如何看待最終幻想15宣布長期更新計劃回爐補完的行為?

短期目標:首先要更加提高13章節遊戲內容的滿足度,為此,大幅提升指環魔法威力等許多強化項目已經在著手進行中,強化內容的詳情與提供時期今後另行通知。

中期目標:強化遊戲後半部分的演出,更加提升劇情體驗的滿足度。例如預定追加描寫「雷伍斯這一角色為何會發展至那種命運?」的劇情場面等內容。劇情的追加,也就意味著會發生對應語音及全語言本地化作業,因此將其作為了中期目標。計劃的詳情決定後再告知。

長期目標:計劃令遊戲本篇登場的重要角色能作為可操作角色使用,另外,還在討論是否追加Avatar system,也就是玩家可做成原創角色來遊玩遊戲。

除此以外為了能使玩家可以長期遊玩享受FFXV,會積極陸續推出各種各樣的升級。

其他:通關時將可繼承現有等級性能重開新遊戲,並提供低等級通關、無敵裝備等各種道具,文字將可以擴大顯示,使信息更加容易閱讀。

將提供附報酬與實績的BOSS戰與期間限定討伐任務等能使遊戲在直播方面更加有趣的內容。

而已經發表的DLC,會按照當初預定配信,內容包括:FFXV 假日包、擴充包、episode 格拉迪歐伊格尼斯普隆普特、聯網擴張包戰友(均為暫定名)。

『FFXV』田畑Dがアップデートロードマップを公開、ゲーム後半の演出強化など、ゲームプレイとストーリー體験の満足度アップを図る - 『ファイナルファンタジーXV』ファミ通.com 特設サイト 補來源


這次的更新各個SE信眾無一不叫好

史上第一個FF單機遊戲比照網遊更新(大概啦

看看貼吧和巴哈姆特,甚至是A9都有一堆樂觀者表示這是好事(你們想要的來了,《FF15》短中長期補丁更新計劃完全大公開 - 遊戲業界新聞區 - A9VG電玩部落論壇)

但是同樣的方式目前有兩位前輩,一個是《駕駛俱樂部》,另一個是《湯姆克蘭西全境封鎖》,前面成功二轉,後面則是逆風高飛不起。SE 這次有誠意要更新完善遊戲大家也都是樂見的。

不過這樣也顯得當時的承諾完全是個笑話,真的是把首發當成DEBUG的測試員?最差的價格、最少的內容、最破的體驗...

讓我們回顧一下

大藤在鄙視你


不好意思。我看到這個消息的時候感到的是非常奇怪……

這個是RPG啊!不是打獵對戰格鬥賽車打槍……

才一個星期……把那些已經通關的玩家當作白痴了嗎……


首先請大手子證實一下消息是否可信。

如果確有其事,SE有沒有具體的計劃時間。

若有,是以什麼形式推出。新dlc、本體更新,還是乾脆賣個special edition。

-------

先把這消息是真的作為前提。

是好事。目前的FF15底子是不錯的,問題就出在劇情完整度和後期遊戲體驗上,其他的花式功能都可以放一放,這兩點必須要解決。

所謂中期目標,我先認為這個中期是一年以內,如果是「多做幾段劇情講解」這個程序的話有種亡羊補牢的感覺,圈內的羊是保住了已經沒了的是找不回來了。

整個後期劇情需要重新潤色,至少需要一到兩個小時的新章節才能讓整個事件發展沒有現在那麼突兀。

還一個法子就是做個雙結局…簡單省事資源現在都有,問題是玩家買不買賬。

關於其他的花式功能,我個人認為八字還沒一撇,你先把那個聯網功能折騰好吧,現在能立刻實現的也就只有二周目繼承了。


P社玩家表示:少見多怪


消息是否為真暫且不論,我想先來聊聊別的,比如最近玩的爭議遊戲《艾希》。

五狗子你落伍了!艾希這遊戲已經過氣了!蹭熱點不是這麼蹭的!

是的,艾希這遊戲的確已經過氣了,在短短的幾天內被推到風口浪尖,然後迅速地消失在輿論中,然而,它還在更新。。。

在曝出進不了真結局的bug以後,在幾天之內迅速地更新了補丁。吐槽無限閃避毀滅ACT,在後續版本中給予刪除並調整難度。覺得最後的艾希配音辣耳朵,請來cv重新配音!

改動不可謂不大,甚至十分良心,根據玩家建議不斷完善的遊戲,可大家是不是都不知道這些事情呢?

廢話,我早就通關了呀!!!

所以這遊戲已經過氣了,作為單線式短流程的遊戲,會願意去玩的朋友,真正意義上的粉絲,早在這遊戲滿是bug的時候就通關了!我就是強忍著心中的怒火,一邊罵一邊機械式重刷這遊戲幾乎所有隱藏要素點然後進去聽艾希的「大媽版」配音的,然後你現在才告訴我這遊戲已經更新了,可以暢快淋漓地遊玩了,那麼。。。

之前花錢玩遊戲的我,算什麼?

回到提問中來,rpg遊戲不是大沙盤,更新修正錯誤不是大型獨立劇情DLC,單機遊戲不是網遊。你要說有更新總比沒有好,有錯就改不管來不來得及終究是很良心,我認了。但你也不得不承認,這遊戲的口碑已經砸在手上了,十三章的屎已經喂到真心愛著這個遊戲的玩家嘴裡了。

不過,我們又能怎麼辦呢?


