益博弈失敗居然連個牌都不棄的要點臉好不好。 其次跟拼點不同的是,這技能既不直觀(說白了就是堆,臭長,記憶困難),又讓對面根本就沒有選擇傾向,就跟猜硬幣的正反一樣,被殺血被抓牌怎麼樣都是大虧,或者乾脆沒有選擇,張嶷掏出一張殺說:我知道你手上沒閃,先掉一滴血,再吃我一刀吧。 類似殺還是閃的博弈,在遊戲本身規則玩法中就已經體現地淋漓盡致了,而這個技能只是一個非常失敗的復現而已,既然遊戲里已經有了殺閃博弈,你為何又要重現它,而且重現地如此糟糕透頂。 同樣扼殺遊戲性地的還有三核等等一言不合就摸牌將,與前述兩個將不同的,他們不是裝模作樣地用新的糟糕博弈取代了遊戲本身的博弈,而是徹徹底底地直接告訴你,我就是要摸牌,我就是要腦殘著打。 所謂腦殘將和複雜將,不過也是一丘之貉而已。這個遊戲,本該是個殺閃遊戲。
sp王允我讀了三遍
樓主的問法有問題。什麼叫複雜而很少玩?
我就喜歡玩複雜的武將,難道張飛關羽玩得人才多?簡單了才真沒人玩了好么。我第一排董白,面殺無法使用。OL上我自己開了,技能會用,也能理解。但是始終沒見過董白對手,從未體會過被黑牌撐死的感覺。不請自來,看到沒人吐槽這貨,忍不住了。
憮戎 出牌階段限一次,你可以和一名其他角色同時展示一張手牌:若你展示的是【殺】且該角色不是【閃】,你棄置此【殺】,然後對其造成1點傷害;若你展示的不是【殺】且該角色是【閃】,你棄置此牌,然後獲得其一張牌。
矢志 鎖定技,若你的體力值為1,你的【閃】視為【殺】。
是殺不是閃掉血,不是殺是閃棄牌,體1閃視為殺,殺殺閃閃傻傻分不清!
別人玩這個的時候,我TM每次都要臨時研究一下到底我應該展示什麼才是對的,
你們都是怎麼記住他技能的?能一次讀懂的並且記住的人有嗎?
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