動畫片的導演主要工作是什麼?

影視劇、舞台劇的導演工作大家都能略知一二,關於動畫的導演,請不想吐槽的明白人指點。

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本題來自知乎圓桌 ?動畫電影動畫人,歡迎關注討論。


老前提,歐美動畫電影模式。

動畫電影導演首先負責向公司提供電影創意,如果通過,便可以開始進行開發(不是製作)。

開發中,動畫電影導演負責整個創意過程的監督,從劇本開始,有的導演習慣自己參與劇本創作,有的寫完大綱後會交給外聘的編劇進行寫作。然後交給故事板藝術家進行反覆的,迭代的創作。

動畫導演是故事的組織者,保護者,指導者和首要參與者。包括指導配音演員和動畫師來進行角色的表演。所有的創意相關的最終通過權在導演手中。電影銀幕上每一個鏡頭在最終版通過之前,導演也許都已經看過幾百遍了。

前期開發完成之後,如果效果不錯,可以進入進一步的製作。

期間,導演最重要的工作是:做決定

玩具總動員1的導演約翰拉賽特說過:「我的工作不是提好點子,我的工作是識別出好點子。」海底總動員的導演阿德魯斯坦頓曾經告訴我認識的一個皮克斯工作的朋友,他計算過他在Wall-E的製作中,每三分半鐘就需要做一個決定,全天,每天,大概五年。

除了創作,導演需要領導,團結,驅動整個龐大的製作團隊,其中每個人都有不同的才能和氣質。導演必須要能夠和所有人進行溝通,確保信息的清晰和有效,這樣每個部門才能在製作進度內正常的運轉,有時候,導演也會因為在丟失團隊的信任和領導力而被撤換,這種情況並不罕見。總之導演就是「付出全部的辛勞,承擔全部的責怪「

另外,導演還需要對市場活動和一些授權產品,音樂,後期製作,試映,甚至路演進行監督和參與。

在成熟的產業環境中,動畫導演是一個高度純粹,高風險,高壓力的工作,很多夢想著導演一部動畫電影的動畫人,可能只看到了導演風光的一面,而沒有花足夠時間和精力觀察動畫導演是如何在工作的。


我是野路子非科班非專業非主流准動畫導演……沒做過什麼大片,胡亂做過幾個小短片,有點小心得,不知道有沒有幫助……

動畫導演要做的事:

1.把製片人和投資方忽悠住……確保可以繼續做下去。因為動畫片在做出來之前沒人知道你要做成什麼樣,全在導演腦子裡,你不可能把腦殼掰開給他們看,在成片出來之前要讓他們對你有信心。

2.把製作團隊忽悠住……畫畫這種事,認真畫也是畫,湊合畫也是畫,要把東西畫活畫得有靈氣,一定要全身心投入,如果團隊的人都把活兒當成「活兒」,只圖短平快,那最後肯定要出事。導演帶團隊最重要的是帶士氣,帶向心力,讓所有人都往一個方向使勁。搞藝術的多多少少都有點怪癖,厲害的人往往都看不起別人,讓他們通力合作很難。我說的「忽悠」不是吹牛那種忽悠,而是取得他們的信任,給高手足夠的尊重,給新人足夠的機會,給大家創造友好的氛圍。

3.謙卑。動畫不是一個人能完成的,不要以為老子是導演就可以為所欲為。(當然了,動畫導演也沒有什麼好為所欲為的機會……我的意思是不能自大狂妄。)雖然有些「大師」都是自己做完全片,做完所有的事,但我不是天才,那不是我的世界。導演最重要的實際工作,就是讓團隊中所有有才華的人發揮自己的『長處』,並把這些『長處』整合起來。如果導演覺得自己在各方面都比別人強,誰都看不上眼,事必躬親,不能容忍別人和自己意見相左,那必將是一場災難。

4.決斷。如樓上米粒君所說,導演的日常就是做決定。因為動畫不是一個人做的,所以每個製作人員的不同理解註定會讓成片和你想的不一樣,有些時候失之毫釐謬之千里。所以你必須搞清楚自己到底要什麼,並且要搞清楚自己的團隊能做到什麼樣的地步,哪些東西要堅持,要精益求精,哪些東西可以妥協……

5.勤奮。你一定要比所有人更加勤奮,你一鬆懈,所有人都會鬆懈。你不一定要畫得比別人好,長得比別人帥,但一定要做好自己的專業部分,如果你水平很爛,其他人再厲害也沒用。

上面看著都比較虛,但是我覺得很重要,這是能把動畫片做成、做好的必要條件。接下來說說具體實際要做的事。

6.劇本。劇本你可以不自己寫,但是你一定要懂劇本怎麼寫,為什麼要這麼寫。這樣才能知道什麼是好劇本。如果劇本很爛,花那麼大工夫做出來,純屬浪費大家的時間,浪費投資人的錢。所以選劇本不是選擇的問題,而是『責任』的問題。

