如何評價《塞爾達傳說:荒野之息》新 DLC 英傑之詩(Champions Ballad)?

新DLC帶玩家回到100年前,講述了四英傑拯救海拉魯大陸的故事,除了新劇情,還包含新武器,神殿和裝備等。

TGA 2017:《塞爾達傳說:荒野之息》DLC公布 今晚就能玩


搬運下自家的專欄:《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測 新的征程

  對於大多數RPG來說,著眼於為後期提供全新遊玩內容的DLC其實都面臨著一個很棘手的問題。隨著玩家的角色數值、武器裝備、以及對遊戲熟悉程度增加,新DLC必須提供與玩家成長相匹配的難度才能保持足夠的挑戰性和趣味性。但是不同玩家群體在成長幅度上又肯定存在著差異,顧不同成長階段玩家之間的體驗也因此非常困難。當然,也有一種路數是將DLC的內容完全從遊戲本體中抽離出來,另起一套獨立的成長體系。這種辦法雖然確實能把所有玩家又重新拉回同一條起跑線上,但是卻無異於宣布玩家之前投入巨額時間精力積攢起來的家底都打了水漂……

  《荒野之息》的第二個DLC「英傑之詩」可能是迄今為止在這個問題上處理得最得體、最優雅的作品。它既沒有簡單粗暴地在不同玩家群體之間做取捨,也沒有與遊戲本體割離開來。「英傑之詩」通過一套分階段、有節奏的平衡手段巧妙地照顧到了不同層次玩家的感受。

四英傑的挑戰

  「英傑之詩」的主線任務將會在解放完四神獸後自動領取。顧名思義,這個DLC主要就是讓你追尋100年前四英傑的足跡,繼續展開和四神獸有關的冒險。這場冒險大致被分成了三個階段,每個階段都有著鮮明的特色、獨特的節奏、以及非常實在的收穫。

  第一階段會被限制在林克剛醒來領取滑翔傘的「教學區域」進行,目標是清理指定的四個怪物據點。在這個階段內,你的近戰武器只能使用遊戲提供的「一擊必殺」神器,用它打倒任何敵人都只需一擊。當然,所謂的「一擊必殺」是同時針對敵我雙方的。在持握這把武器期間,你的血量上限也會被鎖死在半顆星的狀態,因此哪怕是再羸弱的小妖怪也保有秒殺你的實力。

可一擊殺死任何敵人的神器

  從這個意義上來說,不論你在此之前的成長狀況如何,在這個任務中所面臨的挑戰其實大同小異。考慮到你必須以全程無傷的狀態過關,這個階段對玩家操作技巧的要求其實不比DLC1的「劍之試煉」低。好在你可以直接使用自己攜帶的除回血之外的全部道具,且能夠隨時隨地存檔——因此至少它在容錯率上還是要比「劍之試煉」寬容友好得多。

持有神器期間會始終處於殘血狀態

  當清理乾淨全部四個怪物據點後,血量上限、活動區域、以及武器使用等限制都會被解除(當然,「一擊必殺」神器也會被歸還),玩家接下來就能夠繼續以自己原本的狀態進行任務。值得注意的是,第一階段內你所能獲得的戰利品雖然對高階玩家而言微不足道,但是卻能夠實實在在地幫到裝備和道具比較匱乏的玩家繼續接下來的挑戰。

  遊戲的第二階段提供了全新的四神獸主線任務,每個神獸任務又會以謎題的形式提供三項挑戰。為了弄清楚每項挑戰的地點和具體內容,你需要仔細對照遊戲提供的提示地圖,有時候還需要動腦筋猜猜謎語,其形式大致和遊戲本體中的尋寶任務或者神廟任務類似。總得來看,幾乎所有神獸任務的三項挑戰都分別是「戰鬥」、「競速」和「解謎」三大類,不過由於每項挑戰都設計得獨具特色,整個流程中沒有絲毫重複感和套路感。

遊戲會通過一幅只顯示局部地區的地圖提示進行挑戰的位置

雪山滑雪的挑戰任務

  不論是第一階段的清理怪物據點,還是第二階段每個神獸的三項挑戰——你每完成其中一項,都會解鎖一個全新的神廟。而這些新增神廟在謎題和關卡設計水準上均居於遊戲本體的中上水準。有趣的是,需要用到重力感應功能的機關數量比較明顯地增加了。這可能是任天堂希望突破傳統解謎交互方式的一種嘗試,不過考慮到幾乎所有用到重力感應的機關均存在著比較成熟的搖桿操縱方案,這種改變是否真能帶來更好的解謎體驗也就見仁見智了。

每完成一項挑戰任務就會出現一座全新的神廟

新增的神廟都挺有挑戰性

  當你完成各個神獸的三項挑戰任務後,回到神獸所在地就可以再次分別進行「風」「火」「水」「雷」四個加農的BOSS戰。這一回你只能使用遊戲指定的武器、裝備和道具(不論是數量還是質量都不是很理想),因此遊戲本身的難度肯定會比第一次挑戰時更高。然而由於BOSS的強度、招式、階段變化和以前基本上一模一樣,你實際上並不需要再次經歷摸索和試錯的階段——因此它們的實際挑戰性其實還比不上神獸挑戰中的戰鬥任務。