總比某情懷奇俠傳,宣稱虛幻三,後來u3d,優化一坨屎,980卡崩,製作人出面,說玩家謠言,要追究責任,我情懷最屌,做的好了不少。

洗剪吹15這次做的讓我覺得,起碼這次的錢沒白花,他還把我當個用戶,當一個玩家對待。


大家熟悉的活魚摔死賣商法,SE這事不是干第一遍了…

這次好歹老老實實告訴你我們沒做完(或者說簍子捅大了蓋不住了),忍了。

有一個時段他們是著名的日版→加料美版→國際版帶日語,不拿祖國人民當人看。

光FF系列裡就至少有FF12,DFF,FFTA三個是有這種嚴重遊戲內容差距的了。

FFTA要不是品質還不錯一定會有人鬧美版限定才讓用女主角這破事的。

FF15太急著「做完」了,釣魚打屁隱藏迷宮的部分過於豐富,大後期主線流程一泡污。

前輩XBX就控制的很好,故事說不完我們不說了,能做到哪算哪…

要是事後補完就要被按在輿論的砧板上摩擦,

一部分人奉為聖經的Parad●x大概已經被搓成肉鬆了。

這話能正著說也能反著說,

波蘭仙劍要是把兩個猛將傳一開始就做成FF15的13章那樣後頭再補你們還吹它良心么…

做不完的那部分讓劇本隨便封個口,後頭實在受良心譴責就再做好點叫大型DLC。

雖然業界已經有做不完就賣這個傳統了,人家是做不完大不了甩著,不是直接畫個大綱就賣。

上一個我見到這種到終盤收尾胡他娘做的是KOF13,全系列最懶的最終BOSS。

很明顯最後來不及做拿即存角色改改性能混事的,災難程度和FF15終盤有一比。

好的例子就是重力眩暈,劇情可以說是從鼻樑以下截肢,寧可不做也不瞎做。

這代過度強調向Open創新,想法是好的,技術是不行的。

刺客信條十年下來的變進步約等於FF456三代的進步照樣賣,

現在越是大作越不用特地搞創新(何況你還是走人老路),費那勁幹什麼。

FF15暴露出的問題就是:隱藏要素這裡放一個,副系統那邊擺一個。

這些都是老JRPG有的東西,做起來駕輕就熟,無非是從2D拉成3D。

主線就どうでもいい了…諷刺的是當代Open系遊戲主線還真就是最不重要的一環。

當然最壞的可能性我已經想到了,就是已經完成的部分是野村流的,

補丁之後打上的東西都是小甜甜流的,屆時零式和7CC一樣的爛體驗沒準又要再來一遍。


首先真的是活久見,居然還能大改的orz。

其次,改改也不錯啊,說不定過個一年真的改的不錯了呢。

最後,對於se狠抽那些瘋狂洗地的新粉感到無比歡樂23333。

我們是真喜歡這個系列,真不希望他藥丸啊。

期待傳聞中明年的ff12hd和ff7re第一章,當年玩的都是日文版+ucg攻略,能重來一次也是很爽的。se多賺點奶粉錢下一作搞好點吧。雖然品牌價值這次夠慘的233


亡羊補牢也可以。。。不過為啥不直接再拖一年呢。。。


理所當然的事情,完全沒必要批評,也不值得表揚。

本來就是一個完完全全的半成品,補上完整內容再正常不過了。

FF15的半成品性質和別的遊戲不一樣。MGS5是做完一個遊戲的前半段,結局也比較完整。街霸沒有流程概念,半成品本來就可以玩。作為一個RPG,中間缺東西的狀態就發售的,恐怕今後也不會有。因為FF15的特殊性,不得不在今年末發售。這種情況是別的遊戲不會有的。


傳說中的先佔坑,回頭再答?


這事兒本身對那些對FF15覺得可惜的人是一件大喜事。

就事論事的話也不好不壞。

然而從長遠的角度講,這可真是又開創了一個不好的先河,並且從遊戲製作的角度講,SE也自己承認這次的FF15到目前為止真是一個重大失誤。


教科書級別的活久見

對於美呆來說玩了那麼久PC遊戲對這手已經見怪不怪

日呆一直玩遊戲機,絕對是第一次遇到

(如果是H遊戲的話倒真是無所謂了,遊戲正式發售結果放錯了盤的大作戰都有的嘛,連路人女主都吐槽過)

這個改動的規模已經超過了過去的FF復刻版。其實FF12捅的簍子遠比FF15大,但是當時就硬扛著不認錯。FF15這次認錯至少說明他們還把玩家當人。


這下子半成品的事實是掌上釘釘了。


實在不行你再拖一年發售遊戲都比現在這種情況好


完全版年度版移植版蓄勢待發


消息先放出來,500萬出貨量後續吃不掉可以,但是絕對不能讓吃了屎的玩家隨意將遊戲流入二手市場,這對機票銷量以及至後續出貨量可是極大的打擊!


還好沒有買


遊戲都要這麼重做了,那我現在拿在手裡的這個半成品,還要不要放進機器里玩一下?


有人聽說過劍俠情緣2白金版么?


推薦閱讀:

最終幻想14 4.0版本如何入坑?
最終幻想戰略版為什麼不繼續出了?
為什麼「勇者斗惡龍」和「最終幻想」這兩大日本國民RPG均誕生於1986、1987年,有什麼特殊時代背景嗎?
三維動畫的技術力體現在哪?順便問下最終幻想15電影預告的CG技術怎麼樣?
網路遊戲FF14(最終幻想XIV)中有哪些好玩有趣的小細節?

TAG:遊戲 | 遊戲策劃 | 最終幻想遊戲|FinalFantasy | 最終幻想15FinalFantasyXV |