7.冥想。有些電影大師會先拍些畫面,然後剪一些鏡頭,最後提煉出一個主題什麼的。動畫絕壁不可能這麼干。你必須提前把能想到的儘可能都想好,磨刀不誤砍柴工,你多想一天,最後可能會省下一個月。想什麼呢?什麼都想,上到故事裡的哲學價值觀,下到地上路過的瓢蟲背上的圖案,風吹過樹叢時發出的特殊的音效,角色在窘迫時會出現的下意識小動作,觀眾對於某個橋段的反應以及後續的包袱設計,你不是佛祖不能想到一切,但是你可以把自己想到的一切 寫下來,記下來,儘可能的發散,然後讓這些想法沉澱,過濾。最終會有那麼一刻,你知道自己要做什麼了。雖然並不具體,但是你知道自己要做什麼了。

8.故事板。這個就比較具體了,自己畫的好就自己畫,自己畫不好就畫個示意,然後找人幫你畫。

9.反覆推演故事板。確保故事板的合理性和可操作性。

10.分工。找合適的人做合適的事。

11.執行監督。當你前期想清楚了要做成什麼樣,心裡已經有了藍圖,做決定就會比較容易。隨著時間推移,你的團隊也會明白你到底想要什麼。

12.導演。動畫片雖然沒有真人,但是在引導表演方面要做的事更多。你需要引導原畫人員照著你的想法去表演,你還需要引導配音人員去表演。這部分一定要意志堅定,千人千面,你要堅定自己的意見。

13.音樂。好的音樂品味,可以讓你的作品出類拔萃。

14.後期特效。後期製作技術比較繁雜,你不一定會做,但你必須得知道最新的技術發展。一百年前,你想都不敢想的事,現在都不叫事。

15.剪輯。剪輯很關鍵,有些地方,多一秒,少一秒,感覺很不一樣,甚至敘事都會被改變。你要不停把自己放在觀眾的角度,看看你的剪輯到底在傳達什麼信息,是不是會有歧義……

16.啊……飯吃頂,寫不動了。

17.總之要做很多事情,等做完之後別人都可以休息了,你還要繼續,、……啊,好睏k;ja;ljdfa;lkdjaf;ldjkfakdhkjhadfadjfa;ldkfj;ajlkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk


主要是開會,有時間會兼職去幫其他製作人員畫畫。


看(聽)—提各種修改意見(需要找各種參考,不行還得自己親自改或者利用自己強大人脈重新找人搞定)。

看(聽)環節:文字劇本—美術設計—分鏡—動態預演—配音—音樂—歌曲—動畫—材質—燈光—渲染—特效—成片—海報—宣發—等等。


其實不同導演身兼的職位不同,工作也是有較大差別的,不過找幾個關於動畫導演的紀錄片看看大致還是能了解的

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推薦去看動畫片《白箱》,關於動畫製作流程和動畫公司人員的職責分配和工作內容差不多我就是通過這個動畫了解的,雖然導演不算是裡面的主角,但是我覺得也能了解一些吧。好吧,摺疊也沒關係,只是推薦《白箱》給題主~


導演不一定要親自畫每一幅圖畫,但他必須把握全局,對角色設定、作畫監督、聲優、音響監督等的工作做出明確的指示和要求。動畫導演一般是一部電影的核心例如日本動畫大師宮崎駿就是著名的動畫導演.

1、制前作業:

* 和腳本作家及製作人敲定腳本

* 分別和人物造型設計師、機械造型設計師、美術設計師開會將各設計案定稿

* 製作分鏡圖(有時是副導演製作)

2、製作過程中要和副導演們談每一集的製作方向

3、制後作業:

* 和剪接師編輯影片

* 指導聲優們及音響導演製作出理想的效果

* 影像及音效合成

4、參予所有的宣傳活動[2]

你可以看看宮崎駿有很多幕後的影片,講的就是他怎麼完成一部動畫電影。


負責哄孩子


如果是在國外像宮老,他一般劇本,分鏡(宮崎駿不寫劇本,直接畫分鏡故事,而劇本創作又要考慮到人物表情,內心狀態,)監製,動畫,基本上大部分過程都會參與。【具體看,夢語狂想的王國,起風了創作100天,自從懸崖上的金魚姬開始,吉卜力每年都會拍攝動畫製作全過程的紀錄片】

皮克斯也類似,動畫劇情都是導演想出來的。所以對動畫片的走向有十足的控制力。。。。。在中國,導演一般指,掌權者並不是創作者,投資人或者拉到投資的人。把國內的編劇。原畫師,動畫師,後期人員一湊,給上頭報個價,然後喝個酒,扯扯空。