四場Boss戰其實就是把之前的四位加農再打一次,只不過這次只能使用遊戲指定的武器裝備

再次打敗四神獸對應的BOSS後,相關神獸能力會被強化

  「英傑之詩」的第三階段則是整個DLC的點睛之筆。它提供了一個類似遊戲本體四神獸的大型機關迷宮。你在這個過程中需要解謎、戰鬥,並在適當的時候調整整個迷宮的大結構。其關卡設計的精妙程度不但達到了遊戲本體中四神獸迷宮的標準,而且還在規模和挑戰性方面大幅超越了它們。考慮到任何更進一步的詳細描述都有可能破壞你的解謎樂趣,這個部分還請自行體會。

大型機關迷宮

  完成這個DLC的主線任務大致需要15-20個小時,這個時長已經和遊戲本體中的四神獸主線任務旗鼓相當。因此不論是和《荒野之息》的第一個DLC相比,還是把它橫向和其他RPG的擴展內容相比較,「英傑之詩」都可謂是乾貨十足、誠意滿滿。

  唯一比較遺憾的是,這個DLC在敘事方面依然留有大段空白。雖然在完成四個神獸挑戰後,遊戲會以CG動畫的形式額外給四英傑各自補充一段小故事,你也能根據這些情景輕而易舉地給四英傑的形象貼上一堆標籤——但是這些小故事反映的也僅僅是他們當年光輝事迹的瑣碎片段,對《荒野之息》的敘事基本上不會起到明顯的補充作用。

新增的CG動畫

全新的大後期玩具

  在「四英傑」主線任務之外,這個DLC也例行公事地提供了一些額外的新裝備作為大後期玩具。和前一個DLC一樣,它們均以「寶藏傳言」的形式存在,你需要根據傳言中的線索在廣闊的地圖上尋找寶藏的蹤跡。如果你在此之前已經把整個地圖探索得比較徹底,並且對主要標誌性地點留有一定印象,那麼尋找起來其實也不會太困難。

  比較有意思的新玩意兒主要有兩件。一個是古代馬具,將它裝備到指定的馬匹身上後,你就能隨時隨地將馬匹傳送到自己身邊;另一個則是完成「英傑之詩」所有任務後獲得的機械摩托——它們不但看起來格外酷炫,而且也會大幅增加探索海拉爾的效率。當然,考慮到大多數玩家在獲得這兩件東西的時候很可能基本上已經沒剩下多少新區域可供探索了,因此這兩件道具的紀念意義或者歡樂性質其實遠遠大於實際價值。

隨時隨地召喚馬匹

結語

  和第一個DLC相比,《塞爾達傳說:荒野之息》的第二個擴展內容「英傑之詩」在體量上更加飽滿。新增的戰鬥、解謎、探索、尋寶等內容不但在數量上非常豐富,而且在設計上也構思巧妙,沒有絲毫的重複感和套路感。與此同時,一套分階段、有節奏的任務流程還巧妙地照顧到了流程大後期不同層次玩家之間的感受。因此不論從哪個角度來看,這個DLC都乾貨十足、誠意滿滿。

作者:不倒翁蜀黍

傳送門:《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測9.0分 新的征程 _ 遊民星空 GamerSky.com


一拳超人林克的大冒險,神經大條英傑的試煉們,以及武藝超群的「幕後黑手」席卡和尚的任性購車手續(大霧

(這篇回答的結構:各個部分的可行打法+關卡評價+劇情評價+吐槽)


首先會給你一個攻擊力正無窮的武器

打啥都是一擊必殺

然後拿著這把武器你就只有四分之一顆心,基本上擦著邊兒就死,所以操作的餘地很小

第一個任務是在始之高地周邊清除四個怪物點

首先是豬人射雷箭的,帶上忍者套+梅祖拉假面上到高地背刺掉弓箭手,隨後用弓箭慢慢清掉即可

隨後是一群蜥蜴,山上還有一個固定守護者,繞道背後用梅祖拉假面的吸引特效將弓箭手引過來打倒,守護者一下就能去世,剩下的隨便打打猥瑣點沒關係

比較難的是雪山上,冰史萊姆+高豬人+冰法師,從背後的山上跳下來,火箭子彈時間幹掉法師,剩下的我是土豪戰,人馬x5爆炸箭收掉

剩下是平原,騎馬豬人+高豬人+蜥蜴,繼續勾引打法,緊張的話時停敵人砍一刀跑也行,繞圈兒打打就過了,小心趴在地上睡覺的豬人即可

四個神殿都很簡單,一個是用磁力拿碗接住小球放進機關,一個是各種守護者,一刀就能幹爆,一個是各種機關,一開始用磁力搭橋過針刺帶有些麻煩,兩個運動齒輪時停第二個反向的能簡單不少,傳送帶加速跑衝過去不用理會,三個鐵球看起來可怕,直接貼著邊兒飛過去就行,最後是預告片裡面的針刺機關,慢慢走就行了,跑步會來不及反應機關,另外背後的刺很慢,不用在意。最後一個神殿是漆黑試煉,不要心急慢慢走就能過,最後面對四個同時啟動的守護者,正面平台上是小的,一箭打死,正面橋上時停射箭把它打下去,左右兩個弓箭射眼睛兩三箭就能解決,跳下去繞路過去就能過關

通過以後會解鎖四個神獸的相關神廟……


每個神獸需要先解謎三個神廟,會有地圖作為提示(但石板上不會有)

讓我們先從米琺小姐姐開始

第一個神殿在地圖右邊一堆木橋鏈接的山上(預告片裡面那個),提升是「太陽初升之時,跟隨光明之路」,上午五點的時候朝著地圖右邊飛,會看到水面反光盡頭有一個藍色的入口,動作快一些,入口會在6:30左右消失

