如何評價最強大腦第二季第二期當中蜂巢迷宮項目的難度?

首先作為業餘圍棋愛好者,當然不會去質疑鮑雲的身份實力,以及他所選項目的難度。

只是想更多的看看來自專業角度的分析,關於這種足以匹配最強大腦滿分級別的難度係數,以及這億中挑一的罕有度,它究竟是怎麼個事情。(畢竟是電視節目。剪輯編排後,戲劇性up,嚴肅性down)


這其實是回答在最強大腦中的「蜂巢迷宮」的規則到底是什麼?為什麼會有500位數的可能性? - 科學的答案,大概不太實用這個題目,嗯哪,不想讓答案埋沒掉呢,就把雞蛋多放幾個籃子吧~

其實看完之後我對於規則的了解也相當混沌。

但是不行啊,弄不懂我就是很不爽啊,要不然感覺就像在看熱鬧一樣,既然花時間看了,總不能把最強大腦當康熙來了所以笑笑就過去了吧。

因此哪怕在即將面臨考試周還有一堆不知所云的政治要背,我也好好花時間把迷宮進行還原了一下,然後想好好思考一下這個問題。

(話說要是老闆知道我用CAD來做這種不知所云的事情而不是給他畫圖我覺得我基本可以退學回家了咩哈哈,算了上帝知道其實我只是想拖延~)

廢話少說,先上圖。

這是迷宮原型,即127個邊長為1.35米的正六邊形按照每邊7個正六邊形來組成這完整的形狀。當然邊長的控制是有講究的。

當然這僅僅是原型。

根據設計者所給出的線路圖,即下圖所示:

大概圖有點大,我有點害怕這圖會刷不出來哎喂....

基本的規則是,遊戲者被置於整個迷宮的中心位置,每一個六邊形空間都有六個門,當然,所有的門都有門把手,但是不是所有的門都可以打開。遊戲者需要將藏於迷宮中的4塊牌子(每塊牌子掛在如圖示意的橘黃色圓點所在六邊形空間中的一個門把手上)找出並走出迷宮就算成功。

如上圖所示,其實設計者給出的就是答案,只有按照藍色的線路才能夠拿到所有牌子並且走到終點,而其中紅色的線路即使設計者為遊戲者提供的陷阱。

在這裡我先暫時不討論作為遊戲者完全蒙住眼睛沒有視力參與對於此遊戲的難度提升。我想蒙著眼睛玩跟像我這樣上帝視角的全視模型的難度肯定是不是一個Level的。但是設計者自己也說么,自己拿著地圖在迷宮中央(而且是19個正六邊形所組成的迷宮)都走不出來,我就想看一看這個遊戲究竟有多難而已么...

所以根據題目的意思,也就是說,只有設計者所給出的線路(包括正確線路及陷阱線路)所經過的地方的門才能夠打開,因此我根據題意繪製出如下的示意圖:

綠色的部分示意的是可以通過的門。

清晰一點示意即如下:

實際上這就是這個迷宮的關卡圖,手握關卡,you can you up~

因此,我們現在把問題簡化一下,你現在可以,拿起你的筆,將其置於迷宮的中心,然後你所畫出的線條只能通過綠色的邊,然後看看你是否可以走得出去。

當然,現在這問題就變成了簡單的紙上迷宮。

小時候玩過迷宮的人都知道,只要從迷宮出口往回畫就好了~雖然說路徑並不是唯一的,但是找出通過的路應該並不難。

———————————————我是歡脫的分割線——————————————

所以所謂的500位數的可能性的演算法大概在 @完顏天昊~等親愛的碼sir們眼裡根本不是事兒,雖然作為工科女我前幾天還在為了考過一門名叫「數字技術與建造」的必修課而嗷嗷地補VB,但是我大概也明白,某種程度上可以按照尋徑演算法來預估在每一個正六邊形中的出路的可能性。BUT這真不是我力所能及的範疇~

然後我們當然不能把問題如此簡化了來看。因為遊戲者不是紙上談兵。

畢竟遊戲者不具有全局視角,沒有關卡圖在手,那麼只能一個一個去試了。

所以還是讓我先紙上談兵一會兒。如果我們帶著眼睛去玩,就是需要記得每當我們進入一個新的正六邊形的時候,是否能夠在記得回去的路的前提下,去試這個正六邊形的每個門是否能夠打開or是否可以通向正確的路。

所以我們回到最開始說的,邊長1.35米。(原諒我直接CAD截圖了,實在懶得再列印出來然後在ps里美美的著色再規規矩矩地出圖,當然應該也看不出區別咩哈哈)

假設門的寬度為900,這樣的尺寸安排,是為了,當進入一個正六邊形中,如果盲玩,你也可以抓緊你進來時的那個門的門把手而嘗試剩餘的五個門是否能夠打開。

所以對於盲玩者,玩這個遊戲需要的是

1、在腦海中建立整個迷宮的模型原型(我們相信挑戰者在遊戲之前是知道這個六邊形模型的原型的)

2、試出路(即如上文所說,嘗試每個正六邊形是否有其他方向的通路)

3、記憶線路及關卡(這是至關重要的一點,以免你繞回原路以及將自己所處的位置搞混,對於這一點,盲玩是相當具有挑戰性的)

———————————————我是歡脫的分割線——————————————

鑒於遊戲中的設計者所給出的那些名字都很可怕的陷阱,老實說我分析不出來。當然,在紙上迷宮的時候,這些壓根都不是事兒。感覺它更多地還是在對於盲玩者具有挑戰,而且很大程度上是在對其心理進行挑戰~這個就不知可否了。

此外之前看到有人說到門把手的問題。有知乎er說到,將門把手的門換成中間軸兩邊開的旋轉門,這個迷宮全世界應該就沒有人能走出來了。我相信這一點是有道理的。因為如上圖,如果無法拉住進來的門進行逐一試驗的話,很有可能因為沒有視力的參與而無法確定進來的門是哪一個,從而遺忘線路。

嗯哪~~有朋友來了需要去接待~~就醬吧~


腦洞的回答,不專業。這種大腦人類中應該不多見。

人腦應該是和電腦類似的,有cache(瞬間記憶)、內存(短期記憶)、外存(長期記憶)。這個項目你的內存要極好,一張地圖要在短期內深深地刻在內存里。第一,你要能時不時的查詢這張地圖,第二,還要在這地圖上不停的更新出一條路徑。 對於這種大腦本人這種記憶渣渣真的佩服的五體投地。像我這樣的記憶渣渣,給我一個九宮格,閉上眼睛就忘記了。

不過,個人感覺下盲棋難度要超過這個,因為棋局中需要記憶的信息量要大的多(當然也有可能他有什麼神奇的記憶方法)。


挑戰愛因斯塔的大腦160分級別,如果你有點天分你苦練這遊戲六年達到170(形成了身體記憶)而且刷一一些書也許可以去走,我覺得這遊戲陶哲軒他單靠天分也只能玩到150左右有點難度,但說什麼億里挑一太誇張了你要明白這個世界能三個月通關街機黑怒首領蜂大往生二周目的也是數不甚數,通關這遊戲絕對比蜂巢迷宮難。。。不過鮑雲的圍棋盲棋才是真的難不信你自己和自己下一下他靠的照片式記憶和極強的左右腦協調能力取勝的的不說他能秒記憶大師但有這種能力的人這個世界上我敢說絕對不多。。。


玩過三國志11能感受到其實就是二維數組。。。上下一列,共三列左右兩個點的選擇。複雜度,可以洋蔥式的路徑為解O(n^{2} ),這樣走的最多,但是沒有人走錯的變化。雙向bfs求解吧。


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