請學美術或者設計的同學幫我講解兩個詞:「補色」和「對比色」 。他們似乎不是一個概念?在色環里分別是咋樣的位置關係?兩種對應顏色的顏料混合分別會發生什麼事情?色光呢?

  • 先簡單定義一下吧~~~
  • 好,那麼給定一個顏色,怎樣確定它的補色或對比色呢?
  • 我要咋在色環里找?(我看到在傳統色環(幾乎一半是暖色那種),孟賽爾色環,YURMBY色環中,某種給定的顏色對面的顏色是不一樣的。)該如何量化呢(色相值取360或255的情況下+130和+180有什麼意義)?
  • 找到了~那麼以什麼關係對應的兩種顏料混合會成為灰色?這兩種色光混合又會發生什麼?
  • 最好能舉例說明一下((比如紅色(R)吧,它與綠色(G)以及藍綠色(BG)分別是什麼關係,它們混合會發生什麼:以及黃色與藍色和紫色?))。

  • 不必一定按補充的順序來回答啦~請自由發揮,能看懂就成~
  • 有點兒啰嗦~~感激不盡!!


補色與對比色

補色:色相環相隔180度左右的顏色。

對比色:色相環相隔120度左右的顏色。

這兩個概念本來就不是嚴謹的理論,而是為了方便創作而生的,理解就好,一個顏色的對比色本來就沒有很確定的答案。比如紅色的對比色可以是青色系的一大堆顏色,黃色的也可以是各種紫。

關於色相環:

(圖片來自維基百科)

能正是稱為色相環就是它,其他的所謂的色相環請只做取色參考。色相環一般來講有明確的規定,最小值是紅色,然後就黃色、綠色、藍色、紫色依次排列,最大值依舊是紅色,常用的都是用360度的角度刻度,專業一點,方便寫表達式的軟體區間一般都是[0,1],用8bit[0,255]的到比較少見。反正只是刻度變化而已,本質沒有改變,換算一下就好了。

RGB模型:

一般來講常用的數字圖像有RGB三個通道,舉個例子:要表述顯示器紅的時候,正規用法是(1,0,0),常見用法是(255,0,0),其他常見用法是#FF0000(十六進位顏色編碼),(R)這個只表示了R通道而已,不具備描述顏色的功能。

加色與減色:

顏料混色用減色法運算,原色是CMY,色相環差180度的兩種顏色可以混灰色,色相環各差120度的三種顏色也一樣可以,很好理解。

色光混合即加色混色,原色是RGB,兩種顏色混合簡單的講就是 R,G,B=(R1+R2),(G1+G2),(B1+B2),兩個中灰色加起來是白色(R=G=B=0.5+0.5=1),紅色加青色也是白色(R,G,B=(1+0,0+1,0+1)),黑色加任何顏色等於該顏色本身,白色加任何顏色??不扯HDR的事??還是白色。

自己從開始畫畫的時候就是用電腦了,對傳統紙媒不是很熟悉,但覺得調色這種事情是很感性的,理論的框架只是輔助,如果題主是想從美術的角度理解顏色的話,不妨自己動手試試看,如果只是純對理論好奇的話,算我多嘴了。

有時間可以看下的相關鏈接:

http://www.colormatters.com/color-and-design/basic-color-theory

CGTalk - Color Theory and The Human Figure


我從繪畫的角度跟你說

首先明白一個前提,三原色紅黃藍等比例加一起是黑色

其次你要明白,互補色的存在很大程度是為了調出有灰度(或者說有黑度)的顏色,比如你畫一片綠色的葉子,葉子的陰影部分就需要有灰度的綠色(或者說帶點黑的綠色),這時候就需要用上互補色的原理。

綠色葉子的陰影部分顏色怎麼調?綠色是黃色+藍色=綠色,這個時候你要在綠色里加一點點紅色,剛好湊齊了紅黃藍三原色,你就可以調出帶點灰度的綠色了(帶點黑的綠色),但前提是紅色加得沒有多過綠色,紅色加得多過綠色,就會變成帶灰度的紅色(或者說有點黑的紅色)。

互補色還有一個特點,就是兩個彼此互補的顏色之間差別特別大,對比特別鮮明,舉個栗子,還拿綠色來說,有沒覺得純綠色和純紅色之間對比特彆強烈,差別特別明顯,你拿綠色跟黃色或者跟藍色擺在一起,你會發現對比就沒那麼鮮明了,所以互補色也可以把他們叫做「對比色」,所有互補色都是對比色

互補色有兩個基本定義:彼此能湊齊三原色,彼此對比強。

很嚴格來說,三原色中任意兩個顏色之間不能構成補色關係,因為怎麼都湊不齊三個原色,但如果非要說出三原色間的補色關係,那就只能是,黃與藍互補,紅與藍互補,紅與黃不互補,因為最起碼,黃與藍,紅與藍滿足互補色的另一個條件,對比強烈,也就是說他們是對比色,紅與黃,同是暖色系,對比不強烈,不是補色也不是對比色


三對互補色:黃紫 紅綠 藍橙。它們都在色環最遠的兩端,是衝突最大的顏色,對比十分強烈,所以萬綠叢中一點紅才顯得那麼扎眼。又正因為互補色對比如此強烈,如果將其混合就會發生可怕的戰爭,最終兩種顏色全部完蛋,變成灰色。


adobe color wheel


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