進去以後是一個簡單的解謎,用火屬性武器融化冰塊給自己搭橋一路爬上去即可

剩下兩個都在佐拉領地附近的山上,其中一個需要消滅三個會飛的守護者和一個固定炮台守護者,一直射眼睛就可以通過;另一個是限時跟隨光環,用爬瀑布的能力很簡單

兩個神殿都不是很難,過完了都沒什麼印象,有一個是滾球走機關的,我懶得解了直接冰塊卡住球自己再用冰塊搭橋上去然後時停把球打飛過去過關了……

都解開之後會要求你回到神獸那裡,在回憶中進行boss戰,此處限定了裝備,打法和正篇一樣,不想打了可以往場景外面跑走傳送陣就可以。不過回憶的濾鏡太重了看不清地是真的

打敗後升級英傑能力,縮短冷卻時間(大約是對半砍)


鳥人第一個地點在主線射箭的地方,要求一次子彈時間射掉四個靶,找一處密集的地方就能搞定,第二個在北方山上,跟著光環滑雪即可,第三個要求你在指定地點射火龍角,火堆坐到晚上火龍就會過來

三個神殿,第一個是中間旋轉四面有風,依次解開機關即可一路飛上去,被鐵欄杆圍住的機關可以直接射箭激活;第二個是一路炸碎石開路乘風而行,中間閘門機關時停風扇即可;第三個又是運球,先在下面用結冰搭好路,飛上去用磁力動鐵塊,封住開口,搭好通路,站到開關旁,球從身邊過去以後踩上去反向傳送帶,球到最後一層的時候時停蹺蹺板,最後飛下去踩初始開關完成解謎

隨後回到鳥神獸那裡再打一遍風之加農,子彈時間弓箭隨便射,倒地了換上x2爆炸箭糊臉

通過後依舊是升級能力,減少冷卻時間(本來就不長XP)


接下來是urbosa,第一個任務是打敗沙漠巨獸,地點在女兒國右側山腳下(提示只給了你大概地點,這個怪物在這一片活動),血非常厚攻擊力非常高,打法和普通的一樣,扔炸彈硬直然後近身砍,四星蠻族套挨一下基本上十多顆心就沒了……

第二個在左側,滑沙

第三個要回到盜賊團營地,潛行到二樓拿回球,再把球扔到深坑裡面去

潛行依舊是大砍刀一擊必殺,我直接冰火武器交替砍硬剛過去的,然後爬到二樓扛著球一路回去

門外有兩個尋寶人,看到你把球扔了還會跑到坑旁邊去往下看,和他們對話還會抱怨你不要了可以給他們

三個神殿,用一堆鐵箱子導電的注意激活一下中間的上昇平台,留出一個大鐵箱子,放在冰塊上,寶箱比較難拿,最後一個平台速度太快,我直接時停再接體感固定位置,其餘三個平台速度就不快了能從容面對

靠各種導電一路開門的,我是搭好電路用橡膠套爬上去了,沒管被不被電XD

第三個是數球,從左到右1224,然後把箱子倒過來,時停底座,翻轉回去把底座撞開一條縫隙,把裡面的球倒出來,撿起來鐵球扔到3裡面去,可以拿到寶箱

雷之加農……第一階段用時停,第二階段把它電下來之後我就拿臉扛了……幾個回合下來就能搞定,沒有弓箭射眼睛實在是有點坑……

最後升級英傑能力,依舊是減短冷卻時間


最後是daruk

三個任務依舊是以上的套路,首先是火山口上追逐光圈,需要注意有的地方需要收起滑翔傘降落到差不多的高度再打開;第二個是溫泉湖泊上側,要求你在岩漿中的光圈裡站里一段時間,這個很簡單,只要從高處直接跳過去然後在光圈裡面按下Y鍵扔帽子滯空一下……

對不起走錯了,咳咳

從岩漿邊緣和坡道上面有兩個鐵箱子,單憑這兩個是不夠的,箱子直接放進去會留下一層薄薄的岩漿,不僅沒辦法二次用磁鐵調整位置,站在上面還會持續損血,但在第一個箱子附近岩漿裡面的小石頭是可移動的!

先吸起來一個箱子,將石頭頂出去搭出路線,磁力的作用範圍剛好不夠進入光圈,我是將第一個箱子在儘可能遠的地方放進岩漿,然後將第二個箱子疊上去,隨後爬到有三個叫你大兄弟的戈隆族人(「大兄弟你來了!」「這是daruk的試煉!」「可就連戈隆族都沒辦法站在岩漿裡面」「我懷疑daruk是不是真的做到過……」)的山坡上,滑翔傘跳下去落在最遠的石頭上,再用磁力將箱子放到光圈內部,跳進去就可以解鎖神廟

……然後你就不好出來了,我是懶得跑回來直接跳岩漿,自動回到岸邊……

(三個戈隆族人還會互相討論,「哇,光圈消失了」「這不可能,難道真的有大兄弟做到了?」)

第三個在火山北方的位置,有一個岩漿石頭人,與普通石頭人不同的是它是二段攻擊(扔出來的胳膊連續炸兩次),一開始我也沒明白怎麼打,後來發現直接飛過去近距離有上升氣流,半空中冰箭射身體,打出大硬直,接下來就和打普通石頭人一樣,差不多了飛起來,反覆一兩回合就可以,不小心掉進岩漿沒關係,復活以後Boss的血量會保留,繼續打就行了

