《絕對絕望少女》好玩嗎?
我彈丸12都通了,這遊戲的畫面,劇情怎樣?值得入嗎?
中文版漢化程度異常之高!
白金極其簡單!劇情完全粉絲向!直接把我在A9上的評測粘貼過來,自己轉自己的文章算不算轉帖?
。。。。。帶劇透。。。。。。。。
論壇不知道為啥好多黑絕少的評測啊,明明就不是系列粉絲,怎麼能感受得到絕少的魅力呢?
對於彈丸輪破系列粉絲,我給9.5分
對於沒有玩過彈丸輪破(槍彈辯駁)1、2兩作的……不給分!玩過了再來玩絕少啊!絕少對系列新人的親和力,幾乎為零。甚至連繫列作的老玩家都有點不適應世界末日背景(畢竟前兩作的主角們都被隔離了)。所有的人物及關係,沒有怎麼說明就拋出來了。當然對於系列粉絲來說,再說一遍腐川為啥有雙重人格,滅族者翔是誰什麼的完全沒有必要。
那麼絕少對於系列粉絲來說,親和力幾乎爆表。交代了1、2兩作缺失的背景資料,並且通過各種支線任務來補完了1作各個主角的設定。建議系列粉絲如果不以白金為目的,那也一定要全搜集。尤其是搜集書籍時候引出的對話,補完了困和腐川之間的關係,也更完善了這兩個人的人物設定。
有人說絕少就是個B級片,我非常同意!只有顏色沒有形象的路人,花花綠綠的街道,血腥甚至噁心的殺人方式,無不透露出製作者的創意(惡意),甚至在主線的一些重要劇情中充滿黑色幽默,困和腐川的宣誓友情對戰居然帶爆衣福利,不二咲爸爸死前像連珠炮一樣說死亡FLAG,交代最中身世的居然是幽靈,這些明明是觸淚點的地方還能帶著惡搞,接受程度也就因人而異了吧。
再提一下這個遊戲的漢化程度,超級完整,擬聲詞也漢化了,CG裡面出現的動畫文字也漢化了,甚至在背景里模模糊糊的小圖片的漢化了。簡直震驚,難怪拖了近一年時間。
另外通關之後要記得看《絕對絕望葉隱》哦,和主線平行的另一段故事。
再推薦系列粉絲看《彈丸輪破Zero》,也是交代了很多東西。
最後寫點白金攻略之外的小心得1.照著攻略打就能白金,貼吧的攻略非常完整並且在中文版出了之後還更新了,推薦。2.白金說要4w多,其實沒必要那麼多錢,先湊個2W左右,拿到1W錢的獎盃,剪刀和修飾詞買其中一個,獎盃彈完了,讀檔退出來再買另一個就行了,還是能省一段時間的。再說後期刷等級幾乎都是nice shot,也不用腐川。3.刷錢最好的地點,第一章第一戰,10個黑白熊,全部nice shot 有1500,普通擊倒也有600。打完就有存檔點。4.刷等級最好的地點,第四章進秘密基地,被激光掃到的時候熊是無限刷的,注意這裡打熊沒有錢。5.nice shot 不僅漲錢還漲經驗,難度也跟經驗有關。不想多周目的一開始就最高難度對著攻略全搜集吧。通關基本上夠了。結論放在開頭:
《絕對絕望少女》這部遊戲,作為粉絲向遊戲,合格;作為第三人稱射擊類遊戲,完全不合格。
談到這系列遊戲肯定是要涉及到劇透的,我的這個答案會盡量儘可能少地涉及劇透。
本作劇情是處於一代二代之間的,黑白熊受到小孩子的控制,變成量產機摧毀人類文明。
這個劇情設定就不如原作的劇情設定來的出彩:彈丸論破之所以能夠火,和劇情的背景設定是分不開的。在末世中抓幾個高中生關起來讓他們自相殘殺,這是個有新意的設定。而機器人大量進攻人類,這就不是個有新意的設定了。類似題材的遊戲電影我們見得多了。
而且,在前兩部中,玩家可以通過一個一個的案件,逐步揭開遊戲的一個重要背景設定。這個背景設定往往可以使玩家大吃一驚。而本作……並沒有什麼可以讓人大吃一驚的設定。總體來說是一個主角被救——被迫拿起槍——突突突掉機器人——突突突掉BOSS們——幹掉最終BOSS——Happy End的故事。中間的轉折點,並不多。
至於小孩子,算是不多的新意。這作的敵人都是黑白熊,而這些黑白熊都是被孩子們操控的。在遊戲中充斥著大量明顯的大人與孩子們之間的仇恨,是本作矛盾衝突的一個重要線索。
