怎麼看待《300英雄》這款遊戲?

如題。


首先,我想問三百英雄買了那麼多動漫人物的版權了嗎?

Dota2自定義地圖調查,忍者村大戰是排在希望被「復活」的自定義地圖中的三四位,但我估計最終會因為模型版權問題沒有辦法上架。畢竟當年的暴雪是完全不管你自定義地圖做成什麼樣子的,模型涉及的版權問題也追究不到暴雪身上,這次閥門廠絕對不會在這個問題上含糊。

其次,這個遊戲好沒誠意。

比LOL還差的畫面效果,模型和技能的效果甚至比不上War3時代的許多良心RPG地圖。

我還是買個吾王的正版手辦自己玩吧。


看到上面的回答,第一次覺得知乎還有這麼不理智的人,我就說一點,這遊戲所有人物連版權都沒有,怎麼看就是個人的意識了。


對於此遊戲版權問題不作討論,畢竟題主問的是玩家的看法。

本人算是dota老玩家,玩了六年,之後由於11平台積分系統(瘋狂搶人頭有木有!),以及dota版本更新緩慢,do2長時間便秘,還有!lol鋪天蓋地的廣告,在學弟的勾引下,我去嘗試了lol。哇,法師後期還能有這麼高的傷害??do沒有的(沉默黑鳥笑而不語)!這蘿莉好萌。。。於是乎開始坑LOL。

由於do的基礎我很快就成了同圈不錯的選手。感覺LOL這遊戲太簡單,可以隨意的虐殺對手。我當時最喜歡殺人書殺人劍殺人甲三件套。後來就覺得沒啥好玩的英雄了,感覺都一個套路。拳頭在做英雄這方面還是差了冰蛙幾個檔次,舉個例子,阿卡麗,狐狸是阿卡麗,刀妹是阿卡麗,皎月也是阿卡麗。。。怎麼都是阿卡麗??!我後來就這麼覺著,沒意思(這麼說肯定要被噴吧)。後來玩了瑞雯才驚嘆,這遊戲也有不錯的英雄嗎!!!於是瘋狂的練習,看bestriven的視頻,買冠軍之刃皮膚,因為髮型很像吾王。。reqwqrq飛翔的咖喱棒真的很爽!不過也就這樣了。一個單調的遊戲。戰術死板,分路固定。當年看比賽換個線就被吹上天,do了6年的我很快厭倦了,也就稍微玩玩(棄坑時也有1200把了)

說起來神奇,之後在網吧看到邊上的人在do,於是詢問是否能一起,應允後,我看他1800,於是我開了1700的小號一起玩。結果發現很久沒玩坑的要死,轉而給他打輔助。無論對線還是意識和他不是一個層次的!聊天他才告訴我,他也開的小號。。。。麻蛋都這樣裝x嗎。。。一看他大號。。。當時的tb排行榜前三第一和第三都是他的號!!炸了。。於是在大神的帶領下重回do..後來一起do2,後來畢業。大神畢業後也要參加職業圈。希望他能成功。至於id就不方便透露了。。

畢業後,第一份工作太無聊。時常去網吧消遣。300英雄??天朝動漫遊戲??

啥?我可是二次元的人!

管他的無聊到爆,玩一玩,註冊這麼簡單。。。不會是網頁遊戲吧。。。卧槽這都是我看過的動漫人物!!saber !還有炮姐!雅典娜!本子娜!真的大丈夫?新手任務?跳了。我可是大神。

開始玩了。話說我哪個區??

。。。我就一炮姐。。。玩吧。。好想玩夏娜,黑貓,夜夜。。。

不用買裝備嗎?(自動購買買好了,坑爹設定)

呵呵,看我大炮姐bilibili!!!

。。。畫面好渣。。。。

這裝備和lol一樣啊。。

總之,先蹲草叢吧。

對面怎麼還不上線??我都2級了!!