接下來是三個神殿,打球的神殿要耐心把最後一個機關轉到能從發射處看到目標為止,最開始的場景右側高台上有一個寶箱,直接轟下來就行,用磁鐵可以把寶箱從鐵欄杆裡面吸出來

各種火的那一個神殿……對不起防火套就是可以為所欲為的,無視所有機關直接跑過去

一堆懸吊方塊的神殿難點在中間會突然出現三個守護者,需要飛快的爬上去,射箭打死再爬下來躲避針刺,當然手殘可以先不理會守護者,第一遍先觸發守護者,然後跳下去自殺,接下來就可以在開始位置很從容的擊敗守護者。後面瀑布會掉寶箱,記得用冰塊接住,最後記得提前搭好落腳點,方塊到盡頭是會掉下去的,搭橋爬上去就能過關,緊接著返回火之神獸對戰火之加農,第一階段靠林克時間輸出兩三回就可以進第二階段,等他吸氣的時候扔個炸彈過去把他炸下來瘋狂砍就行了

勝利後同樣是減短冷卻時間


最後會返迴轉生之祠,解鎖大迷宮,四個迷宮有兩個可以直接進入,另外兩個都需要先用磁鐵將卡隼接在一起將動力傳遞進去激活開關才行

大迷宮的設計圍繞著傳動軸與旋轉,解謎思路基本上就是左轉-右轉-再左轉,激活一處終端後中央依次出現小守護者、小守護者*N+大炮台,會飛的守護者

火部分調整旋轉方向走過針刺帶,隨後用同樣的思路將球運送出來,解開機關,激活終端

水入口需要時停齒輪上的滑動軸將入口平台升起來,隨後需要先拿冰塊將初始機關頂起來,我不知道為啥站在岸邊就是頂不起來,反而走過去才可以頂起來。至於時停炸彈之流我試了沒成功。通過第一處後時停打動開關放水,記得打完之後離開開關再解鎖時停,我是直接被繞了一圈兒回來的機關打飛出去了……

從放水之後的新通路往回走,用踩在開關上用磁鐵將大鐵球吸出來放到彈射台上,再踩一次開關將球發射出去打開開關放水,浮起來進入控制台激活終端

風的流程比較簡單,重複爬上平台-更改轉向-乘風飛到對面平台,等到了最終運動平台上後,時停風扇,跳進去激活終端

雷,抬頭,借著平台旋轉上去,磁力範圍內將房頂上的鐵塊吸下來,安裝在下面,再用磁力將另外一處鐵塊拉出來,把機關聯繫在一起,如果電路沒有接通的話就反方向旋轉,接通電路打開柵欄門激活最後一個終端

最後爬上主軸,跑到盡頭將齒輪壓進凹槽,就可以打開最後的機關,主軸反方向跑有一個寶箱,時停快速旋轉的豁口,然後在豁口附近蹲下就能拿出東西來

這一次你遇到的不是一個普通的和尚,而是一個會打架的和尚,他為你提供了最後的試煉


最後的戰鬥在半空中的大平台上,第一階段用時停即可,第二階段他會使用雷之加農的瞬移+盜賊團大砍刀敵人的法術,幾個回合下來進入第三階段,他會多重分身,不同的分身使用不同的武器和能力變換各種形式來攻擊你,分身被打到後會消失,打中本體幾回合進入最後一階段

這時候和尚會最大化,時停砍幾刀之後他會放出鐵球砸你,隨後開始放雷電,對付他的方法和雷加農一致,舉起來到半空中讓他自食其果,他還會召喚小分身,我是直接蠻族套雙手武器大風車砍腳搞定

最後的試煉通過以後,他會送你一輛——摩托!


以上就是全部的內容了,講真,16神殿+16任務+1大迷宮的分量還是很足的,通篇打下來大約需要8~10小時,神殿謎題的設計個人感覺不是很難,只有體感的部分比較煩人……難度的下降也與大後期玩家有了各種抗性服裝有關,對不起,防火套+防雷套真的是可以為所欲為的。

限定裝備的Boss戰鬥乍一看很有難度,不過掌握打法還是很簡單的,再不濟還可以用英傑能力作弊嘛!對不起,復活+大範圍雷電+自動盾反真的是可以為所欲為的,當然,總體下來還是覺得雷之加農的瞬移太噁心了……

再說劇情,這次一共追加了5段過場動畫,分別補完了四位英傑的故事,以及五人一同去海拉爾城堡接受國王正式授予英傑稱號(英傑服居然是塞爾達做的!),並用席卡石板合影的故事。四英傑過場的故事結構大概是「塞爾達去找他們談論成為英傑的事情-一段華麗的戰鬥/動作場面-補完性格的小細節」,例如背地裡異常努力的revail,還有怕狗的daruk。明明daruk剛剛和塞爾達說自己是「fearless」,轉頭就害怕小狗,最後還不忘記調侃自己,「災厄加農不會是一個長得和狗差不多的怪物吧」

最終合影裡面米琺和林克的互動也是很足,比如提議照相之後特意看了林克一眼,還有站位刻意朝著林克的小碎步等等。任天堂塑造人物的能力相當厲害,雖然台詞不多,但靠著細節的小動作就能完美的將一個角色的性格特點生動的展現在我們面前。最開始我還對半語音的表現力有所懷疑,但當我看到一邊笑著一邊拍著自己胸口露出燦爛笑容的人魚王子的時候我就排除了一切的顧慮。在回憶中和米琺一同攀上瀑布之後,尚年幼的王子再次做出這個標誌性動作的時候,想必大家都和我一樣,會心一笑吧

