索尼PSV暴死的具體原因?

作為PSP的替代品,索尼在最初做出了較多的第一方遊戲,素質挺好的(至少我覺得),比如重力眩暈,撕紙小郵差,現在也有第二方第三方仍在製作遊戲,比如光榮脫褲魔和萬代南宮夢,既然如此為什麼還會暴死?

PS:索.尼.大.法.

好!


首先,是因為原來買 PSP 的用戶不再需要 PSV 了。

PSP 所獲得的成績,很大一部分原因不是因為其本身的遊戲機屬性,而是其多媒體功能,聽音樂看電影什麼的。

在 PSP 發售的時候,手機的多媒體功能還極為貧弱,同價位的 PMP 在功能和性價比上都不如 PSP 出色;而現在,一台智能手機足以滿足普通用戶的絕大多數的多媒體娛樂需求,所以 PSV 對於他們而言,影響力並沒有那麼大。

另外一個不能忽視的問題,是那些破解玩家。當年他們買 PSP 的原因里能破解玩兒盜版就佔了其中很大一塊,而 PSV 在很長一段時間都不能破解,所以他們也不想去買 PSV 了。不過,PSP 幾近畸形的軟硬比可不是什麼健康的表現,所以失去這些「玩家」倒不是一件壞事。

其次,是索尼自己對掌機的一個近乎偏執的定位:縮小形態的家用機。因此,其對於遊戲的素質也是按照家用機的方向去定的。

然而三個 A 里,有一個 A 就是給預算的,因此要在 PSV 上開發真正畫面好遊戲性又高的大作,預算其實並不低。

但是,掌機遊戲的單價賣得普遍比主機遊戲低,所以在遊戲零售價低的情況下,開發成本又居高不下,這會造成什麼結果?很簡單,開發商不樂意給 PSV 開發遊戲了。尤其是你本身裝機量不高,市場表現也不太好,這就造成了一個惡性循環。

最後,PSV 其實本身是一台特性用力有點過猛的掌機。

索尼幾乎把能放的硬體都放上去了:觸摸屏、前後攝像頭、龐大的背部觸摸板、陀螺儀、重力感應、甚至還有 3G 網路和 GPS,然而如此多的硬體特性,實際上利用到並且能夠提供新鮮獨特且有趣的體驗的遊戲並沒有幾個。神海黃金深淵想方設法地去利用觸摸屏和重力感應,結果實際上玩家的反饋並不好;後面倒是有了那麼幾個遊戲,例如你提到的重力眩暈和小郵差,在利用 PSV 的硬體特性上做了一些有意義的嘗試,但是也就是曇花一現,並沒有形成氣候。

其實我認為索尼此舉是用力過猛了,他們沒弄清楚一點,硬體特性是為遊戲服務的,而在 PSV 上的遊戲,究竟應該是什麼定位?

要說新鮮的遊戲方式,觸摸和麥克風等硬體的配合玩家在 NDS 上已經見識過了,重力感應帶來的新鮮感其實也早就被 iPhone 消耗完了;而對於那些類似家用機的遊戲來說,你老實多放一對肩鍵,帶來的操作體驗提升都比觸摸屏和背觸板要高。

總的來說就是,第一方對於機能發揮不力,第三方又覺得你的新特性太多餘。

P.S: 有人說 PSV 針對的群體是動漫遊戲宅,其實並不是的,PSV 是因為大體上失敗才退而求其次去堅守某個群體的玩家,歷史上宅男專用機基本都是這個情況,例如 PC-FX.


我怎麼記得這個問題我在一年多前剛入知乎的時候就回答過了……?