卧槽這配音好挫!!我可以用w技能跳來跳去!什麼??

完全不懂。然後一個金色的圈我人不見了,我飛到了天上,一個人影飛過我死了。

納尼古捏?????

看模型應該是三笠吧。。。我又回到了線上,我又不見了,我又飛天了,人影又飛來了。。。小暗模型蠻漂亮的!!

周而復始,那一把我連大都沒放過。投降了。

但對於我這樣的死宅來說。真不錯。一發不可收拾。

因為我去看了三笠的大神視頻。

這是超出我想像的英雄。

我從未見過可以這樣浮誇的殺人的英雄。

我決定玩下去。由於基礎好,我認識了本區的大神們(後話不提)

屠幼好爽高端各種心機婊(300里的都這麼說,屠幼也就是虐菜)

因為是7v7的遊戲,gank及團戰非常頻繁,可秀的地方非常多。

裝備是融合了dota和LOL,有LOL s1所有裝備及dota的羊刀bkb飛鞋,之上更有6500的神器,可以一人拯救世界!

英雄更是多啦,銀時火影海賊魔法少女小圓tolove超次元遊戲fate魔禁東京食屍鬼等等等等太多啦。。。。

這遊戲。秀與被秀就是一瞬間。一個adc有時要面對4個刺客的偷襲,簡直叫一個步步驚心。

300的團戰真叫一個難打,黑貓一個球,紫媽開個動車過來卧槽沒人了!

人群中傳來炮姐一句,見識真正的落雷吧!!

聽說你們想打團?不殺三爺你們還想團?!不團你想殺三爺?!

聽說你喜歡帶線?飛下來個夏娜,天破壤碎!(時代的眼淚)

聽說你喜歡探草叢?毛一爐(奈亞子)!

聽說你喜歡追殘血?劍心!狗頭龍閃!!

聽說你喜歡玩套路?7黑葫蘆娃你方不方?

。。。。

do太累。lol太死板。唯有300能讓我如此開心。隊友對手那麼萌。英雄也是自己的本命。多少人為自己的本命不停的打,就為了本命的稱號(我可是墮天聖黑貓)

我覺得有這款遊戲,我很慶幸。操控自己喜歡的角色在戰場中戰鬥搏殺,感覺真的很開心。

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目前又更新了新的地圖,地圖地形設計不談,地圖彩蛋非常多,比如fate的斷橋,超大巨人,eva的使徒塔(不確定),東方的神社等等。我覺得這點非常好,起碼在網吧玩300感覺好多了,以前的星界地圖真的看起來很low(個人覺得)。

英雄皮膚更新了蕾姆拉姆等等。

或者說大多數300玩家都有和我一樣的心態,不管怎樣,有的玩,就很不錯了。

ps:對動漫無愛的應該是玩不下去的。每個人喜好不同,在此只表達個人觀點。TYSB


300英雄不是在做遊戲,是在做商品。新英雄出來永遠imba,賣夠後下個版本立馬砍一刀,再出新英雄繼續imba。ZC15土豪戰,哪怕出個新皮膚,英雄也要相應加強下(三笠爸爸除外,一代技改一代神,代代版本削三笠,我不玩的時候已經被削得不成人形了,不知道現在怎麼樣了)。既然知道這個英雄練好之後imba到不行,乾脆重做,然後老技能換個圖標做個兵長對不?又能賣一筆錢,我覺得我都可以去300上班了。總之,能把moba遊戲的商品性高於遊戲性做得這麼強的,我只服300英雄