最後,在悠揚的手風琴中,kass向林克道謝,感謝他幫助自己完成了老師沒能完成的《英傑之詩》,並將英傑們的照片送給了他。

林克耳邊再一次響起了塞爾達的聲音,他默默地聽著,沒有回答,只是站在山崖上,目光堅毅的望向了遠處黑雲籠罩的海拉爾城……


《曠野之息》在初次遊玩的時候,我們會感嘆精妙的關卡和系統設計以及廣袤的海拉爾,而這並不是它讓人震撼的地方,只有在你反過來去玩其他遊戲,發現《曠野之息》中自然而然理所應當的事情,在其他遊戲中是無法做到的,意識到開發者處處設下的限制之後,才能夠真真正正體會到它的偉大和真實。我想,這也正是它可以和《時之笛》齊名,載入遊戲史冊的原因吧


吐槽1:星之碎片和龍角給摩托加燃料的量居然還比不過蘋果

吐槽2:我好像明白一百年前是怎麼輸的了,你們四英傑心是真大,連料理都不帶只拿點零食,武器只拿一把兩把攻擊力2、30的,弓箭看心情,盾牌看設定(沒得盾反了!),然後心怕不是都只有三顆,耐力只有一圈兒就去挑boss了

你說說你們能贏嗎?心裡就沒點X數嗎?

吐槽3:kass把英傑們的合影送給了林克,可……沒法點開看啊!

吐槽4:等等你是怎麼拿到這玩意的,難道當時照相的是你的師父嘛?

這照片你是怎麼洗出來的啊!席卡石板難道還是拍立得不成?

吐槽5:最後的和尚會用盜賊團的技能,這是否意味著盜賊團其實是席卡一族的後裔?他們為什麼會忘記了高科技,最終墮落到了這個地步?

我想,這個問題大概任天堂自己也沒想好,交給塞學家們科研吧(逃


好氣啊,寫個這種跟撕逼無關,純分享乾貨的東西都會被人點反對,我真是嗶了狗了,被踩這麼低。

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已通關,大概花了七個多小時吧,幫各位找不著位置的標記一下各個地點,祝各位早日拿到摩托車,卡關了可以在評論問我,趁著記憶還比較深刻,畢竟剛打完。

說幾個記憶比較深的:

1.火神獸的其中一關,噴火的東西,穿升級過的防火套,直接無視一路跑過去就行。

2.火龍一定要在指定位置射角才行,一開始跑去以往的位置,打了沒反應

3.記得給三個柱子拍個照方便找,或者拿第一個DLC拿到的傳送陣定個位,方便些

4.打boss記得用英傑技能,通關會很簡單

5.雷神獸某個關卡,通電的,活用身上的金屬裝備

6.身上記得背上把火屬性武器,方便過很多冰塊的那關神廟

暫時就想到這些,下邊是具體地點

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水神獸三個:(位置可能有偏差,有一些是從起點開始跑很遠到一個地方的,或者滑雪,或者飛,所以起點位置可能會標偏差了一些

第一個:

這個是穿著老婆套裝飛瀑布

水神獸第二個:

這個大概就是在懸崖邊會看到兩個魚人,其中一個是之前主線見過面的魚人老者,等到個早上日出就能看見遠處水裡有藍光了

水神獸第三個:

大概這裡吧,過去前邊打飛著的守衛和地上的一個炮塔守衛就完事

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風神獸:

第一個:訓練場

林克時間打四個靶子,不然會恢復

第二個:

這個神廟,傳送過去,有兩個冰塊擋住你路,用帶火的東西融化掉出門左轉就能看到藍色光圈,是個滑雪的

第三個:

峽谷懸崖邊,會看到一個鳥人站著,旁邊有火堆,對話後可知道休息到晚上等火龍經過射角即可

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火神獸:

第一個

傳送到蜥蜴旁邊,就能看到隔壁這裡的藍色光圈了吧,一路滑翔就到了

第二個:

圖示這裡,岩漿里有藍色光圈,但是過去肯定就死了,我是拿鐵箱子搭橋走過去的

第三個:

這裡有一個在岩漿里的石頭巨人,打敗即可,圖示這個神廟是打完才有的,所以還是要從附近跑路過來,從蜥蜴那裡傳送比較快

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雷神獸:

第一個

這裡有一個石頭平台,上面有個小姐姐,對話完知道要打一隻沙魚,但是不是之前那四隻,是一個沙魚王,就在這個石頭平台附近,弱雷

第二個:

城鎮西邊,記得騎沙海豹,和之前的一樣,就是過很多個藍色光圈到終點,很簡單

第三個:

這個就是之前打忍者的那裡,從打老大的那裡直接進去就行,裡面會有新的忍者,和之前一樣一刀秒殺你,所以么要麼潛行,要麼,像我一樣古代箭全部送走,爬上樓上有很多香蕉的地方拿到一個任務球,扔到BOSS之前掉進去那個無底洞就完成了

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至此所有十二個地方都標記出來了吧

放一張摩托車的圖片,摩托車記得加油,加蘋果就ok了,古代素材什麼的也行,不知道差別大不大

通關後會拿到一個合照,記得去家裡床邊掛上(無意間回家發現的)