智能手機市場吞噬,掌機遊戲業縮水,功能定位不明,獨佔遊戲缺失

都是老掉牙的話題了。

不過既然把撕紙小郵差都拿出來了,我就稍稍再講一下索尼的第一方遊戲。

小郵差是在小小大星球PSV版之後做的,其實小小大一直在走下坡路。Media Molecule這個工作室的確是創意無限,但是說實話,他們的遊戲是拿來「震你一下」感受創意,卻不是真正拿來玩的。小小大星球做了那麼多作品依舊手感缺失,最後小小大3又因為外包和bug受到廣泛惡評。小郵差也只是努力地展現psv的硬體機能:前觸,背觸。到了ps4版也是一直在強調那快要被遺忘的手柄燈。開始的時候你會覺得:「嘿,遊戲還可以這樣玩!」,但後期你就會想:「喂,不就是這幾招么,快夠了吧……」。因此這些遊戲終究難成氣候。

重力眩暈也是一樣。這個遊戲也是依靠psv的陀螺儀而誕生出來的有趣玩法的。然而這遊戲的核心玩法依然難成主流,高強度的視角切換和移動,儘管會讓很多人在初進入遊戲的時候感受到十分爽快,但依然會帶給人眩暈和畫面雜亂無章的不適感。

psv一直想把它的特性展現出來,在首發的神秘海域黃金深淵裡就不斷地強塞觸摸和重力感應。畢竟如果一個遊戲機的特殊玩法一旦流行,就能夠依靠這種獨佔特性大量吸引玩家。就像當年wii的體感,nds的觸摸。然而,咱們翻來覆去地說,最後還是只有重力眩暈和撕紙小郵差能夠擺上檯面,更何況這兩遊戲也並沒有十分經典。重力眩暈ign7.5,撕紙小郵差就算驚艷到讓ign給出9.3,繼承了核心玩法的ps4重置版也只有7.6分。

超級馬里奧3d大陸就有9.5分了。

撕紙小郵差,重力眩暈,我都白金了。超級馬里奧3d大陸,表裡世界全收集通關。

你真覺得psv上的遊戲好玩,可能是因為你沒有完整的玩過一款馬里奧。


看了一些回答,不吐不快了,為什麼好多人那麼看的起怪獵,這個遊戲的銷量一直都不咋地,就算3DS上出的所有怪獵銷量,全部折算更換到PSV上去,並且全部折算成主機減掉,那麼最多給PSV增加1000萬不到的銷量,接近2000萬的樣子,3DS減掉1000萬,有天大的影響?3DS6月份破的6000萬,減掉一千萬,PSV還是暴死了啊,3DS上多少ACG玩家,多少PM玩家,多少馬里奧系玩家,多少塞爾達玩家,這些IP哪個不比怪獵強.我就奇了怪了,天天吹怪獵能怎麼怎麼,怪獵開天闢地行了吧.

這還不算本身3DS6000萬的裝機量,才賣掉這麼點啊.


因為怪物獵人沒在PSV上推續作…業界慣例,卡婊賣誰誰死…


本來是可以慢慢搞錯位競爭,賺點小錢偷著樂的,任地獄脅迫卡婊等第三方給了致命一擊,變成爆死了。sony因為psp上的成功,高估了自己,沒做好第三方的公關。事後亡羊補牢也沒有用。

sony想在掌機領域挑戰任天堂是不可能的,MH這種遊戲在sony是頭牌姑娘,在任天堂就是春花、秋月了。sony在這一代沒有一款看家遊戲,評價不錯的大作也是與主機平台重合,缺乏吸引力。獨佔神作一款都沒有。尤其是沒能保住MH這個psp的扛把子,基本就算判了死刑。psv要想過好小日子,只要有幾款看家力作就可以,但是恰恰一個都沒有。僅僅出幾款PS4的渣化版本是沒有什麼意義的。psp當年的百花齊放,各類遊戲都有神作,連srpg也有聖女貞德這樣不輸任記的佳品,你再看看現在都tm什麼玩意!

PSV的裝機量差不多有1400萬台了,MH就算只有百分之五的玩家入手,銷量70w套也還是可以盈利的,絕不會虧本。這件事兒肯定是任地獄和卡婊簽了協議,而且還是卡婊死抱任大腿的結果。MH對sony是關鍵,對任天堂其實可有可無。以卡婊的尿性,不會放過多平台賺錢的可能,只能說被迫的。