推薦題主去看《父與子的百日戰爭》重點關注宮崎吾朗


(本文歡迎轉載,轉載請註明作者微博:@黃競天Emily)

曾經跟過蕭榮導演(香港著名導演,曾執導王祖賢成名作《香港小姐》、梅艷芳成名作《壞女孩》等多部作品),製作由新長城影視集團出品的電影《咕嚕咕嚕美人魚》系列動畫電影。

製作部主要是分成兩個團隊的,一是負責製作的技術人員,就是一幀一幀作動畫的,數量比較多,在此就不贅述。

另一個團隊就是圍繞著導演工作的核心團隊,主要負責創意、劇本構思、橋段設計、分鏡頭劇本創作、進度把握、製作監督等等。接下來就詳細分解一下各個方面的工作具體是什麼內容:

1. 劇本創意:

如果製作方實力雄厚,這部分工作可以請專業編劇完成。但因為動畫電影類型特殊,有經驗的編劇畢竟不多,所以大多數時候,導演和執行導演要負責故事構思和橋段設計。所以經常可以看到幾個鬍子拉渣的大男人半夜三更加班討論究竟哪個橋段更適合學齡前兒童欣賞,畫面還是很美的。

2. 分鏡劇本

這點和普通的電影導演相同。作為一部電影的製作者,導演是最清楚每一分每一秒應該呈現什麼東西給觀眾的人,所以分鏡頭劇本都是由導演、執行導演做的,畫面感還是很重要的。

3. 人物形象設計

你也許會奇怪,為什麼要導演來設計人物,不是有製作人員嗎?是的,的確有專業畫畫的,而且並不是導演都能畫畫。然而動畫人物設計這個工作卻是導演的,他要明白主人公、配角的形象分別是什麼樣子的,然後再交給專業的繪畫能手,也就是製作員工去製作。咕嚕咕嚕美人魚的樣子就反覆做了好幾遍蕭導都不滿意,製作部幾個小夥子頭髮都愁白了。所以你看到的熒幕形象,其實都是導演設計的。

4. 進程監督

大多數時候,製作和劇本創作是一同進行的,為了節省時間。所以經常看到導演一邊參與後一部分的故事設計,一邊監督前一部分的動畫電影製作。雖然有執行導演,但導演還是不能離崗,每天做到什麼地方,每個細節做的到不到位,陰影是否體現全面,都是導演要著手監督的內容。

5. 與製片對接

你以為導演是一部電影里最大的角色嗎?!不,上面還有製片人、投資方!老闆們是不可能找一個小員工問「你們的電影做到哪裡了?」他們只會問導演!所以,導演的一項極其重要的工作,就是與製片人(有的時候還要跟投資方)對接,讓老闆們知道電影做得怎麼樣了,然後把老闆們的意見落實到電影製作當中去。

6. 其他細節

導演的工作是非常繁瑣的。李安曾經描述電影導演是「一艘大船的船長」,需要調配各個部門合作,掌握進程。一部動畫電影看上去簡單輕鬆,但後期配色、特效、配音,每個細節都可能產生多多問題,這都是導演需要日常處理的工作。

最後,想要針對國產動畫電影作品說兩句:

雖然大家都在罵,國產動畫電影沒有好作品,故事腦殘、還常常有抄襲風波。但其實,還是有人在默默地製作好作品的。只是現在動畫電影市場不景氣,學動畫的都去做手遊了,動畫電影也鮮有人關注。今年的《大聖歸來》雖然讓我們看到了希望,然而,這樣的例子卻是少之又少。對於真心誠意地、想要做片子給小朋友們看的動畫電影工作人員來說,這真是一塊日漸貧瘠、漸漸無法生存的土壤。每當看到所有人都把注意力放在宮斗劇、穿越劇、惡搞網劇上的時候,我不禁擔憂,難道我們的下一代,他們從小就要接受這種文化嗎?沒有人給他們做動畫片的話,他們的童年還會快樂嗎?我們的童年有黑貓警長、大頭兒子小頭爸爸,他們的童年只有出軌、小三和撕x嗎?

所以,我在這裡呼籲大家多多關注國產動漫優秀作品,同時,也為我們的《咕嚕咕嚕美人魚》打打廣告。

我們的製作團隊都是一群90後的年輕人(導演除外wwww),我們賺很少的工資,加很多的班,懷揣著夢想做電影,只想為下一代保存最後一片童年的凈土,送給他們一部最單純,最好看的電影。如果你也有同感的話,就請讓更多的家長、小朋友們知道我們的電影吧!

《咕嚕咕嚕美人魚》2015.12.12與您相約電影院!


日式動畫看看klk是怎樣煉成的、魔法誕生時和nhk的細田守紀錄片,看看今石洋之、吉成曜和細田守都在幹什麼,便能知一二


動畫片的導演更多是一個管理者···


開會抽煙,抽煙開會


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