人眼是幾點透視? 一點、兩點、三點、五點透視為什麼都能讓人產生立體感?
人眼是幾點透視?
「無限點」透視。
我們平常所說的「N 點透視」,是對特定場景的歸類。空間中的一組平行線(數量大於等於 2)就能界定出一個滅點,畫面中有多少組(空間上的)平行線,這個畫面就是幾點透視。
說某張圖(例如,一張走廊的照片)是一點透視,只是因為畫面中很強的,沿畫面縱深方向延伸的平行線;說某張圖(例如,在建築外角部將相機端平拍攝的照片)是兩點透視,是因為兩個方向正交的建築線條界定出了兩個消失點(因垂直線條與畫面平行,不存在對應的滅點)。以此類推。
對於存在顯著平行線(或者,物體大致成線狀並平行,譬如存在人或樹)的畫面,或者說,有若干物體明顯地呈線狀排列,才能討論這個畫面是幾點透視。如果你的畫面中僅有一群在真空中散亂分布的球形雞,那麼,討論這是幾點透視,顯然沒有意義。
一點、兩點、三點、五點透視為什麼都能讓人產生立體感?
因為,只是它是「透視」,就符合人類的視覺認知。再深究本質,透視投影製圖的原理,和物體在人類視覺器官中成像的原理,是一致的。
如果人類的視覺器官,是由若干被藏於深井結構中的感光細胞組成的陣列,那麼軸測圖反而才是最具「真實感」的。
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P.S.: 我去年剛開專欄的時候,曾試圖寫一篇內容類似的東西。我記得還畫了些配圖……但有沒機會填坑,看心情啦 : P
同意人眼是無數點透視
透視是畫幾何體的時候就跑不掉的必學項
關於透視為什麼要這麼畫 我自己也思考過首先人眼是一個球面接收的光線也是球面上的光線最後成像在視網膜上我們的視覺觀感
實際上可以認為是平面的也就是三維轉平面的投影過程這就相當於射入人眼的光線在眼球處以平面的形式接收了等於划了個截面
遠處物體的反射光線自然就會出現近大遠小的特徵因為近處的物體傳播來的光線夾角較大在人眼處劃截面後自然面積也就大了從這個角度考慮透視實際上就是近大遠小這個視覺特徵在線條上的體現依然由於人眼是球面的所以滅點無數透視屬於比較基礎的繪畫,攝影,設計等學科的一個常識,從很多角度切入都可以得到類似的結果,總結規律得到。它包含了幾個基本認識,比如近大遠小,比如視線中的立體物的平行的邊並非沿著平行方向走,而是匯聚到一點。樓主已經提到了常見的一點、兩點、三點透視,但這三點透視,在概念上,都沒有說是「不是人眼的或者是人眼的」,而是說「人眼或者類似人眼事物(比如相機,寫生繪畫者等)」對於「立方體或者近似看成是立方體的事物」而出現不同的滅點的結果。之所以產生立體感,我想是因為這就實際上在眼睛中映照的圖像,相比之下,曾經中學數學課上的幾何笛卡爾坐標系反倒是一種實際上看不見的理想畫面。
透視點數,取決於平行線的消失點。日常場景不需要透視,就可以判斷遠近且具有立體感。人眼負責採集環境光線到視網膜,不受攝取內容限制。
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