請問現在國家或者行業正在強力治理單機遊戲的盜版問題,這種情況是從什麼時候開始嚴起來還有是那方推動的?

今天在知乎上看到很多關於國產遊戲為什麼發展不起來,然後很多人說到盜版。還有很多人說國外大作為什麼不進入中國,很多人還是說到了我們的盜版,但是現在尤其是今年,那些個盜版網站雖然沒有被滅,但是你去他們官網看去,光剩專區頁面了,下載渠道全部關閉,還提示支持正版,而去年的這個時候還可以下載,而這一年來,一點點的全都關閉了,包括3DM,遊民星空,遊俠網,說實在的我還有點後悔呢,因為我接觸這些國外大作,優秀遊戲時間較短,等到發現這片天地的時候已經沒有盜版可下了,就連淘寶上的3DM遊戲店也關閉購買頁面了,現在我如果把那些遊戲玩一遍的話,估計得花好幾萬;關鍵是還沒多少是中文版的,有也是繁體,玩不到那些盜版中文版了。現在還真如這位答主說的那樣,盜版下載被滅的沒剩多少了,請去遊民星空,遊俠網去看去,去年的這個時候還可以正常下載,現在基本全關閉下載了,還有一行提示,請支持正版。同樣的淘寶上的3DM遊戲店,去年的這個時候還可以正常購買那些遊戲,但是現在頁面還在,但是購買鍵已經關閉,只可以查看不能購買


三國志13事件的確起了很大的作用,造成影響不小,但是這個氛圍從之前就已經開始有了。2012年,fm2012更新了1230,到現在也沒有完全破解。之後的fm破解版幾乎沒有能做到不跳出不出錯的,很大程度上提高了fm正版的市場佔有率。加上psv,3ds(現在破解依然不完善),ps4,wiiu走入千家萬戶,讓人們離正版更近了一步。今年冬,口袋妖怪新作將在3ds上發售,新增簡繁中文,港版不鎖區,這意味著一向忽視中國市場(因為盜版猖獗)的任天堂也開始向中國進軍,這對於玩家來說,不得不說是好事。

其實看樓主就像看以前的自己。

我大學時,主要精力放在nds遊戲上。我玩過nds所有的遊戲,有些通關了,有些淺嘗輒止。

有一天玩了個srpg,叫《魔界戰記》,驚為天人。一個走格子遊戲竟然那麼好玩,劇情也有趣,若本規夫賤賤的「下集預告」每次都讓我拍桌狂笑。

然而後來,我聽說了一個消息。

開發這遊戲的日本一公司,破產了。

所以我開始第一次想,我要怎麼為喜歡的遊戲出把力氣。

比如我的rpg本命,真女神轉生的本家atlus。

比如我的srpg本命,入宅遊戲超級機器人大戰的本家banpresto。

比如我到現在也一直喜歡的,東方project的本家,上海愛麗絲幻樂團。

還有那些為我帶來過快樂的遊戲,雖然可能比不上前面幾個在我心中的地位重,然而也曾讓我幾個夜晚都難以入眠……

於是我開始買正版。steam,遊戲卡,ps4光碟……玩正版漸漸成了習慣。很多遊戲的正版買了以後甚至從未玩過,但是我知道,那是在為以前我玩過的遊戲買單。

玩盜版不是什麼可恥的事,然而可恥的事是:為玩盜版找正當化的理由。

有一天記得,為自己今天玩的盜版買單,也就是了。不需要好幾萬,其實細細算下來,只要是個有正式工作的人,承擔起每月一兩份正版並不難。

正版是什麼時候佔據市場的?

就是在我們都在按市場規律走的時候。這是大勢所趨,我們也必須順勢而為。


市場生態逐漸變好吧。

自從當了喜加一黨之後就對盜版不太關注了,不好意思。。。不說了,三位一體合集steam打折了。


謝邀,遊戲的正版化浪潮是不可阻擋的。

1.三大媽的《三國志13》的輿論聲音比較大,而且鳥姐也表示從今以後也不再進行破解相關的服務,其實還是可以從論壇等社群可以找到一些風頭不是很緊的遊戲的,當然這也說明遊戲媒體已經開始由被動的引導玩家購買正版,到現在的主動鼓勵玩家購買正版。包括遊民星空開設的steam專區,雖然比較冷清,但是相關steam資訊類的新聞瀏覽量是很高的,說明現在越來愈多的玩家已經關注正版,況且價格也不是很高,而且可以玩到品質很高以及獨立遊戲。

2.說到遊戲品質,我個人還是崇洋媚外,而且會願意為一些遊戲大作去花錢,總比玩騰訊系列一點點的輸出,包括現在的國內的大多網遊。也正是因為國內的遊戲品質上不去,所以遊戲公司只能靠網遊等方式來掙錢,所以盜版是國內單機遊戲大作發展不起來的因素,但也不是主要原因。還有政策是主要原因,這個思路可以借鑒國產電影一樣。

3.目前遊戲媒體開始主動的引導玩家購買正版,因為在這之前,通過下載盜版遊戲,賺的是流量,和用戶。到如今,玩家的基數增大,社會輿論也開始正向,傳統媒體開始介入,越來越多的人開始進入遊戲行業。國家的政策也開始放寬,遊戲媒體的盈利方式也開始轉變,如果國內有品質較好的3a級大作發售,那推廣、宣傳。遊戲媒體肯定少不了,以後遊戲沒有的盈利方式也是一種原因。

4.回到樓主問題,其實盜版國外遊戲,國家的態度都是愛理不理,因為跟他們的管理職責關係真不大,而國內有大作的話,基本上靠媒體公關也把遊戲媒體也成為了宣傳推廣的陣地。2014年,國家解禁客廳遊戲也就是主機遊戲,當然算是單機遊戲的一部分。所以我覺得是這個時間點開始,然後國家一部一部的進行政策引導,媒體也進行逐步的轉型,包括遊民、三大媽,是機遇也是挑戰。

5.當然,玩單機遊戲的玩家已經長大。也該為自己的青春買個小單了。


現在我如果把那些遊戲玩一遍的話,估計得花好幾萬

請問題主你這好幾萬是日元作為貨幣單位的么?


謝邀。主要是兩個方面吧 第一是steam國區開放後良心的價格和服務 導致很多人紛紛喜加1 第二個方面是三國志13事件 導致3dm宣布暫時停止破解。。。其實最主要的原因是隨著生活水平的提高。正版的觀念越來越深入人心,畢竟這是大趨勢。


是從今年開始的,導火索:3dm秒破解三國志13被光榮發律師函。引發寒蟬效應,大家都慌了。背景:由於Denuvo保護機制使得破解成本無比高昂,直至今日依然無計可施,破解遊戲在未來期望很小。---

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哎,問題是三國志13一點都不好玩,捏著鼻子玩了好幾次,最後還是打開san11,結果還因為破解這個遊戲鬧大了


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