grasshopper中如何在一平面上生成有一定規律的隨機點?

如題,比如我現在想在一特定形狀的平面上生成隨機點,而它們是有一定規律的,就是從平面的邊緣到內部,點是由疏到密的,如何實現?

這是我找的比較接近的兩張圖片感覺思路就是距離中心點的距離越遠,隨機點的數目越多。

第二張(來源學犀牛中文網)正好跟描述的相反,但應該原理是一樣的


按照第二張

第二個的GH電池截圖:

哦對,其中幾個電池可以直接用closest point電池直接替換掉,不過也無傷大雅


謝邀,有個疑問,屏幕的邊緣到內部由疏到密?看第一張圖好像是由密到疏,不過不礙事,你把大於換成小於就行了。

1. 800個隨機點(紅色)+ 2個干擾點(綠色)

2. 篩選點

GH圖


謝邀。

其實這玩意方法很多。。。你要生成疏密不同的點可以用任何的干擾方法。最直接的就是距離干擾。點到某干擾點的距離可以確定。那麼連接干擾物體和被干擾點獲得向量,提取長度,乘以由距離得到的干擾強度返回去賦給向量,再通過這個向量移動那個點即可。

下面舉例:

想要越遠越密就把生成那個向量的點調換即可

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另外恕我無知。。。因為沒看明白,所以我照著某樓位的藍圖連了一個~~~結果~~~

是這個樣子的~~~

估計是我智商不夠用了。。。。。。。。。。


哈哈,第一次在知乎被邀,原來是和我ID相關的題目,grasshopper表示不知如何作答和grasshopper相關的題目呢,掩面而泣~~~


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