如何進任天堂工作?
^_^更新下實習結束後任天堂寄過來的合照
[照片已刪]別找了,最帥的那個就是我了(? ̄? ??  ̄??)
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好的好的,先更新兩張大樓照片,本社開発棟,大豆腐塊。
這張圖是從面向大馬路的十字路口拍的,可以看出來面向大馬路這面的圍牆上根本沒有門啊!再更新個小故事。任天堂大樓在十條站,離京都站只有兩站,而給實習生安排的住所是京都站旁邊的一個旅館。有一天早上我出門坐電車去公司,明明我比其他的實習生要早出旅館,卻是最後到的公司。後來問他們才發現是京都電車的問題,京都不比東京,即使在早高峰期車次間隔也要有15到20分鐘,而我的同學都是直接從京都站走去公司的,走路也才20分鐘!後來我也開11路去公司了,沿路還能看看京都街景(? ̄? ??  ̄??)
————————————————————————————更新結束——————————很久之前邀請的我,但是我也不太符合題主要求,所以等了很久,結果發現還是我來稍微強答一下這題。。。
我在2015年2月參加了任天堂的冬季實習,雖然正式就職的最後沒有報他家,還是可以來說下實習選考和一些八卦吧。
首先介紹一下這次實習大概的背景吧,這次冬季實習是任天堂第一次舉行,分兩個course,system course和network course,每個course名額20個人,分兩期舉行,每期10人。system course具體就是做底層的系統開發,可以實際使接觸到任天堂NDS的操作系統代碼;network course其實就是做web開發,我問了一下去network course的同學,他們這次實習就是用OAuth2.0做個應用。我這次很榮幸地通過選考,作為20人里唯一一個外國人,進入了system course的第一期intern,也看到了NDS的OS的源碼,感覺一本滿足。
至於選考方法,由於任天堂本社是在京都,engineer都在京都,而我在東京,所以投了es之後是東京事務所的HR來面試我的,其實她是京都人,還帶著一點關西腔,哈哈。雖說是HR面,但是不像大多數企業考察人間性,這次面試基本還是技術面。HR似乎受過不少計算機方面的訓練,我講了很多名詞她竟然都知道(當然估計再說細一點她就不知道了),我覺得我通過這次面試很大原因是技能比較對口吧,以前做過一點linux內核開發,現在的專業是圖形學,本來完全就是沖著主機遊戲開發去的,所以跟HRアピール的時候能說的非常多,然後就輕鬆通過了。後來實習的時候我才發現,基本上來的人都是特別喜歡遊戲,而且是自己開發過一些遊戲的。
然後就到了實習開始了,因為只有五天,所以做的事情非常簡單,每個人一台PC,連著一塊晶元,讓我們寫一個簡單的UART的驅動,但卻僅僅給了一個6000頁的pdf,裡面寫的都是這塊晶元的仕様,然後就自己讀去吧,讀懂了自己寫,會給一點hint,但是幫助不大。。。這個寫完之後還有一天半,然後給了一個クラコン的驅動,讓我們用這個驅動寫個小遊戲。。。有個東大的校友一個小時就寫了個帶AI的炸彈人的遊戲,跪了。。。
比較遺憾的是任天堂的保密工作做得極其嚴格,我們實習生被集中在一個房間里進行開發,而每天進大門、上廁所、吃飯的路線都是規定好的,不允許離開設定的路線在大樓里行動,最簡單的例子,一樓有兩個廁所,我們只能用規定的那一個廁所,另外一邊不允許去。。。進入房間之前手機等物品都得鎖在一個locker里,不能帶進開發區,不能拍照。。。中間有兩個小時社員帶我們參觀整座大樓,我大概瞅了一眼每層樓的(開發職)社員的名簿,沒看到外國人的名字,囧。好在發了一本超級瑪麗的本子,第一天說了很多DS操作系統的設計(微內核呀宏內核之類的)我都記在上面了,最後也允許帶回來了,感覺是個不錯的紀念。