會希望看到一款合法的 高品質的《300英雄》出現


一隻自以為被飼養員罩的很好,吃的腦滿腸肥的可愛小動物


08年dota玩家來回答這個問題。

為什麼我現在玩300英雄?因為我的筆記本太。爛。了。dota2/LOL/dota1跑。不。動。

不要懷疑你的眼睛,war3都帶不動,三星超極本就是這麼給力。

什麼時候dota2也優化成300這樣我也回去玩dota2了,就醬


應該說300英雄現在已經基本脫離抄襲對象的影響形成了自己的風格

至於是否喜愛就見仁見智了


當初我離開dota投入lol的時候,我在貼吧看見有人討論這遊戲,我看了奧特曼,這不是黃毛怪嗎?這吊b畫面,這垃圾技能,我為毛不玩lol?我就給我朋友說,這種垃圾遊戲出來有什麼意義。他說,這遊戲會火。我說,為毛,這種垃圾遊戲,完全山寨,想玩這種遊戲為什麼不玩lol。他呵呵一笑,你不懂二次元。當時我一臉懵逼,畢竟我也看動畫片,好歹也算懂一點。今天我發現我真的不懂二次元,把自己喜歡的角色從作者那裡搶來,盜版賺錢,我原以為喜歡角色的人一定會抵制,畢竟他們天天bb從動畫片中學會了什麼,什麼。結果大火,還帶洗地的。作為一個前lol玩家,現dota2玩家,我只能用曾經的那句話來評價這個遊戲,這就是一個垃圾。


版權什麼的就不說了。。

平衡性?不存在的

水平差距不大的情況下花45塊就可以當別人爹


我玩過dota1,也曾玩過LOL(陪同學)上過黃金,現在堅持下來的MOBA遊戲只有300。不是想說300侵權就對,但是300給了我們一個態度,他在慢慢的買一些版權,儘管可能並不迅速,但是已經有了一個態度。

dota不做評論,是個好遊戲。

LOL本身遊戲性很不錯,但是玩家把我心裡對這個遊戲的期待都毀了。我打個比方吧,你在dota,300這些遊戲里很少能看到噴子,LOL,你告訴我這遊戲哪一局能見到沒噴子的?不是說其他遊戲沒噴子,而是說LOL的噴子密度遠大於300的,而且罵人極端難聽,說得不好聽的就是我這輩子聽過的5成髒話都是在這個遊戲的歷程中聽到的,無論如何我接受不了這種遊戲環境。

300不吹不黑,平衡性的確極差,像霧影這樣的英雄在這個遊戲里根本沒有生存環境。但是確實有一點值得稱讚,那就是你永遠在別的MOBA遊戲里見不到雙方都是一秒甩完一套技能瞬間決勝負的刺激感,很多時候一個閃念之間換了技能的釋放順序,結果就是無傷秒殺對面,如果沒有這一閃念,整個的對決都可能不同。而且你也絕對找不到能夠把一個英雄完全轉變定位的MOBA,或許dota有的英雄有些奇葩玩法,但是300更多,而且會玩的都很強勢,本來的ad佐助,只是利用技能達到模型重疊就能變成低消耗秒殺流ap,還有薩菲羅斯,典型的TANK角色,最後還不是開發出了adc玩法?更不用提ap騎士王的1大7殺,刺客流法師娃的秒殺,還有能6飛鞋加大招偷家的銀時,這麼多的奇葩玩法(這還只是一小部分),你告訴我還有哪個MOBA有?LOL都是一個套路,看到英雄就知道哪個位置什麼出裝,偶爾看到一個瞎子都能讓我驚喜萬分,心裡揣測這個瞎子是不是大神,而300,我每一局都做不到完美預測對方的出裝和打法,因為打法實在太多了。

還有被一群人裱的不能自理的商業性問題,300的45鑽英雄強度是高,但是那個不能治?我一路治了多少45爹,哪一個不是倒在我方大神的套路之下?不提別的,剛出的栗山未來,亞里亞出了個薔薇針對就讓對面的未來生活不能自理,一個本身就沒注重平衡,而是注重英雄可玩性和套路性的遊戲,再去看這種問題,未免太過可笑了。


