繼蘋果發布會後,陳星漢又有新動作了?《花》上架iOS,你們怎麼看?


已下載,已支持,

說來也巧,作為索大好教員,我最早知道陳星漢是在PS4上,當時有人告訴我,PS4因為陳星漢的這款遊戲,銷量翻了四倍。

後來又聽到陳星漢的一些其他傳說,

比如:一畢業即加入Maxis 公司,與歐美最頂尖的遊戲製作人威爾·萊特開發了神作《孢子》(我可能最終進化出了一個四不像,和下圖有一點神似)

比如:陳星漢主創的《花》,不僅在PS4市場上飽受好評,梗被南加州博物館列入收藏名單(一個兵馬俑,一個印第安人面具,一款遊戲封面,這三者並列在一起是怎樣一種體驗)

比如:就在前兩天那個iphone X發布會上,作為第一個登上蘋果發布會的中國人,和庫克大佬談笑風生,並帶來了最新的作品《sky光遇》

我非常喜歡陳星漢的那句話「遊戲可以用情感創新」,陳星漢的作品又被稱作禪之作,如果你感受過,你就會明白,陳星漢不是在創作遊戲,而是營造氛圍與體驗。給予一種環境,讓玩家從遊戲中思考、感悟,激發善與美的情緒。從《雲》《風之旅人》《花》等一系列作品中,我第一次覺得,遊戲可以是一種藝術品。

拿《花》舉個例子,《花》讓你變成一陣風,帶著花各種遨遊。整體遊戲敘述利用三段情景沉浸,第一段是讓你認識自然的美好(風吹著花灑上陽光的那段真是太美了),第二段由於人的開發,導致自然被破壞,之前的愉快完全消失,陪伴著你半小時花,碰觸到電塔就會被點成焦黑而凋零。第三段則是長期的負面心理之後,胸中鬱悶的發泄,風衝撞電塔,使其分解,讓世界重歸於自然狀態。

如果用佛家的話來概括《花》:一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀

作為半個遊戲圈從業者,也接觸過一些國內遊戲廠商。他們都非常努力,勤奮,也具有天賦,但他們的每日研究方向,往往是:

——這個廣告圖放呂布改成放貂蟬能增加多少點擊率,降低多少廣告CPC

——這個充值送獎活動的額度階梯設置是6元,30,98,328,還是88,188,288……

說回正題,這次《花》上線IOS,蘋果大佬也算是滿給力的

我還是比較相信蘋果編輯的品味的。IOS推薦位也多用於鼓勵創新性遊戲的,從企鵝大佬鮮少拿到蘋果推薦就可以看出來……

從我的立場來說,不管《花》賣多少錢,我都希望有更多人一起支持一下。

不是為了標新立異,標新立異沒有價值,而是從陳星漢的作品裡,我會覺得遊戲,不止是殺戮,暴力,權利的虛擬呈現,成年人的遊戲不該是這樣。

我們一直在探討王者榮耀是否毒害未成年人,在上一代人眼裡,遊戲還被視為洪水猛獸,為什麼我們不能有一款,可以讓大人和孩子一起沉浸其中的遊戲?為什麼要讓手機遊戲成為情侶之間的時間殺手,而不是增進情感的融合器?

這次《花》登錄IOS端,我更願意相信,這是蘋果官方與陳星漢之間的基於非商業目的合作:把未來遊戲應該崇尚的方向,利用最廣袤的推廣平台,傳播給真正渴望好遊戲,但還不曾接觸主機遊戲的玩家。

這會是一個嘗試。包括之前甚囂塵上的蘋果取消暢銷榜,也是一種嘗試。從種種嘗試中,我們能清楚看到蘋果的傾向:賣錢不賣座的遊戲,不應該存在榜單和推薦位。

我希望未來,陳星漢的更多作品能被搬上ios端,被更多人感受到。當然,我對陳星漢的新作《sky光遇》,也將抱有更高一點的期待。

畢竟陳星漢自己也說,「《sky光遇》希望創造人們相互聯繫的感覺」,我很想看到,從《花》的個體情感撫慰,到創造人與人之間的連接,這之間會有多少路要走。相比於《風之旅人》等前作,《sky光遇》好像更強調社交與互助性,我想,這是陳星漢在手游時代做出的改變。