其實任除了滿屏的遊戲性沒有什麼可噴的了,而ns一出,真不知道sony還有沒有勇氣開放下一代掌機。

身為索狗的我,從psp一路到現在,已經無愛了,只能投向任地獄。


首發陣容垃圾,隨身的掌機凈是需要認真玩的,社交元素太少,主要是合作類遊戲是在太少凈是閹割版ps3ps4遊戲。


內存卡。雖然這不是關鍵原因,但也絕不是一個可以忽略的因素

而且,是的,沒錯,這個內存卡可以賣的比固態硬碟還貴

這是英特爾全新128GB固態硬碟,看清楚,這可是nvme的介面

這是二手的,索尼PSV專用存儲卡,64GB

而且,這個內存卡讀寫速度一點都不快。


謝邀。

整體環境是手游大面積崛起,侵佔了PSP和NDS時代的市場。用索尼某前高管的話說,PSV出生的不是時候。當年大量的休閒遊戲和休閑玩家都選擇了智能手機,所以掌機設備就需要重新回到硬核市場,任天堂最先意識到了這個問題,積極的退守核心陣營,拉攏硬核IP。而索尼這個時候可能由於對掌機市場還是沒有做出足夠快速的反應,外加流逝了大量IP,可能還要籌備PS4的出場,所以錯過了很多時機。一邊是不景氣的市場,一邊是積極轉型的對手,另一邊是沒有快速跟上的自我調節,最後就導致了PSV今天的局面。

機能再強,沒有遊戲也是沒有辦法翻盤的。


因為陰陽師在手機上可以玩,我的世界在手機上可以玩,極品飛車在手機上可以玩,某些大作還比psv的好,什麼?你說psv的遊戲內容比手機遊戲豐富?

天哪!

你不知道碎片時間玩手機,平時玩pc ps xbox嗎?


從玩家的角度來看,PSV上好玩的遊戲都不是PSV獨佔,PSV獨佔的遊戲絕大多數不好玩。連魔界戰記5都不出PSV版,我真的為V青們抱不平。


索尼自己不上心,PSV殺戮神海都是外包,連自己的王牌IP的PSV版都不是原製作組做的


PSV的目標對象基本都會去買PS3/4,而由於獎盃系統的存在,這些人玩PS3/4都已經時間不夠了,怎麼會有時間玩PSV?


PSV 索尼一開始就沒抱希望 而且PSV不是暴死 是一直不溫不火,回想當年PSP發布時候的參數介紹 無不震驚(4.3寸16比9的超大屏幕而且是1670萬色)就問你怕不怕 再看看PSV發布的參數毫無誠意 就是出來刷一下存在感的玩意 而且買到手後你會發現 這操作真蛋疼 大部分操作居然要觸摸才行 更新到2.0後才有所緩解 但是那個按鍵真的很操蛋 按著沒手感回饋也不友好 搖桿和按鍵的距離太近了 根本玩不了 格鬥遊戲 最要命的背面的觸摸板居然比屏幕小很多 明顯就是不用的產物

這東西算是傷了身為索粉的我 PSV 我認為是索尼敷衍玩家的東西 應該儘早的停止銷售 還有好多好多 要吐糟的 上班時間就隨便瞎打了幾個字


psv上有的遊戲,ps4上都有

和psv競爭的不是3ds,而是ps4


沒人提設計問題?

我買過兩台1000,一台港黑(丟了),一台日紅。感覺這玩意兒除了長得好看用起來簡直各種彆扭。

在PSV代號還是ngp的時候我就開始關注這玩意兒,當時的藍底桌布+氣泡圖標真是丑到哭(現在可以換主題了稍微好點)。

後來發售後終於入了手,手感以及其他方面的槽點簡直多的一逼。

首先??△□和十字鍵又小又硬,格鬥遊戲玩兒久了手會疼,其次lr鍵與食指的接觸面太窄,而且還會晃,最後搖桿設計太爛,手感非常一般,外加右搖桿和?鍵距離太近,進行某些操作的時候經常會碰到(比如mh2g的翻滾),□和?一起按的時候就更別提了。

還有那個屁用沒有隻會誤觸的背觸,3ds的3d再扯淡還能看個cg,你這背觸能幹啥?增加遊戲難度??