說明遊戲品質在中國不起決定性作用,只要去迎合特定的用戶群就能分一杯羹,cf ,300,各種動漫和名著改編遊戲。


玩的時間越長就越沒有動力玩下去的一款遊戲

同樣覺得運營就是想坑一波錢,沒有後續發展計劃,也沒有發展的意向,集中體現在平衡性上面,重心也在向戰場轉移,競技環境不斷惡化balabala

至於那些入宅永無悔什麼的,笑笑就行了


的確無版權,的確無噴子,的確更快餐。

玩的很開心,3個你們心中的神作品我都玩過,恕瑞瑪白金2,刀塔2 4000,風暴定了50以後就沒在玩。真的,遊戲環境這一方面來說,300英雄真是無比的和諧。當然了,你要是說我沒擔當玩這麼不負責任的遊戲 我也沒什麼話說。

我只是一個玩家,買V社大包是因為我玩半條命很開心,我買NBA是因為操縱我喜歡的球員我真的很開心。我買黑魂3全DLC是因為我傻逼┐(─__─)┌。

如果一個遊戲在最基本的遊戲環境上都不能給我快樂,那我為什麼不選一些沒有噴子的遊戲?

只有這一個黑點那就是版權問題,這無疑是個大問題。只有一個亮點那就是我可以玩到我喜歡的動漫角色。很明顯,黑點和亮點有點重合了……

喵喵喵(^???^)


不吹不黑,三百是唯一讓我感覺到是我在玩遊戲而不是遊戲在玩我的moba類遊戲。。希望以後能向完全正版化更進一步吧。


看到很多lol於300的回到答真的…怎麼說呢…很難受吧…真的被噁心的難受。說dota操作難我真的一點反對意見都沒有,但是說lol難是為什麼?覺得自己玩lol很高大上嗎? 我身邊不泛有這些例子…「你玩300嗎?」 「不玩,垃圾遊戲」 「怎麼說?」 遊戲沒有平衡性,遊戲畫面太爛,秀不了操作,總之沒lol好玩」 呵呵…首先我要說明我並不討厭lol可以說喜歡,但是我不能…也不能說不能只能說不爽,一些lol玩家lol以這款遊戲本身來鄙視300這款遊戲本身。

是,300確實有版權問題,有硬體上的問題。但,這對真正喜歡一款遊戲的人算的了什麼呢?而以上說出這些話的人真的有經過認真思考而得出分析結果嗎?不盡然,如果真的是這樣又何必如此。無非是一種攀比,一種在虛擬世界也要追求的攀比,以此來「提升」自己罷了…這樣的行為難道不幼稚嗎?我們終究只是玩家,「狐假虎威」有意思嗎?

其次,再說平衡性…確實有問題,不能不提比如45爹之類…但在談平衡性這個問題題前我不禁要問「你玩過這個英雄嗎?」「你玩過多少局呢?」「你會不斷的關注每一個英雄的改動嗎?」…真的如果連這些最基本的都做不到又有什麼資格去評論遊戲的平衡性?

說到沒有操作性那更是天了擼!來來來,你和我說說桐人、三笠怎麼玩?更可笑的是被桐人、三笠秀了一臉就說英雄太強了之流?你可知這些英雄挨了多少刀?你又可知那背後的玩家付出了多少的努力?英雄太強了?沒有平衡性?呵呵…

最後只想說我們終究只是玩家,如果因為玩的遊戲不同而有高低貴賤之分…怎麼說呢?太過幼稚了不是嗎?

