你認為爐石傳說中設計的最失敗的一張卡是什麼?
01-11
我認為最失敗的是青玉護符,嚴重扼殺了後期卡組的創造性,使得某些對局變得極其絕望,青玉護符其實是快攻的幫凶。
青玉護符這種無限資源的卡我覺得可以參照大王,想想大王付出了多大的代價(契約,血量)才換了每回合一個地獄火。第二我給盜賊任務,同理。這卡和青玉護符還是同一個設計師設計的。。。第三傻龍,我認為隨機性可以有,但這。。。我永遠不會去用的一張卡。
是改版前的自然之力。
為什麼?有了他,空場14血猝死,後期場上留德一個怪=20+血斬殺。
咆哮德,那可是一個時代啊。某10費7-5的上古之神
終於可以打出那兩個字了:謝邀!我也不知道為什麼會邀請我,但是既然邀請了我就要很認真的回答一下!先容我看一下題目。。。哦爐石,在卡拉贊版本之前我是個爐石玩家,之後就A了。那麼我說個老版本的卡好了。戰歌,這張牌在沒有奴隸主的時候是廢牌,當兩張牌產生強悍到過分的化學反應。照著戰歌的脖子一刀,這下好,又成廢牌了。本來戰歌還能和小怪和狂戰士組合打點combo,,奴隸主的出而隱退,戰歌就伴隨著奴隸主而沉浮。也就是說,戰歌這張牌,因為奴隸主而進卡組,因為奴隸主出卡組。側面突出了暴亂狂戰士設計的很好哈哈哈哈。
赫米特·奈辛瓦里
這個矮人在魔獸世界裡面是一個很富有傳奇色彩的獵人。
從赫米特自己寫的小說中我們可以得知他也參與過非常多的戰鬥,在第二次大戰中他曾經加入聯盟的軍隊來對抗部落,隨著第三次大戰的爆發赫米特也挺身對抗過惡魔的入侵。然後自從第三次大戰結束之後,因為全世界都進入了一個嶄新的局面,許多熱鬧的航道開始往來相隔大海的兩塊大陸,這時的冒險者們也紛紛離開他們的家園開始探索整個世界的秘密,因此赫米特也開始進行他一生最大的興趣和目標:狩獵與挑戰所有最困難的獵物。於是在短短的幾年內赫米特靠著他精湛的狩獵技術打響了自己的知名度,也讓許多的人想要僱用他來幫自己解決一些擾人的野獸或怪物。來自百度百科
然而就是這麼牛逼的一個獵人,在爐石裡面卻是用6費的法力換取了6/3的身材,暫且不說這個身材(因為已經虧到姥姥家了),就說他的戰吼,消滅一隻野獸,這個效果在爐石裡面是非常不值錢的,暫且不提獵人和德魯伊這兩個野獸職業,其他職業可能會帶一些類似於小野豬這一類的通常野獸但是這一類的通常野獸身材很小,或者身材很大,但是有亡語,而且亡語也很強,用這張卡吃很虧。然後再說說獵人,獵人的野獸也很大部分都是亡語,比如現在的狼外婆啊,腐化的狼啊,獅子啊,吃了還給對面鋪場。或者是衝鋒,比如霍弗啊,暴龍王啊,都踢臉一腳就不虧的。新出的野獸也一大部分都是戰吼,你解不解都無所謂的。也只有打德魯伊能吃一吃大的帶嘲諷的野獸,不過你帶一張這個傳說,就為了吃德魯伊一個野獸,這簡直虧炸了好嗎。而且這個效果也不像那幾張逗比橙:願青龍指引你在十點法力值的時候在河邊與穆克拉釣上一整天的魚
至少好玩,也能被玩家們記住。所以這張牌在我眼裡就變成了一張可有可無的卡,估計有的新人都不知道這張牌。因為完全沒見過。估計暴雪也是發現了,所以做出了一張新的赫米特在安戈洛包中。叢林獵人赫米特這張牌呢就這張牌呢,就這張牌就很奇特,有人覺得,哇,又出了一張逗比橙,但我覺得這張牌很強的,很多人就組出了新的娛樂卡組,赫米特元氣騎:
這個是我王(SOL君)的卡組,感覺真的很有娛樂性,嗯,至少讓這個獵人能在爐石里露露臉。其實暴雪在爐石上還是很下功夫的,因為是一個面向很廣的遊戲。所以還是很支持。話說特別失敗的牌都被束之高閣了
瀉藥,第一次被邀請有點小激動呢。
我覺得是海盜帕奇斯。記得上個版本最後幾乎各職業下海啦,這張卡真的感覺帶了一波快攻的節奏。看這個版本快攻比上個版本還多……
思維竊取。很早以前的版本,是沒有卡組厚度這一說的,因為大家卡庫都是30張。但是牧師思維竊取,一張牌變出兩張對面牌庫里的牌,無中生有。我很早之前就覺得這也太bug了吧,偷牌就算了,憑什麼一場比賽能比別人多打兩張牌?後來暴雪開發出發現機制,大家也就沒不提這回事了。很早之前,思維竊取慢速對局厲害在不是臟,而是厚。
獅子 讓設計師辛苦想出的獵人職業橙毫無意義
最差:護符,地下洞穴,大王最好:尤格薩隆
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