(《Sky光遇》國服已確認由網易代理,圖片出自網易官網的陳星漢採訪視頻)

當然,作為陳星漢第一款在移動平台首發的遊戲,我也希望《sky光遇》能走的更順,更好

加油吧,第九藝術。


不請自來。

因為下載遊戲需要iOS 10.3或更高版本,所以……我默默地更新了系統……終於……

促使我下載《flower花》的原因是,它讓我感到放鬆。

2009年2月12日,陳星漢的《花》在PSN推出後,很快便刷新了索尼PSN北美首周下載紀錄。

當時,我也是這個下載記錄的貢獻者之一。

遊戲玩法很簡單,大概一小時就能通關。按照App Store的說法:成為一片花瓣,飛過白晝、黃昏與黑夜,感受源於大自然的禪意。

遊戲從灰暗陰沉的鋼鐵叢林里開始,你化身為美麗的花瓣,駕馭著微風,在自然的世界裡穿梭旋轉,翩然起舞。或愉快翻飛,或悠然停留,與周遭的世界互動,順應或改變,最終將會找到內心的平衡與和諧。

其實,《flower花》也是有劇情的。洛杉磯的當代藝術館曾經拍過一個以遊戲為主題的紀錄片,玩家在玩遊戲的時候,會有攝像機在顯示器下方拍攝他們的面部表情。通過玩家的表情變化,能夠感受到遊戲從頭至尾,會有一個情感起伏的曲線。因此,《flower花》不但獲得了許多獎項,還被華盛頓博物館當作藝術品收藏了Σ(っ °Д °;)っ

所以不難理解,為什麼《flower花》上線iOS版本,獲得了蘋果爸爸的大量推薦。

陳星漢是上海人,本科畢業於中國上海交大,然後去美國南加州大學電影電視學院讀了互動媒體專業碩士。

在美國念書的時候間,陳星漢與Kellee Santiago設計並創辦的公司Thatgamecompany開發了《雲》和《浮游世界》這兩款獨立遊戲,全球下載量突破了200萬次。然後,就跟索尼簽訂了三款遊戲的發行協議。。。

妥妥的一頭大牛。

遊戲渣渣無比仰慕地po一張大牛照片。

陳星漢的遊戲一般沒有殺戮、對抗這些商業目的性很強的元素,恬靜、舒適、自然是他的主基調,所以他又被稱為「遊戲禪師」和「吟遊詩人」。

感覺是。。。歌手中的李健,動畫界的宮崎駿。

之前在2017 Apple秋季發布會上,他的新作《Sky光遇》宣布將於近期登陸Apple TV、iPhone與iPad。

《sky光遇》是怎樣一款遊戲呢?

雲朵、青草、微風,小人一躍而下,自由翱翔在藍天白雲之間。耳邊傳來近處的風聲、雨聲,偶爾夾雜著一兩聲遠處的濤聲和海浪層層,轉經輪在風中吟唱,彷彿和著鳥鳴,一段安靜而美好的旅程自此展開。

陳星漢說,如果把《花》比作一部詩集,把《旅》比作一部寓言故事,那麼專註多人互動的《Sky光遇》,其自帶的敘事參與性,與隨之而來的拓展能力,則更像是一部製作當中的電視連續劇。

因此,遊戲將在所有玩家共同參與的基礎上一季季向前展開,最終演變為玩家與遊戲相互交融共同成長的一個過程。

是的,沒錯,《Sky光遇》在中國大陸地區將由網易遊戲代理髮行(魔獸粉飄過(●"?"●)

蘋果發布會可以看作是陳星漢進入手機領域的一個信號吧。

從主機跨至手機,《Sky光遇》選擇Apple平台首發,瞄準的正是更為龐大的手機群體,藉助移動互聯的便利,探究人與人之間在遊戲中實現實時交互的可能。

可以預見的是,陳星漢的作品將會越來越以人的情感交互為核心,因此,也可以期待在手機平台上,遇見更多「遊戲禪師」的作品——之後工作不爽,就可以拿出手機玩一把,心情瞬間平復,又可以專心搬磚了Σ(っ °Д °;)っ

NICE~


他做的遊戲不拘泥於傳統的形式

這款遊戲,在我看來和 風之旅人 一樣

會給人以感動吧


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