(就是有一種對自家孩子的那種感覺吧,我們能黑,我們能噴,我們能罵TYSB,但別人就是不行!( ̄^ ̄)ゞ)


我入坑300英雄還算蠻早的,本來我是個很菜的dota玩家,後來隨小夥伴一起入坑了LOL,我感覺LOL比dota簡單太多了,比較適合我這種手殘,再加上dota2的畫風實在是接受不能,就沒有再回去打dota。後來很偶然的,在B站看到12dora做了一期300英雄的視頻,那是單獨的一期,不是後來他入坑了之後發的系列視頻,當時他發這個視頻感覺是吐槽向的,就是吐槽300英雄這個山寨遊戲,我還記得他選的英雄是奧特曼。可能是一種情懷吧,我就入了300英雄的坑,那時候的英雄基本上都是豬八戒、沙和尚、奧特曼這種的,還有就是民工漫裡面的一些角色,炮姐夏娜什麼的根本就沒有,但是我還是被這個遊戲吸引了。

玩的時候感覺和LOL很像,但是它也有自己的特色,比如說每個人物自帶的Z技能:先知,就是放一個持續1分鐘的眼,後來這個創意被LOL抄襲做成飾品眼了。還有7V7的玩法,在邊路對線的時候有種玩極地大亂斗的感覺。還有就是小兵的頭上有個斬殺線,只要到了這個斬殺線,用普通攻擊必定能殺死這個小兵,哪怕你的攻擊力不夠。還有後來才推出的覺醒系統,就是可以自由的分配一個英雄的屬性成長,原來默認每個英雄的成長是4生命、2護甲、2攻擊力、2攻速,有藍條的英雄會多2點魔法值成長。比如說對於一個肉盾來說,攻速攻擊力基本上是沒有用的屬性,你就可以去掉把他加在生命中護甲值或者說魔法抗性上,這樣肉盾就更抗揍了。

玩過300英雄之後,我果斷的把LOL卸載了,並不是因為那些二次元的萌妹子吸引我,因為我入坑的時候並沒有幾個萌妹子,而是比較了兩個遊戲之後單純的覺得300英雄好而已。

我個人感覺遊戲難度來說dota&>300&>LOL,dota就不說了,跳刀推推,可以秀的飛起再加上殺人掉錢,還有反補,真的可以打的一個人30分鐘就一個草鞋。LOL的話可能是我不了解的原因吧,感覺他能秀的英雄不多,而且也不是很好秀。300英雄單說一個桐人,我感覺操作難度就超過LOL的所有英雄了。


說老實話,我不喜歡300的地圖,雖然沒有自己玩過,但是單純就一些第一視角來說,看著真的覺得累。

而且覺得300英雄這個遊戲,沒有自己持續發展下去的能力。

就拿LOL和DOTA來說吧,雖然一開始LOL的地圖啊包括部分英雄的技能的確是脫胎自DOTA的,但是LOL在遊戲發展的過程中逐漸形成了自己的遊戲世界觀和遊戲特色吧,我覺得DOTA2的出現不僅僅是因為WAR3老地圖的問題,暴雪和冰蛙之間沒有達成合作的協議,因而DOTA2的人物背景,遊戲音樂,世界觀之類必須有自己的原創。

但是300英雄不一樣,一開始就是打著動漫角色的旗號來吸引玩家,之所以能夠持續存活是因為沒有真正觸犯到版權方的底線,或者說很多版權方壓根就不知道有這麼一個玩意,還有就是從外國到國內維權的成本太高了= =。如果哪天開發遊戲的跳躍,或者是一些其他什麼人,做了大死驚動了這些版權方,那麼開發者就必須面臨更改人物設定的問題,但是這個恰好是300英雄立足的根本之一。偏偏300英雄缺乏一個能夠在遇到這種情況下還能繼續存活的,屬於他自己的文化背景,這是無法挽留用戶群的一個致命硬傷吧。

————(私貨:我還是覺得300英雄的運營和開發方是一個只打算撈一筆就走的玩意,不覺得他們會真正為這個遊戲付出太多的心血吧。)