暫時想到這些,解謎什麼的還是自己來吧,感覺都不難,不會的可以問我

順便一說,合照時候mipha的小動作真是可愛。

還有個細思極恐的地方,這次DLC只有開始那四個神廟給了四個靈魂球,又可以換一格血,但還是不夠兩排,還差兩格血,莫不是暗示還要出兩個DLC(滑稽)

碼字不容易,有幫助就點個贊吧哈哈


別的不說,任天堂這種一宣布就馬上能玩的做法值得很多廠家學習。

其實這個dlc做的時間也不算短,上個月英國的年度遊戲頒獎,製作人都沒有去,只有監工青沼英二過去領獎了。

至於遊戲本身,難道沒有人等著2月1號中文補丁齊了再一起玩么。。。

剛開了異度神劍2的坑,塞爾達怕是一段時間都擱置了


說起來給各位一個建議:關閉哥隆和戈魯多的加護,我一直都是關著玩的,因為太強了弄得戰鬥太簡單實在是沒意思……

拋開除了捅刀子之外其實沒什麼內容的劇情部分不談本質上是給所有遊戲時間至少80小時的玩家們出的一場長達10小時的大型期末考試。相比之下,同樣有硬性進入條件的孤島試煉(足夠長的體力條)和劍之試煉(足夠多的心)只能算是單元測試吧。考試不能作弊,所以我鼓勵各位不要看攻略玩這個DLC。

一擊劍試煉可以理解成把孤島試煉的條件極端化的變種。給你最強武器但是你一下都不能挨而且不能回血,戰鬥思路上是和孤島試煉非常相近的:接近方式/如何最大化利用手上的所有武器才是優先要考慮到事項。一擊劍試煉最終達到的效果也和孤島試煉一樣,讓玩家感受到自己已經不是剛開始時不知所措的那個弱雞了。你已經學會了所有武器各自的用途以及敵人的行動規律,並能以此一人智取一大群敵人。

一擊劍試煉後的四英傑試煉則是考玩家對地圖了解程度的部分。我估摸著現在做開放世界遊戲的有底氣給玩家出這樣的任務的恐怕僅此一家了,野息地圖廣闊卻雜而不亂結構分明的設計在這個任務里馬上突顯了出來。每個地區都特點鮮明,所以很多地點一眼就能夠看得出來在什麼地方,即使是稍微難辨別一些的地方多看兩眼地圖也能夠猜個大概。

新的祠堂的難度放在原本的120個裡面比的話也是最上級到略微超出最上級的難度,連續那麼多個這個難度級別的祠堂玩過來腦袋有點疲勞……

最終試煉在結構上是時之笛森之神殿式,作為神獸的整體內部機關也沒有本篇四神獸的複雜。整個迷宮分為四個互不相連的部分,每個部分有一個單獨的謎題,只有逐個解決這四個部分後才能見boss。謎題難度不高但是完整保留了野息式的精巧物理謎題,個人來說很滿意。最終boss打得挺鬱悶的倒是,分身也太OP了怎麼玩……好在打得不疼

摩托車很酷,總結是值回票價了


隨機吐槽:

解了16個祠堂居然只能加一顆心,於是血和綠條還是不能同時加滿……

居然又要來一遍潛入任務,還不能俯瞰踩點……不過這次被發現後更容易全滅對面了……

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最大的感觸是果然現有的框架下也就是這樣了。應廣大群眾要求,祠堂和大迷宮謎題組合更複雜了一點,有幾個祠堂甚至要用全所有的超能力,更考驗對遊戲要素的理解,但幾乎沒有新的套路,甚至場外的試煉也幾乎全是見過的套路(除了讓我知道原來岩漿里可以墊鐵箱子踩之外)。不增加新的要素估計也沒有更多花樣了。

製作組還是沒想出來怎麼增強後期的遊戲體驗,於是還是只能讓人反覆重溫遊戲初期的體驗。孤島謎題是這個思路,劍之試煉是這個思路,這次的一擊必殺試煉和四個boss戰還是這個思路。最後的boss戰可能是我見過最難打的boss,但無奈到這個時候肯定是一身好裝備什麼都不缺,最不濟打消耗戰總能磨死。這大概說明單靠設計精巧的boss也不能拯救後期的遊戲體驗了。

過場動畫非常精緻。

於是還是安心期待下一作吧。


再次誠惶誠恐謝邀。

沒第一時間作答,因為還在玩。現在打通了之後琢磨了一下,先說結論。我能打9分。

扣一分是因為我原以為20多刀的DLC,尤其是第二彈,好歹能像巫師3那樣給個後日談啥的吧——然而並沒有。但即便有這點主觀上的不滿足,也不得不說英傑之詩依然是完成度非常高的DLC。

首先是份量——1個一擊必殺挑戰+16個新shrine+1個最終迷宮+5場Boss戰。雖然對我這樣已經玩到大後期,物資已經極其豐富的玩家來說,挑戰程度不算太高。但依然有好幾次久違的埋頭思考,或者一頭冷汗的感覺。這個份量我打滿分。

畢竟開DLC之前我的120個shrine已經全攻略了,呀哈哈也已經搜集了400多個,所以背包容量也是滿的了。再加上一堆遠程弓、獸神弓、炸彈箭和古代箭……唉,其實有點同情DLC里擋路的雜兵來的。想虐我,到大師模式里排隊吧哈哈哈。

基本上就是A過去。沒把握的時候就換上遠程弓一箭箭偷死。(沒辦法,上班狗就是很功利的,遊戲規則允許的話,我就會用最穩妥的方式打過去)