當然在任天堂的大樓外面的時候可以拍照,我也拍了一張,如果贊的人多我明天用手機發上來。比較有意思的是任天堂大樓的門開在了大馬路的另一側,從車站出來得繞道小路里才能進去,特別不方便,我也問了社員,他告訴我是前任社長相信風水,就給這麼設計了。。。
實習完了之後一個月任天堂還把我們的實習合照洗出來郵寄給我們了,特別貼心,贊多了再上圖ww。
至於為什麼就職的時候沒有報他家,我也是考慮了很多了,一方面是自己不太想去京都(我特別喜歡東京,方便),另一方面是感覺任天堂的圖形學方面還是比sony差了太多,不太符合我的審美(我不是索狗啊),再一個方面就是聽了任天堂的說明會以後感覺任天堂是一家非常典型的日企,非常講究螺絲釘精神,當時岩田聰社長在講話的時候就強調,年輕人公司需要你幹嘛你就去幹嘛,你會受益很多的(確定不是在洗腦嗎?),我個人就不太喜歡這種文化。當然也有我比較欣賞的地方,比如岩田聰社長說我們一直把自己當ベンチャー,保持ベンチャー精神,勇於挑戰和轉變,感覺確實思想比較開放,所以在手游盛行的現今要和dena展開合作了。不得不說岩田聰社長的個人魅力還是很大的,可惜英年早逝了,當時7月份去世的時候完全就震驚了,毫無徵兆。
最後還是點題一下吧,任天堂之前一直都是每年招80個人左右,但是感覺在日本主機遊戲整體乏力,技術趕不上歐美的如今,任天堂也不例外略顯頹勢,現在只招40人左右了,所以進去也越來越難了,而且任天堂這種傳統日企,幾乎只有新卒能進去,想中途入社幾乎不可能(還有一點原因是任天堂本身的開發就比較封閉,如果你不做這個在別的公司根本也不可能有機會接觸到主機OS的技術,想轉職來根本沒有相應經驗,當然相應的從任天堂轉到別的公司的人也非常少,畢竟開發主機專用OS的公司幾乎沒有,等於是一生都被限制在了這裡)。所以想進任天堂還是得在日本讀個書才行。
對了,還有一種方法,可以去任天堂在美國的分社,那裡應該相對好進一些。我當時也問了為什麼在美國搞了個分社,而且還是專門做開發的?回答說因為美國IT從業人員多,方便招人,畢竟京都的IT從業人員實在太少了;另外就是美國沒有終身僱傭制,用完了可以隨時裁員,不像在日本有很多法律限制。
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補充一下初任給,技術職官網上寫的是19萬8千,簡直是低得不能再低……即使加上年終獎之類的也應該幾乎不可能到600萬的,能有400萬就不錯了。不過在裡面乾的時間久了應該加薪挺快的,畢竟任天堂現金保有量在top10,平均年薪也能排在日本top50(大概900萬多一點)。-------------------------------------------------
補充二:我好像無意間說了任天堂好多壞話啊,罪孽深重……其實拋去我說的那些原因,任天堂給我的感覺還是非常好的,社員非常親切耐心,基本是我實習過的公司里最nice的了。而且從技術實際上講,圖形這塊雖然欠缺點,但是別的系統包括硬體方面都是相當厲害的,從硬體的設計到軟體開發,全都是這棟樓里的員工在完成,世界上也沒有幾個公司能做出這樣成績了。另外在美國任天堂的名氣要更大,美國人想說play games的時候會說play nintendo,任天堂已然是遊戲的代名詞了(岩田聰社長原話,本人並未考證)。首先你最好在日本;然後關注他們的招聘主頁,有經驗的看中途採用,什麼時候招什麼樣的人寫的很清楚;如果是應屆生最好參加一場說明會,這個只要及時申請都能參加(我參加了前年的,有幸見到了岩田聰社長),有一項環節是和在職員工交流,然後你就可以再把這個問題拋給他們絕對比我有說服力哈,加油
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