玩了一陣子dota,因為手殘玩不了。lol噴子又太多太噁心不想玩。正好喜歡看動漫就玩300了。說實話盜版狂魔騰訊的lol被盜版,我還是很開心的~


作為一個玩了300兩年的老韭菜,也來說兩句,雖然不是在題主的範圍之內,但是夢三國也是國風競技啊,模式跟dota一樣的。最開始接觸moba是在初二,也就是10年,那個時候國內還沒有LOL,因為是北方人,我們那邊最火熱的也就夢三國了,一玩就是4年,大概是14年2月,聽說了300這個遊戲,但是當時面臨開學,再加上身邊的人都是夢三國忠實用戶,也就忘記了,第二次聽到300就是9月份,在貼吧里看見他們說去300云云,好奇的搜了下,然後點擊了下載,踏上了不歸路,第一個玩的英雄恕我年代久遠,外加人老了,實在是記不清楚了,但是對於動漫人物的愛~還是讓我去了解,不同於夢三的人物模板【夢三的模板和dota是一樣的,但是我沒玩過dota】法抗居然可以顯示數值去堆?居然沒有力智敏三屬性?這遊戲不需要買眼吧,時間那麼短? 沒有跳鞋怎麼秀操作啊? 傷害沒打到身上閃現居然躲不開? 技能傷害居然躲不開?塔好痛,3級居然不能越塔?其實這些LOL也是,但是沒有接觸過的我也被這不一樣的設定吸引了,不要問我為什麼不玩lol,我覺得人物丑,畫風接受不了。

想了想300的優缺點,也就老生常談

1.環境,比起夢三里動不動就點草滾刀司馬,我玩300那會環境好的實在是不要不要的,然後死宅=好說話=善良的人兒這一規則我現在還堅信著。

2.掛機問題 剛開始玩的時候,一局3個4個掛機不要太正常,後來等級高了才慢慢避免。

3.覺醒天賦, 這個是我覺得300最不平衡又最喜歡的一個設計了,以前我覺得ad不需要改,因為4血2攻2攻速每個AD都需要啊,但是自從某一天用黑改了個4攻4穿,我彷彿打開了新世界的大門。

4 皮膚,首先講一下夢三的外形設計,夢三是你可以買單手,雙持武器,或翅膀或坐騎來進行任務的外貌改變,個別皮膚相當於帶個官印,前3章成就畢業外加一大堆玩具的我當時沒什麼感覺,300裡面是一個一個人物一個皮膚,反正我覺得是很貴,本人非壕,但是皮膚的話大號小號加起來也沖了5千多,沒算ZC裝備

5,,45鑽,很討厭的一個設定,因為夢三免費,這裡要花45,僅此而已【不提強度問題,我第一個45是六花,強度適中

6.各種bug 卡牆,死神卡bug 柯南 黑子搬大龍,悟空無限大等等一系列,bug無法避免,但是修復的速度和時間讓人無語,然而現在卡牆bug還在,所以官方的辦事能力讓人懷疑。

7.定位, 一般來說moba分為上路中路下路游gank刷野,但是300這個遊戲資源的不平衡,讓刷野的位置特別尷尬,優勢路的白熊ADC的毋庸置疑,劣勢路的三狼和中路的四王八都是中路的,紅爸爸ADC的,藍爸爸上路或者中路刷子的,這遊戲要什麼刷野啊? 同樣也看不懂邊路6級中路10級不去gank的存在,讓你中不是讓你刷到18級,是讓你幫忙去gank啊,把6個人優勢的希望賭在一個中路刷起來的這種可能性上面,太不可靠了。

8, zc 撈錢的模式

9,整體來談,國人本身對版權意識淡薄,剛剛接觸300的窩同樣沒有想過那麼多,當然現在讓我去想,我也只能想想,1516年,大家也能看到這兩年對版權意識的加深,這是一個很好的趨勢,但是一轉念想,等到一個各個版權都有的動漫moba遊戲要什麼時候??有生之年? 無論300再如何盜版,第一動漫moba類遊戲是不爭的事實。

我還會玩下去,直到我脫宅吧。大概。


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