Sony在PS Vita上最大的失敗原因是未能與Take-Two和Capcom兩家公司達成協議,再加上後期逐漸放棄對PSV投放大作轉向親兒子PS4,導致強力的獨佔大作匱乏。在最暢銷的5款PSP遊戲中,這兩家公司開發作品佔了四款:《俠盜獵車手:失落與詛咒》、《俠盜獵車手:罪惡都市》、《怪物獵人:自由聯合》以及《怪物獵人3》,這四款遊戲的總銷量達2300萬。Take-Two和Capcom不會再向PS Vita平台發布《俠盜獵車手》和《怪物獵人》新作,而它們的離開顯然造成了大幅損傷。PS Vita銷量前五的遊戲均不是Take-Two和Capcom開發的作品,總銷量不足500萬

PSV的對手3DS有些怪物獵人和口袋妖怪這兩個註定會載入遊戲史冊的怪物級別作品,同時一系列高質量的獨佔遊戲,包括馬里奧,星之卡比,火炎之紋章,逆轉裁判等等,而且老任是全力以赴堅守掌機陣營,討好核心玩家,還不是是因為wiiu的潰敗逼得老任走此下策。

智能手機遊戲在過去四年內的迅速崛起也使掌機遭到重創,數量龐大的休閑玩家都轉向了手機遊戲,吉田修平說過:「大家都有智能手機,在手機上玩遊戲也很方便。而且,大部分手游都是 『免費』的,至少下載免費。」

「我自己就是個PS Vita的超級粉絲,而且我們對PS Vita的設計和研發工作也非常努力。但是現在在屏幕上點擊的玩法已經非常成熟了,而且許多遊戲也運用的非常棒。而通過搖桿和按鍵來玩遊戲感覺就不那麼流行了。」「現在遊戲文化依舊在發展,但是因為手機遊戲的發展使得掌機市場的環境略顯頹勢。

這種情況下,沒有強大的獨佔遊戲吸引核心玩家是沒有任何辦法拯救PSV了


其實索尼的PSV暴死的原因非常簡單,就是手機擠佔了PSV的市場,而且,這種擠占是全方位的。

我們不妨回想一下,索尼的PSP在中國如此火爆的原因,除了遊戲之外,還有什麼因素?回想一下當年那些打著各種旗號的掌機雜誌,那裡面都有什麼?

是不是有電影?有音樂?還有電子書?對吧。

所以當年的PSP並不僅僅是一個遊戲機,特別是在中國,它還有一個重要的功能就是掌上娛樂終端。索尼這個公司別的沒有,做娛樂設備那是相當的強,回想一下,當年音質最好的設備製造商裡面有沒有索尼,最好的數碼產品製造商裡面有沒有索尼,都有對吧,所以當年的這個PSP,可以說是集合了索尼最高掌上娛樂技術的產品。所以當年的PSP不僅是一個遊戲機,還是一個當時最強的掌上娛樂終端,這麼好的設備怎麼可能不受人歡迎呢?

而索尼在歐美和日本的銷量不如任天堂的NDS也就可以理解了,因為在這些地方的消費理念里,他們覺得遊戲機就應該是遊戲機,應該滿足他們最基本的娛樂需求,雖然索尼在這方面做的也不錯,不過相比起專註遊戲的任天堂,索尼還是差了一些。另外還有一點,就是索尼的電影播放,是需要轉換成特別的格式的(也可能是盜版的原因)所以對於那些玩家來說,這種操作明顯沒有直接購買影碟觀看方面。

而PSV的時代出現的時候,正是智能手機如日中天的時候,當年PSP能做的,現在iPhone都能做,而且蘋果的音頻視頻播放技術完全不比索尼差,索尼在當年所扮演的掌上娛樂終端的角色完全被蘋果代替了,再加上輕娛樂的流行,讓絕大多數玩家都不願意在掌上娛樂方面花費太多的精力(正常的玩家)如果有大段的時間可以娛樂,他們更願意享受主機帶來的遊戲快感。所以PSV最重要的娛樂需求,也被智能手機蠶食了。

當然,對於掌機來說還有一批死忠的核心玩家,如果能爭取到他們,那麼PSV可能還有機會,不過在PSP時代,索尼就沒有戰勝任天堂,任天堂作為老牌掌機製造商,在經驗技術以及第三方支持上都比索尼有更多的經驗,所以在這一方面索尼沒有任何勝算。再加上索尼在當時正是PS4與微軟的Xbox one角力的關鍵階段,不可能分心對抗已經在 掌機領域佔據優勢地位的任天堂,所以PSV的暴死也是完全可以預見的了。