而本作的BOSS戰也是以駕駛著高達的孩子為主。
不過這幾個孩子的一些設定,也是充滿瑕疵。
首先,每個孩子對應一個職業,也對應一個「超小學生級」的能力。然而在劇情中,這些職業和能力,被極少提及,對劇情發展沒什麼幫助。而在前作中,人物所擁有的「超高校級」的能力,往往會成為影響案件和劇情走向的關鍵。
而且這些作為BOSS登場的孩子們……呃……有的人戲份實在是有點少……
在上面四位孩子中,有兩個並沒有明確生死,包括第二章的時候最中會哭鬧好長時間:「xxx同學就是死了嘛死了嘛死了嘛!!!」我以為會是個伏筆,結果不是……
而活下來的那位,除了到遊戲結局的時候出現一下,對劇情也沒什麼推動作用……
而且主角是沒有殺他們的。那兩位之所以會死……也沒怎麼說明白。
孩子們之所以會開始屠殺大人,肯定是有黑歷史的。遊戲中通過角色自己之口以及收集要素,玩家可以了解到這些孩子到底有什麼黑歷史。不過……比起前作的某些人來說,你們這個黑歷史似乎有點弱……而且你們幾個的黑歷史好像都差不多……你們這幾個黑歷史,玩家看到你的時候都差不多能猜出來了,並沒有新鮮感好嘛!
至於最中,也就是最底下坐輪椅那個小孩,這個小孩從一出場,你就明白這是最終BOSS(雖然實際上是倒數第二個)……參見前兩作的最終BOSS,這最中的行為也是完全可以預測。
不過本作劇情的亮點在於,一些前作角色的登場。本作中除了出現了部分前作角色,比如:
(遊戲都白金了懶得再開了就從YouTube上截圖了)不過除了作為主角的苗木誠妹妹苗木困,以及作為副主角的腐川冬子,其他人對於劇情的幫助接近於0……
另外,第一章中出現了大家期待已久的處刑鏡頭,不過正當玩家期待處刑的時候,後面四個章節一個處刑都沒有……(小孩BOSS那也算處刑?)
這也不能推動劇情,那也不能推動劇情,那推動劇情的到底是啥啊!或者說,推動了玩家視角之外劇情的到底是誰!
小小劇透一下,是這位:
而實際上真正的推動暗線劇情的,除了狛哥,還有兩位,就不能再劇透了。這兩位要是劇透就透光了。
整體來說劇情還是彈丸論破的傳統配方,但是整體劇情的表現力略差,也沒有什麼令人震驚的真相被揭露。不過好歹也算是補完了一段空白,而且還留了伏筆(三代?),算是不過不失吧。
那麼作為TPS遊戲,來說說戰鬥部分。
A piece of shit.
一坨屎啊這戰鬥是一坨屎啊!作為一個射擊遊戲,你的槍械不賣火力賣創意也就罷了,但是起碼有點手感啊!霰彈槍射出去像在射空氣,也沒有主機射擊遊戲常見的瞄準輔助或者準星粘滯(倒是有個自動瞄準的技能,弱的一B……),這射擊手感完全沒有達到射擊遊戲的及格線。如果沒玩過前作完全把本作當成射擊遊戲來玩,基本上就是負分滾粗的水準……
這遊戲從設定到操作方式都能很明顯地看出來是在仿製生化危機,然而完全沒有生化危機精巧的關卡設計和出色的射擊手感。
彈丸論破系列的核心是解謎,而本作作為一脈相承的作品,也在遊戲中加入了大量解謎。
不過這解謎的水平……有點次,基本上都是拍拍腦袋就能想出來的水平。比起原作真是弱爆了。
的確,射擊遊戲和動作遊戲的解謎部分不能做的太難,不然一個謎題卡半天會嚴重影響遊戲節奏和體驗。不過搭配上這一坨屎的射擊手感,也就構成了一個play部分一坨屎的遊戲……
好在本作的槍賣的是創意,所以這不是一個單純突突突的遊戲,在戰鬥中可以通過不同的言彈射擊不同種類的黑白熊,來達到一波清場的效果。這在遊戲中到處都是的小孩子的挑戰中也得到了集中體現,算是本作的一個加分項。但是過於密集的挑戰又會成為一個扣分項。
畫面歷來不是加分項,不過本作既然變成了射擊遊戲,那畫面還是有一點要求的。系列獨特的風格在本作依然得以繼承,當然3D部分依然是那麼次……這個射擊遊戲大部分時間還是處在3D畫面中的,體驗並不算很好。而且在PSV上還經常掉幀,我也是不明白了。音樂比起前作不算出彩,中規中矩吧。