然後是劇情。正如剛才提到的,如果你用巫師3的後日談標準來要求的話,是無論如何也給不到滿分的。

但荒野之息的故事線里,可能有後日談嗎?——我想了一下,不太可能。畢竟幹掉伽農才是當務之急,不太可能在這個大前提下再設置一個什麼其他劇情了。那麼,補充一下幹掉伽農之後的故事呢?也不成立,首先這就讓之前的本篇遊戲不完整了。當年育碧把波斯王子的真結局放DLC里賣,結果被罵成狗的事情估計任天堂也是有耳聞的。所以我覺得現在通過詩篇的形式補充一下四位英傑的形象和逸聞的做法是可以接受的。而且也可以傳遞出「不忘卻」的人文精神。

但即便如此,也只是多了5段劇情,就算加上4本英傑日記,想滿足玩家「看片」的慾望肯定還是不太夠的。所以劇情方面我給8分。

最後是獎勵。這個我能打11分(滿分10分)——超爽的有沒有!基本上本篇里我抱怨過的東西都被補足了。馬匹離遠了不能召喚?遠古馬具來一套。復活保險冷卻時間太長?Mipha老婆幫你升升級。騎馬還不夠爽?摩托車總可以了吧!更加上還有其他若干好看或者逗比的服裝,雖然不能升級,但搜集控肯定都是會入手的。

當然,最大的獎勵,還是最後的那張合影。

100年前的感動,只會讓我更想狠抽伽農——事實上我通關DLC之後第一件事就是忍著疲勞又把伽農幹了一遍。(伽農:???)

Mipha, Daruk, Urbosa, Revali,還有死去其他人,你們不會被忘記的。伽農的計劃不會得逞,你們安息吧。

p.s.: 吐槽一句:明明有一擊必殺之劍,為什麼100年前不給我用?


不管回憶里多美好,這遊戲講的終究是個悲劇……

心疼我mipha老婆


和dlc1要求扒光打不太一樣,這個dlc全程無腦射箭加上阿姨暴怒基本上可以搞定所有戰鬥,通了之後獲得極短的英傑力cd和摩托加上支線的召喚馬具之後林克算是坐實了海拉爾第一惡霸的名頭了

而且我終於遇到衣服容量的上限了……任天堂你是歧視amiibo用戶嗎


dlc2下載完 兩天肝完

感覺真是誠意滿滿

不談帥氣的摩托 隨時召喚的馬具 披風加農套

英雄試煉其實沒難度 尤其是對於過了dlc大師劍試煉的人來說 應該是手到擒來

幾個boss也只是小菜

只能說這個dlc是為了豐滿四個英傑的故事

每個人給了一段cg 真是很不錯的

又能看到我的人魚小姐姐啦

最後那張照片

真是看的我落淚

哎 又去把加農虐了一遍又一遍

你問我給dlc打幾分

那肯定是滿分

有點遺憾的是 這些回憶不知道怎麼再看一遍

我現在在找呀哈哈

偶爾還會回大象那邊找我的人魚小姐姐聊天

p.s. 有一個我很不滿意的地方

為啥衣服欄有上限?

我amiibo刷的衣服抵制裝不下了

最後還是賣掉了一些 那些礦石首飾也賣掉了

對於我這種收集控來說有點不友好


====================12月13日===========================

說一下新裝備的特效:

兔子頭是橫向攀岩速度加快,一般來說用不著。

加農套單件有靜音效果,套裝是骨科怪物模仿和骨武器擅長,沒有夜間加速功能。

贊特頭盔是冰凍無效,蠻實用的。

龍蝦衣服降溫用的,和普通降溫服單件效果一樣。

近衛士兵服裝減少蓄力攻擊消耗,同一時間能打更多下,性價比很低。

關於DLC打法,新手村有個很多刺的祠堂,其中有一段是三個刺球,第一個刺球的繩子可以射斷。

怪物可以戴上梅祖拉面具一個個暗殺,也可以遠程射箭。

=====================原文============================

說實話,得知內容後一開始我是有些失望的,因為預想中英傑之詩應該是以100年前英傑的戰鬥為主題,說不好還能有多人聯機模式。

結果呢?結果雖然沒有預想中那麼完美,但跟DLC1比起來還是好得多,DLC1隻有幾個雞肋服裝,和平常幾乎不用的60攻擊大師劍,困難模式我也沒什麼興趣。而DLC2中不但新服裝有新特效,有祠堂謎題,還有摩托車和一個boss戰,可以說是非常驚喜了,評價的話DLC1 55分,DLC2 80分。

因為周末有事,目前只通了mipha的三個祠堂,設計還是挺精巧的。難度比起大師劍試煉簡單很多,畢竟那個不能存檔,而且習慣高級裝備的人對血量控制不太在行。

服裝不能升級、有最高數量限制是個大問題,希望之後的版本能修改。


激動地下班了趕緊回家下DLC,結果發現已經下好了?NS這麼高端的嗎,不開機也能自動更新?

至於內容過段時間再說……那摩托簡直帥破太陽系


總體難度略低。準備好兩把人馬五連弓+100支雷箭,連繫統給的武器都沒用上全程無雙通過。本來以為要有新地圖的,或者有把時間倒回到100年前的劇情,結果全是試煉,有點失望。但是試煉都很巧妙有趣,大部分需要多種平板神力配合使用,這點好評。唯一的一點兒難點就是雷神獸吧,一周目時候我就很怯它。上面的答主說得好,就是一場大型期末考試,獎品是幾段新cg,沒了。。。

還有一點,我走著走著就想扔帽子跳是怎麼回事?????????