如果你現在沒有任何掌上娛樂設備,讓你做出選擇,你是會要一個應用無數,遊戲可玩,影音超群的蘋果手機,還是一個遊戲不多,功能單一,配置老舊的PSV呢,相信絕大多數人都會選擇蘋果吧。

所以這,就是PSV暴死的原因。


因為索尼自己第一方不強不說,還把幾乎所有的PSV第一方工作室解散或重組進PS4開發組。首發其實大家都渣,參考意義不大,X1和PS4首發時也沒什麼真正意義上的好遊戲,要麼渣渣要麼冷飯,但之後兩邊第一方還是慢慢的把市場和受眾群做出來了,一台主機或者掌機如果失去第一方的長期扶植一定是做不好的。

順便歐美市場的第三方在PSP時代就對整個掌機市場基本失去了信心(可以看到即使3DS這種歐美賣的不錯的掌機也鮮有歐美開發商的知名作品)。

所以PSV只能靠國內的一部分市場和日本的中規模遊戲市場來過活了,自然就翻盤無望了,連日本的獨立遊戲或者小規模遊戲都跑3DS了

至於還做掌機大作的,除了老任本家應該也就只有卡表了。

而且這一部分市場很大程度上還是因為亞洲市場畸形導致的,即使PS4這種廣受歡迎的家用機在日本也賣的不多,養不活開發小組,但掌機倒是挺受歡迎的,在中國,掌機也是很受歡迎,PSV遊戲的銷量能佔比較重要的一部分。

所以只能搞出PSV/3/4這種忽悠式多平台。

其實這代3DS已經轉向核心掌機玩家,從很多遊戲的軟硬比相對於DS暴增就能看出來,雖然機器至少少賣一半 ,但遊戲的出售份數沒有特別明顯的下跌,壓根就不是那種「老少皆宜」DS時代的東西。

(老任自家的作品似乎也就只有星之卡比堪稱和諧,其他的難度都很不低,包括PM在日RPG里難度其實也不算很低)

但PSV反而是定位不明的那種,做掌機沒有足夠份量的獨佔作品,現在大部分作品甚至是家用機劣化版,不是很能吸引玩家。


都怪卡婊不出單機 PSV版 怪物獵人


誰告訴你psv暴死的?

我每天都要拿psv擼FIFA14.


主要原因是索尼對掌機遊戲的本質理解存在巨大的缺陷,掌機本身畫面小,重點是便攜性,PS系列主機上的遊戲,很多強調的是畫面宏大震撼,這類遊戲只適合在電視上玩,移植到掌機上並不討好。這一點跟任天堂差距很大,任天堂從GB時代起就積累了很多適合在掌機上玩的遊戲IP,比如塞爾達系列,在GBC上有夢見島、大地之章、時空之章,都是專門針對掌機開發的,並非移植作。其他的口袋妖怪、任天貓狗、火焰紋章、馬里奧、節奏天國等系列都是叫好叫座的,特別符合掌機的特質,並不受性能的限制。PS系主機在PS1、2、3上面積累的遊戲,都不是針對掌機場景的,所以這些作品的優勢無法向下覆蓋掌機。對於掌機完全是獨立的市場,所以需要配套的軟體完全是不同的。GB上的黑白顯示的口袋妖怪很好玩吧,但沒人會想玩黑白的像素級別的神秘海域。索尼應該知道這一點,但這不是短期花錢能解決的,想彎道超車得出新模式,比如對獨立遊戲開綠燈。

第二點是向下兼容,任天堂掌機都可以向下兼容一代,即GBC兼容GB、GBA兼容GBC、NDS兼容GBA、3DS兼容NDS,一代遊戲機至少可以玩兩代遊戲,對掌機也是很重要的。然而PSV好像不能玩PSP遊戲,並非技術原因,卡帶格式不同可以用PSN電子版下載解決。這一點顯然是決策失誤了。

這兩點導致無法打開局面,然後就惡性循環了。第三方倒戈不算是原因,而是結果。


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