另外必須要提的是程序部分:
Spike Chunsoft你們的程序員都是翔嗎?我一直到打通這個遊戲崩潰跳出了兩次,通關以後刷錢又黑屏一次跳出一次,就這還是打過補丁的版本,而且這麼久了也不說修正一下,你們都在想什麼?甚至於這一作是目前我所知的唯一一個在遊戲中不能切換獎盃等後台程序的遊戲,遊戲打一半想看看獎盃還剩幾個必須要先關掉遊戲,你們這程序到底是怎麼做的……怪不得叫蠢soft。
總體來說作為射擊遊戲不及格。不過由於本作的劇情和前作千絲萬縷,也埋下了一些伏筆,對於已經宣布的3代可能會是一個劇情前提,所以對於系列粉絲來說還是一部需要玩的作品。
遊戲本身素質我給5分,另加1分給澤城美雪,這代澤城美雪的表演實在是太出色了。6分。
如果錢不多,或者對白金沒興趣,建議優酷通關。這翔一樣的手感和還算能看的劇情最適合優酷通關了。
順便本作和前作一樣,白金很容易。如果按照收集攻略來走的話,通關之後只需要刷不到3小時的錢和經驗就可以白金了。
通關了就擱置了,昨天起床偶爾開了下,發現只需要不到3小時就白金掉了……(就不給你們看PSN ID,你們打我呀)一個粉絲向遊戲,打通之後我就二手了。素質還行
評測已更,https://zhuanlan.zhihu.com/p/27906632?utm_source=com.miui.notesutm_medium=social
裡面的bgm拿來當鈴聲了, 附上優雅的歌詞
モノクマと遊ぼうほら楽しく殺しましょう 大人なんて要らない
死體100人作れるかな 皆で競爭モノクマが居れば僕らは無敵
モノクマと遊ぼう いつまでもさあ笑顔で殺しましょう 大人は皆殺しだ
死體集めお山作ろう 大人のお墓狩れ!狩れ!モノクマ!
食え!食え!モノクマ!皆でお歌を歌えば血が溢れるモノクマと一緒にニコニコ笑おう
モノクマと遊ぼう いつまでもモノクマと遊ぼう いつまでもほら仲良く殺しましょう 大人なんてばっちいぞ
死體1000人作れるかな 子供の楽園モノクマが居れば僕らは安心
モノクマと遊ぼういつまでもさあ元気に殺しましょう 大人は絶対逃がすな
死體燃やしキャンプファイヤー わあ綺麗だな噛め!噛め!モノクマ!
刺せ!刺せ!モノクマ!陽気な聲で歌えば血が溢れるモノクマと一緒にわいわいはしゃごうモノクマと遊ぼういつまでもモノクマと遊ぼういつまでも說實話我完全是彈丸系列死忠粉才買的它,你如果沒有玩過彈丸1,2的話,直接玩絕望少女可能有很多梗你不明白它笑點和內涵在哪裡。反過來說建議玩過了彈丸前作再來玩絕望少女可能就會有更多的動力(??????) ?
正在玩。。。對射擊絕望了。。。我本來就是手殘星人,然後L端槍R射擊也不是不能理解,可是瞄準我就呵呵了。天知道我在救白白熊那個經歷了什麼,打完下來手都疼了。謎題屋贊噢!雖然有些實在手殘靠翔姐解決了。。。白金什麼我不想了,這射擊我手撐不了啊。。。還沒玩到後面,可是我只有一個要求,就是翔姐,別離開我
拋開劇情,拉低了彈丸系列的平均分
這是一部FanDisc。所以,對Fan和?Fan用戶來說,這根本是兩個完全不同的遊戲……
我看到有人評價「遊戲0分,劇情滿分」
如果彈丸1+2的劇情是10分,那絕對絕望少女劇情能有4分就不錯了遊戲本身就是小品級的,日常對白也很幼稚從劇情補完的角度講,並沒什麼卵用死忠買,無聊的時候玩一下為什麼那4個小P孩不死掉,為什麼翔不一剪刀插死柏哥?打得過程我決定不看3的動畫了,雖然2我劇情都是快進的。
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