流程如下,有劇透,慎入。

我現在在出生地迷宮,不知道後面還有沒有流程,有的話打完更新。

已完結,迷宮結束之後有個boss戰,之後就是摩托車了。

曠野之息從此變成了曠野飆車(飆車跑太快了,偶爾會有卡頓)。

發現了個新東西,dlc2完結之後,回到家可以把照片掛牆上。


肝了一下午加一晚上,把dlc主要劇情都通了。

總的來說還是非常良心的dlc,新的謎題神殿,新的大迷宮boss,還有魔性的零號越野摩托。相比於試煉霸者像是對遊戲的補全,這次英傑史詩真正算得上是遊戲的拓展。

新的神殿整體感覺要比以前難一些,有些地方感覺用常規方法都過不去(比如有一個神殿最後兩根尖刺柱子擋路我用大跳才過了關)。而神殿前的地圖謎題倒是有些驚艷到我,比如黎明時分的第一縷光線,火山追光圈領略到的過山車般的快感。

有些小細節依舊做得很講究或有趣,比如沙漠鱷魚王皮糙肉厚但弱雷,三叉戟打不到2形態的水加農,最終西卡族先賢boss用西卡古術跟宜家的一模一樣。

失望的地方也還是有的,謎題重複性感覺有點高,最終boss難度略低(也許應該限制裝備)。

最後期待一波新的神秘內容(青棗在tga上和的面?)

(死於手短的米琺小姐姐)

(Revali那段演出帥炸)

(Daruk怕狗萌點感覺有點強行)

(合影米琺的小走位萌化了我的小心臟)

(零號是真的魔性)

以上。


在另一個問題里已經寫了相關了,總之就是比較滿意~

寫這個答案是因為希望看到答案的玩家試一試在最終僧人戰里扔一把香蕉試一試……這遊戲細思恐極好吧……


what!!!邀請我的你!我愛你!雖然我這事情早上7點!我只是起床上廁所順手開了知乎!!!但是我決定不睡了!!!更新去!!!哦哦哦哦哦哦哦哦!耐你!你等我挖個坑!!回來告訴你哈!!

玩了一會,本來想說等中文版出來再玩,結果一打開我就撿了半天的蘑菇

這次是算一次試煉吧,給你一把無敵武器卻消弱你的血。就是讓你想辦法去殺敵。我死的屁滾尿流的(而且太久沒玩好多按鍵都忘記了,只有那麼一點血真的好容易死啊啊啊啊!)終於到了任務點……殺死了所有敵人!啥都看不見啊!神馬都沒有!!卡死我了!我再研究研究去


居然有人邀請我,真tm驚了…

可是我前天(12.7)才打完四神獸…

那麼大個地圖,還有個摩托車,不該再去開幾個靈廟找幾個yahaha…?

現在玩還是過年玩都是玩;

(我們仍未知道擁有眾多黑科技的シーカー族為什麼被滅←_←)


謝邀,終於主線通關了

沒有什麼是比再次看到老婆更激動的了。

畢竟等dlc這半年就是為了這一天,了解更多關於mipha的故事…

(截屏全都是mipha)

而且關於dlc3的內容是謠傳…翻譯錯誤

dlc2通過鳥人kass的詩歌,向玩家講述了100年前有關四英傑的事迹,重現了四英傑對抗加農分身的場景。但無奈答主英語水平有限,劇情只看了個大概,只能從遊戲體驗上說說自己的一些見解。

先從祠堂說起,共增加了16個新祠堂,新手村4個+四聖獸各3個,難度適中,不少謎題需要動腦子。

每組聖獸的祠堂的解鎖方式都是由一個狩獵任務+一個解謎+一個跑酷組成,其中的祠堂試煉依然保持了之前的水準,相當過癮。

每個聖獸的隱藏祠堂全部解鎖完再靠近聖獸,會給你一套四英傑當時打加農的裝備,讓你再打一遍加農分身,除了水加農以外其他都不是特別難,mipha的裝備只有3把槍和10支箭,也太磕磣了點…

四聖獸打完後會有一個跟聖獸差不多的大謎題+一場boss戰,謎題只要善於觀察應該不難,boss戰的演出效果很棒,一句話就是好玩!意猶未盡的感覺!

新的武器,那個無限攻擊力的劍(或者叫燭台?)其實也就過劇情給你當個負面buff用,強行鎖1/4血,帶不出新手高地的,過完劇情直接就碎了…

新載具摩托,其實駕駛方面手感不是很好,但是應用應該會很廣——它跟時停磁鐵一樣是算在席卡石板能力裡面的,這就意味著玩家可以隨時隨地用起跳射箭的魔女時間打怪了,不用每次還要用鳥哥的能力…而且起跳完不做任何操作的話會直接落在摩托車上,完全可以回復一波體力再次起跳,清怪方便了好多。

總的來說這次dlc帶來的遊戲內容還是很豐富的,主線部分耗時大概在7小時左右,不算特別長但是處處充滿驚喜的感覺,相比dlc1增加的內容要多好多,非要談不足之處的話,就是新dlc中劇情的部分比想像中要少吧,解謎佔了大部分。

哦對了,這次雖然又給了4個靈魂球,但血還是補不滿兩排,差兩格。

塞爾達天下第一.jpg


謝邀。

還在被人馬虐的我,現在無法回答。

踹得好疼…


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